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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

絆アビリティシステム コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数1370
  • 最終投稿日時 2018年09月27日 11:53
    • 名無しのツカムさん
    165
    2014年09月29日 18:09 ID:oj28t4fr

    >>164

    ロビンも同効果。

    スキル名は折檻メモ

    • 名無しのツカムさん
    164
    2014年09月29日 18:05 ID:ou27xrdc

    >>5

    ハティの

    ざっと他のキャラのも見たけどかなり反則級のアビ

    • 名無しのツカムさん
    163
    2014年09月29日 17:49 ID:oj28t4fr

    >>158

    重複設定時ってのがややはっきりしないけど、既存アビリティに既に同等のがあった場合という事かな?

    • 名無しのツカムさん
    162
    2014年09月29日 17:21 ID:jajoitfo

    >>158

    必殺技に状態異常を付与するアビリティがあるってことは、もしや勇者にダウン付与をつけたら全体ダウン攻撃が出来る様になるのか…!?

    • 名無しのツカムさん
    161
    2014年09月29日 17:08 ID:rdjb5liv

    >>147

    素早い対応、大変感謝致します

    • 名無しのツカムさん
    160
    2014年09月29日 16:55 ID:l7sunp6z

    >>158

    不具合だから今はともかくとして、こういう絆アビが存在するんだねぇ。

    ラスフィアとか再活躍するかなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    159
    2014年09月29日 16:33 ID:oj28t4fr

    >>158

    >・騎士の盾によるダメージカット率を上昇させるアビリティ

    あ、R以下のアビリティだよな…?

    • 名無しのツカムさん
    158
    2014年09月29日 16:16 ID:osgzxx48

    絆アビ不具合が公式でお知らせされていました

    ※絆アビリティに関する一部不具合のお知らせ

    重複設定時に不具合が発生するアビリティ

    ・遠距離の通常攻撃に貫通効果を持たせるアビリティ

    ・遠距離の通常攻撃を強化するアビリティ

    ・騎士の盾によるダメージカット率を上昇させるアビリティ

    ・必殺技に状態異常を付与するアビリティ

    ・状態異常の耐性を付与するアビリティ

    詳しくは公式を見てくださいね

    • 名無しのツカムさん
    157
    2014年09月29日 16:04 ID:oj28t4fr

    >>141

    一緒に出撃しているという観点でいくと、経験値以外にも職業系ミッションにカウントされるかされないかって話にもなりそうですね…

    それと、経験値加算があると仮定した場合、AP緩和に対し補填みたいに補填を求める声があるかも…

    • 名無しのツカムさん
    156
    2014年09月29日 15:54 ID:oj28t4fr

    >>142

    絆アビリティで軒並みコストが上がるだろうから、サブパでサポート系付けるならR以下も選択肢としてアリだとは思う。

    ただ流石に主力はSSRにSR以上の絆セットが基本になりそうな

    • 木主
    154
    2014年09月29日 14:53 ID:ltcp0net

    >>141

    絆キャラは常に出撃キャラの傍らでサポートするようなイメージで考えているので、後方で待機or支援のサブパーティーと大差ないと思ったです。

    あと育成の観点で言うと、カンスト済みのアルカナを絆キャラで補強する場合に絆キャラに経験値が入らないと、ストーリー進行と育成作業を完全に別々にやるような感じになってしまいそう。

    • 名無しのツカムさん
    153
    2014年09月29日 14:39 ID:te2mxro1

    >>110

    確かにメイン全滅でサブ出てきてやっと倒した!見たいな時のほうがゲームを攻略した感で楽しくはある

    でもそれやるならメインストーリーでなくともいいかな。

    引き弱はメインクリアがハードル高くて新酒場なかなか行けないとなるとそれも問題だし

    • 名無しのツカムさん
    152
    2014年09月29日 14:32 ID:e4x52sl1

    >>145

    ハキムはガチャキャラじゃないからハサンさんは大丈夫だな(震え声)

    • 名無しのツカムさん
    151
    2014年09月29日 13:42 ID:l3lwhizf

    >>131

    何気に40は必須だもんな…w

    • 名無しのツカムさん
    150
    2014年09月29日 13:41 ID:an9fmt1a

    >>141

    一応戦闘に関与してるってことで入るのでは…。

    ってか、絆のコンセプトがいまいちわからない。実際、戦闘にどういう形で関与してるのかなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    149
    2014年09月29日 13:39 ID:rc18c56o

    >>148

    開放されてない酒場のは出ないはず

    • 名無しのツカムさん
    148
    2014年09月29日 13:37 ID:tep5sl5f

    >>142

    あれチャレンジガチャから普通に出てくるけど第二部行ってない場合は出てこないの?

    • 名無しのツカムさん
    147
    2014年09月29日 13:32 ID:meh9dbq9

    >>85

    修正しました。

    • 名無しのツカムさん
    146
    2014年09月29日 13:23 ID:a8cke9qx

    >>143

    さすがにそれはないと思います(稼いでくれる人気キャラ的な意味で)

    まぁ二部トウカちゃんのためならいくらでも回しますけど

    • 名無しのツカムさん
    145
    2014年09月29日 13:23 ID:oj28t4fr

    時々話に上がってるけど、兄弟同士とか親友同士みたいな組み合わせでパワーアップはコンガチャ規制で業界的にはNGだからね。

    チェンクロがコンシューマーゲームなら確実にあっただろうシステムだろうし、実装して欲しい気持ちもわかるんだけど…

    • 名無しのツカムさん
    144
    2014年09月29日 13:16 ID:oj28t4fr

    >>141

    一貫性というか、設定的な話にもなりそうだけど、

    サブパは未戦闘でも、一応いつでも前線に出れるように戦況を把握しているだろうし、あと後方支援・戦闘指揮・旅の秘訣をパーティーにレクチャーしているだろう人とかもいるから経験値入っても不思議ではない…と思う。

    絆がパートナー的な扱いならたしかにそうかもしれないけど…

    • 名無しのツカムさん
    143
    2014年09月29日 13:08 ID:e4x52sl1

    コストが上がる場合がある、てのはトウカにハルアキをセットしたら二部バージョンに変化するからコストが上がるってことだったら良いな(小並感)

    • 名無しのツカムさん
    142
    2014年09月29日 13:04 ID:ntwtgsna

    一部の微妙な職種やキャラへの救済かむしろ更に格差が広がるのか気になるね

    ただ大海や海風のR以下のキャラも何とかして欲しいところ

    二部のバトルじゃ使い道ないからなあ

    • 名無しのツカムさん
    141
    2014年09月29日 12:48 ID:ltcp0net

    絆キャラも経験値獲得できるのかな?

    そうでないと、サブパーティーで戦闘に参加しなくても経験値が入るのと一貫性が無いような

    コスト消費がフルでないぶん、経験値も少なめで構わないと思うけど

    • 名無しのツカムさん
    140
    2014年09月29日 12:21 ID:oj28t4fr

    >>138

    しかし魔神は完全に改心したって訳でも無いキャラもいるからな…

    候補としては黒の軍勢…はこれもおかしいし、シンプルに魔神でもいいんじゃないかな?勢力としてどうなのって言うツッコミは覚悟してるがw

    コラボはシリーズ別って可能性もあると思うけど、

    こういう数パターンの組み合わせであっても業界的にNGになるのかね?

    シリーズ別になると刃牙が可哀想な事になるが…(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    139
    2014年09月29日 12:19 ID:ldu6vjqx

    >>133

    井森美幸にかけるんじゃないんやから、3000点くらいかけろや

    • 名無しのツカムさん
    138
    2014年09月29日 12:00 ID:dn6pgcmk

    >>69

    コラボや魔神は一律無所属か義勇軍だと予想。

    まあ、ガチャ課金や気合いの実課金考慮したら義勇軍所属の線が濃厚じゃないかなあ。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2014年09月29日 11:46 ID:s8biunm9

    >>76

    内藤「おkwwwてか俺様サポシしかないwww不意討ちボーパル最強wwwwww」

    /sh みwなwぎwっwてwきwたwぜwーwww

    • 名無しのツカムさん
    136
    2014年09月29日 11:35 ID:oj28t4fr

    >>135

    間違えたorz

    ×どんなセットできるかと

    ○どんな組み合わせでもセットできるかと

    ハティらの例でいえば、職業同じ、所属も同じ可能性があるから、あとは絆アビリティの内容次第って感じで相性は悪くないのでは無いだろうか?

    • 名無しのツカムさん
    135
    2014年09月29日 11:31 ID:oj28t4fr

    >>134

    いや、別に組み合わせに制限あるとは書かれてないから、バグや説明ミスが無い限りはどんなセットできるかと

    所属ボーナスや絆アビリティが発動するかは別だけど

    • 名無しのツカムさん
    134
    2014年09月29日 11:20 ID:qg4djxyb

    ハティファスにハティをセットできないかな??

    もともと1人なんだから絆セットしてあげたい!

    • 名無しのツカムさん
    133
    2014年09月29日 11:00 ID:e84djkzm

    今昔剣聖組でついにテレサが開眼する、に25アルカナコイン

    • 名無しのツカムさん
    132
    2014年09月29日 10:39 ID:j3el91cp

    >>104

    魔王と火竜公女、

    メイド長とメイド姉なら可能だよ。

    勇者と女騎士は無理だけど。

    ログホラとかも同職いるから出来そうだし。

    でも、ないか。

    • 名無しのツカムさん
    131
    2014年09月29日 10:38 ID:a21m3nks

    今更RやSRのLevelを上げなければと思う時既に遅しな自分がいる

    • 名無しのツカムさん
    130
    2014年09月29日 10:33 ID:npstjlwx

    >>111

    苦労しろじゃなくて難しいクエを楽しんでほしいってことでしょ。性格悪すぎ(-_-;)

    確かに無双しすぎると飽きがくるからね。けどSR以上は序盤育てるのきついからlevel40以上ってのはいい設定どと思う。

    • 名無しのツカムさん
    129
    2014年09月29日 10:03 ID:oj28t4fr

    >>107

    騎士と戦士に差が出るってのはわかるけど、あまり強すぎる絆アビリティを用意したら壊れな組み合わせが出る可能性もあるし…

    とりあえずガード系アビリティがSR以上に無い事を願う。

    それだけでも幾分変わると思うし

    • 名無しのツカムさん
    128
    2014年09月29日 09:57 ID:oj28t4fr

    >>92

    納得はしやすいけど、業界的には無理無理という…

    • 名無しのツカムさん
    127
    2014年09月29日 09:54 ID:oj28t4fr

    >>87

    所属に関してはどういう分配だろうが不平不満は出るだろうので、本当にボーナスみたいな物なんじゃないかな?

    下手に強くしたらその辺りでまた優遇不遇の話が…

    しかも所属絡みは絆アビリティよりも調整難しそうだし。

    まずはキャラ追加が必要っていう。

    • 名無しのツカムさん
    126
    2014年09月29日 09:27 ID:nd301req

    >>105

    なんと衣装も変わる特別仕様!

    • 名無しのツカムさん
    125
    2014年09月29日 08:51 ID:sgqo8k4c

    >>87

    ???「何ヲ隠ソウ、私ハボッチダ」

    • 名無しのツカムさん
    124
    2014年09月29日 08:43 ID:rs4t0lpt

    >>116

    それよ。俺なんかダスティ最後まで入れてたぞ。

    • 名無しのツカムさん
    123
    2014年09月29日 07:24 ID:jsi74one

    >>100

    例えばルーレット遅くなるってアイディア良かったと思うし、ピリカ滞空時間2倍、1色ずつ並んだルーレットになる(3連)・・・

    能力アップスキル持続時間○%UP、場所限定効果○○追加、「自分以外の~」解除、控えでもアビ発動、移動不能スキルがスロウ状態で解除(攻撃x)、敵が出現した瞬間一瞬立ち止まる、

    たまに盾貫通、たまに2連射、通常回復範囲増幅、HP消費スキル軽減、相方ダメージ○%肩代わり、ドレイン系効果UP→PTに分配、遠隔職の近接時防御○%UPなどなど

    不遇救済を中心に、直接攻撃力を~%UPとか安易なもの以外がいいなあ

    • 名無しのツカムさん
    122
    2014年09月29日 05:24 ID:j570485o

    >>110

    そういえば、ニコ生で1部メインストーリーの難度調整もするって言ってたな。

    最初は九領をもう少し簡単にするのかと思ってたけど、もしかしたら絆アビ実装に伴って逆に難しくするのかもしれない。

    • 名無しのツカムさん
    121
    2014年09月29日 03:23 ID:ctzt57t4

    >>87

    トウカもハルアキも九領になるんじゃないのかな。

    クリオラはわかんないけど。

    • 名無しのツカムさん
    120
    2014年09月29日 02:38 ID:noc579py

    >>56

    少しきついぐらいの方がツカムさんや低レアリティが輝けると思う

    • 名無しのツカムさん
    119
    2014年09月29日 02:37 ID:noc579py

    >>67

    ぷよクエACのお供かな

    • 名無しのツカムさん
    118
    2014年09月29日 00:15 ID:rdjb5liv

    >>87

    コラボだと、バキが完全にソロなんですよね…

    たぶん九領所属になるんじゃないかと思ってはいますが、もしコラボが作品毎に所属分けされていたら不遇過ぎて…

    • 名無しのツカムさん
    117
    2014年09月28日 23:44 ID:oknhqd8x

    >>102

    バリエナさんが最近話題になってて凄く嬉しい。もしそうなら絵師繋がりでパーシェルと組ませたいなぁ

    • 名無しのツカムさん
    116
    2014年09月28日 23:26 ID:a2u3a4e4

    >>110

    新規はそもそもコスト足りなくて絆アビいれる余裕ないんじゃね?

    • 名無しのツカムさん
    115
    2014年09月28日 23:14 ID:ik3n7ifl

    >>107

    これ何気に気になってるんだよね~

    情報出てたサイト見てるとツカムにフィーナ・オルオレータにニンファの組み合わせが見えるんだよな…

    これって+ATKと+HPは発動するけどアビリティは無しよって感じになるのか

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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