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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    885
    2014年09月08日 01:39 ID:psi4h97r

    >>882

    TO THE BEAST CONTINENT(野獣の大陸へ)

    • 名無しのツカムさん
    884
    2014年09月08日 01:37 ID:psi4h97r

    >>882

    ENDLESS STORM(終わりなき嵐)

    • 名無しのツカムさん
    883
    2014年09月08日 01:36 ID:psi4h97r

    >>882

    SCARECROW REEF(案山子の岩礁)

    SEAWAY OF HERO(英雄の航路)

    • 名無しのツカムさん
    882
    2014年09月08日 01:34 ID:psi4h97r

    第2部に入ってからの地名に関する投稿が無いようなので、参考までに書いてみます。

    MAPの地名(左上から)

    PRISON CONTINENT(監獄の大陸)

    ? ROUTE

    SEA OF ATONEMENT(贖罪の海)

    BREAK STRAIT(砕けた海峡)

    BEAST CONTINENT(野獣の大陸)

    OCEAN OF DAWN(夜明けの大海)

    STORM SEA(嵐の海)

    • 名無しのツカムさん
    881
    2014年09月07日 18:01 ID:ksbx7h7h

    >>867

    20 1-2

    21 1-3

    22 1-2

    • 名無しのツカムさん
    880
    2014年09月07日 06:11 ID:nmjnm03p

    >>732

    数字に強い人見てください・・・

    • 名無しのツカムさん
    879
    2014年09月06日 22:52 ID:h7jbo9c9

    >>873

    体感で50%と45%の差を感じるのは難しいよ

    折角そこそこの数こなして検証してくれてるデータがあるんだから

    ここで体感の話を出すのはあまり良くないと思う。

    (煽りとかではないです。気分を害したらごめん)

    • 名無しのツカムさん
    878
    2014年09月06日 14:24 ID:nn8ilixw

    >>856

    今更ですがまとめ乙です。保存させていただきました

    上の表だと空欄ですが、フロルは弓僧の人数が合計4人以上必要で、自身にも結束が乗ります

    後は新キャラにも出たのかな?アラクネー?

    • 名無しのツカムさん
    877
    2014年09月06日 13:00 ID:gfs9e6mj

    >>872

    以前雑誌上で

    ニンファ>ミスティ>イザヤは

    公表されたから、それは間違いない。

    • 名無しのツカムさん
    876
    2014年09月06日 12:58 ID:i3u533fw

    >>873

    俺は全員同じだと思う。

    ニンファで風の吹く町数百回まわしてるけど、体感でACドロップ50%くらい。

    ティア&ステラの数値見て少し驚いた。

    • 木主です
    875
    2014年09月06日 11:57 ID:hsz6exv4

    >>791

    メフルのみ250回追加します36/250(アプデ前24/185+アプデ後12/65)。これで合計68/500(13.6%)

    • 名無しのツカムさん
    874
    2014年09月06日 10:12 ID:i465ge77

    >>873

    人の検証結果で考察述べるのも申し訳ないけど、

    ニンファ、ステラ>ティア

    って感じかなと思う。

    ニンファ>ミスティ>イザヤ、クリオラ

    と合わせて考えると、ミスティとテイアが同じぐらいなのかも。

    • 名無しのツカムさん
    873
    2014年09月06日 09:58 ID:i465ge77

    >>872

    ニンファ

    >>772157

    ステラ

    >>6162064

    ティア

    >>11678295

    • 名無しのツカムさん
    872
    2014年09月06日 09:58 ID:i465ge77

    ドロップ率アップ検証リンク

    • 名無しのツカムさん
    871
    2014年09月05日 21:18 ID:ksbx7h7h

    >>867

    15 1-2

    16 1-3

    17 1-2

    18 1-3

    19 1-2

    • DA99
    870
    2014年09月04日 09:20 ID:ksbx7h7h

    >>867

    12 1-2

    13 1-3

    14 1-2

    • DA99
    869
    2014年09月03日 15:59 ID:ksbx7h7h

    >>867

    9 1-3

    10 1-3

    11 1-2

    • DA99
    868
    2014年09月03日 05:46 ID:ksbx7h7h

    >>867

    6 1-2

    7 1-3

    8 1-2

    • DA99
    867
    2014年09月02日 17:19 ID:ksbx7h7h

    >>753

    再開 2014-9

    1回目 1-2ドロップ

    2回目 1-2ドロップ

    3回目 1-3ドロップ

    4回目 1-2ドロップ

    5回目 1-3ドロップ

    • 名無しのツカムさん
    866
    2014年09月01日 00:50 ID:g2p5r63x

    >>643

    64回結果

    R 46枚(内新酒場キャラ1枚)

    SSR 2枚(ソリティー)

    成長Ⅲ 12枚

    研磨 4枚

    • 名無しのツカムさん
    865
    2014年08月27日 03:40 ID:j106pusr

    >>798

    過去のデータは使わない方が良いと思う。確率変わってた場合デマをばら撒くことになるんで。

    • 名無しのツカムさん
    864
    2014年08月26日 15:35 ID:bcfr8wr4

    >>861

    サプラス

    • 名無しのツカムさん
    863
    2014年08月26日 15:35 ID:bcfr8wr4

    >>861

    スルスタン

    • 名無しのツカムさん
    862
    2014年08月26日 15:34 ID:bcfr8wr4

    >>861

    浴衣ロレッタ

    • 名無しのツカムさん
    861
    2014年08月26日 15:33 ID:bcfr8wr4

    浴衣ロレッタ、スルス、サプラスの吸収量を計算してみた

    条件は、全アビ覚醒、サブなし、武器ボーナスなし

    • 名無しのツカムさん
    860
    2014年08月26日 02:59 ID:h0vb1fx7

    >>843

    木主ですが,大体0.3%程度なのでしょうか.

    やはり,出現率は随分と低いようですね

    • 名無しのツカムさん
    859
    2014年08月25日 11:20 ID:oade32s9

    >>856

    【全て】

    ・2部ツカム :攻+10%

    ・チワ    :防+7%

    ・チアリー  :攻+3%

    ・ロビン   :速+30%

    ・シロエ   :攻+6%、速+20%

    ・マリエール :防+5%

    【その他】

    ・カノ    :戦士以外の攻+2%、防+2%、速+30%

    ・フラウ   :戦・騎の攻+5%、防+5%

    • 名無しのツカムさん
    858
    2014年08月25日 11:20 ID:oade32s9

    >>856

    【戦・騎】

    ・オルカ   :攻+10%、防+5%(要戦士・自身にもかかる)

    ・オルドレード:攻+16%、防-10%

    【戦・弓】

    ・アレグリア :攻+10%(要戦・弓4人以上・自身にもかかる)

    【戦・魔】

    ・クラウディア:攻+10%、速+?%(要戦士・自身にもかかる)

    【騎・弓】

    ・スティッチア:攻+13%、防+5%(要騎・弓4人以上、自身にもかかる)

    ・オルオレータ:攻+5%、防+5%

    【騎・魔】

    ・ロロ    :攻+8%、防+5%

    【弓・僧】

    ・フロル   :攻+5%、速度+?%

    • 名無しのツカムさん
    857
    2014年08月25日 11:19 ID:oade32s9

    >>856

    一応文章でも

    【戦】

    ・ヨシカゲ  :攻+5%、速+30%

    【騎】

    ・ユリアナ  :攻+10%、防+5%

    ・ウェイン  :攻+10%、防+5%

    ・ダナディ  :攻+5%、速+30%

    【弓】

    ・オネット  :攻+10%、防+10%

    ・ソロ    :攻+8%

    【魔】

    ・フィリアナ :攻+5%

    • 名無しのツカムさん
    856
    2014年08月25日 11:17 ID:oade32s9

    【結束系アビまとめ】

    統計ではないですが、最近いろんなパターンが増えて需要もあるかなと

    被ダメ減少-○%は、防御+○%という表現にしています。

    自分自身は含まない場合が多いので、自身にもかかる場合のみ追記しています

    一応見直しましたが、間違いあったら教えて下さい。。。

    • 名無しのツカムさん
    855
    2014年08月24日 21:54 ID:eezqtwe3

    >>643

    SSR 3枚(マリーダ)

    R:110枚

    研磨:14枚

    成長Ⅲ:23枚 でした

    • 名無しのツカムさん
    854
    2014年08月24日 10:16 ID:g2p5r63x

    >>850

    56 / 152

    ここまでの計

    224 / 660 (33.9%)

    結構出ますね。母数2000あれば大分正確な確率出るかと思いますがとりあえず参考までに。

    • 名無しのツカムさん
    853
    2014年08月24日 02:14 ID:g2p5r63x

    >>850

    57 / 199

    • 名無しのツカムさん
    852
    2014年08月24日 01:47 ID:g2p5r63x

    >>850

    47 / 139

    • 木主
    851
    2014年08月23日 21:18 ID:g2p5r63x

    >>850

    64 / 209

    約3割か?引続き検証します

    • 名無しのツカムさん
    850
    2014年08月23日 14:51 ID:g2p5r63x

    「浴衣の向日葵リフレット」2アビのクリ率検証にご協力をお願いします。

    ※武器のクリティカルボーナス無しでのデータのみご投稿下さい。

    ※投稿はシンプルに、

    【クリティカル発生回数 / 通常攻撃回数】

    でお願いいたします。

    例) 20 / 100

    • 名無しのツカムさん
    849
    2014年08月23日 04:03 ID:ema0xzt0

    >>843

    自分も結構詳細に記録してたんで、良ければ使ってください

    魔神0なので、参考にならないかもしれませんが‥

      

    計407回(魔神0)

    Rキャラ 11/R武器 4/特攻武器 4/武器 27/鍛冶 22/成長1 78/成長2 51/N,HN 210

    • 名無しのツカムさん
    848
    2014年08月22日 04:13 ID:em0afz02

    >>843

    メインサブで4凸後に溜め込んだコインを消化した結果

    メイン

    288回Rキャラ11

    R武器8魔神4

    サブ1

    390回 Rキャラ15R武器8魔神0

    サブ2

    543回 Rキャラ25R武器13魔神0

    サブ3

    707回

    Rキャラ26R武器31魔神3

    トータル1928回

    Rキャラ77R武器60魔神7

    回した回数にバラツキがあるのは、4凸するまでの時間がバラバラだったから

    前日まで4凸できなかったメインは、金箱合わせてなんと魔神4凸が二体!偏り激しいですな

    • 名無しのツカムさん
    847
    2014年08月21日 20:57 ID:p9nribpi

    >>846

    【1 ~ 50】

    N:68.0% HN:28.0% R: 2.0% SSR:2.0%

    【51 ~ 100】

    N:44.0% HN:24.0% R:32.0% SSR:0.0%

    【101 ~ 150】

    N:26.0% HN:30.0% R:42.0% SSR:2.0%

    【151 ~ 164】

    N: 4.0% HN:10.0% R:10.0% SSR:4.0%

     

    【1 ~ 100】

    N:56.0% HN:26.0% R:17.0% SSR:1.0%

    【101 ~ 164】

    N:23.4% HN:31.3% R:40.6% SSR:4.7%

    • 名無しのツカムさん
    846
    2014年08月21日 20:56 ID:p9nribpi

    >>845

    私信に載せたけどその後魔神出たのでこちらに

    200まで行けてたら…

    【1 ~ 164】

    N:43.3% HN:28.0% R:26.2% SSR:2.4%

    • 名無しのツカムさん
    845
    2014年08月21日 20:52 ID:p9nribpi

    アグダラレイドの討伐報酬ドロップ率

    • 名無しのツカムさん
    844
    2014年08月21日 19:17 ID:i465ge77

    >>843

    有益な情報ですが、できたらレアリティか種類で色を変えて欲しいです。

    • 名無しのツカムさん
    843
    2014年08月21日 18:58 ID:h0vb1fx7

    魔神ガチャを完全に記録してる人います?

    良かったらそれらを集めて,確率の推定を行えたらと思っているのですが…

    私だけの結果ですとガチャを550回で,0.5%程度の出現率だったのですが,いかがでしょうか?

    多くの人のデータを集計したいです.フェス中に回した回数と魔神が出た枚数.

    できれば,レアが出た枚数なども集計できたら良いのですが.

    興味があれば,ご協力よろしくお願いします.

    • 木主です
    842
    2014年08月19日 10:08 ID:jmd0xvk7

    >>791

    シェアラ板No.3320769の枝に500回カウントした猛者を発見!82/500(16.4%)らしいです。

    メフル500回達成したらシェアラ+メフルに挑みます。回復量が一緒なのでどちらの発動かわからないけど、回数こなせば重複するのかどうかわかるかも?

    とりあえずメフル単独を200回追加。24/200(ここまで計32/250、12.8%)

    メフル+ロクサまとめ。 4/100(ロクサのみ発動)

    • 名無しのツカムさん
    841
    2014年08月18日 11:54 ID:iexf0z0t

    >>816

    他の方も書いてるけど木主の計算は間違ってるので期待値をまとめとく

     

    互いに4凸なら耐久力がスルス>アグダラになるには22回の攻撃が必要

    最低33秒以上殴り続ける必要があり、この時の与ダメ期待値の差はアグダラ+2706

     

    歌などを併用する場合

    ムジカなら被ダメカットの差が70、与ダメの差が286(30秒でアグダラ+5720)

    ファルリンなら被ダメカットの差が91

    • 名無しのツカムさん
    840
    2014年08月18日 07:42 ID:ajfu6nax

    >>833

    使用感、戦術、体感、実績を元にした議論は議論板へ

    数字を分析するのは統計、考察板へ

    • 名無しのツカムさん
    839
    2014年08月17日 23:58 ID:i3yr4es5

    >>830

    訂正しているダメージ期待値は誤りでは?

    放置されているのが気になってしまうので、不粋ですが再計算します。

    下記だと思うのですが…。

    【スルスタン】

    ATK7600、アビ5% ➡︎ 通常798/クリティカル1197

    ダメージ期待値は957.6、

    武器ボーナス加算で1057.6、回復期待値95.184

    回数は21.537 ➡︎ 22回で超えます。

    【アグダラ】

    ATK9000 ➡︎ 900/1350

    期待値1080

    武器ボ加算で1180

    • 名無しのツカムさん
    838
    2014年08月16日 23:25 ID:nd82on02

    >>817

    勘違いしてるのかもしれないけど、統計板ではキャラに対する能力検証は主観が入らないように基本的に数値を用いてから行う。

    木主の場合は検証テーマがはっきりしていない上に、結論も言葉によるものになって数値を出していないから統計板には不適切になる。

    統計板の例:アグダラとスルスタンの回復値と与ダメの合計値を計算比較する。

    議論板の例:アグダラとスルスタンある状況でどっちが使えるかを議論する。

    あくまで考察は統計的手段(数値的計算)を用いて結論を出さないと意味が無い。

    計算が終わった後に4977427みないな感想を書くのは別に構わないと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    837
    2014年08月16日 23:05 ID:cqjgzpzp

    >>817

    何を数値的に計算したいのか明確ではないし、正確でもないから統計板にくるべきでは無いね。結論も数字ではなく言葉で出してるし。

    • 名無しのツカムさん
    836
    2014年08月16日 22:57 ID:jsr7ykcu

    >>833

    議論はやめい。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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