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迷宮山脈で魔物退治!

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

 2014.11.13 迷宮山脈で魔物退治!

 2014.11.12 【予告】迷宮山脈で魔物退治!

迷宮山脈の土妖精たちからギルドに討伐の依頼が舞い込んだ。

魔物が現れ、採掘作業が滞ってしまっているらしい。

お安い御用!と、いつもの魔物退治だと軽んじていた義勇軍が見たものは…?


▼イベント期間▼

2014年11月13日(木)15:00~11月20日(金)14:59

2014年11月13日(木)15:00~11月20日(木)14:59

※(11/13 15:00追記) 曜日のご案内を修正致しました


▼イベント概要▼

期間中、はじまりの村に期間限定クエストが登場します。


今回のイベントでは、マナをはじき飛ばそうとする新たな魔物が義勇軍の行く手を阻みます。

過去、義勇軍を苦しめた”ものまね”を得意とするあの魔物も、緊急クエストに登場!

どのようなパーティで挑むかが、勝利の鍵となります!


クエストをプレイして武器を強化する「鍛冶アルカナ」を多く入手しよう!


○クエスト情報○
【11月13日(木)15:00より】
クエスト名クエストタイプクリア報酬
マナを狙う獲物 (クリア型) 2000AC
はじかれ・注意 (繰り返し型) 鍛冶アルカナ・ALL×1
はじかれ・危険 (繰り返し型) 研磨アルカナ・ALL×1
【11月17日(月)15:00より緊急クエスト登場!】
もう一人の自分 (クリア型) プレミアムチケット
魔物を蹴散らせ!(繰り返し型) 成長アルカナIV・ALL×1

※ご注意

・クエストが表示されない場合、アプリの再起動をお試しください。

・繰り返し型のクエストクリア報酬は、すべてのドロップ宝箱を集めると1度だけ入手できます。


閲覧される方へ。

ページの都合上、掲載されているデータや投稿などにネタバレが含まれる事ありますので、このページの閲覧は自己責任でお願いいたします。

また、ストーリーの核心に触れるような話題については、「ネタバレ注意」と記載し、

その後に「○○の××について」と簡単に書いた上で、本題は枝に書くようご協力お願いします。


○クリア型クエスト○

マナを狙う獲物 (情報募集中)

 敵Lv      10

 消費AP     4

 WAVE     すべて:5

 キャラ経験値   すべて:120

 ランク経験値   すべて:280

 AP効率     すべて:30 / 70

 ゴールド     すべて:200

 報酬(1戦目)  鍛冶アルカナ(斬)

 報酬(2戦目)  鍛冶アルカナ(魔)

 報酬(3戦目)  1,000G / 鍛冶アルカナ(全)

 クリアボーナス  2,000AC

 攻略情報など   

【ネタバレ注意】 閲覧はご自身の判断でお願いします

マナスロットに近づいて所持しているマナを破壊する敵と

マスを通行不能にする岩(短時間で岩は消滅)を出す敵が登場する


○繰り返しクエスト○

はじかれ・注意 (情報募集中)

 ストーリー    なし

 敵Lv      16

 消費AP     10

 WAVE     5

 キャラ経験値   

 ランク経験値   600

 AP効率     ? / 60

 ゴールド     

 報酬       300G / 700G / 成長アルカナⅠ(ALL) / 鍛冶アルカナ(ALL)

 クリアボーナス  鍛冶アルカナ(ALL)

 攻略情報など   

【ネタバレ注意】 閲覧はご自身の判断でお願いします

マナスロットに近づいて所持しているマナを破壊する敵と

マスを通行不能にする岩(短時間で岩は消滅)を出す敵が登場する


はじかれ・危険 (情報募集中)

 ストーリー    なし

 敵Lv      30

 消費AP     15

 WAVE     5

 キャラ経験値   450

 ランク経験値   990

 AP効率     30 / 66

 ゴールド     

 報酬       鍛冶アルカナ(ALL) / 成長アルカナⅡ(ALL) / 鍛冶アルカナ(ALL) / 鍛冶アルカナ(ALL)

 クリアボーナス  研磨アルカナ(ALL)

 攻略情報など   

【ネタバレ注意】 閲覧はご自身の判断でお願いします

マナスロットに近づいて所持しているマナを破壊する敵と

マスを通行不能にする岩(短時間で岩は消滅)を出す敵が登場する


緊急クエスト 11月17日(月)15:00~ 

もう一人の自分 11月17日(月)15:00~ (情報募集中)

 敵Lv      60

 消費AP     20

 WAVE     1戦目:5  / 2戦目:6  / 3戦目:8

 キャラ経験値   1戦目:1,000  / 2戦目:  / 3戦目: 

 ランク経験値   1戦目:1,100  / 2戦目:1,200  / 3戦目: 

 AP効率     1戦目:50 / 55  / 2戦目:  / 3戦目:

 ゴールド     1戦目:1,150  / 2戦目:1,100  / 3戦目: 

 報酬(1戦目)  成長アルカナⅡ(ALL) / 成長アルカナⅢ(ALL) / 鍛冶アルカナ(ALL)

 報酬(2戦目)  成長アルカナⅢ(ALL) / 成長アルカナⅢ(ALL) / 鍛冶アルカナ(ALL)

 報酬(3戦目)  成長アルカナⅢ(ALL) / 研磨アルカナ(ALL)

 クリアボーナス  プレミアムチケット

 攻略情報など   

【ネタバレ注意】 閲覧はご自身の判断でお願いします

最初に通常攻撃したキャラと同じ強さに変身する幽霊が登場する。

その他細かい考察や倒し方などは下部にあります。


魔物を蹴散らせ! 11月17日(月)15:00~ (情報募集中)

 開放条件     「もう一人の自分」クリア

 ストーリー    なし

 敵Lv      60

 消費AP     25

 WAVE     8

 キャラ経験値   

 ランク経験値   1,250

 AP効率     

 ゴールド     

 報酬       成長アルカナⅡ(ALL) / 成長アルカナⅢ(ALL) / 鍛冶アルカナ(ALL) / 成長アルカナⅢ(ALL)

 クリアボーナス  成長アルカナⅣ(ALL)

 攻略情報など   

【ネタバレ注意】 閲覧はご自身の判断でお願いします

最初に通常攻撃したキャラと同じ強さに変身する幽霊が登場する。

その他細かい考察や倒し方などは下部にあります。


<敵情報まとめ> 【ネタバレ注意】 閲覧はご自身の判断でお願いします

モノマネ幽霊の特徴

①「一番最初に通常攻撃をしたキャラ」に変身する。(1撃でHPを削りきれば変身せずに倒れる)

②変身する瞬間にHP・状態異常を全回復する。

③変身後は変身したキャラを基準としたステータスに変化する。

④時間が経つと、やや早送りされた甲高いボイスでスキルを発動する。(こちらが使ったときと同じ威力(倍率)なので注意)

白い幽霊と黒い幽霊の違い

白い幽霊は変身後のステータスが、変身したキャラと全く同じステータスになる。

黒い幽霊は変身後のステータスが、変身したキャラの攻撃力のみ1.5倍したステータスになる。(HPと武器ボーナスはそのまま)


※補足

①に書いた通り

・敵をこちらから攻撃しない限り向こうの攻撃を受けても変身しない。

・こちらのスキルだけが当たった場合も変身しない。


以上の2点を確認しておりモノマネ幽霊はこれを利用してスキルを使うことなどで変身させることなく倒すという対処が可能。



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ドロップテンプレ

成長アルカナⅠ(戦) / 成長アルカナⅠ(騎) / 成長アルカナⅠ(弓) / 成長アルカナⅠ(魔) / 成長アルカナⅠ(僧)

成長アルカナⅡ(戦) / 成長アルカナⅡ(騎) / 成長アルカナⅡ(弓) / 成長アルカナⅡ(魔) / 成長アルカナⅡ(僧)

成長アルカナⅢ(戦) / 成長アルカナⅢ(騎) / 成長アルカナⅢ(弓) / 成長アルカナⅢ(魔) / 成長アルカナⅢ(僧)

成長アルカナⅣ(戦) / 成長アルカナⅣ(騎) / 成長アルカナⅣ(弓) / 成長アルカナⅣ(魔) / 成長アルカナⅣ(僧)

成長アルカナⅠ(ALL) / 成長アルカナⅡ(ALL) / 成長アルカナⅢ(ALL) / 成長アルカナⅣ(ALL)

鍛冶アルカナ(斬) / 鍛冶アルカナ(突) / 鍛冶アルカナ(打) / 鍛冶アルカナ(弓) / 鍛冶アルカナ(魔)

鍛冶アルカナ(聖) / 鍛冶アルカナ(拳) / 鍛冶アルカナ(銃) / 鍛冶アルカナ(狙) / 鍛冶アルカナ(ALL)

研磨アルカナ(斬) / 研磨アルカナ(突) / 研磨アルカナ(打) / 研磨アルカナ(弓) / 研磨アルカナ(魔)

研磨アルカナ(聖) / 研磨アルカナ(拳) / 研磨アルカナ(銃) / 研磨アルカナ(狙) / 研磨アルカナ(ALL)

コメント (迷宮山脈で魔物退治!)
  • 総コメント数535
  • 最終投稿日時 2014年11月20日 10:50
    • 名無しのツカムさん
    535
    10年まえ ID:p1flw1wp

    >>527

    光尾掴氏の裏声とかウケルw

    • 名無しのツカムさん
    534
    10年まえ ID:k6ro5d42

    >>527

    他の初期義勇軍は使ってこなかったな。

    まぁ主人公はさすがに別ということだろう。

    • 名無しのツカムさん
    533
    10年まえ ID:l8bnh683

    >>528

    まさに1マナ貫通暗闇付与ですね!

    ぐっとグッド押しときました!

    こないだ売ってもうた〜。

    • 名無しのツカムさん
    532
    10年まえ ID:fqx0bexo

    >>499

    ニンファ+絆ティアで32回やったけど

    32、32、26、20(左から1箱目、2箱目・・・)

    3箱目は勿論、4箱目もそれなりに確率が良いんじゃないかと思う。

    • 名無しのツカムさん
    531
    10年まえ ID:ngkze6cz

    >>445

    石300使ってリリス様は来て下さらない・・・。SSRも3枚とプチはまり。うらやましいです。

    • 名無しのツカムさん
    530
    10年まえ ID:t5s6usz7

    >>261

    このパーティーで倍速安定です。全部エンヴィに化けさせたら楽ちんでした

    • 名無しのツカムさん
    529
    10年まえ ID:q66mvaka

    >>341

    次の緊急クエストのメンバーです。

    トルナドとリネイアが死亡しましたが、ギリギリでもなく意外と楽に勝てました。

    • 名無しのツカムさん
    528
    10年まえ ID:f23scnsi

    >>502

    シエンでええやん

    • 名無しのツカムさん
    527
    10年まえ ID:g0dou1o9

    >>512

    1部主人公は使ってきました

    • 名無しのツカムさん
    526
    10年まえ ID:q66mvaka

    >>341

    追記です。楽々なのは2回目までです。

    3回目は、シエンにコピー後、シエンの必殺技で攻撃を封じました。

    手前でマナを弾くガイコツ?にも、必殺技で暗闇状態にするといつもマナを弾かれません。弓系の攻撃も防げます。

    後から気づきましたが、操作が大変なので遠距離系の人数は少ないほうが良かった。他の方のアドバイスにありましたが、メンバーも戦騎どっちかに絞って1僧1必殺技暗闇持ちが良いかも。後で戦パでやってみたら、そのほうが楽に出来ました。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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