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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

絆アビリティシステム コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数1370
  • 最終投稿日時 2018年09月27日 11:53
    • 名無しのツカムさん
    114
    10年まえ ID:l8bnh683

    >>110

    単純に一部キャラの救済策だよね。

    なんらかの手法で二部キャラに対してはサポートができない仕様にしてくると思うんだー。

    あと新規さんはひいひい言いながらR育てていくはずだから安心しなよ。

    R同士でサポートしながら古参が知らない楽しみをするはずだよ。

    新規の継続率もよくないのかもしれないし、これで続けてくれるユーザー増えるといいよね。

    • 名無しのツカムさん
    113
    10年まえ ID:gt25y5er

    >>111

    悪意を持って文章を読むと果てしなく曲解する見本

    ひいひい言いながら楽しんでたのを

    苦労だなんて言ってないぞw

    現状2部行かないと高いステのキャラは手に入らないし

    絆でコスト上昇したり、

    メインキャラ以外で40以上育てないと

    開放されなかったりで、

    新規がすぐに王都余裕PTがくめるようには出来てないよ

    フレが無双なのは仕方ない所だけども

    • 名無しのツカムさん
    112
    10年まえ ID:hfibgdlo

    >>110

    新規はとっとと追いついて、2部でひいひい言えばいいと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    111
    10年まえ ID:epwrmjoa

    >>110

    自分が苦労したからって、お前らも苦労しろってのは傲慢だと思う。

    必要な苦労ならともかく、単なるゲームだしね。

    考え方に違いがあるのを分かってるのなら、システムを活用するかしないかもプレイヤー次第って事でいいんじゃないかな。

    • 名無しのツカムさん
    110
    10年まえ ID:s846oz8v

    ステータス上昇値が高すぎる気がする。

    敵がどんどん強くなるからそれの対応かもしれないけど、今までのクエが簡単になりすぎると思う。

    私は1部のラストとかひいひい言いながらクリアしたものだけど、新規さんがそういうスリルを味わえないのはなぁ・・。

    まあスリルなんて味わいたくない人もいると思うけど。考え方の問題です。

    私はアビリティの付与だけで良かったと思っているクチです。

    • 名無しのツカムさん
    109
    10年まえ ID:eklo517z

    >>105

    アミルのためだけに全員分のボイスとりなおすのかな?^^

    • 名無しのツカムさん
    108
    10年まえ ID:tnt7a9r4

    >>105

    きっしょ

    • 名無しのツカムさん
    107
    10年まえ ID:drdrc9l0

    >絆アビリティは、同職に限り発動する

    マジか!

    騎士の絆アビ強くしてくれないと、また戦士が圧倒的に有利になるな。

    • 名無しのツカムさん
    106
    10年まえ ID:e500v877

    >>67

    遊戯王で言うところのユニオンだね

    • 名無しのツカムさん
    105
    10年まえ ID:pd06vcsy

    アミルと組んだ場合、相手が強制女装だといいなぁ(´¬`)

    例:ムスタファ「私だって必死なんだからねっ!」

    …ちょっとイラッときたな…

    • 名無しのツカムさん
    104
    10年まえ ID:d5mt59dm

    >>103

    同職縛りがある以上それはないでしょう

    • 名無しのツカムさん
    103
    10年まえ ID:g4ku3q79

    まおゆうとか、職業は違うけどコラボ同士で効果があったりするのだろうか

    • 名無しのツカムさん
    102
    10年まえ ID:tubqj21w

    シルバーウルフアビが絆アビになったらやばすぎるな

    • 名無しのツカムさん
    101
    10年まえ ID:gq921p8g

    >>97

    副都連中はギルドに所属してない人(ブルワリーさんとかモアネットとか多分そうじゃないかな?)もいるから普通に副都でいいんじゃないかな?

    あと扱いが難しいのはフィーやハティとか。

    • 名無しのツカムさん
    100
    10年まえ ID:gq921p8g

    >>98

    これは絆に限った話じゃないけど、アビやスキルにどこまでネタがあるのか気になる所だよね。

    スマホゲームってとっつき易さが売りだし、色々な機種に対応させる前提もあるから凝った物はあまりやらない方向性みたいだから…

    使えなくてもいいから新しい、面白い効果ってのは確かにみたい。

    • 名無しのツカムさん
    99
    10年まえ ID:pael6x5y

    >>56

    総コスト上げて何でもかんでも入れられちゃうようにすると

    コスト制の意味がなくなるからね。ゲーム性が薄まる

    パーティ考察の楽しみも増えたし、コストの低いR以下のアルカナにもスポットが当たるシステムだからこれはこれで

    • 名無しのツカムさん
    98
    10年まえ ID:jai1eb1n

    きっとかなり特殊なアビリティーもあるんだろうなー

    出撃キャラが倒れたら交代で戦場に現れるとかね!

    そっか、出撃キャラ側のスキルにも絆キャラシステム前提のものが新規に出てくるよね…一定時間絆キャラと交代するとか、絆キャラのスキルを使えるとか

    イベント特効キャラのあり方、存在価値も多様化してくるんだろうな…

    • 名無しのツカムさん
    97
    10年まえ ID:dn6pgcmk

    >>87

    物語の勢力的にはこれくらいかな?

    義勇軍

    ギルド組合

    聖王国

    賢者の塔

    迷宮山脈

    湖都

    精霊島

    九領

    大海

    こうしてみると結局酒場単位みたいになるなあ。

    魔神とかは義勇軍だと思うけど、所属なしにして所属ボーナスなしアルカナでもおかしくない。

    • 名無しのツカムさん
    96
    10年まえ ID:osdh2g5c

    >>87

    設定上の出身地所属じゃないかな…

    ソーニャとかが難しいけど。

    • 名無しのツカムさん
    95
    10年まえ ID:rik0zv8n

    >>91

    他ツリーで言われてたけど、この「宝箱ドロップ効果は絆アビリティ同士で重複しない」って書き方が気になる

    出撃キャラのアビと絆アビの組み合わせもダメなら「宝箱ドロップ効果は重複しない」とか「すべて重複しない」にすると思うんだよね

    • 名無しのツカムさん
    94
    10年まえ ID:npmjitnu

    >>87

    マップ毎でしょ

    副都と聖都は一緒

    • 名無しのツカムさん
    93
    10年まえ ID:gq921p8g

    >>87

    ガチャ別だとすると海風のメンバーも、森妖精から土妖精までいたりする。

    場合によってはオルオレータ配下なのに所属が違う海風の氏族とかが大量に出てくる可能性も…

    キャラの数考えたら二分してもいい気はするけどね。

    • 名無しのツカムさん
    92
    10年まえ ID:gt25y5er

    >>69

    別にボーナスがつかないってだけで

    サポートが付けられないわけじゃないんだから

    所属とか合ってたらラッキー程度のものじゃないか?

    酒場で区切るって考えが大半のようだけど

    トウカ兄妹やディロウーヴィアの用務員繋がりとかで

    区切ってくれたほうが納得はしやすいんだがね

    • 名無しのツカムさん
    91
    10年まえ ID:gt25y5er

    >>86

    普通に2キャラで重複しないのに

    何故サポートで重複すると思えるのかが謎

    • 名無しのツカムさん
    90
    10年まえ ID:oade32s9

    >>89

    (イスレム忘れてた)

    • 名無しのツカムさん
    89
    10年まえ ID:oade32s9

    >>87

    迷宮はフィフィとチワがいるからまだ…

    聖都は今見たらR以下にすら戦士いないね

    • 名無しのツカムさん
    88
    10年まえ ID:k9pfr1il

    >>87

    そこどうなるのか気になるよね。トウカ完全無理じゃん。

    • 名無しのツカムさん
    87
    10年まえ ID:rvabbiqw

    所属がガチャ毎で振り分けられるなら、トウカは聖都所属、クリオラは迷宮所属になっちゃうのか。

    • 名無しのツカムさん
    86
    10年まえ ID:rik0zv8n

    もし、出撃キャラのドロUPアビと絆のドロUPアビが重複して、リネイア、ミスティ、クリオラ、イザヤ辺りの絆がドロUPなら

    使用頻度No.1リーダーの争いは(ニンファ+リネイア)VS(ステラ+ミスティor他)になるのか。また検証が大変そうだな…

    • 名無しのツカムさん
    85
    10年まえ ID:rdjb5liv

    ん、もう出来てるのかと思って今「あ」行の枠を開いたのですが、一番上の「アーシャ」は魔ではなく僧ですー

    ついでに☆も5ではなく4ですね

    気づいた方、修正よろしくお願いします

    • 名無しのツカムさん
    84
    10年まえ ID:d2kydtgk

    >>76

    サポシよろ

    • 名無しのツカムさん
    83
    10年まえ ID:gq921p8g

    >>81

    気持ちはわかるけど、それは業界的にダメなんだよ…

    あと、仮に実装できてもシナリオの優遇不遇がそのままシステムの優遇不遇に直結してしまう

    • 名無しのツカムさん
    82
    10年まえ ID:gq921p8g

    >>67

    キャラ自体を装備品にするイメージだから、

    ユニットの単位がタッグやチーム形式のゲームだろうな。例えるとしたら

    • 名無しのツカムさん
    81
    10年まえ ID:p8mderns

    絆って言うくらいだから、所属だけじゃなくてチェインストーリーで関係あるキャラでも効果つけてほしい。リリスにテレサセットしたいよー。

    • 名無しのツカムさん
    80
    10年まえ ID:bbtazqr4

    >>67

    ファイアーエムブレムでいう子作り?

    • 名無しのツカムさん
    79
    10年まえ ID:sbllfwd4

    所属が気になる…職業も含めて全て同じでないと発動しないのかな

    今回のレイドでリング化したのも多いから手持ち見たらバラバラだorz

    • 名無しのツカムさん
    78
    10年まえ ID:tnt7a9r4

    >>67

    世界樹でいうサブ職だな

    • 名無しのツカムさん
    77
    10年まえ ID:f8k27h22

    >>56

    総コストは上げなくていい。

    上げてしまうと一部の弱アルカナのコスパに秀でてる部分が弱まるし、サポまで含めて12枚有るから組み合わせが多い分やりくりはかなり出来る。

    総コストを上げるくらいなら鷹さんとかカティアとかの一部の弱アルカナのコストを個別で見直し位でいい。

    • 名無しのツカムさん
    76
    10年まえ ID:eklo517z

    >>67

    そのドラゴンポーカーってのが分からないんだがw

    FF11で言うところのサポートジョブっていってくれた方が俺はわかるな。

    • 名無しのツカムさん
    75
    10年まえ ID:ab4yi5st

    >>51

    少なくとも馬鹿力リスナーからすれば中二病とは程遠い・・・

    • 名無しのツカムさん
    74
    10年まえ ID:obkhbqva

    >>27

    ここまで、反映されているようです。

    • 名無しのツカムさん
    71
    10年まえ ID:gq921p8g

    >>69

    コラボキャラはシリーズ別、魔神は魔神とかじゃないかな?

    ハティファスとアルングエンに関しては、同じ大陸出身で切っても切れない因縁の特効キャラと同じ可能性もありそうですね。

    魔神は課金ガチャのキャラじゃないし。

    • 名無しのツカムさん
    70
    10年まえ ID:g6zy725c

    >>61

    同意。

    初期の頃に高レアを引いてもコストの関係で入れられない、そのキャラを活かすために色々やりくりしたのは楽しかったな。

    手持ちで組み合わせを悩めるってのは幸せな事なんだと思うし、育てた(育て切った)けど使う場面のなかったキャラに光が当たるのも嬉しいですね。

    • 名無しのツカムさん
    69
    10年まえ ID:fiomxkag

    魔人やコラボキャラの所属はどこになるんだろうね、これ

    ガチャ運無くて魔人が主力だから気になって仕方無いよ

    • 名無しのツカムさん
    68
    10年まえ ID:f9fin8hy

    >>53

    ちょっとまぢがえただけでござるよ

    • 名無しのツカムさん
    67
    10年まえ ID:h23pfww4

    どんなシステムかと思ったらドラゴンポーカーで言う

    ところの子分か

    あれは上級になってもコストを意味のあるものとするいい

    システムだと思うのでこういうのはいいとおもう

    • 名無しのツカムさん
    66
    10年まえ ID:h20u0dw2

    >>18

    フェイスレスの奥義とか…

    • 名無しのツカムさん
    65
    10年まえ ID:p2uijgd3

    >>59

    まぁメインストーリーやチェインストーリー、外伝、全職入り50WAVE何回達成とかでそれぞれ一定数増加にするのは有りかもね

    • 名無しのツカムさん
    64
    10年まえ ID:hexq4gvf

    >>61

    それはあるかもー。

    ランク低い頃はフィーナが入らないから代わりにハサン入れたり、前衛を一枚Rに落としたり、ツカム入れて調整したりしてたもんね。

    コスト余るようになってからは、そういうの考えず全部SSRにしたりと効率重視でパーティ組んでいたけど、

    絆アビ導入で、またコストの事を考慮してパーティ組む必要が出るとなると、また色々試行錯誤できて、悩ましくもあるが、楽しみでもある。

    • 名無しのツカムさん
    63
    10年まえ ID:tep5sl5f

    >>39

    それくらい上がらないと不味くない?

    コスト16SSRにそのニンファ付けたら総コストはリンリーと同じだよ

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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