剣舞の踊子ファルナーズ コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
42611年まえ ID:l1ph17syここの編集様たちに報告すれば修正対応してくれるかもよ?
●編集者宛連絡板
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
41811年まえ ID:a7p03ge6いったい木主はなにを言ってるんだ?ちゃんと書かれてるのに。編集履歴を見ても木主コメの後に編集した様子も無いから木主が木を立てる前から書かれていたって事だぞ
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名無しのツカムさん
41711年まえ ID:fq1p52dmおお…家帰ったらタリビク始まってたから20の報酬のプレチケでファルナーズちゃんきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!(((o(*゚▽゚*)o)))
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名無しのツカムさん
41611年まえ ID:ojzoa7wnところでなんだけど… アビリティとスキルの内容は書かないのかな? 忘れ去られちゃってる?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
41411年まえ ID:ekpxe0s8ところで前回はギンにヨシノつけてる人がものすごくありがたかった
自前ギンは絆ルークでフレギンはヨシノが一番自分的に安定したんだがみんなはどうだった?
今回はオルドとマナ色が一緒なぶん三色だしやっぱオルカ安定だろか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
41111年まえ ID:gubncyqm問題はスロウ付与確率だけどね
トレランのwaveまたぎバフ効いてる内にスキル打ち切りたいから、オルカ大安定
カナーンはあくまでオルカいない場合のロマンってことで
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
40811年まえ ID:fqsyzosq計算してみたけど与ダメだけならカナーン最強じゃないかな
オルカ80が所属ボーナスなしだとATK+13%らしいからボスWAVEだと
1.13 x 1.2 = 1.356
カナーンのボーナスがよくわからないんだけどおれのもってるカナーン40でもATK +6% だからスロウが入れば
1.06 x 1.3 = 1.378
なんでオルカ80よりダメージ出るはず
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名無しのツカムさん
40711年まえ ID:o3znalgxユリアナ使ってるけど魔神には特攻ないけど、道中の雑魚は発動してる気がする。
ほぼ同ステのディード絆で1300ダメ、ユリアナ絆で1600ダメ位だった。
他にいなければ後半の中ボスとかの為にユリアナもありかも。
勘違いだったらすまん。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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木主
40211年まえ ID:nuemzwpbシェラザードも一刀流だったのか!
確認してみた所イオも動かしてました。同じ戦士でもルーラは固定なので、本当に二刀流かどうかでモーションが決まっていると考えて良さそう。
枝主さん指摘ありがとうございます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
39811年まえ ID:mp630jloプレチケの4と6枚目で出ました
間にリーニャも出てたし、結局運かと
ちなみにその後に20回やりましたが、リーニャ、ヤーウッド、フィリップ中心でした
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
39311年まえ ID:ism9j5muシェラはイオと同じで二刀持ってるだけの一刀流キャラだから、そこでモーションの違いが出てるんじゃないかな
もうイオ持ってないから確かめられないけどw
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名無しのツカムさん
39211年まえ ID:r2l6bzfx大した情報じゃないし知ってる人多そうだけど、リジェネを発動するための方法について(前衛3人の場合)
ファルナーズを攻撃したいキャラと同じ横列に配置、その他2人の前衛を別の列に配置
→壁にするために(しなくても大丈夫だけど)ファルナーズを最初に敵に向けて移動
→その後他の前衛を敵に向けて移動
敵判定が円形なので、敵と別の列にいると少し奥まで食い込むおかげでこれでリジェネが簡単に出せます。
逆に言えばファルナーズを敵と別の列から移動すればダメカットを発動できることにもなりますね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
39011年まえ ID:ojzoa7wnATKは参加してれば確定の
シェスメト4凸は15%
モルガン無凸だと16%上昇なのね。
ただシェスメトさんコスト5だからN付けれるモルガンが優位かな?
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名無しのツカムさん
38911年まえ ID:cflt09jzwikiを私物化するなよ。そういうのはここで意見を募ってからやるものだろう。
自分の思うとおりにやりたければ攻略ブログでも作って、そっちでどうぞ。
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名無しのツカムさん
38811年まえ ID:c6hv1x1rシェラザードと比べてて思ったんだけど、この子は左手ぶらぶらさせないんだね。騎士は基本盾を持つからそのモーションで作られてるのかな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
38411年まえ ID:saypmnne木主ではないけど敵の攻撃が強いほど2アビはダメ減が発動したほうが強いのでそのボーダーを計算してみた。
ダメ減15%と回復が同値になるのは
HP8000の時(回復160/秒) 敵dps1067 (1撃で換算:戦1600 騎1867 弓魔2133)
HP10000(回復200/秒) 敵dps1333 (戦2000 騎2333 弓魔2667)
攻撃5%アップを考慮して20%ダメ減として計算
HP8000 敵dps800 (戦1200 騎1400 弓魔1600)
HP10000 敵dps1000 (戦1500 騎1750 弓魔2000)
間違いあったら訂正よろしく。
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木主
38311年まえ ID:lhxtylc2断言してよいものか迷ったため結論の記載を避けていました。
条件付きアビなのでパーティー構成やPSに左右されてしまう部分の振れ幅が大きそうなんです。
とりあえずの結論を記載しておきます。
【結論】
推定ではあるものの、たいていの状況で20%ダメージカット以上の効果を発揮すると思われる。
※ローテーションや位置取り(ターゲット外した時に回復するしない)で差が激しい。
【補足】
・自HP依存のため被ダメ小さい通常waveでは20%以上に相当するが、高火力のボスに対してはカット率が下がる。
※タゲ外し中に回復させる分の数字は条件設定が難しいので考えません。
ただし、相当カット率が上がる方向に動きます。
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名無しのツカムさん
38111年まえ ID:gubncyqmスロウ効くならアリやと思うんやけどなー
いかんせん、ムジカもタリビクも踊ってるってゆうね。
自分の場合はオルカないんで、3ソウル投入しだしたら七星・タリビク(スロウ)でだらだら殴るつもり。
最初はカデッサにして、ワンパンぎりぎり無理になったら七星スロウでワンチャン狙ってみる感じかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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