チェンクロ研究板 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
12402017年08月02日 20:38 ID:pav1motpせっかくなので見てきました
今回のレジェンドフェスの前まで
上の三人と併せて、このメンバーです
こちらは自分でもちまちま上げています
伝承の弓職人シェダ
天下無双の傾奇者 イヌチヨ
復興委員長 ミーム
運命の落とし子 ディズィー
黒の迅雷 シン=キスク
鉄拳料理人 蔵土縁紗夢
ユノの天秤 ジャック・オー
歴戦の女傑 ロベルタ
暁を覚えぬ剣士 イブキ
果実の魔神 エイルニルス
白き閃光を瞳に宿す少年 アラム
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名無しのツカムさん
12392017年08月02日 20:27 ID:pav1motp怪盗団の演技派(?)女優 パンサー
怪盗団の先導役 モナ
怪盗団の切り込み隊長 スカル
怪盗団の御令嬢 ノワール
恋募るお嬢様 ベルナデット
建設ギルド副長 ネリー
たった一人の管弦楽団 ケマイエス
砂嘴の一番銛 ウワイジュ
二領の妖刀鍛冶 イッシキ
千両女形 ユキノジョウ
鉄煙轟く新技術 ジーメオン
財宝の守人 ナウラ
花屋の樹人 メーリア
放蕩蝶々 オリュミーナ
白き処刑人 ツバキ
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名無しのツカムさん
12382017年08月02日 20:27 ID:pav1motp3月までの実装アルカナで、親愛度・お気に入りの台詞の情報が寄せられていないアルカナをリストアップしました。
枝に書くので、もし親愛度上げてらっしゃる方いましたら、ぜひ。
4月以降は、ツリー内までは確認していませんが、自分の未所持のエルフェルト、ラール、ニールは情報ありませんでした。
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名無しのツカムさん
12372017年07月18日 18:30 ID:lg3n6ygzダウン中にスキル(正確にはひるむ攻撃)を当てるとダウンが延長するのは初期からの仕様ですね
たぶん通常攻撃でのスロウ付与では延長しないと思いますよ
(書いてて思ったけど、通常攻撃での転倒だと延長するのかしらん……?)
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名無しのツカムさん
12362017年06月24日 23:20 ID:brimzvjoダウン中にスロウ重ねるとダウン延長なんて有りましたっけ?
バグ?
検証用 1:20頃~
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
12342016年12月18日 01:53 ID:sdlproygチェンクロ3実装前のチャレンジガチャ統計
試行回数=900 試行期間9/21~11/16
研磨:105枚
成長Ⅲ:180枚
Rキャラ:598枚
旧リングSSR:17枚
売却した場合、ガチャ1回で得られるリング期待値:2.371
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名無しのツカムさん
12332016年12月18日 01:52 ID:sdlproygチェンクロ3実装以降のチャレンジガチャ統計
試行回数=500 試行期間12/11~12/18
研磨:120枚
成長Ⅲ:166枚
成長Ⅳ:36枚
★4武器:28枚
Rキャラ:129枚
旧リングSSR:18枚
イオ:3枚
売却した場合、ガチャ1回で得られるリング期待値:1.658
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
12312016年08月15日 02:41 ID:tpswp9jlユグドにも神器みたいな高性能アイテムが存在したり・某塔では現在進行形で開発されているけどあれらは神器なんだろうか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
12292016年08月11日 18:58 ID:l223j13m完走10回毎のゲーム数
157, 227, 240, 124, 163, 76, 176, 235, 340, 306
合計2044、平均20.5、クリア率4.8%
純増平均コイン45912(Max49800)
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完走1回に要したゲーム数の出現数
1~ :40
11~:24
21~:15
31~:10
41~:2
51~:1
61~:2
71~:2
81~:2
91~:1
101~:1(Max116)
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ミニルーレット挑戦に要したゲーム数(STAGEは無視)
173, 211, 248, 168, 170, 207, 224, 254, 231
平均209.6
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名無しのツカムさん
12282016年08月11日 18:57 ID:l223j13mカジノ改修後のHigh&Lowの統計を枝に。
STAGE10クリアを完走、完走に要した挑戦数をゲーム数と呼ぶことにします。STAGEは無視。
[期間]
改修翌日の7/21以降。
[検証条件]
完走までチャレンジアップに挑戦し、途中リタイアしない。
中央を基準にし、Low側が出たらHigh、High側が出たらLowを選択。
中央はLowを選択。
(改修前と同条件)
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名無しのツカムさん
12272016年07月19日 22:56 ID:l223j13m上記数字群の内訳
1~10:37
11~20:28
21~30:13
31~40:9
41~50:4
51~60:3
61~70:3
71~80:2
81以上:1
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30以下が78%。
20以下が65%。
21以上が35%。←個人的には20超えが続くとキツい。
クリア及びLOSEを1回としてカウントしているが、STAGE10まであるのでめくった回数はこの比ではない。
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名無しのツカムさん
12262016年07月19日 22:54 ID:l223j13m後半50回分。
37,30,11,41,9,20,26,1,35,23(小計233)
78,1,7,16,17,31,11,20,36,6(223)
7,3,13,66,6,41,41,8,18,7(210)
9,86,5,3,10,40,2,14,20,6(195)
6,49,56,1,11,13,1,29,12,10(188)
合計2016
クリアに要する平均=2,016/100=20.2(切上)
クリア率=100/2,016=4.9%(切捨)
コイン純増=35,000x100-200x2,016=3,096,800
クリア1回当たりの純増=3,096,800/100=30,968
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名無しのツカムさん
12252016年07月19日 22:52 ID:l223j13m文字数制限により、クリア100回分を50回ずつに分けます。クリア10回毎に改行。
前半50回分。
6,37,13,25,18,63,8,14,24,33(小計241)
26,3,13,6,1,15,62,1,20,6(153)
51,24,12,23,25,34,16,18,5,2(210)
2,1,2,4,18,20,16,18,18,22(121)
7,2,1,31,75,2,60,13,30,21(242)
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名無しのツカムさん
12242016年07月19日 22:51 ID:l223j13mカジノのHigh&Lowが改修されるので、その前に統計データを枝に投稿します。
STAGE10をクリア(以降クリアと称する)するまでの回数。例えば「6」なら、LOSE5回後、6回目でクリア。
[期間]
聖都の中央がアリエッタに変更された事に気付いた6月下旬から。
(wikiの情報を見てからなので変更日は不明)
(賢者はフェブリア、九領はエンクウ)
[検証条件]
クリア又はLOSEまでチャレンジアップに挑戦。
中央を基準にし、Low側が出たらHighを、High側が出たらLowを選択。
中央はLowを選択。
(Low側に1つズレたローエンディアはHighを選択)
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名無しのツカムさん
12232016年06月16日 10:10 ID:e4twz5jnチェインフェスで追加されたのでここにも追記です
【E】
グリゼルディス E-2
【K】
ヴァッサー K-79
ジルヴェスター K-77
【N】
ギーゼラ N-0
それから、画集の方に未実装のメインキャラ(ジークルーンやアロイスなど)のコードネームもあったのですが、ここに書いてはネタバレになってしまうでしょうか
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名無しのツカムさん
12222016年06月15日 23:10 ID:t6xbolrv折角Lobiに誰でも動画を上げれるようになったんだから、
ドロップ率Up検証のソースとして
テスト実行時の動画IDを添付・・と思ったけど
数百回の検証だと
ソースURLの記載だけで1スレッド消費してしまいそう。
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名無しのツカムさん
12212016年06月11日 22:24 ID:e4twz5jnそうなんですよね…
体のドイツ語がKから始まってて当たりかなと思ったのですが、そうすると耳がOになってしまうし、アニヤも当てはまらない…難しいですね
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名無しのツカムさん
12202016年06月11日 03:47 ID:ndyfhbwdなるほどとおもったけど、アニヤがRで、頭or脳でRから始まる単語が見つからない・・・
(関係ないけど、アラビア語で頭はラースだった)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
12182016年06月10日 04:11 ID:e4twz5jn改造人間であるヴァッサーや全身に武器が仕込んであるハンネスがKというのを見ると、全身=Kだと思われます。
全身を表す英単語は分かりませんが…鉄煙のキャラは必殺技がドイツ語なので、ドイツ語の可能性もありそうです。
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名無しのツカムさん
12172016年06月10日 03:56 ID:e4twz5jn体のどこが機械化してるか、ですかね?
フェスで追加されたグリゼルディス(E-2)は耳=ear、アリーナ(A-5)は腕=armみたいな。数字はヴァッサーのプロフから機械化率で間違いないと思います。
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名無しのツカムさん
12162016年05月22日 21:46 ID:jv9agx6q問い合わせたんですが、
SRロロナとSRミニモだとSRロロナしか発動しない
シェアラとニンファだとニンファしか発動しない
この二つは正常な挙動だそうです
問い合わせ時のスクショを撮り忘れてしまい、「お客様よりご申告いただいた状況は、仕様に基づく正常な挙動でございますことをご案内いたします。」って返信だったので、信じるかはお任せします。
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名無しのツカムさん
12112016年04月30日 09:34 ID:mijyp2g8理論値でシェアラ、ニンファ2、アリシアを比較
大体想像通りだが、ニンファ2が健闘している感じ
AP6のクエだけ、シェアラ>ニンファ
アリシア絆チェイスがコスト24(ドロップ20?)だから、
差別化は出来ている感じ
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名無しのツカムさん
12102016年04月30日 09:25 ID:mijyp2g8AP回復
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
12082016年04月24日 21:31 ID:dkvhfnobスキルとだけ書いてある欄はスキルを敵に当てず空打ちした場合です。
この表に書いてない方法でゲージを貯める術がありましたらそちらも教示いただけると助かります。
またシュザはフレンドを頼り検証を試みましたがフレンドが足りず手詰まりに・・・。
数値に出して見ると意外な情報が多く立ち回りに影響する内容だと思いますので協力者求めます。
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名無しのツカムさん
12072016年04月24日 21:21 ID:dkvhfnob手持ちのキャラを中心にまとめましたのでここに載ってないキャラに付いて情報提供していただけると助かります。
見づらいと思いますが要は上に書いてある行動を指定回数分来なせばゲージが100%まで貯まりますよという表です。
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名無しのツカムさん
12062016年04月24日 21:18 ID:dkvhfnob超必殺技が実装されてしばらく経ちますが超必殺ゲージがどういう状況で、どれだけ貯まるのかがまとめられて無さそうだったので手の届く範囲でザックリ調べてみました。
枝に画像付きで詳細載せます。
またCC3の重大なネタバレを含むので開く際はご注意ください。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
12042016年04月14日 22:55 ID:lptc7t7hボマーやクズノハ等、重複の検証や下限も実際に存在するか、裏付けをお願いします。
手持ちの都合上網羅できませんのでご協力お願いします。
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名無しのツカムさん
12032016年04月14日 22:41 ID:lptc7t7hデバフが増えてきましたので基本動作を調べてみました。
キャラページの内容ではないのでこちらに。
【基本動作】
・効果は重複し、計算は加算型
ケテ-10%+リース-40%→-50%
・下限は-50%
(ケテ+リース)+トリッシュ-20%→-50%(合計だと-70%)
防御ダウンはやる気が出た時に調べてみます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
12012016年03月06日 22:09 ID:e6itjf1q追加100ずつ
シェアラ+Sアリシア
シェアラ 0
アリシア 37
シェアラ+Wアリシア
シェアラ 0
アリシア 29
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名無しのツカムさん
12002016年03月04日 22:26 ID:l223j13mこれ修正されてないですね。
以前、SRロロナ(AP回復10%)とSRミニモ(20%)を一緒にすると、並び順に関係なくSRロロナのアビが発動していましたが、今日も同様でした。
但し、SRロロナとアリシア(35%)では、並び順に関係なくアリシアのアビが発動します。
アリシアのアビが最優先される感じでしょうか。
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名無しのツカムさん
11992016年03月03日 22:39 ID:k1zrqek1シェアラをアリシアよりパーティの前(左)側配置に変更しました
シェアラ+Sアリシア 100回中
シェアラ 0
アリシア 36
シェアラ+Wアリシア 100回中
シェアラ 0
アリシア 38
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11972016年02月27日 19:06 ID:k1zrqek1シェアラは常にサブ2です。アリシアはメインだったりサブ1だったりまちまちですが
ちなみに対象クエは100回ずつ目くらいまでVSセルベリア、200回ずつ目くらいまでバレンタインの海賊のやつ
その後はイベクエ、キャラクエ、フリクエ(見廻り、寂れた港など)とばらばらです
次の報告終わったらアリシアよりシェアラ前で検証してみますかね
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名無しのツカムさん
11962016年02月26日 22:46 ID:b1w2m0o7検証お疲れ様です
AP低回復アビの方が発動する仕様はサイレント修正されたと見て良さそうですね
パーティーの並び順に抽選されるのではとの意見も過去にあったようなので、念のためSアリシアとシェアラの並び順も情報として追加していただけるとありがたいです
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名無しのツカムさん
11952016年02月26日 22:37 ID:k1zrqek1さらに追加100回ずつ
Sアリシア+シェアラ
アリシア 28回
シェアラ 0回
Wアリシア+シェアラ
アリシア 35回
シェアラ 0回
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名無しのツカムさん
11942016年02月20日 16:38 ID:qd5x163i追加100回ずつ
Sアリシア+シェアラ
アリシア31回
シェアラ0回
Wアリシア+シェアラ
アリシア31回
シェアラ0回
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11922016年02月16日 13:34 ID:hsfsh2w4切りのいい所まできたのでとりあえず第1次報告
シングルアリシア+シェアラ100回中
アリシアの発動32回
シェアラの発動0回
ダブルアリシア+シェアラ100回中
アリシアの発動27回
シェアラの発動0回
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名無しのツカムさん
11912016年02月16日 13:30 ID:hsfsh2w4アリシアの登場やアプデ大分はさんだのでAP回復の重複について再検証していきたいと思います
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名無しのツカムさん
11902016年02月10日 17:42 ID:k2crxmuyコーヒーミルといえば…
かの名作RPGウィザードリィのカシナート剣の語源はクイジナートとというミキサーのメーカーだそうです
ウィザードリィはゲーム業界全体からリスペクトされてるから、造語の発想を見倣ったかもね
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名無しのツカムさん
11892015年12月14日 19:42 ID:em3f2v4f武器名についてはそんなに考えてないと思いますよw
schlei flussとかaenos gaiosとかはただの地名ですし
固有名詞から引っ張ってくるか適当な英語の発音ひねった造語でunfaultusのパターンだと思います
darken liquor=黒ずんだ酒 とかじゃないですかね
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名無しのツカムさん
11882015年12月13日 07:40 ID:gedf3xssダーゲン・リコエ →誤グーゲン・リコエ
スウェーデン語
dagen 日
英語ならday,ドイツ語ならtag
ダとグを間違えるのは外国人の方でしょうか
パッと見判別できないらしく、外国旅行してるとカタカナ間違った看板をよく見かけ、笑わせてくれることもしばしば
リコエはわかりません
分かる方は是非教えてください
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名無しのツカムさん
11872015年12月13日 07:28 ID:gedf3xssヴィントミューレ →誤ヴァントミューレ
ドイツ語
vint 風 + mühle 製粉所
小麦粉を挽くための風車小屋でしょうか
オランダのイメージですね
武器グラも風車っぽい?
英語で言えばwindmillでしょう
コーヒー豆を挽く器械はコーヒーミルですね
mühleとmillは語源はゲルマン語ですので覚えやすいです
ヴァンと読んでる方はフランス語をやってられるのでしょうか