砂漠の宝石シェラザード コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7832014年06月21日 14:24 ID:tdipqrg6うーむ 思い切って4凸させたのはいいが何を持たせたらいいか…
ジライヤ、トライミリオネスあたりが今のところ候補なのですが、それ以外にオススメってありますか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7812014年06月21日 11:09 ID:gdw74nbmゴメンやけど・・・
さすがにステが弱すぎる・・・
アンジェリカ4凸の方が全然使いやすいし役立つ・・・
1000ずつステ上げないとSSR意味ない・・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7782014年06月20日 02:13 ID:hexq4gvf画像提供ありがとうございます。大丈夫ですよ。
もしトリミングが面倒な場合は、そのままあげていただいてもこちらでトリミングします。
該当武器のページにも使わせていただきました。
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名無しのツカムさん
7772014年06月20日 02:07 ID:g4vwwcyd義勇軍の剣
スクショの切り取り方がわからなかったのでトリミングでやってみた。
大丈夫かな?
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名無しのツカムさん
7762014年06月18日 01:14 ID:laza8z9eストーリー良かったわ…。
かっこ良い所と残念な所の塩梅がgood!
少年漫画の主人公みたい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7712014年06月16日 00:23 ID:qleg62kwキャラクエネタバレ?
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名無しのツカムさん
7702014年06月15日 23:24 ID:blzf9wq2毒ダメ10%カットして火力アップ。
ほとんどの状態異常でリングキャラ最高火力。
SSR戦士に4人しかいない貴重な円範囲。
はじきであらゆるスキルキャンセル可能で、ダウン延長も可能。
戦士で唯一、状態異常の壁役になれるしスキルも実用圏内。
よほどのメンツが揃ってなければスタメンに入ると思うわ。
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名無しのツカムさん
7692014年06月15日 21:13 ID:tdipqrg6でもなんかポケモンでいうこんじょうみたいで、一手間加えることで能力値が上がるっていうのは嫌いじゃないですよ(´ω`)
条件次第で普通のSSRと同じ位の威力になってくれるし
だが繰り返し言いたいのは!上方修正してくれ運営!
スタメン張りたい!(;´д`)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7672014年06月15日 02:01 ID:ggmho7n8スキル発動後の10秒だけ自分にスロウがかかって自前ブーストできるとかあったら面白そう。
状態異常系って一手間あるからめんどくさいんよね。
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名無しのツカムさん
7662014年06月14日 21:31 ID:tdipqrg6スキルの威力も微妙 範囲も狭い
弾き飛ばしも思ったほど飛ばない
なのに3マナ消費 ステータスもSR並み
リングアルカナだからという理由で片付けていいのか否か(-_-;)
せめてどれか1つでも上方修正してほしい!俺の好みのイラストだからスタメン張って欲しかったのに凄く残念…
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名無しのツカムさん
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枝主
7642014年06月13日 18:34 ID:tdipqrg6あ、本当ですね
すいません勘違いしておりました
移動速度の件といい、なんかおかしい気がしますね
近い内に修正されると思いますが…運営はてんやわんやですな…(´ω`)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7622014年06月13日 16:56 ID:tdipqrg6アビ1でダメージが減少するのは相手からのダメージだけなのでは?(´・ω・`)
それなら毒ダメージが大きいのも納得いくけど
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7602014年06月13日 00:46 ID:i465ge77この人がダメージ受けるときって数字小さくない?きのせいかな。
ちなみに覚醒中だけど、毒のダメージは普通の大きさだったけど、
相手の攻撃のダメージの数字は小さかった。
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名無しのツカムさん
7592014年06月12日 18:12 ID:j61qwwxqコテツ装備です。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7552014年06月11日 18:19 ID:rav291wvオッドアイの色に合ってて綺麗
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7512014年06月11日 14:24 ID:nglaor76毒呪い衰弱もカットするとしたらアビ1も状態異常時に強化ってことかな
遠距離攻撃や、ダウンなどで吸血できない時も効果があるって考えると地味に使える
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7492014年06月11日 13:52 ID:h6fiyr4u元の被ダメージ480は防御10の武器の場合もシェラザードが受けている目に見える被ダメージの数字が332以上の2タゲ以上の時、スルスタンより被ダメージをカットしている状態になる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7442014年06月11日 13:09 ID:h6fiyr4u後、計算の順番を変えて被ダメージから逆算して思ったよりカットされていると計算している人がいるけど、逆算したところで240×0.9-100のアビによる実際のカット量が10%の24ダメージカットから24÷116=20%カットに見えても、実際のカット量が20%に増えて48ダメージカットになる訳ではないので思ったよりカットされてることは知ることは出来ても、240の10%カットは24で変わりなく、24カットは無武器のスルスタンの回復量73に逆算しても勝りませんよ。
カット量が勝るのはスルスタンの武器によりますが最初に書いたようにジライヤなら960 無武器同士なら870位です。
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名無しのツカムさん
7432014年06月11日 12:23 ID:h6fiyr4uもしくはハンマー部隊のノンクリダメージ凡そ2000から戦士のクリティカル期待値倍(0.6+0.4×1.5=1.2倍)した場合の2400ダメージとした場合も
7,100÷2,204
=3.221回生存
7,440÷2,060
=3.611回生存
でシェラザードが有利な状況を考えたとしても、ダメージカットで10%だとスルスタンより多く耐久する場面は現状殆どないと言える
シェラザードのステータスだと、ダメージカットが25%あってやっとハンマー部隊に1回多く生存するようになる
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名無しのツカムさん
7422014年06月11日 12:22 ID:h6fiyr4u7100÷1004=7.07回生存で8回目に死亡
7440÷980=7.59回生存で8回目に死亡
ついでに50waveで高ダメージで一番やっかいになるハンマー軍団の3000ダメージ想定
7100÷2804=2.53回生存
7440÷2600=2.86回生存 どちらも3回で死亡
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名無しのツカムさん
7412014年06月11日 12:19 ID:h6fiyr4uダメージカットが少なくとも15~20%ないと比較対照にならない
15%の時640以上で
20%の時480以上の被ダメージからシェラザードのが固くなる
10%だと
1000食らった時100カットでやっとスルスタンより4高くなる程度。
1200でスルスタンが実質定数ダメージカットで1004食らっている時
シェラザードが980食らう
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名無しのツカムさん
7402014年06月11日 12:18 ID:h6fiyr4uスキル打つまでもなく吸血の通常削りでスルスタンが勝利してるよ
互いにジライヤ装備したとき定数ダメージカットのスルスタンより割合ダメージカットのシェラザードが勝つのは敵の元のダメージが
960以上のとき。
x-96-100≦0.9x-100
0.1x≦96
x≦960
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7372014年06月11日 02:55 ID:nokgfie2アビはどうせなら『全状態異常』にしてくれたらテキストも短く使い勝手も良かったのに
まあ暗闇とかは実質何の影響もないからそれでパワーアップというのも違う気はするけど
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名無しのツカムさん
7362014年06月10日 23:04 ID:n2i2w09wジライヤ装備させました
個人的に気に入ってます
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名無しのツカムさん