Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    223
    11年まえ ID:i3yr4es5

    〜メイド姉VSリリス〜考察追加(すみません、秀逸なタイトルなのでお借りします)

    回復量を時間で考えてみる。

    ---予め伝えておきます。投げっぱなしになってもご容赦をお願いします。---

    ☆結論としては

    『回復速度と短時間での与ダメならメイド姉が、回復総量と長時間での与ダメならリリスが優秀』

    というそのまんまな結果でした。ただ、メイド姉はかなり優秀かと。

    以下、少々長いですがお付き合いください。

    • 名無しのツカムさん
    222
    11年まえ ID:a16iv76j

    >>195

    洋風RPGに出てきそうなフォントですよね。

    このあたりで見つかるかなーって思ったけど力尽きました(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    221
    11年まえ ID:j7001k8s

    一人のキャラクターだけを育て上げたいとき、どの方法が一番効率的なのか知りたいす。(期間限定のクエスト除く)

    ・職業一致曜日クエ

    ・火中の祠、サブ枠等でエサNかHNを何人か育成し投入

    ※曜日中級と比べて、火中の祠で育成するエサの数を増やしていけば中級を上回れるのか?

     

    一応トップ2は祠か曜日中級で、成長IIIが落ちる分曜日中級が↑だと思うんだけど、その場合どのやり方がベストなのか、分かればすごくいいなと。経験アップアビのキャラも絡んでくるので結構難しくて、自分では計算諦めました。

    • 名無しのツカムさん
    220
    11年まえ ID:b1a6hxiz

    >>209

    1115451ですが、ここの計算はダメージ差の「最低値」を参考データとして知りたかったので、

    計算にクリティカル期待値とコンボ補正入れてません。

    なら何故「期待値」と記載したかというと、必ず指定回数攻撃する保障がないからです。

    誤解を招く表記をして申し訳ありません。

    • 名無しのツカムさん
    219
    11年まえ ID:ln3ow54a

    >>209

    クリティカルを考えないと期待値をしっかりとだせないよ。

    素殴りを1.2倍にしないと。

    • 名無しのツカムさん
    218
    11年まえ ID:fimymsbc

    >>131

    すでに翻訳されてたんですねー

    九領に温泉があるのがなかなかおもしろいw

    • 名無しのツカムさん
    217
    11年まえ ID:tdaga9bz

    >>135

    セリーヌのスキルの35%増加分だけを考えてるんだよ。

    • 名無しのツカムさん
    216
    11年まえ ID:fibx9cby

    >>135

    だな。4発って12マナだぞ。そんだけマナ使ってメイド姉のがダメージ出るとか言われてもな。

    • 名無しのツカムさん
    215
    11年まえ ID:a8bxl4a2

    >>133

    おまけでエリア選択画面です。

    • 名無しのツカムさん
    214
    11年まえ ID:i7alltju

    >>113

    計算の誤りが分かりやすいように数式出そうぜ。

    • 名無しのツカムさん
    213
    11年まえ ID:f3ucenz2

    >>209

    キャラの平均攻撃力を8000と仮定した場合

    attack8000

    素殴り:800、期待値2:4000

    attack8000(+35%)

    素殴り:1080、期待値2:5400

    attack8000(差分)

    素殴り:280、期待値2:1400

    リンセ+セリーヌ+attack8000*2で素殴りした場合の差分ダメージ

    5915

    リンセがスキル使用+セリーヌ+attack8000*2で素殴りした場合の差分ダメージ

    7057

    セリーヌがスキル使用+リンセ+attack8000*2で素殴りした場合の差分ダメージ

    11627

    • 名無しのツカムさん
    212
    11年まえ ID:i7alltju

    >>185

    修正:セリーヌ以外の素殴り上昇値で左側に*26を書くのを忘れてた。

    全員がATK8000攻撃スキル使用せず。

    (800*1.2*35%)*4*26=34944(攻撃上昇値の合計)

    リリスの場合。リンセのATK8000で設定

    800*6.3*6=30240(武器を考慮する場合はこれに+180)

    800*6.3*(1.0+1.1+1.2+1.3+1.5+1.0)=35784(チェインを考慮)

    *チェインは出来ないけど、チェインのつなぎ易さを考慮するときにでも使って。

    結論は任せるわ。計算が間違ってないなら誰かまとめて。

    • 名無しのツカムさん
    211
    11年まえ ID:f3ucenz2

    >>209

    セリーヌ4凸

    素殴り:1020、スキル:18360、期待値1:21420、期待値2:5100

    セリーヌ4凸(+35%)

    素殴り:1377、スキル:24786、期待値1:28917、期待値2:6885

    セリーヌ4凸(差分)

    素殴り:357、スキル:6426、期待値1:7497、期待値2:1785

    • 名無しのツカムさん
    210
    11年まえ ID:f3ucenz2

    >>209

    リンセ4凸

    素殴り:762、スキル:4797、期待値1:7083、期待値2:3810

    リンセ4凸(+35%)

    素殴り:1028、スキル:6471、期待値1:9555、期待値2:5140

    リンセ4凸(差分)

    素殴り:266、スキル:1674、期待値1:2472、期待値2:1330

    • 名無しのツカムさん
    209
    11年まえ ID:f3ucenz2

    >>113

    メイド姉の攻撃力補正参考データ

    回復はリリスの方が優れているのは明白なので攻撃補正のデータのみ提示します。

    素殴り、スキルは武器補正なしで計算

    期待値1は、素殴り3回+スキルの値

    期待値2は、素殴り5回の値

    期待値1は、キャラ毎にスキル硬直時間が違うけど参考データとして統一します。

    • 名無しのツカムさん
    208
    11年まえ ID:i7alltju

    >>185

    これぐらい計算しろよ。

    攻撃上昇値のみ計算。一体がセリーヌ(スキル使用)。武器は考慮せず

    1020*1.2*2*35/100=857(スキル使用によるセリーヌの素殴り減少分)

    1020*18*35/100=6426(スキルダメの上昇値)

    (800*1.2*35%)*3=26208(セリーヌ以外の素殴り上昇値)

    1020*1.2*35%*26=11138(セリーヌの素殴り上昇値)

    11138+6426-857=16707(セリーヌの上昇値「素殴り+スキル」)

    26208+16707=42915(ダメージ上昇値合計)

    間違いが有れば指摘頼む。

    • 名無しのツカムさん
    207
    11年まえ ID:hieiio02

    >>185

    1113016はもう統計板には来て欲しくないね。書き込みにほとんど価値が無いし。自分でそれに気づいていない。言葉だけが強い。

    • 名無しのツカムさん
    206
    11年まえ ID:sncamrvz

    >>185

    捨て台詞も小学生並みかよ。

    上の計算でドヤ顔するのは結構恥ずかしいぞ。

    結論にはほぼ影響しないし。

    • 名無しのツカムさん
    205
    11年まえ ID:ktvimjvw

    >>185

    そこが違ったところで計算上セリーヌ砲ならメイド姉の効率がいいって結論には変わらないのに言葉が強すぎるだろ。

    • 名無しのツカムさん
    204
    11年まえ ID:qkdof14d

    >>131

    まとめサイトですが、こんなのも。(抵抗感ある方すみません)

    chainsoku.com/archives/1127839.html

    • 名無しのツカムさん
    203
    11年まえ ID:ktvimjvw

    >>198

    特定条件もなにもそれぞれ同量のマナでどれだけの数字が出るかを比べてるだけなんだからそんなの考慮する必要ないよ。

    そんなの言ったら敵の体力の想定からはじめて姉の攻撃力上昇分による敵殲滅速度の効率化からくる非ダメ減少、リリスのスキルで溢れる回復分とか考え方次第で圧倒的にメイド姉の方が使えるって結論に持ってく計算にだってできるんだし。

    さらに言うならリリスの20回を一括計算してるのもおかしいってことになるぞ。

    • 名無しのツカムさん
    202
    11年まえ ID:ktvimjvw

    >>134

    メイド姉が4回スキル使ってるからその度に撃つって仮定

    • 名無しのツカムさん
    201
    11年まえ ID:qv0z75xa

    >>198

    あ、批判的なコメントかもしれませんでしたが、まとめには賛成です

     

    • 名無しのツカムさん
    200
    11年まえ ID:qv0z75xa

    >>198

    失礼、火竜公女ではなくてメイド姉です

    • 名無しのツカムさん
    199
    11年まえ ID:qv0z75xa

    >>198

    もちろん火竜公女が

    活躍するシチュエーションを作ることは可能ですが

    数値とするなら実現が容易な状況下での計算が必要かと思います

    • 名無しのツカムさん
    198
    11年まえ ID:qv0z75xa

    >>113

    セリーヌ砲を使う時の条件て僧マナ8戦マナ12ですよね

    この条件で火竜公女が上回るとの記述に見えますが、あまりにも特定条件下過ぎませんか?

    • 名無しのツカムさん
    197
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>185

    ほら。計算の間違いの点に全く触れないでそういう返ししかしないでしょ?

    レベルが低すぎて馬鹿馬鹿しいのでもう本当に書きこみません。あとは好き放題喚いてください。さようなら。

    • 名無しのツカムさん
    196
    11年まえ ID:qv0z75xa

    >>194

    記入漏れ

    スキルの回復量です

    考察板ということで、戦士4人で上手く立ち回った時という条件付きですが

    • 名無しのツカムさん
    195
    11年まえ ID:hexq4gvf

    >>105

    関係ないですが、この文字のフォント、別のゲームでも見た記憶があるんですよね。

    もしかしたら、Windowsのフォントや拡張フォントに入っていませんかね・・・??

    • 名無しのツカムさん
    194
    11年まえ ID:qv0z75xa

    >>113

    横からですが回復量は×4(もしくは×5)したほうが良いのでは?

    • 名無しのツカムさん
    193
    11年まえ ID:pledz4j8

    >>185

    「計算に気づかず結果を盲信している人」←こういう人がいると君が妄信してるんじゃない?

    正直、君の方が哀れなんじゃない?気付いてないの?

    君は常識の勉強をした方が良いと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    192
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>185

    最後に言っておきますね。

    セリーヌの件は、木主の硬直3秒仮定を信頼するなら計算は間違いだというだけで、実際どうかなんてしりません。

    なぜ間違いであるかというと、3秒間に戦士が2回攻撃をするので、その差分は35%2回分で70%。一撃の火力期待値が3000でやっと2100です。セリーヌの通常攻撃にそこまでの火力はありません。

    そして、実際に計算し直した値を算出してくれと言われても、めんどくさいし、そんな義務はありません。

    間違った計算に気づかず結果を盲信している人を哀れに思って指摘してあげただけです。

    これでもまだ私の指摘の数々がわからないのであれば、勉強し直してください。それでは失礼します。

    • 名無しのツカムさん
    191
    11年まえ ID:a8bxl4a2

    >>133

    最後に王都です。

    • 名無しのツカムさん
    190
    11年まえ ID:tjhsb0r3

    >>169

    結局、修正しないのかよ。出来ないのかな?

    「いくらでも間違った計算で議論してください。」←小学生か。

    まず君は議論出来てないから。この板に書き込まないのが正解だわ。

    • 名無しのツカムさん
    189
    11年まえ ID:e3jgzfjw

    >>100

    なにが謎なのか説明してくれ~!

    どちらの条件も真とするならばニンファの能力の正式な説明が

    「戦闘開始時にメインに居る限りドロップ率上昇」になるだけだよ?

    条件を満たさない限り能力が無効になる、って基本の掟は変わってないよ。

    • 名無しのツカムさん
    188
    11年まえ ID:h7uyuf3h

    >>187

    どちらが間違っているという事ではないですね。

    その数値も参考になると思います。

    パーティの平均火力8000ですが、大事なのは「35%火力アップ中にどのくらいのスキルをチェーンすると効率がいいのか」イメージできればいいので、イメージしやすければキャラは誰でも大丈夫です。

    (本当は平均火力に近いアカツキにしようと思ったんですが、彼女はキルアップのせいで火力がイメージしずらいのでやめました)

    本当は、色んなアルカナのスキルで数値を出すと、わかりやすいんですけどね。

    火力8000のセリーヌさんだと6426→5040で、ほとんど効率よくないという事がわかりました。

    ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    187
    11年まえ ID:cln3un0w

    >>113

    セリーヌのスキルは10200で計算されてるけど8000で計算するべきじゃないですか?

    ちなみに5040になりました。

    • 名無しのツカムさん
    186
    11年まえ ID:h7uyuf3h

    >>118

    ↑ありがとうございます!

    その通りです!

    • 木主
    185
    11年まえ ID:h7uyuf3h

    >>113

    1085626さんのように、

    ・間違っている部分

    ・理由

    ・修正した場合どうなるか

    をシンプルに指摘していただけるとありがたいです。

    最後の部分が抜けている人が多いですが、何が言いたいのかわかりません。

    • 名無しのツカムさん
    184
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>169

    あっそ。別にこの木に未練はないので、書きこむなというなら書きこみませんよ。

    いくらでも間違った計算で議論してください。

    • 名無しのツカムさん
    183
    11年まえ ID:h7uyuf3h

    >>169

    オナニーとかいう言葉を出す人は、今すぐこの木から出ていって下さい。

    論理的に話せる人なら、そういう下品な言葉は使いません。

    • 名無しのツカムさん
    182
    11年まえ ID:h7uyuf3h

    >>159

    ↑じゃあ正しい数値をお願いします。

    3秒は実際計ったわけではないですし、クリティカルが出るかどうかもわからないので、大凡の数値を言ったんです…。

    それが正確に割り出せて、尚かつ2000〜3000が明らかに的外れな数値だと指摘できるならお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    181
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>113

    いや、ちゃんと読んでくれよ。どこの計算がおかしいかはもう示したし、最後は単なる疑問だ

    • 名無しのツカムさん
    180
    11年まえ ID:tjhsb0r3

    >>169

    少なくとも統計板で数字を出さずに批判だけしている君の方がオナニーじゃないか?

    せめて、どう計算すべきか•どう考えるべきかを書いてくれ。

    • 名無しのツカムさん
    179
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>169

    計算の間違いは置いておくとして、スレ主の、硬い敵ならリリス有利ってのは一体どこから来てるのか。

    計算の前提自体、メイド姉のスキルを4回も使用する長丁場を想定しているのに。自分でこの計算は強さの議論には何の意味もないオナニーです。って言っているようなものではないですか?

    • 名無しのツカムさん
    178
    11年まえ ID:mrm8zo19

    >>131

    風が吹く町の下がremexですね。

    単語としては風切羽、と出て来ました。

    調べてましたらこの文字、セガのエターナルアルカディアで使われていたアレス文字というものらしいですね。

    やってた人は、すぐ読めたりするんですかね?

    一応ご参考までに。

    buzz.sega.jp/2014/04/komjo_22.html

    • 名無しのツカムさん
    177
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>169

    セリーヌ砲のマナは考慮する必要はない。

    が、上で述べたように、計算が間違ってる(セリーヌを打ったときのダメージソースの差分)ので結果がおかしくなってる。

    この間違いの他にも、リリスのほうのリンセの計算がまずすぎる。

    どちらの計算も、通常状態の戦士が巣殴りし続けた場合をベースに差分をとるべき。セリーヌは間違ってるとは言えスキル硬直時間を考慮してるのに、リンセのそれを考慮しないのはお粗末と言わざるを得ない。

    • 名無しのツカムさん
    176
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>159

    上のコメ、最初のほうは引用です

    • 名無しのツカムさん
    175
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>159

    セリーヌがスキル中、3秒くらい通常攻撃できなくなる分を引いてるから、-2000は妥当。

    −2000じゃなくて、−3000ですよね?そして差分をとるなら、セリーヌの打撃の35%分を3秒なので、2000だろうと3000だろうとおかしいです。

    • 名無しのツカムさん
    174
    11年まえ ID:a8bxl4a2

    >>133

    さらに追加で精霊島です。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ