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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 木主
    785
    2014年08月03日 14:54 ID:cpcudvdx

    >>784

    こういう計算はあまり得意ではないので、もし間違いがあればご指摘お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    784
    2014年08月03日 14:52 ID:cpcudvdx

    >>783

    ①ガチャに入ってるSR,SSR(今回のフェスでは16枚)をすべて含めて等倍の確率で引くとすると1/16=6.2%

    ②もともとのガチャの確率からRだけを除いた割合で計算すると1/28=3.5%

    システム上①と②のどちらで計算されているかわかりませんが、

    R8連続の後、リングSSRを引くという事象が起きる可能性は、

    ①ならば、0.072*0.062=0.00446≒0.4%

    ②ならば 0.072*0.035=0.00252≒0.2%

    どちらにせよ大差はありませんでした。

    • 名無しのツカムさん
    783
    2014年08月03日 14:50 ID:cpcudvdx

    リングSSRが課金ガチャに実装されて批判されている理由の一つに、

    「ストッパーとして引かされるのがたまらん!」っていうのがありますね。

    そこで、ストッパーからリングSSRを引く可能性を検証してみました。

    確率UPした今、R8連続引く確率って7.2%なんですね。

    (ちなみに確率UPする前はフェス時でもR8連続の確率は16.7%)

    ストッパーでSR、SSRを引く確率がどのようになっているかはわからないので、とりあえず2通り、Rを除いたSR、SSRの中からリングSSRを引く確率を考えてみました。

    • 名無しのツカムさん
    782
    2014年08月03日 08:41 ID:r4v38klx

    >>770

    ついでに

    1/100で

    200回で出ない確率は約13.5%

    300回で出ない確率は約5%

    400回で出ない確率は約1.8%

    です。

    • 名無しのツカムさん
    781
    2014年08月03日 08:32 ID:r4v38klx

    >>770

    突っ込まれるまえに訂正しときます。

    1/100で1000回回しても出ない確率は0.004%でした。

    • 名無しのツカムさん
    780
    2014年08月03日 08:27 ID:r4v38klx

    >>770

    上記は

    抽出方法がテーブル方式なのか完全に毎回ランダムなのかストッパーの有無が判らないだめです。

    • 名無しのツカムさん
    779
    2014年08月03日 07:02 ID:r4v38klx

    >>754

    皆さんすみません。

    15回目であっさり出ちゃいました。

    続きは来月やります。

    ひょっとしたら3~4%あるのかもしれませんね。

    月間クエスト今のところ15回回した。

    すべてニンファあり。

    1-3ドロップ 4回

    1-2ドロップ 10回

    1-2&4ドロップ 1回

     〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!

     (  ゚ω゚)ノ⌒ ミ

     ヽ⊂彡(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    778
    2014年08月03日 02:39 ID:c1w9tpq7

    >>777

    ミスりました!

    ペイシェの例は、攻撃ボーナス500×0.6なので、最終的な火力は7125相当です。

    • 名無しのツカムさん
    777
    2014年08月03日 02:33 ID:c1w9tpq7

    〜2刀流(or拳)戦士の簡単な火力計算式〜

    ①攻撃力を1.05倍する。

    ②武器攻撃ボーナスの0.6倍を足す。

    これだけです。

    ーーーーー

    通常攻撃=aとすると

    拳戦士(a×5.5×2×0.6)+(a×1.5×0.4)=1.26

    普通の戦士(a×0.6)+(a×1.5×0.4)=1.2

    拳戦士÷普通の戦士=1.05

    となります。

    武器ボは2×0.6+0.4=1.6です。

    ーーーーー

    なので例えば2凸ペイシェ攻撃ボーナス5は

    6,500×1.05+50×0.6=6855となり

    2凸ペイシェ(6855)は、4凸シェアラ(6850)とほぼ同じ火力と言えます。

    • 名無しのツカムさん
    776
    2014年08月02日 14:17 ID:r4v38klx

    >>754

    月間クエスト今のところ14回回した。

    すべてニンファあり。

    1-3ドロップ 4回

    1-2ドロップ 10回

     〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!

     (  ゚ω゚)ノ⌒ ミ

     ヽ⊂彡(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    775
    2014年08月02日 08:36 ID:r4v38klx

    >>754

    月間クエスト今のところ11回回した。

    すべてニンファあり。

    1-3ドロップ 4回

    1-2ドロップ 7回

     〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!

     (  ゚ω゚)ノ⌒ ミ

     ヽ⊂彡(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    774
    2014年08月01日 22:46 ID:r4v38klx

    >>754

    月間クエスト今のところ9回回した。

    すべてニンファあり。

    1-3ドロップ 4回

    1-2ドロップ 5回

     〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!

     (  ゚ω゚)ノ⌒ ミ

     ヽ⊂彡(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    773
    2014年08月01日 21:09 ID:r4v38klx

    >>770

    じっさいにリングガチャやチャレンジガチャの報告でも何人かが集まって出した確率より一人が何百回もやったほうが低い確率になってるのを見ました。

    統計の方法としては全員が同一回数回すか全員が当たるまで回す必要があると思いますが、後者だと1000回回してもでない人が出る可能性も結構あるので前者にしたしだいです。

    • 名無しのツカムさん
    772
    2014年08月01日 20:40 ID:r4v38klx

    >>770

    おそらく確率は1%ぐらいでしょうが

    今回の場合出た人はそのあと回さなくなるわけですから

    10回ワンセットを多く募っても平均の50回前後で出てそのあと止めてしまうので実際の倍ぐらいの確率になってしまうと思います。

    • DA99
    771
    2014年08月01日 20:35 ID:r4v38klx

    >>770

    本当に100人から5回ならいっしょだけど

    出るまで5回づつまわしてる10人ぐらいが集まった500回と

    出ても出ないでも500回回すのでは倍くらい確率違うでしょうね。

    • 名無しのツカムさん
    770
    2014年08月01日 18:56 ID:lcfspu0q

    >>753

    5人から100回取るのと、100人から5回取るのは違うの?

    ティグレ取った時点で不参加になるから、必ず100回だと参加出来ないけど...。

    • 名無しのツカムさん
    769
    2014年08月01日 17:13 ID:r4v38klx

    >>757

    来月続きからよろしくおねがいしますm(__)m

    • 名無しのツカムさん
    768
    2014年08月01日 16:24 ID:shgnxqly

    >>757

    59回目でようやく出た。

    3個目ドロップ 3回(計17/60)

    4個目ドロップ 1回(計1/60)

    まあ、曜日中級でリング70個貯めるよりはAP効率は良いのかな。1枚しか取れないのが嫌がられているのだろうけど。

    残り40回はまた時間のある時に。

    • 名無しのツカムさん
    767
    2014年08月01日 16:21 ID:r4v38klx

    >>754

    月間クエスト今のところ7回回した。

    すべてニンファあり。

    1-3ドロップ 4回

    1-2ドロップ 3回

     〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!

     (  ゚ω゚)ノ⌒ ミ

     ヽ⊂彡(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    766
    2014年08月01日 14:37 ID:r4v38klx

    >>757

    お疲れさまです。

    貴重なデータありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    765
    2014年08月01日 14:28 ID:shgnxqly

    >>757

    名前変え忘れたけどID表示されるようになったからいいか…。

    3個目ドロップ 3回(計14/50)

    4個目ドロップ 0回(計0/50)

    • 名無しのツカムさん
    764
    2014年08月01日 13:50 ID:shgnxqly

    >>757

    こつこつ。

    3個目ドロップ 5回(計11/40)

    4個目ドロップ 0回(計0/40)

    • 木主
    763
    2014年08月01日 13:27 ID:lbxr6cid

    >>734

    モアネット 1000タイプ(Lv60+SSRモアネット=51%より)

    成長4 10枚合成 Lv32 94%→2069% Lv53へ

    2069%=859452.5/10=85945より

     同職:成長4 約85900

    762
    2014年08月01日 12:00 ID:shgnxqly

    >>757

    ニンファありなら2個目までは確定かな?

    3個目以降のドロップ回数だけ数えれば良さそう。

    3個目ドロップ 2回(計6/30)

    4個目ドロップ 0回(計0/30)

    761
    2014年08月01日 11:22 ID:shgnxqly

    >>757

    いや、子コメの時点でID空白になっちゃったから何かしちゃったかもしれない。

    とりあえず以降は10回毎にします。

    1-2 7回(計16/20)

    1-3 3回(計4/20)

    良くない流れ…。

    • DA99
    760
    2014年08月01日 10:46 ID:r4v38klx

    >>757

    孫コメからID消えるみたいですよ。

    各自集計してくれるならもっと細かくても問題ないですよ。

    759
    2014年08月01日 10:45 ID:shgnxqly

    >>757

    1-2 4回(計9/10)

    1-3 1回(計1/10)

    758
    2014年08月01日 10:27 ID:shgnxqly

    >>757

    あれ?ID消えた…。

    固定ハンドルってこうだっけ。

    • 名無しのツカムさん
    757
    2014年08月01日 10:22 ID:an9fmt1a

    >>753

    ニンファありで

    1-2 5回

    3つ目すら落ちないのだけど…。

    とりあえずこの枝に報告続けるけど、5回単位は長くなりすぎない?

    • DA99
    756
    2014年08月01日 10:06 ID:r4v38klx

    >>753

    しかしこれ1%以下だと、一人あたりの試行回数が100でも足りないんだな。。。

    かといって200回にして揃ったあとに100回以上も回せないしな。。。

    • 名無しのツカムさん
    755
    2014年08月01日 09:54 ID:p6tdm0u3

    >>643

    マリーダ4凸狙いで引いてきました。

    Rキャラ 137/180

    成長 19/180

    研磨 19/180

    SSR 5/180

    リングガチャと比べてチャレンジガチャのピリカは嬉しいね…。

    • 名無しのツカムさん
    754
    2014年08月01日 09:51 ID:r4v38klx

    >>753

    月間クエスト今のところ5回回した。

    すべてニンファあり。

    1-3ドロップ 3回

    1-2ドロップ 2回

     〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!

     (  ゚ω゚)ノ⌒ ミ

     ヽ⊂彡(´・ω・`)

    • DA99
    753
    2014年08月01日 09:49 ID:r4v38klx

    月間クエストの統計を取ろうと思います。

    参加してくれる人は必ず100回回せる人でお願いします。

    固定IDもしくは固定ハンドルで途中経過を五回おきにいれてね。

    いっきに100回分のデータとかは無視します。

    100回回してないのも無視します。

    固定ハンドルか固定IDでないのも無視します。

    • 名無しのツカムさん
    752
    2014年07月28日 08:38 ID:jp6blzv8

    >>751

    今までは同職のメリットが少なかったからかな。

    成長アルカナの価値を上げながら、同職の場合はさらにメリットを。

    みたいな。

    そうなればALLの価値もさらに高まる。

    キャラアルカナ下方修正は、その分の代償的な感じかな。

    • 名無しのツカムさん
    751
    2014年07月28日 08:27 ID:i465ge77

    >>732

    成長アルカナは

    新同職成長値 = 旧同職成長値☓1.2

    新異職成長値 = 旧同職成長値 = 旧異職成長値☓1.1

    ってことかな?育てやすくなってるみたいだね。

    その一方で、キャラアルカナは下方修正されてるね。どういう意図だろう。

    新同職成長値 = 旧同職成長値

    新異職成長値 = 旧同職成長値☓0.8 = 旧異職成長値☓0.88

    • 名無しのツカムさん
    750
    2014年07月28日 07:44 ID:pa4bu1iu

    >>732

    ミッションで成長Vがもらえたんで早速使った

     

    同職成長V

    1000タイプ(フィーナ)

    Lv43→Lv46 283%

    計算機で見ると約121,000

     

    ・・・案外大したことねーな

    • 名無しのツカムさん
    749
    2014年07月28日 02:09 ID:an9fmt1a

    >>748

    編集お疲れ様です

    • 通りすがりの編集
    748
    2014年07月28日 02:04 ID:hexq4gvf

    >>675

    こちらの情報も参考にしつつ、よくある質問にあったチェインの項目を書きなおし、同内容を戦闘TIPSにも掲載いたしました。

    なるべく分かりやすく書いたつもりですが、なお不明点や補足点などございましたら、ぜひ戦闘TIPSへでもコメントをお寄せください。

    • 名無しのツカムさん
    747
    2014年07月28日 01:21 ID:nnf83woe

    >>684

    300タイプ(チャーノ)Lv1

    同職Lv1x2枚

    206%でした。

    計算機1では206%

    計算機2では207%ぐらいって出ました。

    • 名無しのツカムさん
    746
    2014年07月28日 01:11 ID:an9fmt1a

    >>675

    戦闘チップスにも投稿したが、中々知れ渡らないのでここにも

    チェインコンボが継続してるか判断する方法

    HPバー横の六角形は通常時黒で、発動可能なだけマナが溜まっていれば赤くなるが、チェインコンボを重ねられるアルカナはこの赤が点滅する

    時間が経つにつれ点滅が速くなり、点滅が終わると継続時間終了

    よって点滅時間を計測すれば正確な時間が出る

    僕は手元に丁度いい計測機器が無いので細かな検証は他の人に任せます

    • 名無しのツカムさん
    745
    2014年07月28日 00:59 ID:nnf83woe

    >>732

    参考になるかどうかわかりませんが、、、

    N1(300)+(N1x2)→206%でした。

    最近はこれでやってます。

    • 木主
    744
    2014年07月27日 09:43 ID:guau3f32

    >>734

    シェアラ 750タイプ→500タイプ

     成長1 4枚+成長2 3枚+成長3 3枚を合成

     Lv14の約99%→Lv29の50%以上の位置

      3700×4+13400×3+36800×3=165400

      1455%=165750(Lv15の0%と仮定)/500タイプ

      1455%=234075(Lv15の0%と仮定)/750タイプ

    • 木主
    743
    2014年07月27日 09:43 ID:guau3f32

    >>734

    上記の成長アルカナの経験値をもとに検証してみた。

    クラウディア 750タイプ→750タイプ

     成長1 10枚を合成(グレサク)

     Lv30の約50%→LV33の50%以上の位置

      3700×10=37000×2(グレサク)=74000

      317%=51640(Lv30の50%と仮定)/500タイプ

      317%=74290(Lv30の50%と仮定)/750タイプ

    • 名無しのツカムさん
    742
    2014年07月26日 14:32 ID:ev02kgtg

    >>727

    そのくらいみたいだね。

    【成長タイプ】500(旧ミシディア)

    【合成前レベル・%】Lv33・ほぼ0%

    【合成するカード】同職成長III

    【通常orグレサク】通常

    【計算機の予測値】Lv34・58%(158%)

    【実際の結果】Lv35・約10%(212%)

    計算機で

    同成長III*1 + 同成長I*2 + 他成長I*1 + 同N*1 = 36,764

    予測値212%で一致する。

    • 名無しのツカムさん
    741
    2014年07月25日 16:47 ID:j8omh7fe

    >>675

    倍速プレイなら7秒なの?

    • 名無しのツカムさん
    740
    2014年07月25日 16:29 ID:hexq4gvf

    >>726

    2000回ですか。すごいですね。

    250*2000で経験値50万ですから、成長3を20枚程度パーティ全員に食わせた=6人分で120枚と同等かなと思ったんですけどw

    でも確かに曜日であれば400回トライできる計算ですから成長2・3をもらったほうが効率はいいですかねw

    更に好きなキャラに食わせられるわけですし・・・。

    とはいえ、お疲れ様です。

    • 名無しのツカムさん
    738
    2014年07月25日 16:19 ID:an9fmt1a

    >>732

    もしかしてこれ、成長の方、他職は前回の同職、同職はその1.2倍になってない?

    • 木主
    737
    2014年07月25日 16:08 ID:q04c4o9f

    >>734

     同職:成長1 約3700、成長2 約13400、成長3 約36800

     他職:同職の約0.8倍

    元のタイプ別の計算式の数字をもとに計算しているだけなので、

    細かい数字までは分かりませんが、この位が目安でしょう。

    • 名無しのツカムさん
    736
    2014年07月25日 16:07 ID:q04c4o9f

    >>734

    成長3 1枚

    500タイプ 同職 1075%=36800

    750タイプ 同職 965%=36762.5

    1000タイプ 同職 911%=36762.5

    成長2 1枚 

    500タイプ 同職 604%=13460

    750タイプ 他職 505%=10762.5

    750タイプ 他職 Lv6+14% 222%=10725

    成長1 1枚 

    500タイプ 同職 271%=3720

    500タイプ 同職 Lv7 93%=3720

    750タイプ 同職 Lv3+71% 243%=3702.5

    1000タイプ 同職 Lv10 42%=3675

    10762.5/13460=約0.8

    • 名無しのツカムさん
    735
    2014年07月25日 14:53 ID:ornfhlx4

    >>720

    これ、気付いてた人はやってたみたいだね。このシステムのせいで、アイテム交換は値上げするかも。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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