チェンクロ研究板 コメント一覧 (11ページ目)
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木主
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名無しのツカムさん
7842014年08月03日 14:52 ID:cpcudvdx①ガチャに入ってるSR,SSR(今回のフェスでは16枚)をすべて含めて等倍の確率で引くとすると1/16=6.2%
②もともとのガチャの確率からRだけを除いた割合で計算すると1/28=3.5%
システム上①と②のどちらで計算されているかわかりませんが、
R8連続の後、リングSSRを引くという事象が起きる可能性は、
①ならば、0.072*0.062=0.00446≒0.4%
②ならば 0.072*0.035=0.00252≒0.2%
どちらにせよ大差はありませんでした。
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名無しのツカムさん
7832014年08月03日 14:50 ID:cpcudvdxリングSSRが課金ガチャに実装されて批判されている理由の一つに、
「ストッパーとして引かされるのがたまらん!」っていうのがありますね。
そこで、ストッパーからリングSSRを引く可能性を検証してみました。
確率UPした今、R8連続引く確率って7.2%なんですね。
(ちなみに確率UPする前はフェス時でもR8連続の確率は16.7%)
ストッパーでSR、SSRを引く確率がどのようになっているかはわからないので、とりあえず2通り、Rを除いたSR、SSRの中からリングSSRを引く確率を考えてみました。
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名無しのツカムさん
7822014年08月03日 08:41 ID:r4v38klxついでに
1/100で
200回で出ない確率は約13.5%
300回で出ない確率は約5%
400回で出ない確率は約1.8%
です。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7792014年08月03日 07:02 ID:r4v38klx皆さんすみません。
15回目であっさり出ちゃいました。
続きは来月やります。
ひょっとしたら3~4%あるのかもしれませんね。
月間クエスト今のところ15回回した。
すべてニンファあり。
1-3ドロップ 4回
1-2ドロップ 10回
1-2&4ドロップ 1回
〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7772014年08月03日 02:33 ID:c1w9tpq7〜2刀流(or拳)戦士の簡単な火力計算式〜
①攻撃力を1.05倍する。
②武器攻撃ボーナスの0.6倍を足す。
これだけです。
ーーーーー
通常攻撃=aとすると
拳戦士(a×5.5×2×0.6)+(a×1.5×0.4)=1.26
普通の戦士(a×0.6)+(a×1.5×0.4)=1.2
拳戦士÷普通の戦士=1.05
となります。
武器ボは2×0.6+0.4=1.6です。
ーーーーー
なので例えば2凸ペイシェ攻撃ボーナス5は
6,500×1.05+50×0.6=6855となり
2凸ペイシェ(6855)は、4凸シェアラ(6850)とほぼ同じ火力と言えます。
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名無しのツカムさん
7762014年08月02日 14:17 ID:r4v38klx月間クエスト今のところ14回回した。
すべてニンファあり。
1-3ドロップ 4回
1-2ドロップ 10回
〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`)
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名無しのツカムさん
7752014年08月02日 08:36 ID:r4v38klx月間クエスト今のところ11回回した。
すべてニンファあり。
1-3ドロップ 4回
1-2ドロップ 7回
〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`)
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名無しのツカムさん
7742014年08月01日 22:46 ID:r4v38klx月間クエスト今のところ9回回した。
すべてニンファあり。
1-3ドロップ 4回
1-2ドロップ 5回
〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`)
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名無しのツカムさん
7732014年08月01日 21:09 ID:r4v38klxじっさいにリングガチャやチャレンジガチャの報告でも何人かが集まって出した確率より一人が何百回もやったほうが低い確率になってるのを見ました。
統計の方法としては全員が同一回数回すか全員が当たるまで回す必要があると思いますが、後者だと1000回回してもでない人が出る可能性も結構あるので前者にしたしだいです。
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名無しのツカムさん
7722014年08月01日 20:40 ID:r4v38klxおそらく確率は1%ぐらいでしょうが
今回の場合出た人はそのあと回さなくなるわけですから
10回ワンセットを多く募っても平均の50回前後で出てそのあと止めてしまうので実際の倍ぐらいの確率になってしまうと思います。
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DA99
7712014年08月01日 20:35 ID:r4v38klx本当に100人から5回ならいっしょだけど
出るまで5回づつまわしてる10人ぐらいが集まった500回と
出ても出ないでも500回回すのでは倍くらい確率違うでしょうね。
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名無しのツカムさん
7702014年08月01日 18:56 ID:lcfspu0q5人から100回取るのと、100人から5回取るのは違うの?
ティグレ取った時点で不参加になるから、必ず100回だと参加出来ないけど...。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7682014年08月01日 16:24 ID:shgnxqly59回目でようやく出た。
3個目ドロップ 3回(計17/60)
4個目ドロップ 1回(計1/60)
まあ、曜日中級でリング70個貯めるよりはAP効率は良いのかな。1枚しか取れないのが嫌がられているのだろうけど。
残り40回はまた時間のある時に。
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名無しのツカムさん
7672014年08月01日 16:21 ID:r4v38klx月間クエスト今のところ7回回した。
すべてニンファあり。
1-3ドロップ 4回
1-2ドロップ 3回
〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7652014年08月01日 14:28 ID:shgnxqly名前変え忘れたけどID表示されるようになったからいいか…。
3個目ドロップ 3回(計14/50)
4個目ドロップ 0回(計0/50)
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名無しのツカムさん
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木主
7632014年08月01日 13:27 ID:lbxr6cidモアネット 1000タイプ(Lv60+SSRモアネット=51%より)
成長4 10枚合成 Lv32 94%→2069% Lv53へ
2069%=859452.5/10=85945より
同職:成長4 約85900
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わ
7622014年08月01日 12:00 ID:shgnxqlyニンファありなら2個目までは確定かな?
3個目以降のドロップ回数だけ数えれば良さそう。
3個目ドロップ 2回(計6/30)
4個目ドロップ 0回(計0/30)
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わ
7612014年08月01日 11:22 ID:shgnxqlyいや、子コメの時点でID空白になっちゃったから何かしちゃったかもしれない。
とりあえず以降は10回毎にします。
1-2 7回(計16/20)
1-3 3回(計4/20)
良くない流れ…。
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DA99
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わ
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わ
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名無しのツカムさん
7572014年08月01日 10:22 ID:an9fmt1aニンファありで
1-2 5回
3つ目すら落ちないのだけど…。
とりあえずこの枝に報告続けるけど、5回単位は長くなりすぎない?
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DA99
7562014年08月01日 10:06 ID:r4v38klxしかしこれ1%以下だと、一人あたりの試行回数が100でも足りないんだな。。。
かといって200回にして揃ったあとに100回以上も回せないしな。。。
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名無しのツカムさん
7552014年08月01日 09:54 ID:p6tdm0u3マリーダ4凸狙いで引いてきました。
Rキャラ 137/180
成長 19/180
研磨 19/180
SSR 5/180
リングガチャと比べてチャレンジガチャのピリカは嬉しいね…。
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名無しのツカムさん
7542014年08月01日 09:51 ID:r4v38klx月間クエスト今のところ5回回した。
すべてニンファあり。
1-3ドロップ 3回
1-2ドロップ 2回
〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`)
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DA99
7532014年08月01日 09:49 ID:r4v38klx月間クエストの統計を取ろうと思います。
参加してくれる人は必ず100回回せる人でお願いします。
固定IDもしくは固定ハンドルで途中経過を五回おきにいれてね。
いっきに100回分のデータとかは無視します。
100回回してないのも無視します。
固定ハンドルか固定IDでないのも無視します。
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名無しのツカムさん
7522014年07月28日 08:38 ID:jp6blzv8今までは同職のメリットが少なかったからかな。
成長アルカナの価値を上げながら、同職の場合はさらにメリットを。
みたいな。
そうなればALLの価値もさらに高まる。
キャラアルカナ下方修正は、その分の代償的な感じかな。
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名無しのツカムさん
7512014年07月28日 08:27 ID:i465ge77成長アルカナは
新同職成長値 = 旧同職成長値☓1.2
新異職成長値 = 旧同職成長値 = 旧異職成長値☓1.1
ってことかな?育てやすくなってるみたいだね。
その一方で、キャラアルカナは下方修正されてるね。どういう意図だろう。
新同職成長値 = 旧同職成長値
新異職成長値 = 旧同職成長値☓0.8 = 旧異職成長値☓0.88
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名無しのツカムさん
7502014年07月28日 07:44 ID:pa4bu1iuミッションで成長Vがもらえたんで早速使った
同職成長V
1000タイプ(フィーナ)
Lv43→Lv46 283%
計算機で見ると約121,000
・・・案外大したことねーな
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名無しのツカムさん
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通りすがりの編集
7482014年07月28日 02:04 ID:hexq4gvfこちらの情報も参考にしつつ、よくある質問にあったチェインの項目を書きなおし、同内容を戦闘TIPSにも掲載いたしました。
なるべく分かりやすく書いたつもりですが、なお不明点や補足点などございましたら、ぜひ戦闘TIPSへでもコメントをお寄せください。
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名無しのツカムさん
7472014年07月28日 01:21 ID:nnf83woe300タイプ(チャーノ)Lv1
同職Lv1x2枚
206%でした。
計算機1では206%
計算機2では207%ぐらいって出ました。
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名無しのツカムさん
7462014年07月28日 01:11 ID:an9fmt1a戦闘チップスにも投稿したが、中々知れ渡らないのでここにも
チェインコンボが継続してるか判断する方法
HPバー横の六角形は通常時黒で、発動可能なだけマナが溜まっていれば赤くなるが、チェインコンボを重ねられるアルカナはこの赤が点滅する
時間が経つにつれ点滅が速くなり、点滅が終わると継続時間終了
よって点滅時間を計測すれば正確な時間が出る
僕は手元に丁度いい計測機器が無いので細かな検証は他の人に任せます
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名無しのツカムさん
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木主
7442014年07月27日 09:43 ID:guau3f32シェアラ 750タイプ→500タイプ
成長1 4枚+成長2 3枚+成長3 3枚を合成
Lv14の約99%→Lv29の50%以上の位置
3700×4+13400×3+36800×3=165400
1455%=165750(Lv15の0%と仮定)/500タイプ
1455%=234075(Lv15の0%と仮定)/750タイプ
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木主
7432014年07月27日 09:43 ID:guau3f32上記の成長アルカナの経験値をもとに検証してみた。
クラウディア 750タイプ→750タイプ
成長1 10枚を合成(グレサク)
Lv30の約50%→LV33の50%以上の位置
3700×10=37000×2(グレサク)=74000
317%=51640(Lv30の50%と仮定)/500タイプ
317%=74290(Lv30の50%と仮定)/750タイプ
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名無しのツカムさん
7422014年07月26日 14:32 ID:ev02kgtgそのくらいみたいだね。
【成長タイプ】500(旧ミシディア)
【合成前レベル・%】Lv33・ほぼ0%
【合成するカード】同職成長III
【通常orグレサク】通常
【計算機の予測値】Lv34・58%(158%)
【実際の結果】Lv35・約10%(212%)
計算機で
同成長III*1 + 同成長I*2 + 他成長I*1 + 同N*1 = 36,764
予測値212%で一致する。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7402014年07月25日 16:29 ID:hexq4gvf2000回ですか。すごいですね。
250*2000で経験値50万ですから、成長3を20枚程度パーティ全員に食わせた=6人分で120枚と同等かなと思ったんですけどw
でも確かに曜日であれば400回トライできる計算ですから成長2・3をもらったほうが効率はいいですかねw
更に好きなキャラに食わせられるわけですし・・・。
とはいえ、お疲れ様です。
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名無しのツカムさん
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木主
7372014年07月25日 16:08 ID:q04c4o9f同職:成長1 約3700、成長2 約13400、成長3 約36800
他職:同職の約0.8倍
元のタイプ別の計算式の数字をもとに計算しているだけなので、
細かい数字までは分かりませんが、この位が目安でしょう。
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名無しのツカムさん
7362014年07月25日 16:07 ID:q04c4o9f成長3 1枚
500タイプ 同職 1075%=36800
750タイプ 同職 965%=36762.5
1000タイプ 同職 911%=36762.5
成長2 1枚
500タイプ 同職 604%=13460
750タイプ 他職 505%=10762.5
750タイプ 他職 Lv6+14% 222%=10725
成長1 1枚
500タイプ 同職 271%=3720
500タイプ 同職 Lv7 93%=3720
750タイプ 同職 Lv3+71% 243%=3702.5
1000タイプ 同職 Lv10 42%=3675
10762.5/13460=約0.8
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名無しのツカムさん