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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数541
  • 最終投稿日時 2015年08月19日 03:41
    • 名無しのツカムさん
    282
    11年まえ ID:gfs9e6mj

    >>275

    そうかゴルさんか。

    超早いゴブリンだらけのステージが来たら活躍するかな?

    Rってのは残念だけど。

    • 名無しのツカムさん
    281
    11年まえ ID:prek5p6m

    >>275

    ゴルネッサがおるよ

    現状、強力な遠距離5人並べて連射するのが楽だから使わないけど

    • 名無しのツカムさん
    280
    11年まえ ID:tciewcu5

    >>275

    ゴルネッサのヘビダンスがあるね

    • 名無しのツカムさん
    279
    11年まえ ID:omnxdc9y

    >>278

    君もうチェンクロやめた方がいいよ

    • 名無しのツカムさん
    278
    11年まえ ID:rlv4uu4a

    ログ見たけど、総力戦は賛否両論分かれてるんだね。

    また人が減るのかな。

    どれだけセガが熱心なのかわからないけど、この程度じゃモチベーションあがらないや。

    • 名無しのツカムさん
    277
    11年まえ ID:esmtjmqi

    >>272

    サブが無くなり、全員メインだから、発動しないよ

    フィーナはお留守番だね。

    • 名無しのツカムさん
    276
    11年まえ ID:qryv6m1w

    単に広くて多いだけのチェンクロだけど、これだけ広いと火力の集中と戦線の構築っちゅう相反する課題をクリアしなきゃならんくて、編成や配置にセンスを問われそう。

    いつもみたく戦士の集団で各個撃破ってだけでは逆方面が浸透されるし、薄く広く布陣するとジリ貧になる。

    単純だけど奥深い、他と趣きの違うイベントだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    275
    11年まえ ID:gfs9e6mj

    敵をスロウにさせる歌&踊り使いって居るっけ?

    総力戦なら2マナでも重宝しそうだな。

    • 名無しのツカムさん
    274
    11年まえ ID:b8ip8y2y

    >>269

    イザヤさんは箱開けもこなせて斬魔強化の有能キャラ

    Ver2で一気に輝いた

    • 名無しのツカムさん
    273
    11年まえ ID:b8ip8y2y

    タップミスするし忙しいけど割と楽しいと思う

    普段サブのキャラが画面にいると新鮮だし

    あと、ちゃんと新規の音楽用意しているところがいいな

    ちょっと見辛いところを除けば好き

    • 名無しのツカムさん
    272
    11年まえ ID:cd530qb9

    サブアビは発動しなくなる?

    • 名無しのツカムさん
    271
    11年まえ ID:i04z9ycf

    >>198

    繰り返しプレイなら

    貫通魔、回復魔そろえて魔単放置パーティで余裕になると思いますよ

    • 名無しのツカムさん
    270
    11年まえ ID:c1r9v0ij

    >>264

    枠枠うるせーよ

    クズ

    • 名無しのツカムさん
    269
    11年まえ ID:lgiv7xmb

    >>257

    イザヤとキングまじ輝いてる

    • 名無しのツカムさん
    268
    11年まえ ID:jmii8isw

    >>243

    キャラひとりひとりの声は入れるの大変だろうけどピリカが「⚪︎⚪︎離脱!」とか言ってくれるのは出来ないかな?

    • 名無しのツカムさん
    267
    11年まえ ID:ddwpvevf

    小せぇええええ!

    やりづれぇえええ!

    面白れぇえええええ!!

    • 名無しのツカムさん
    266
    11年まえ ID:ajmc4jmt

    わぁ!ちまちましてて可愛い~とか思ってたらちまちまちょこちょこ動き回って大変でござる。

    • 名無しのツカムさん
    265
    11年まえ ID:jj88lil0

    >>178

    マナストック二列欲しいかも。

    • 名無しのツカムさん
    264
    11年まえ ID:mrch9qb2

    総力戦用のPT必要になったのにPT作成枠増やさないとかゴミかよ

    • 名無しのツカムさん
    263
    11年まえ ID:l4ussude

    >>261

    激しく同意!

    トイレイドの限界が6WAVEですから!

    • 名無しのツカムさん
    262
    11年まえ ID:lmiw22i9

    曲がいい!

    ロマサガのボス戦のようだ!

    • 名無しのツカムさん
    261
    11年まえ ID:npcpxohy

    WAVEは最大6までがベストだと思います!

    • 名無しのツカムさん
    260
    11年まえ ID:em66tong

    >>250

    周回はきついね

    イベントというよりリョータの50waveみたいな感じのチャレクエにして欲しい

    • 名無しのツカムさん
    259
    11年まえ ID:m6stfbam

    初めてゴブリンって、やっかいなんだなと思いました( ; ゜Д゜)

    • 名無しのツカムさん
    258
    11年まえ ID:ididiwy8

    マナと自陣の数もう少し増やして範囲スキルとかキャラの配置をうまく考えてより戦略的に戦えたら面白そう

    • 名無しのツカムさん
    257
    11年まえ ID:tnqgejee

    陣地の中央からドラコン2体同時に仕留めるフレイザヤさんマジイケメン

    • 名無しのツカムさん
    256
    11年まえ ID:po8qcxgj

    >>246

    今までより人数が増える分、そういったイメージでの楽しみも増えますね。

    個人的には2部義勇軍メンバーが戦場に勢ぞろいできて嬉しいです!

    • 名無しのツカムさん
    255
    11年まえ ID:po8qcxgj

    >>238

    今回は遠距離有利でしたが、2部で追加されたバリエーション豊富な敵キャラが相手になった時、どうなるか楽しみですね。

    • 名無しのツカムさん
    254
    11年まえ ID:siv83i5g

    ミームの壁が三列ぐらい出てくれると生きてくるなぁ

    • 名無しのツカムさん
    253
    11年まえ ID:kprs502m

    >>250

    アイポン5ユーザーですが、細いしのと指でかいから動かし辛くて困った

    タッチペンないときついわ

    • 名無しのツカムさん
    252
    11年まえ ID:j54c8dli

    >>250

    通常クエストの合間に挟んでくれるといい気がする。

    物語のボス戦なんかを総力戦にしちゃうとか。

    イベント限定でやろうとしなくてもいいんじゃないかと

    • 名無しのツカムさん
    251
    11年まえ ID:c9lizebi

    >>246

    聖騎士団パ、いかにも出陣て感じで熱いよね

    サブ入れなくていいからキャラ揃えられて楽しい

    もっと手持ちがあればいろんな縛りパ作りたかったな

    • 名無しのツカムさん
    250
    11年まえ ID:l1ph17sy

    これは、数こなすと視力低下する奴や。

    なので、レイドや討伐戦みたいに何回も何回も繰り返すようなイベントにだけは、しないでね。

    難易度と戦略性で勝負してね。

    ボスWAVEで城壁作ったり、

    落とし穴でも作って、岩スキルで埋めれるようにするとか、

    何か違う方向で短期で追われるイベントだと良いな。

    タブレットユーザーよりスマホユーザーのが多いだろうし、その辺も考慮してくれると、ありがたいです。

    • 名無しのツカムさん
    249
    11年まえ ID:cnewgqf6

    >>246

    確かにタブレット欲しくなったけどいいよね!

    騎士一列でユリアナ中心にして号令かけて全軍突撃とか胸熱!同志がいてよかった!

    魔法師団PTとかもできそうでハァハァするわ

    • 名無しのツカムさん
    248
    11年まえ ID:l1ph17sy

    >>191

    とりあえず、ビエンタver2のスキルで

    貫通させまくって遊んでる。w

    絆もイナミなので一応貫通するし。

    シェスメト4凸いるけど、

    使うほど難しいわけじゃないのでまだ良いかなって感じだな。

    なので、ビエンタver2リーダー。

    • 名無しのツカムさん
    247
    11年まえ ID:n8q1n0my

    6人が戦場に出る仕様なら

    サブアビ有効化(倍率調整必要ならして)

    あとは

    (誰かのコメにあったけど自陣エリ拡大して)前衛職(戦騎)は 前列 後衛職(弓魔僧)は 後列に居ると強化みたいな 配置で補正かけるとか

    • 名無しのツカムさん
    246
    11年まえ ID:fur6jpkr

    面白い、タブレットだとよりいいね

    騎士一列揃えて槍衾…素敵

    • 名無しのツカムさん
    245
    11年まえ ID:o0u2l3gn

    >>244

    もう、タワーディフェンスRPGなのかわからなくなるが……

    この総力戦に限り、タッチダウンなくして

    『リーダーに設定したキャラが殺られたら負け』とかしてもいいかもしれない。

    将棋かチェスみたいに。

    これなら低難度なら高速で回せるし、

    高難度なら攻守の戦術を考える楽しみもある……気がする。

    • 名無しのツカムさん
    244
    11年まえ ID:o0u2l3gn

    スマホプレイヤーだけど、結構、面白いと思う。

    常に全体を見渡してどこの領域に誰を割り当てるかということを

    考えさせられ、油断すればタッチダウンされる。

    なんつーか、とても『ゲームをやってる』気分になれました。

    画面の小ささは、通常速度で落ち着いてキャラ操作すれば大丈夫でしたし。

    ただし、倍速でサクサク回したい人には向かないかも。

    ほんと、油断するとタッチダウンされるので。

    後、味方がその場に待機できる陣地を後、一段か二段増やして欲しいかな。

    奥の敵の所へ行く往復が少々めんどい。

    • 名無しのツカムさん
    243
    11年まえ ID:j54c8dli

    誰が溶けたか判断するために、離脱時のボイス追加とかあったらいいな

    • 名無しのツカムさん
    242
    11年まえ ID:k03ej70x

    コンパクトなスマホでやってる人と、大き目のスマホ、あるいはタブレットでやってる人とで、だいぶ印象が違うよねぇ。

    自分は10インチタブレットだからプレイになんの支障もないけど、コンパクトなスマホじゃかなりキツイよね。

    この操作性さえクリア出来ればちょっと大味だけど面白いイベントになると思う。

    運営もその辺の反応を見たくてロケテやってんだろうし、本番でどう改善してくるのかを期待。

    ちなみに、自分はLV.50のクエとかが一番楽しめそうです、ハイ。

    • 名無しのツカムさん
    241
    11年まえ ID:nqdla4gp

    >>228

    難しくないからねぇ

    わざわざキャラかえる必要ないっしょ

    • 名無しのツカムさん
    240
    11年まえ ID:c9lizebi

    パーティ組むのが楽しい

    サブ分の人数が増えてガチガチ結束パ作れるから、ここぞとばかりにあまり出番のなかった結束騎士入れてる

    • 名無しのツカムさん
    239
    11年まえ ID:je4ycdkh

    >>234

    既出だが、ハジャダとかソロとか輝きまくってたぞ。

    特に!16連射のハジャダ様の打ち込みは、本当にお世辞抜きに気持ちいいーーー!!!!!!wwってつい、叫んでしまったww

    最近、4凸ソロの絆にしか出番なかったから、久々に懐かしい楽しい気持ちを思い出させてくれた。

    そして、弓5ラインに置いたらすっごい操作楽になったぞ。

    盾持ちだけ、戦士で片付ければ楽すぎる。

    • 名無しのツカムさん
    238
    11年まえ ID:a10nfdmo

    マナの保留増やすかコストの緩和のどっちかが欲しいな

    現状貫通魔が頭一つ抜けた便利さだけど、敵配置や高速ゴブの出方でまた変わってくるかな?

    あとは本番で複数PT作れとか制限時間追加しますねとか無茶なポイント要求とか魅力の無い報酬用意しましたとか言わなければいい

    今回のテストプレイでユーザーの意見取り入れてくれて、上手いこと温くも無く面倒くさくも無い面白いイベントに仕上がるといいな!

    • 名無しのツカムさん
    237
    11年まえ ID:mhyd2kcn

    >>231

    画面の端で人知れずミシディアが戦闘不能になってるのに気付かなかった…w

    なんか1人少ないなぁ…って初めて知った

    • 名無しのツカムさん
    236
    11年まえ ID:ebn6cx01

    これ本当、気づかないうちに

    エンドライン割られるな。たかが

    ゴブリン1体のせいでAP15無駄にするの悔しいから石使ってやったけど、何か違う気がする。

    • 名無しのツカムさん
    235
    11年まえ ID:krl58m1z

    >>233

    それも全体じゃなくて、ボス周辺の精鋭だけバリアの下で生き残る

    全体の戦闘イメージは、ロトの紋章の獣王グノンみたいなの

    あれこそが総力戦だよ

    罪の大陸では凝った演出してたんだから、もうちょっと演出にも頑張って欲しい

    • 名無しのツカムさん
    234
    11年まえ ID:mso92gpz

    まさかランダム弓が輝く時が…?

    • 名無しのツカムさん
    233
    11年まえ ID:krl58m1z

    最初にチェンクロの仕様決めた時には

     

    「3×3の画面が最適でしょう!

     それ以上では小さくなるし、

     それ以下では迫力が損なわれてしまう!」

     

    って会話があったと思うんだよなあ

    あと、全体魔の扱いでさ、どうせやるんなら、例えばアルドラがユニヴェール使ったら、

    画面全体の内の敵魔法使いか敵僧侶が半円ドーム状のバリアを張る・・・

    って演出とか考えられなかったものかね?

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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