チェンクロ研究板 コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8822014年09月08日 01:34 ID:psi4h97r第2部に入ってからの地名に関する投稿が無いようなので、参考までに書いてみます。
MAPの地名(左上から)
PRISON CONTINENT(監獄の大陸)
? ROUTE
SEA OF ATONEMENT(贖罪の海)
BREAK STRAIT(砕けた海峡)
BEAST CONTINENT(野獣の大陸)
OCEAN OF DAWN(夜明けの大海)
STORM SEA(嵐の海)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8792014年09月06日 22:52 ID:h7jbo9c9体感で50%と45%の差を感じるのは難しいよ
折角そこそこの数こなして検証してくれてるデータがあるんだから
ここで体感の話を出すのはあまり良くないと思う。
(煽りとかではないです。気分を害したらごめん)
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名無しのツカムさん
8782014年09月06日 14:24 ID:nn8ilixw今更ですがまとめ乙です。保存させていただきました
上の表だと空欄ですが、フロルは弓僧の人数が合計4人以上必要で、自身にも結束が乗ります
後は新キャラにも出たのかな?アラクネー?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8762014年09月06日 12:58 ID:i3u533fw俺は全員同じだと思う。
ニンファで風の吹く町数百回まわしてるけど、体感でACドロップ50%くらい。
ティア&ステラの数値見て少し驚いた。
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木主です
8752014年09月06日 11:57 ID:hsz6exv4メフルのみ250回追加します36/250(アプデ前24/185+アプデ後12/65)。これで合計68/500(13.6%)
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名無しのツカムさん
8742014年09月06日 10:12 ID:i465ge77人の検証結果で考察述べるのも申し訳ないけど、
ニンファ、ステラ>ティア
って感じかなと思う。
ニンファ>ミスティ>イザヤ、クリオラ
と合わせて考えると、ミスティとテイアが同じぐらいなのかも。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8722014年09月06日 09:58 ID:i465ge77ドロップ率アップ検証リンク
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名無しのツカムさん
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DA99
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DA99
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DA99
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DA99
8672014年09月02日 17:19 ID:ksbx7h7h再開 2014-9
1回目 1-2ドロップ
2回目 1-2ドロップ
3回目 1-3ドロップ
4回目 1-2ドロップ
5回目 1-3ドロップ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8612014年08月26日 15:33 ID:bcfr8wr4浴衣ロレッタ、スルス、サプラスの吸収量を計算してみた
条件は、全アビ覚醒、サブなし、武器ボーナスなし
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8592014年08月25日 11:20 ID:oade32s9【全て】
・2部ツカム :攻+10%
・チワ :防+7%
・チアリー :攻+3%
・ロビン :速+30%
・シロエ :攻+6%、速+20%
・マリエール :防+5%
【その他】
・カノ :戦士以外の攻+2%、防+2%、速+30%
・フラウ :戦・騎の攻+5%、防+5%
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名無しのツカムさん
8582014年08月25日 11:20 ID:oade32s9【戦・騎】
・オルカ :攻+10%、防+5%(要戦士・自身にもかかる)
・オルドレード:攻+16%、防-10%
【戦・弓】
・アレグリア :攻+10%(要戦・弓4人以上・自身にもかかる)
【戦・魔】
・クラウディア:攻+10%、速+?%(要戦士・自身にもかかる)
【騎・弓】
・スティッチア:攻+13%、防+5%(要騎・弓4人以上、自身にもかかる)
・オルオレータ:攻+5%、防+5%
【騎・魔】
・ロロ :攻+8%、防+5%
【弓・僧】
・フロル :攻+5%、速度+?%
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名無しのツカムさん
8572014年08月25日 11:19 ID:oade32s9一応文章でも
【戦】
・ヨシカゲ :攻+5%、速+30%
【騎】
・ユリアナ :攻+10%、防+5%
・ウェイン :攻+10%、防+5%
・ダナディ :攻+5%、速+30%
【弓】
・オネット :攻+10%、防+10%
・ソロ :攻+8%
【魔】
・フィリアナ :攻+5%
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名無しのツカムさん
8562014年08月25日 11:17 ID:oade32s9【結束系アビまとめ】
統計ではないですが、最近いろんなパターンが増えて需要もあるかなと
被ダメ減少-○%は、防御+○%という表現にしています。
自分自身は含まない場合が多いので、自身にもかかる場合のみ追記しています
一応見直しましたが、間違いあったら教えて下さい。。。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8542014年08月24日 10:16 ID:g2p5r63x56 / 152
ここまでの計
224 / 660 (33.9%)
結構出ますね。母数2000あれば大分正確な確率出るかと思いますがとりあえず参考までに。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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木主
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名無しのツカムさん
8502014年08月23日 14:51 ID:g2p5r63x「浴衣の向日葵リフレット」2アビのクリ率検証にご協力をお願いします。
※武器のクリティカルボーナス無しでのデータのみご投稿下さい。
※投稿はシンプルに、
【クリティカル発生回数 / 通常攻撃回数】
でお願いいたします。
例) 20 / 100
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名無しのツカムさん
8492014年08月23日 04:03 ID:ema0xzt0自分も結構詳細に記録してたんで、良ければ使ってください
魔神0なので、参考にならないかもしれませんが‥
計407回(魔神0)
Rキャラ 11/R武器 4/特攻武器 4/武器 27/鍛冶 22/成長1 78/成長2 51/N,HN 210
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名無しのツカムさん
8482014年08月22日 04:13 ID:em0afz02メインサブで4凸後に溜め込んだコインを消化した結果
メイン
288回Rキャラ11
R武器8魔神4
サブ1
390回 Rキャラ15R武器8魔神0
サブ2
543回 Rキャラ25R武器13魔神0
サブ3
707回
Rキャラ26R武器31魔神3
トータル1928回
Rキャラ77R武器60魔神7
回した回数にバラツキがあるのは、4凸するまでの時間がバラバラだったから
前日まで4凸できなかったメインは、金箱合わせてなんと魔神4凸が二体!偏り激しいですな
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名無しのツカムさん
8472014年08月21日 20:57 ID:p9nribpi【1 ~ 50】
N:68.0% HN:28.0% R: 2.0% SSR:2.0%
【51 ~ 100】
N:44.0% HN:24.0% R:32.0% SSR:0.0%
【101 ~ 150】
N:26.0% HN:30.0% R:42.0% SSR:2.0%
【151 ~ 164】
N: 4.0% HN:10.0% R:10.0% SSR:4.0%
【1 ~ 100】
N:56.0% HN:26.0% R:17.0% SSR:1.0%
【101 ~ 164】
N:23.4% HN:31.3% R:40.6% SSR:4.7%
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名無しのツカムさん
8462014年08月21日 20:56 ID:p9nribpi私信に載せたけどその後魔神出たのでこちらに
200まで行けてたら…
【1 ~ 164】
N:43.3% HN:28.0% R:26.2% SSR:2.4%
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名無しのツカムさん
8452014年08月21日 20:52 ID:p9nribpiアグダラレイドの討伐報酬ドロップ率
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8432014年08月21日 18:58 ID:h0vb1fx7魔神ガチャを完全に記録してる人います?
良かったらそれらを集めて,確率の推定を行えたらと思っているのですが…
私だけの結果ですとガチャを550回で,0.5%程度の出現率だったのですが,いかがでしょうか?
多くの人のデータを集計したいです.フェス中に回した回数と魔神が出た枚数.
できれば,レアが出た枚数なども集計できたら良いのですが.
興味があれば,ご協力よろしくお願いします.
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木主です
8422014年08月19日 10:08 ID:jmd0xvk7シェアラ板No.3320769の枝に500回カウントした猛者を発見!82/500(16.4%)らしいです。
メフル500回達成したらシェアラ+メフルに挑みます。回復量が一緒なのでどちらの発動かわからないけど、回数こなせば重複するのかどうかわかるかも?
とりあえずメフル単独を200回追加。24/200(ここまで計32/250、12.8%)
メフル+ロクサまとめ。 4/100(ロクサのみ発動)
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名無しのツカムさん
8412014年08月18日 11:54 ID:iexf0z0t他の方も書いてるけど木主の計算は間違ってるので期待値をまとめとく
互いに4凸なら耐久力がスルス>アグダラになるには22回の攻撃が必要
最低33秒以上殴り続ける必要があり、この時の与ダメ期待値の差はアグダラ+2706
歌などを併用する場合
ムジカなら被ダメカットの差が70、与ダメの差が286(30秒でアグダラ+5720)
ファルリンなら被ダメカットの差が91
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8392014年08月17日 23:58 ID:i3yr4es5訂正しているダメージ期待値は誤りでは?
放置されているのが気になってしまうので、不粋ですが再計算します。
下記だと思うのですが…。
【スルスタン】
ATK7600、アビ5% ➡︎ 通常798/クリティカル1197
ダメージ期待値は957.6、
武器ボーナス加算で1057.6、回復期待値95.184
回数は21.537 ➡︎ 22回で超えます。
【アグダラ】
ATK9000 ➡︎ 900/1350
期待値1080
武器ボ加算で1180
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名無しのツカムさん
8382014年08月16日 23:25 ID:nd82on02勘違いしてるのかもしれないけど、統計板ではキャラに対する能力検証は主観が入らないように基本的に数値を用いてから行う。
木主の場合は検証テーマがはっきりしていない上に、結論も言葉によるものになって数値を出していないから統計板には不適切になる。
統計板の例:アグダラとスルスタンの回復値と与ダメの合計値を計算比較する。
議論板の例:アグダラとスルスタンある状況でどっちが使えるかを議論する。
あくまで考察は統計的手段(数値的計算)を用いて結論を出さないと意味が無い。
計算が終わった後に4977427みないな感想を書くのは別に構わないと思うけど。
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名無しのツカムさん
8372014年08月16日 23:05 ID:cqjgzpzp何を数値的に計算したいのか明確ではないし、正確でもないから統計板にくるべきでは無いね。結論も数字ではなく言葉で出してるし。
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名無しのツカムさん