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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数541
  • 最終投稿日時 2015年08月19日 03:41
    • 名無しのツカムさん
    332
    2015年04月18日 16:56 ID:mex6kduq

    >>318

    運営:よし、熟考してもらえる要素をいれよう

    • 名無しのツカムさん
    331
    2015年04月18日 16:45 ID:ojzoa7wn

    >>329

    どうせ箱4つしかないんだし、箱の下に置けば良かったんじゃ…

    • 名無しのツカムさん
    330
    2015年04月18日 16:40 ID:rrpou4gb

    >>325

    なんでテスト版に率直な意見だして文句とかいわれるんだ?

    β版はユーザーにダメ出ししてもらうために出すんだよ

    ユーザーは時間とAP使ってプレイする人柱

    正式なイベントじゃないし、通常と違うのは当たり前じゃないし、面倒くささも必然じゃない

    このままだとストレスしかないからやらんが、報酬次第ではやらざる得ない

    またぶっつけで人気キャラ出されたらたまらんからテストの段階で釘を刺す

    セガに対してまだまだ疑心暗鬼なんで要望もダメ出しも全力で行かしてもらう

    • 名無しのツカムさん
    329
    2015年04月18日 16:33 ID:krl58m1z

    右上の停止と倍速ボタンがほとんど反応しない

    俺の指が乾燥気味で、タッチパネルが反応しにくいってのもあるけど、

    いくらなんでも小さすぎ

    ここ推すときは急いでる事が多いんだから、中途半端にやらないで欲しい

    こういうとこ本当にしょぼい

    • 名無しのツカムさん
    328
    2015年04月18日 16:31 ID:c6jz9jve

    ゴブリンにタッチダウンされてめっちゃイラっとしたけど、敵が増えた分だけ楽しかったよ

    • 名無しのツカムさん
    327
    2015年04月18日 16:28 ID:jd43u142

    >>318

    そこまで面倒くさいものソーシャルゲームでやりたくない。

    • 名無しのツカムさん
    326
    2015年04月18日 16:16 ID:anserow7

    >>318

    こんな木主面倒だな

    難癖しかつけない

    きっと現実でも煙たがれてる

    • 名無しのツカムさん
    325
    2015年04月18日 16:06 ID:dk711h0f

    >>312

    何でもかんでも文句つけりゃいいってもんじゃないだろ。あくまでイベントなんだから通常と違うようにするのは当たり前でそれに関しての面倒くささみたいなものも必然だろ

    • 名無しのツカムさん
    324
    2015年04月18日 16:03 ID:dk711h0f

    >>318

    木主が期待するようにはならんと思うわ。もはや別ゲー過ぎ。

    • 名無しのツカムさん
    323
    2015年04月18日 15:55 ID:i3ch8pq2

    >>236

    はい!?

    たかがAP15のために石(人によるがAP15×6以上)使ったの!?

    勿体ない...

    • 名無しのツカムさん
    322
    2015年04月18日 15:42 ID:ltcp0net

    >>319

    うん、だから今後に期待はしてますよ。

    過去形で書いたけど改善案として読んでいただければ。

    • 赤狐
    321
    2015年04月18日 15:14 ID:rr8eu92s

    戦略性があって楽しいですね。面白い。ただ成長アルカナを稼ぐとか、周回するのは大変なので、できればドラマ仕立てのクリア型を希望。その方が盛り上がりそうです。

    • 名無しのツカムさん
    320
    2015年04月18日 15:05 ID:p0tiajv8

    >>303

    是非!!その時のパーティーを教え頂きたいッス♪

    参考にしてオイラも挑戦してみようかと。

    • 名無しのツカムさん
    319
    2015年04月18日 14:53 ID:lu9a981u

    >>318

    今回はあくまでお試しだよ

    • 名無しのツカムさん
    318
    2015年04月18日 14:46 ID:ltcp0net

    つまらないとは言わないけど、通常の戦闘より面白いわけでもない。いつもとちょっと違うぶんだけ楽しめた、という程度かな…。

    期待していたのはもっと追加の要素だったんだけどなあ。例えば広くなったフィールド上に岩、壁、水路等の障害物があって、岩に隠れて遠隔攻撃したり、壁を壊したり水路を凍らせたりして攻撃経路を作ったりできるようなのを想像してた。あと開始時のキャラ配置を指定できるようにして欲しかったな。

    • 名無しのツカムさん
    317
    2015年04月18日 14:40 ID:a7kus6zx

    操作量増えたから一時停止中に移動先や攻撃対象を選択できる様にしてほしいな

    あとフィールドが広くなったから移動先に指定できるマス目増やして障害物とか特殊マスとかほしいな

    • 名無しのツカムさん
    316
    2015年04月18日 14:36 ID:dmgul1b1

    難癖付けている奴が多いが面白かった

    このままでもステージをきちんと考えてくれたら楽しめると思う

    タッチダウンや面倒な敵が出るとストレスとの意見も出てるが、

    むしろそういう要素をどんどん増やして難易度を上げて欲しい

    まぁ、既に何度も出ているが、TAや重度の繰り返しは勘弁かな

    あと、PT枠は別に専用のものをいくつか用意して欲しい

    • 名無しのヨシカゲさん
    315
    2015年04月18日 14:32 ID:pg59cl7a

    「地図が大きくなってる!」だけで終わらないで欲しい。

    もう少しいままでのプレーと違う楽しさを工夫して、そうするといいイベントになるかもしれない。

    • 名無しのツカムさん
    314
    2015年04月18日 14:29 ID:rrpou4gb

    >>312

    感想としてはiPadならあり、スマホならなし、せめて列4×奥行7

    どうしても5列ならフレ込み8人、マナ12コが妥当だけど繁雑になるだけだし

    5列を幅いっぱいにして、奥行き7に減らして、マナ欄スキルボタンを端に置くとか?

    いい案浮かばないけど今のままだとストレスゲー

    • 名無しのツカムさん
    313
    2015年04月18日 14:28 ID:st83zzga

    パーティ設定あと2つぐらい欲しいかもぉ

    • 名無しのツカムさん
    312
    2015年04月18日 14:28 ID:rrpou4gb

    5列7人はタッチダウンのリスク高すぎ

    7人8マナは少なすぎ

    スマホで5列はちっさすぎ

    奥行き8は遠すぎ

    7人操作がめんどくさい

    サブ要員殺し

    サブで育成できない

    チアリー無双が貫通無双になっただけ

    これで報酬シュザ3賢者とかならキレる

    • 名無しのツカムさん
    311
    2015年04月18日 14:20 ID:g4x74pc4

    ホークさん涙目。

    選ぶ時間違えるし、右下回すのもめんどい。

    何かいいさくあるかな?

    • 名無しのツカムさん
    310
    2015年04月18日 13:58 ID:hkdlmf3n

    >>231

    討伐戦でみんなが騒いだからSEGAなりの配慮でユーザーにもテストプレイ兼ねたんだろ。

    • 名無しのツカムさん
    309
    2015年04月18日 13:57 ID:pqvhr0vz

    総力戦だと戦術的な要素が増えるな。

    現状スキルのほとんどが単純なダメージスキルだから壁構築とかが増えないとただ忙しいだけ。

    領域スキルがもっと発展して行けば戦線の構築とかできるようになって楽しくなる気がする。

    • 名無しのツカムさん
    308
    2015年04月18日 13:34 ID:haxcnw25

    敵にスロウ付与、暗闇付与がきたら、怖い。

    • 名無しのツカムさん
    307
    2015年04月18日 13:29 ID:bswjmmop

    >>276

    戦士等動かす必要のあるキャラを並べて「バトル中どう動かすか?」考えるゲームだったのが、魔弓等のあんまり動かさなくてもいいキャラを「事前にどこに配置するか」考えるゲームにシフトした感じですかね?

    タワーディフェンスっぽさが増したかな?

    • 名無しのツカムさん
    306
    2015年04月18日 13:22 ID:gfhq3bus

    ハジャダの16連射も気持ちいいけど、キルアップしまくりの激おこクラリス砲怖え‼︎∑(゚Д゚)

    • 名無しのツカムさん
    305
    2015年04月18日 13:16 ID:epwrmjoa

    >>302

    戦闘だけだとそうだね

    曜日クエしかないチェンクロを延々遊ぶようなものだし

    この戦闘システムを使ってどんな内容のイベントが実施されるのか、そこに期待したいね

    • 名無しのツカムさん
    304
    2015年04月18日 13:03 ID:ioai811z

    >>286

    僧侶パでやったほうがラクだと思うが。

    • 名無しのツカムさん
    303
    2015年04月18日 13:03 ID:gnffgqm6

    中級WAVE5でボス倒さずにマナ貯めて

    ひらすらMAX Chainやってるが結構稼げるね!

    • 名無しのツカムさん
    302
    2015年04月18日 13:02 ID:ioai811z

    初めて遊んだときはそれなりにインパクトあったけど、すぐ飽きるな。

    • 名無しのツカムさん
    301
    2015年04月18日 13:01 ID:h96dvlok

    絆扱いだったフィー・グレアやヤーウッドを使う事が出来て意外と楽しめた。グレアの必殺でドラコン2体同時に仕留めた時は爽快だったよ。

    あとは全員1マナでMAXチェイン稼いだり、遠隔攻撃なしのパーティー組んで乱戦したりと色々と試している

    • 名無しのツカムさん
    300
    2015年04月18日 13:01 ID:brm98lwj

    >>248

    私はシェスメトもイナミもいないので、4凸のクララとヘリシティで貫通攻撃させてます。シェスメトもイナミも無いので、あれば4ライン貫通攻撃出来たのに…

    • 名無しのツカムさん
    299
    2015年04月18日 12:41 ID:jhedp2m4

    >>259

    初めて、気づいた時には間に合わないを通常戦闘速度でやってしまった(´・ω・`)

    く、くやしい!

    • 名無しのツカムさん
    298
    2015年04月18日 12:40 ID:fl49b9zo

    >>297

    3×3じゃない3×6だった。あと「~構成もは」の「は」いらん

    • 名無しのツカムさん
    297
    2015年04月18日 12:36 ID:fl49b9zo

    フィールドが広がってタッチダウンを注意したり後衛もウザくなっていい感じだ。3×3の時なんか気にもしなかったからな~、全体攻撃スキルも一発で戦況ひっくり返すことが出来なくなってるのもいい、やっぱり戦闘はスリルがないとな。

    あと画面の構成もは一時停止、早送りボタンを細くしたり宝箱の位置をデットラインの場所に移動したりとなるべくマスの幅を取ろうとしてる努力が伺える。まあ、それでも端末によってはきつそうだけど。

    • 名無しのツカムさん
    296
    2015年04月18日 12:29 ID:brh4h0o9

    正直敵が弱いからわらわら出てくる敵を一掃する無双的な面白さがあるけど、今後高難易度で幽霊やら銃やらTA要素でてきたらストレスでやばそう

    ぶっちゃけ敵が適度に弱くないとつまらんよこれ

    • 名無しのツカムさん
    295
    2015年04月18日 12:28 ID:hh43l9bw

    >>293

    結束なら出来るだけ職を統一した上で結束を意識したほうが良いと思いますよ

    • 名無しのツカムさん
    294
    2015年04月18日 12:25 ID:hail0u4t

    ドラゴン2匹はおもしろかった

    大型が複数同時に登場できるのはいいね

    • 名無しのツカムさん
    293
    2015年04月18日 12:22 ID:mso92gpz

    持ってるアルカナでとにかく結束持ちを集めて、有効に働くよう組んだパーティー!

    これが、絆の力か!

    • 名無しのツカムさん
    292
    2015年04月18日 12:18 ID:omitzwia

    >>198

    誰もこの難易度の話してないでしょ

    高難易度になれば盾持ち幽霊増えて放置パでクリア出来るやつなんてもってくるわけないじゃん

    • 名無しのツカムさん
    291
    2015年04月18日 12:14 ID:dk711h0f

    >>231

    いや、今回のイベントはお試し版なんだからテストプレイだろ。それを分かってみんなやってんだぞ?

    • 名無しのツカムさん
    290
    2015年04月18日 12:10 ID:dk711h0f

    >>287

    今の難易度ならとりま戦2魔5でやってる。其々のラインに魔配置すれば、動かすのは戦士だけでいいから操作自体は楽。戦士動かした後に魔を配置し直す感じ。ただ、難易度50&盾いっぱいとかになると鬼w

    • 名無しのツカムさん
    289
    2015年04月18日 12:06 ID:cf1tbe8u

    >>151

    作り込みが甘いのは、作ってる段階だからだろ。

    それでも体験版としてやらせてくれるだけいいじゃん。

    こういう書き込みって、今回の意図に気付けてないのか、まじで馬鹿なのかどっちなんだ。

    • 名無しのツカムさん
    288
    2015年04月18日 12:06 ID:dk711h0f

    >>264

    普通に組み直せよw踏破や討伐戦、50waveが出た時にPT枠増やします!なんてあったか?w

    • 名無しのツカムさん
    287
    2015年04月18日 12:05 ID:bn43gqr3

    3×6の時はキャラ操作のワルツでおろおろしてたけど、5×8になったら自分の頭がワルツでおろおろ。

    自軍と敵軍の配置を把握しつつ7人を操作しながらスキルも撃つとか、完全に俺のメモリを超えててやばい。

    みんなは慣れるまで何回ぐらいプレーしてるの?

    • 名無しのツカムさん
    286
    2015年04月18日 11:58 ID:aui591nt

    初級を1マナスキルで並べて全員打てばMaxチェイン3回分カウントされる

    ミッションのチェイン埋めにいいわ

    • 名無しのツカムさん
    285
    2015年04月18日 11:55 ID:prek5p6m

    >>283

    同意

    これはこれで面白いけど、ポイント稼ぐために何百周もしないといけなかったらクラクラする

    普段より注意しないといけないこと多いから疲れるし

    • 名無しのツカムさん
    284
    2015年04月18日 11:50 ID:cf1tbe8u

    >>278

    さようなら。

    別のソシャゲは楽しいからバイバイ!

    • 名無しのツカムさん
    283
    2015年04月18日 11:44 ID:tqurayhc

    箱空かなくて周回したが、正直周回するのはキツイ。

    高難易度や各種イベントクエストでの一発勝負などで登場して欲しい。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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