絆アビリティシステム コメント一覧 (28ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
612014年09月27日 17:12 ID:gq921p8g万全の態勢で行きたい気持ちはたしかにあるけど、
始めた頃みたいにコスト内でどうやりくりするか試行錯誤するのも楽しいと思うよ。
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名無しのツカムさん
602014年09月27日 17:09 ID:gq921p8g絆で初御披露目なアビリティとかが出てくるかも気になる。
多分、新キャラに同じ効果の通常アビリティ持たせられるだろうから、新キャラの差別化にも期待が持てるし。
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名無しのツカムさん
592014年09月27日 17:09 ID:p2uijgd3ランクを上げて行くしか無いけど、上昇値が小さいね。
一方で、現状のランクの上位者は下位者との差がランク1以上に対してコスト1増の関係から優位性が保てる。また、ゲームバランスもランクを上げにくくして居るため結果コスト不足にし、緩やかなインフレに出来る。さらに、急いでコストを上げるにはapをかなり消費するのでSEGAは儲かる
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名無しのツカムさん
582014年09月27日 16:55 ID:gq921p8g最初から実装検討されてたシステムでは無さそうだし、絆でも優遇不遇の差は確実にあるんだろうな。アビは調整できるだろうけど所属に関しては…
ちょっと違うがミッションシステムの巨人討伐の厄介さも後から実装したのもあるだろうし。
だがしかし、今まで以上にパーティーを試行錯誤して遊べるだろうって点はそういった懸念を覆すレベルで期待している。
それに相当バランス調整が上手くても鉄板みたいのは絞られてくるだろうし。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
562014年09月27日 16:45 ID:k02kbe7q絆アビリティ実装に伴うパーティーコストの再調整とかはないのだろうか?
これだけコストが上がるとなるとコストを少し位はあげてもいいと思うんだけど……
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
522014年09月27日 15:44 ID:f8k27h22単純にアルカナの強さのインフレだと凸してなんぼになるけど、このシステムなら運が悪く凸出来なくてもサポートに回せるし、引きが無駄になりにくいからいいね。
二章のクリアはメイン、サポート共にリングSSR4凸レベルで固めて行けるくらいかな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
502014年09月27日 15:11 ID:i465ge77素養サポートがいたら、開幕マナマックスもできるのか。
ツルがwave1からATK9600w
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名無しのツカムさん
492014年09月27日 15:08 ID:p7bv0ng7そういや、H,HNでアビなしキャラっていたな
あれってどんな絆になるんだろ?
「不遇な扱いを受け、誰からも目を向けられることのなかった恨みが怨嗟を生む。絆を交わしたキャラに呪いの効果をもたらす。」とか?
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名無しのツカムさん
482014年09月27日 15:05 ID:p5500om5ヨシカゲ「兄者ー!!」
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
462014年09月27日 14:51 ID:p7bv0ng72部の敵レベル考えたら終章ごろには80越えるのも予測つくし、キャラクターにも何かしらのボトルキャップ外していかないとならないのは当然だろなぁ
ただ、これなら6星実装はしばらくなさそうなのでちょっと安心
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名無しのツカムさん
452014年09月27日 14:39 ID:pf9wn9ulにんじゃのさぽーとはさいきょうでござる
わたしのかつやくもまじかでござるね!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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シェラ愛
412014年09月27日 13:45 ID:a3xha4es全く同感です。敵はまず併せて強くなる。
これでユーザー自身が強くなることばかりをアピールしていいでしょう??ってやってるけど
結局敵がこれで強くならなければならないほど強くなるのでかえって無課金の方々や微課金の方々には今後は厳しくなる。
ようするに、人気アルカナが誕生し、それを揃えることに奔走させることを運営は狙っているんです。
ユーザーが楽になることなんて絶対にない。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
392014年09月27日 13:05 ID:raqs1cpkこれヤバくない!?!?!?
HP/ATK+14%とか、今までの強さに比べたら化け物じゃん。
さらに第3のアビまで付いたらどうなっちゃうんだ!!!
lv20の差で上昇値5って事は、ニンファlv80なら19%かもしれないぞ!!!!
あるいは完凸ボーナスで20%とか??
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名無しのツカムさん
382014年09月27日 12:50 ID:raonfk4nこれは、敵が更に強くなる。ということかな?
そして、限凸オーバーできないキャラのアビ追加で強さの調整も。
絆アビの追加や調整で将来の継続も可能だな。
なんか、色々苦労して企画会議してる姿が浮かぶなぁ。
お疲れさんです!!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
362014年09月27日 11:59 ID:qtdsjpskもう無いのは確実だけど、N(HN)キャラに高レアのサポートを付けると補正が大きくかかって「愛があればギリギリ使える」程度にしてくれると最高だったなあ....。
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名無しのツカムさん
352014年09月27日 11:04 ID:q1p9dipy今気づいた…気づいたぞ!
メイド姉にサポートに回復範囲があればわいのメイド姉が輝く!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
332014年09月27日 11:00 ID:sgqo8k4cサクラ少尉w
ツカム「歌はいいねぇ、運営が作り出したレイドの極みだ。そうは思わないかい?」
ハサン、ロクサ、ムジカに必殺技威力上昇とか考えたくないな…
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名無しのツカムさん
322014年09月27日 10:54 ID:m8lhptv1ニコ生の情報を見た限りだとコスト上昇はニンファ、リンセで+4かな?
サポートキャラのコストによってコスト上昇値が決まるとするとN:+0 HN:+1 R:+2 SR:+3 SSR:+4くらいだろうか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
302014年09月27日 10:08 ID:osdh2g5cファルリンのアビ2が乗ると必殺技の威力上がるよ。
まぁ無さそうだけど。
湖都同士だから所属ボーナスも乗るかも。
ムジカは森妖精だから所属違うかもしれないけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
272014年09月27日 09:45 ID:kcdgsnlv☆5
剣戟の魔神アグダラ
地下闘技場最年少王者範馬刃牙
海風の氏族長オルオレータ
第九領主ツル
アトリエコラボキャラ
夜明けの大海ガチャキャラ
こうしてみるとアグダラレイド以降に追加されたキャラは載ってないのかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
232014年09月27日 09:20 ID:kn6rat2zもし重複するならニンファのハピトレ+絆アビリティの強運のおすそわけとかもできるのかな?
それともメインでニンファいる場合は絆アビリティにセットできないとか?
もしできるならニンファ凸しなきゃよかった。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
182014年09月27日 07:23 ID:jgh02lvh運営さん!
絆アビリティもいいですけど、ムジカに必殺技の威力上昇は乗せんといて下さいよ。
もう・・・勘弁して欲しいわ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
162014年09月27日 07:08 ID:edv0igbmニコ生見てないけど、所属ボーナスコミで
ニンファのLv60は上昇14%に見えるけど
Lv48所属ボーナス無しで8%
上のまとめの様に所属ボーナス関係ないの?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
142014年09月27日 05:22 ID:bjc0bwob泥率の絆アビリティ同士では重複しないって画像にあったけど、メインPTのアビリティとは重複しない可能性あるな
メインPTニンファ、絆アビリティステラ辺りがベストになるのかも
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
122014年09月27日 01:35 ID:i465ge77フレのリーダーも、同じキャラでも絆キャラによって違いが出るのかな。
選ぶ画面では絆キャラが見えないだろうから、確認するのめんどくさそう。