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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    173
    11年まえ ID:c92c479j

    >>169

    ここに書かれてるのは『スキルのスペック』=(1マナ辺りでどれだけの事が出来るか)でないと思います。

    1マナのスペックなら下記のように記載するのが妥当で、別スキルで発生するダメージは除外するべきです。

    メイド姉

    回復:2320、ダメージ期待値:3360

    リリス

    回復:8960

    (姉のダメージ期待値は、atk8000*4で素殴りした場合に発生する追加ダメージ)

    スレッドの考察は、近い回復量になるマナ数でダメージ効率を比較しているので、

    セリーヌ砲を条件に入れる場合、マナ数11個(リリス:僧2戦9、メイド姉:僧8戦3)で

    マナの個数を現実的に考慮する必要があるはずです。

    • 枝主
    172
    11年まえ ID:a0zlsqmb

    >>131

    borderbreakはやはり遊び心ですかね?w他にそういう小ネタぽいのが見当たらなかったのと英語力不足かと思い分からない扱いにしましたが...

    大神殿,ご指摘の通りgatherっぽいですがRの次にもまだ文字が続いてるようなのでどうやらGATHERINGですね。

    さらに追加で精霊島マップ、北の森の下がPOM FOREST,千河の集落の右がおそらくTHOUSAND RIVER

    また、下枝のマップで記載されてないものとして副都の下がSPRAY WOODS,風が吹く町の下がREME[Y] FOREST(Yの形がちょっと違うのと、REME?という5文字の単語が調べても出てこなかったので不明)

    • 名無しのツカムさん
    171
    11年まえ ID:a8bxl4a2

    >>133

    さらに追加で砂漠の湖都です。

    • 名無しのツカムさん
    170
    11年まえ ID:an9fmt1a

    >>169

    マナの個数を現実的に考える必要はありません。

    メイド姉は火力重視、リリスは回復重視の僧侶なので、運用も違いますし、得意なクエ・得意な敵・相性のいいパーティも違います。

    『現実的にどちらが強いか計算で出すのは不可能』なので、

    上の計算では、『スキルのスペック』=(1マナ辺りでどれだけの事が出来るか)の部分に焦点を当てています。

    つまり、「総火力+総回復量」を使用するマナの数で割っても、上に書かれている結論は変わらないという事です。

    • 名無しのツカムさん
    169
    11年まえ ID:gegscci3

    >>113

    メイド姉のスキル中にセリーヌ砲を合わせた場合の検証ですが、

    同時に用意できるマナの最大枠が8枠なので、回復量とダメージを同時に比較するなら

    必要になるマナ数が11個(リリス:僧2+戦9、メイド姉:僧8+戦3)で10秒*4以内に戦マナ3を確保するなら

    味方を溶かすかwaveを挟む必要があると思うので期待される攻撃回数が減るのでは?

    • 名無しのツカムさん
    168
    11年まえ ID:aj6wyf4s

    >>159

    後半も枝主の方が間違ってるね。

    リリスの方にスキルを打たせる必要はない。

    こちらも、セリーヌ砲を撃った時の差分だけ考慮されてるから、ようはリリスの方に撃たせて、その分を引き算してるのと結果は変わらない。

    ダメ期待値が減ってるのは、メイド姉の10秒の中で、セリーヌがスキル中、3秒くらい通常攻撃できなくなる分を引いてるから、-2000は妥当。

    • 名無しのツカムさん
    167
    11年まえ ID:hkj4dqem

    >>159

    ×効率されてる

    ○考慮されてる

    • 名無しのツカムさん
    166
    11年まえ ID:hkj4dqem

    >>159

    35%の差分だけ効率されてるよ。

    800×4人×6回×0.35で6720になるね。

    • 名無しのツカムさん
    165
    11年まえ ID:k1vi82px

    >>105

    木主です。

    みなさんすごいです!

    OASESについてはすみません。そもそもOASESという単語を知らない上、検証する時間が無くてそのまま書いてしまいました。

    指摘してくださって助かります。

    九領ですが、僕は大分出身なので、ソウリンと聞くと大友宗麟を思い出します。

    他は分かりませんが、数字と九州にゆかりがある単語を繋げてるかもしれませんね。

    • 名無しのツカムさん
    164
    11年まえ ID:a8bxl4a2

    >>133

    さらに追加で第九領です。

    • 名無しのツカムさん
    163
    11年まえ ID:hez2tr56

    >>100

    ↑の人が言ってるように

    2の「ニンファサブはハピトレ発動しない」を

    言葉通りの意味でとればどっちも真で矛盾しないんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    162
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>159

    結局言いたいのはどんな解釈をしてもどこか計算がおかしいということです

    • 名無しのツカムさん
    161
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>159

    35%upの差分だけで考えてる場合だと、その点はまあ問題ない(厳密にはリンセのスキル時間等考慮しなくてはならないが)

    ただしその場合は後半のセリーヌの議論がめちゃくちゃで、リリスにはセリーヌのスキルを使用させなければならないので硬直時間による差は13000→10000ほどには下がらない。

    • 名無しのツカムさん
    160
    11年まえ ID:rrdpi1ff

    >>154

    計算おかしいと言って正しい計算を出さない奴の方がよっぽど意味ないわw

    • 名無しのツカムさん
    159
    11年まえ ID:hrjmn8sy

    >>113

    メイド姉はスキル4発うって40秒殴り続ける前提なのに、リリスのダメージソースはリンセ6発だけの時点でまずこの計算に全く意味が無い。

    • 名無しのツカムさん
    158
    11年まえ ID:bufslmf2

    >>113

    計算おかしいと指摘してる方はちゃんとその理由を説明するように

    木主さんも計算ミスあったら言ってほしいとコメしてる

     

    あと余談だが近々コメIDが誰でも見れるようになるらしいので自演君は気をつけてね

    • 名無しのツカムさん
    157
    11年まえ ID:sjdtp9o6

    >>131

    大神殿の左下はGATHERに見える。

    • 名無しのツカムさん
    156
    11年まえ ID:e3g613b7

    >>155

    計算はよ

    • 名無しのツカムさん
    155
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>113

    こういうの計算過程ちゃんと理解せずに結果だけみて鵜呑みにしちゃうやつが多いから怖い

    • 名無しのツカムさん
    154
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>113

    計算おかしいから議論に意味ないなw

    • 名無しのツカムさん
    153
    11年まえ ID:sb5gyznz

    >>150

    具体的にどこがおかしいか説明よろしく

    • 姉さん
    152
    11年まえ ID:icx7qg09

    >>150

    とっても参考になりました。ありがとうございます!!

    • 名無しのツカムさん
    151
    11年まえ ID:e3g613b7

    >>150

    君はクソだね。

    • 名無しのツカムさん
    150
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>113

    計算が全然おかしいから結論もクソもないw

    • 名無しのツカムさん
    149
    11年まえ ID:g78r2j96

    >>136

    少し違う。レイドではリリスより有用。リリスが全てにおいて優れているわけでは無い。

    • 名無しのツカムさん
    148
    11年まえ ID:q7gty2zi

    >>100

    通信するのは戦闘開始時だからその時点でメインにいなかったら発動しないんじゃない?

    メインに出てきたら泥率再計算なんてめんどくさい仕様にはしないんじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    147
    11年まえ ID:ktvimjvw

    >>136

    周りが強ければメイド姉が輝くって結論なんだぞ。

    弱いやつ連れてくの?

    • 名無しのツカムさん
    146
    11年まえ ID:mrm8zo19

    >>131

    続きです。

    九領は、火口名に数字を連想させる言葉が入ってるのかな、と。

    ヒトエ(中央)

    ソウリン(左下)

    サンズ(第三領左上)

    シオテ(第三領左下)

    ゴコウ(第一領左)

    ロクドウ(湯の町右)

    シッポウ(熱風の谷上)

    ヤシロ(第九領下)

    ココノエ(第九領上)

    割と各領に近い様なので、登場していない領地もその付近なのかなと想像してます。

    …ちなみに自分、質問板で返答していた者です。

    翻訳が皆様の力で進んで、すごく嬉しいです!

    • 名無しのツカムさん
    145
    11年まえ ID:mrm8zo19

    >>131

    微力ながら。

    大神殿近くのは、頭がgの様です。

    gath〜がやはり良く分かりませんが…!

    湖都のborder breakは、セガから出ているゲーム名を遊び心で入れたものか、と思います。

    他にもそういったネタ、あるんでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    144
    11年まえ ID:jaw1j72m

    >>100

    最初からメインじゃないとダメなんだろ?

    • 名無しのツカムさん
    143
    11年まえ ID:j3el91cp

    >>100

    矛盾してるからどっちかが嘘なんじゃない?

    2が真実だとするとメインに出てきた時点でそれ以降の宝箱のドロ率は上がるわけだから、1が嘘になるからな。

    • 名無しのツカムさん
    142
    11年まえ ID:j3el91cp

    >>101

    そうだったかぁ。

    こないだのくのいちクエでスルスに壁役でお世話になったから手持ちのスルスレベル上げしてたけどサプラスのが良かったんだな。

    サプラスは覚醒済みだし次の高難易度クエまでに、とりあえず70ぐらいまでがんばって育成しておくことにするよ。

    • 名無しのツカムさん
    141
    11年まえ ID:j3el91cp

    >>136

    要するにリリスは、どんなPTに入れても使いやすいけど、メイド姉はメンバーを選ぶしクエストも選ぶってことだね。

    あとは、キャラ愛でカバーってことか。

    • 名無しのツカムさん
    140
    11年まえ ID:a8bxl4a2

    >>133

    追加で賢者の塔です。

    ここにあったやつはマップの文字が切れていたので、自分で作ってみました。

    • 名無しのツカムさん
    139
    11年まえ ID:g78r2j96

    >>117

    汎用性を重視するかは人によるでしょ。意見を押し付けないでくれ。

    • 名無しのツカムさん
    138
    11年まえ ID:g78r2j96

    >>136

    パーティによるでFA。

    • 名無しのツカムさん
    137
    11年まえ ID:r361k2n3

    >>105

    こういうのは面白いね。Wikiらしい

    • 名無しのツカムさん
    136
    11年まえ ID:r361k2n3

    >>113

    つまりリリスと比べてメイド姉が活躍できる場は局所的すぎる、でFA?

    • 名無しのツカムさん
    135
    11年まえ ID:srvkdm8g

    >>113

    セリーヌのスキル分のマナもリリス側に入れないと総マナ数合わないじゃないかな?

    • 名無しのツカムさん
    134
    11年まえ ID:fbui7sr6

    >>113

    最後のセリーヌ使用したときの10000×4の4って何?

    • 名無しのツカムさん
    133
    11年まえ ID:a8bxl4a2

    >>105

    やっつけですがやってみました

    • 名無しのツカムさん
    132
    11年まえ ID:ac9ykj48

    >>117

    状況次第ってのは誰だって分かってる事だと思いますよ

    問題はその状況とやらに陥るケースが稀な事と

    メイド姉をそこで活躍させるにはそんな状況に陥る前からスタートメンバーに入れておかなければならない事

    そんな状況は陥る事そのものを避けるのが最善策である点

    この辺りじゃないんですかね

    それなら汎用性が優先されるのは自然の流れだと思いますが

    このゲーム一度クエストがスタートするとそのメンバーで通す事になります

    咄嗟の使い分けが可能なのは同メンバー内のメンバーのみです

    メイド姉が活躍出来るシチュエーションが来たとしてもメンバー外からメイド姉を加える事は不可能ですからね

    • 名無しのツカムさん
    131
    11年まえ ID:a0zlsqmb

    >>105

    同じく一部隠れていてかつ自分には単語が予想できなかったものです。

    聖王国マップの大神殿の左のBLESSED ?ATH~(神殿なのでCATHEDRALかと思いましたが?の文字がCではなさそう)

    魔の山の左のPLAIN OF RO~

    また、全部見えるが意味がわからなかったもの

    聖王国マップはじまりの村の左BOEDER OF DARKNESS(BORDERの間違い?)

    湖都マップ右上のBORDER BREAK

    九領マップの各地....おそらくローマ字読みの日本語(例として湯の町の上がMUDO ONSEN)で、もしかしたら九領の元ネタであるらしい九州の地名と関連づけられてるかもしれないです。

    • 名無しのツカムさん
    130
    11年まえ ID:a0zlsqmb

    >>105

    以下一部隠れて確証のないものです。

    聖王国マップの関所の村ー聖都の道の上はTRADER ROAD,湖都マップの久遠の砂漠の右下はENDLESS DESERT,精霊島マップの大樹の集落の下はANCIENT TREE

    • 名無しのツカムさん
    129
    11年まえ ID:a0zlsqmb

    >>105

    精霊島マップ、海風の集落の上はSEA BREEZE REGION,南の森の下はTOMBSTONE REEF,黄果の集落の下はGOLDEN POINT,東の森の左はDRAGON TEETH REACH

    湖都マップ、緑の残る町の左上はTAIL OF THE SACRED BEAST

    聖王国マップ、副都の左上はMOUNTAIN OF PRACTICES,関所の村の左はTO VICE CITY,関所の村ー聖都の道の下はTO HOLY CITY

    全体マップ、右上の「エリア選択」の文字の左はFLAME SEA,王都の左上はSTORM SEA・左下はSAIL SEA,湖都の右上も同じくSAIL SEAです。

    • 名無しのツカムさん
    128
    11年まえ ID:a0zlsqmb

    >>108

    THEやCAPITALのE,Aから推測するにOASISではなくて複数形のOASESかと。

    • 名無しのツカムさん
    127
    11年まえ ID:a0zlsqmb

    >>105

    精霊島マップの右上はFAIRY ISLAND,湖都マップの左上はTO THE FAIRY ISLAND,

    聖都・副都マップの左上はHOLY KINGDOM

    賢者・迷宮マップの仄暗い坑道の脇はTO THE CAVERN,

    火妖精の集落と力の塔の間はLABYRINTH MOUNTAINS[一部隠れ]ですね。

    • 名無しのツカムさん
    126
    11年まえ ID:chrhw7aa

    >>118

    一応指摘

    最初の計算だけどメイド姉のスキルをかけて戦士4人で無駄なく攻撃した場合のスキルから得られるダメージのところ、クリティカルが考慮されてないね

    attack8000ならクリティカル40%込みの期待値でスキルによる上昇分は8064になると思うんだけどどうかな?

    • 名無しのツカムさん
    125
    11年まえ ID:chrhw7aa

    >>118

    お疲れ様

    ちょっと考えればこれくらいわかることなのに、よく考えもせず単純にこっちが強い、あっちが強いと決めつけたがるやつが多過ぎ

    これならわかりやすいからもう少しちゃんと考えるやつも増えるね

    • 名無しのツカムさん
    124
    11年まえ ID:sjdtp9o6

    >>105

    王都にある廃村の下はCULLED TOWNで、エリア選択画面の左側の文字はUNKNOWN LANDでした。

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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