7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
33011年まえ ID:rrpou4gbなんでテスト版に率直な意見だして文句とかいわれるんだ?
β版はユーザーにダメ出ししてもらうために出すんだよ
ユーザーは時間とAP使ってプレイする人柱
正式なイベントじゃないし、通常と違うのは当たり前じゃないし、面倒くささも必然じゃない
このままだとストレスしかないからやらんが、報酬次第ではやらざる得ない
またぶっつけで人気キャラ出されたらたまらんからテストの段階で釘を刺す
セガに対してまだまだ疑心暗鬼なんで要望もダメ出しも全力で行かしてもらう
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名無しのツカムさん
32911年まえ ID:krl58m1z右上の停止と倍速ボタンがほとんど反応しない
俺の指が乾燥気味で、タッチパネルが反応しにくいってのもあるけど、
いくらなんでも小さすぎ
ここ推すときは急いでる事が多いんだから、中途半端にやらないで欲しい
こういうとこ本当にしょぼい
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名無しのツカムさん
32811年まえ ID:c6jz9jveゴブリンにタッチダウンされてめっちゃイラっとしたけど、敵が増えた分だけ楽しかったよ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
32511年まえ ID:dk711h0f何でもかんでも文句つけりゃいいってもんじゃないだろ。あくまでイベントなんだから通常と違うようにするのは当たり前でそれに関しての面倒くささみたいなものも必然だろ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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赤狐
32111年まえ ID:rr8eu92s戦略性があって楽しいですね。面白い。ただ成長アルカナを稼ぐとか、周回するのは大変なので、できればドラマ仕立てのクリア型を希望。その方が盛り上がりそうです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
31811年まえ ID:ltcp0netつまらないとは言わないけど、通常の戦闘より面白いわけでもない。いつもとちょっと違うぶんだけ楽しめた、という程度かな…。
期待していたのはもっと追加の要素だったんだけどなあ。例えば広くなったフィールド上に岩、壁、水路等の障害物があって、岩に隠れて遠隔攻撃したり、壁を壊したり水路を凍らせたりして攻撃経路を作ったりできるようなのを想像してた。あと開始時のキャラ配置を指定できるようにして欲しかったな。
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名無しのツカムさん
31711年まえ ID:a7kus6zx操作量増えたから一時停止中に移動先や攻撃対象を選択できる様にしてほしいな
あとフィールドが広くなったから移動先に指定できるマス目増やして障害物とか特殊マスとかほしいな
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名無しのツカムさん
31611年まえ ID:dmgul1b1難癖付けている奴が多いが面白かった
このままでもステージをきちんと考えてくれたら楽しめると思う
タッチダウンや面倒な敵が出るとストレスとの意見も出てるが、
むしろそういう要素をどんどん増やして難易度を上げて欲しい
まぁ、既に何度も出ているが、TAや重度の繰り返しは勘弁かな
あと、PT枠は別に専用のものをいくつか用意して欲しい
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名無しのヨシカゲさん
31511年まえ ID:pg59cl7a「地図が大きくなってる!」だけで終わらないで欲しい。
もう少しいままでのプレーと違う楽しさを工夫して、そうするといいイベントになるかもしれない。
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名無しのツカムさん
31411年まえ ID:rrpou4gb感想としてはiPadならあり、スマホならなし、せめて列4×奥行7
どうしても5列ならフレ込み8人、マナ12コが妥当だけど繁雑になるだけだし
5列を幅いっぱいにして、奥行き7に減らして、マナ欄スキルボタンを端に置くとか?
いい案浮かばないけど今のままだとストレスゲー
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名無しのツカムさん
31311年まえ ID:st83zzgaパーティ設定あと2つぐらい欲しいかもぉ
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名無しのツカムさん
31211年まえ ID:rrpou4gb5列7人はタッチダウンのリスク高すぎ
7人8マナは少なすぎ
スマホで5列はちっさすぎ
奥行き8は遠すぎ
7人操作がめんどくさい
サブ要員殺し
サブで育成できない
チアリー無双が貫通無双になっただけ
これで報酬シュザ3賢者とかならキレる
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名無しのツカムさん
31111年まえ ID:g4x74pc4ホークさん涙目。
選ぶ時間違えるし、右下回すのもめんどい。
何かいいさくあるかな?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30911年まえ ID:pqvhr0vz総力戦だと戦術的な要素が増えるな。
現状スキルのほとんどが単純なダメージスキルだから壁構築とかが増えないとただ忙しいだけ。
領域スキルがもっと発展して行けば戦線の構築とかできるようになって楽しくなる気がする。
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名無しのツカムさん
30811年まえ ID:haxcnw25敵にスロウ付与、暗闇付与がきたら、怖い。
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名無しのツカムさん
30711年まえ ID:bswjmmop戦士等動かす必要のあるキャラを並べて「バトル中どう動かすか?」考えるゲームだったのが、魔弓等のあんまり動かさなくてもいいキャラを「事前にどこに配置するか」考えるゲームにシフトした感じですかね?
タワーディフェンスっぽさが増したかな?
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名無しのツカムさん
30611年まえ ID:gfhq3busハジャダの16連射も気持ちいいけど、キルアップしまくりの激おこクラリス砲怖え‼︎∑(゚Д゚)
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名無しのツカムさん
30511年まえ ID:epwrmjoa戦闘だけだとそうだね
曜日クエしかないチェンクロを延々遊ぶようなものだし
この戦闘システムを使ってどんな内容のイベントが実施されるのか、そこに期待したいね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30311年まえ ID:gnffgqm6中級WAVE5でボス倒さずにマナ貯めて
ひらすらMAX Chainやってるが結構稼げるね!
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名無しのツカムさん
30211年まえ ID:ioai811z初めて遊んだときはそれなりにインパクトあったけど、すぐ飽きるな。
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名無しのツカムさん
30111年まえ ID:h96dvlok絆扱いだったフィー・グレアやヤーウッドを使う事が出来て意外と楽しめた。グレアの必殺でドラコン2体同時に仕留めた時は爽快だったよ。
あとは全員1マナでMAXチェイン稼いだり、遠隔攻撃なしのパーティー組んで乱戦したりと色々と試している
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名無しのツカムさん
30011年まえ ID:brm98lwj私はシェスメトもイナミもいないので、4凸のクララとヘリシティで貫通攻撃させてます。シェスメトもイナミも無いので、あれば4ライン貫通攻撃出来たのに…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
29711年まえ ID:fl49b9zoフィールドが広がってタッチダウンを注意したり後衛もウザくなっていい感じだ。3×3の時なんか気にもしなかったからな~、全体攻撃スキルも一発で戦況ひっくり返すことが出来なくなってるのもいい、やっぱり戦闘はスリルがないとな。
あと画面の構成もは一時停止、早送りボタンを細くしたり宝箱の位置をデットラインの場所に移動したりとなるべくマスの幅を取ろうとしてる努力が伺える。まあ、それでも端末によってはきつそうだけど。
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名無しのツカムさん
29611年まえ ID:brh4h0o9正直敵が弱いからわらわら出てくる敵を一掃する無双的な面白さがあるけど、今後高難易度で幽霊やら銃やらTA要素でてきたらストレスでやばそう
ぶっちゃけ敵が適度に弱くないとつまらんよこれ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
29411年まえ ID:hail0u4tドラゴン2匹はおもしろかった
大型が複数同時に登場できるのはいいね
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名無しのツカムさん
29311年まえ ID:mso92gpz持ってるアルカナでとにかく結束持ちを集めて、有効に働くよう組んだパーティー!
これが、絆の力か!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
29011年まえ ID:dk711h0f今の難易度ならとりま戦2魔5でやってる。其々のラインに魔配置すれば、動かすのは戦士だけでいいから操作自体は楽。戦士動かした後に魔を配置し直す感じ。ただ、難易度50&盾いっぱいとかになると鬼w
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名無しのツカムさん
28911年まえ ID:cf1tbe8u作り込みが甘いのは、作ってる段階だからだろ。
それでも体験版としてやらせてくれるだけいいじゃん。
こういう書き込みって、今回の意図に気付けてないのか、まじで馬鹿なのかどっちなんだ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
28711年まえ ID:bn43gqr33×6の時はキャラ操作のワルツでおろおろしてたけど、5×8になったら自分の頭がワルツでおろおろ。
自軍と敵軍の配置を把握しつつ7人を操作しながらスキルも撃つとか、完全に俺のメモリを超えててやばい。
みんなは慣れるまで何回ぐらいプレーしてるの?
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名無しのツカムさん
28611年まえ ID:aui591nt初級を1マナスキルで並べて全員打てばMaxチェイン3回分カウントされる
ミッションのチェイン埋めにいいわ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
28311年まえ ID:tqurayhc箱空かなくて周回したが、正直周回するのはキツイ。
高難易度や各種イベントクエストでの一発勝負などで登場して欲しい。
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