7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (7ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27811年まえ ID:rlv4uu4aログ見たけど、総力戦は賛否両論分かれてるんだね。
また人が減るのかな。
どれだけセガが熱心なのかわからないけど、この程度じゃモチベーションあがらないや。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27611年まえ ID:qryv6m1w単に広くて多いだけのチェンクロだけど、これだけ広いと火力の集中と戦線の構築っちゅう相反する課題をクリアしなきゃならんくて、編成や配置にセンスを問われそう。
いつもみたく戦士の集団で各個撃破ってだけでは逆方面が浸透されるし、薄く広く布陣するとジリ貧になる。
単純だけど奥深い、他と趣きの違うイベントだと思う。
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名無しのツカムさん
27511年まえ ID:gfs9e6mj敵をスロウにさせる歌&踊り使いって居るっけ?
総力戦なら2マナでも重宝しそうだな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27311年まえ ID:b8ip8y2yタップミスするし忙しいけど割と楽しいと思う
普段サブのキャラが画面にいると新鮮だし
あと、ちゃんと新規の音楽用意しているところがいいな
ちょっと見辛いところを除けば好き
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名無しのツカムさん
27211年まえ ID:cd530qb9サブアビは発動しなくなる?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
26711年まえ ID:ddwpvevf小せぇええええ!
やりづれぇえええ!
面白れぇえええええ!!
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名無しのツカムさん
26611年まえ ID:ajmc4jmtわぁ!ちまちましてて可愛い~とか思ってたらちまちまちょこちょこ動き回って大変でござる。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
26411年まえ ID:mrch9qb2総力戦用のPT必要になったのにPT作成枠増やさないとかゴミかよ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
26211年まえ ID:lmiw22i9曲がいい!
ロマサガのボス戦のようだ!
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名無しのツカムさん
26111年まえ ID:npcpxohyWAVEは最大6までがベストだと思います!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
25911年まえ ID:m6stfbam初めてゴブリンって、やっかいなんだなと思いました( ; ゜Д゜)
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名無しのツカムさん
25811年まえ ID:ididiwy8マナと自陣の数もう少し増やして範囲スキルとかキャラの配置をうまく考えてより戦略的に戦えたら面白そう
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名無しのツカムさん
25711年まえ ID:tnqgejee陣地の中央からドラコン2体同時に仕留めるフレイザヤさんマジイケメン
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
25411年まえ ID:siv83i5gミームの壁が三列ぐらい出てくれると生きてくるなぁ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
25211年まえ ID:j54c8dli通常クエストの合間に挟んでくれるといい気がする。
物語のボス戦なんかを総力戦にしちゃうとか。
イベント限定でやろうとしなくてもいいんじゃないかと
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
25011年まえ ID:l1ph17syこれは、数こなすと視力低下する奴や。
なので、レイドや討伐戦みたいに何回も何回も繰り返すようなイベントにだけは、しないでね。
難易度と戦略性で勝負してね。
ボスWAVEで城壁作ったり、
落とし穴でも作って、岩スキルで埋めれるようにするとか、
何か違う方向で短期で追われるイベントだと良いな。
タブレットユーザーよりスマホユーザーのが多いだろうし、その辺も考慮してくれると、ありがたいです。
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名無しのツカムさん
24911年まえ ID:cnewgqf6確かにタブレット欲しくなったけどいいよね!
騎士一列でユリアナ中心にして号令かけて全軍突撃とか胸熱!同志がいてよかった!
魔法師団PTとかもできそうでハァハァするわ
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名無しのツカムさん
24811年まえ ID:l1ph17syとりあえず、ビエンタver2のスキルで
貫通させまくって遊んでる。w
絆もイナミなので一応貫通するし。
シェスメト4凸いるけど、
使うほど難しいわけじゃないのでまだ良いかなって感じだな。
なので、ビエンタver2リーダー。
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名無しのツカムさん
24711年まえ ID:n8q1n0my6人が戦場に出る仕様なら
サブアビ有効化(倍率調整必要ならして)
あとは
(誰かのコメにあったけど自陣エリ拡大して)前衛職(戦騎)は 前列 後衛職(弓魔僧)は 後列に居ると強化みたいな 配置で補正かけるとか
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名無しのツカムさん
24611年まえ ID:fur6jpkr面白い、タブレットだとよりいいね
騎士一列揃えて槍衾…素敵
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名無しのツカムさん
24511年まえ ID:o0u2l3gnもう、タワーディフェンスRPGなのかわからなくなるが……
この総力戦に限り、タッチダウンなくして
『リーダーに設定したキャラが殺られたら負け』とかしてもいいかもしれない。
将棋かチェスみたいに。
これなら低難度なら高速で回せるし、
高難度なら攻守の戦術を考える楽しみもある……気がする。
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名無しのツカムさん
24411年まえ ID:o0u2l3gnスマホプレイヤーだけど、結構、面白いと思う。
常に全体を見渡してどこの領域に誰を割り当てるかということを
考えさせられ、油断すればタッチダウンされる。
なんつーか、とても『ゲームをやってる』気分になれました。
画面の小ささは、通常速度で落ち着いてキャラ操作すれば大丈夫でしたし。
ただし、倍速でサクサク回したい人には向かないかも。
ほんと、油断するとタッチダウンされるので。
後、味方がその場に待機できる陣地を後、一段か二段増やして欲しいかな。
奥の敵の所へ行く往復が少々めんどい。
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名無しのツカムさん
24311年まえ ID:j54c8dli誰が溶けたか判断するために、離脱時のボイス追加とかあったらいいな
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名無しのツカムさん
24211年まえ ID:k03ej70xコンパクトなスマホでやってる人と、大き目のスマホ、あるいはタブレットでやってる人とで、だいぶ印象が違うよねぇ。
自分は10インチタブレットだからプレイになんの支障もないけど、コンパクトなスマホじゃかなりキツイよね。
この操作性さえクリア出来ればちょっと大味だけど面白いイベントになると思う。
運営もその辺の反応を見たくてロケテやってんだろうし、本番でどう改善してくるのかを期待。
ちなみに、自分はLV.50のクエとかが一番楽しめそうです、ハイ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
24011年まえ ID:c9lizebiパーティ組むのが楽しい
サブ分の人数が増えてガチガチ結束パ作れるから、ここぞとばかりにあまり出番のなかった結束騎士入れてる
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名無しのツカムさん
23911年まえ ID:je4ycdkh既出だが、ハジャダとかソロとか輝きまくってたぞ。
特に!16連射のハジャダ様の打ち込みは、本当にお世辞抜きに気持ちいいーーー!!!!!!wwってつい、叫んでしまったww
最近、4凸ソロの絆にしか出番なかったから、久々に懐かしい楽しい気持ちを思い出させてくれた。
そして、弓5ラインに置いたらすっごい操作楽になったぞ。
盾持ちだけ、戦士で片付ければ楽すぎる。
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名無しのツカムさん
23811年まえ ID:a10nfdmoマナの保留増やすかコストの緩和のどっちかが欲しいな
現状貫通魔が頭一つ抜けた便利さだけど、敵配置や高速ゴブの出方でまた変わってくるかな?
あとは本番で複数PT作れとか制限時間追加しますねとか無茶なポイント要求とか魅力の無い報酬用意しましたとか言わなければいい
今回のテストプレイでユーザーの意見取り入れてくれて、上手いこと温くも無く面倒くさくも無い面白いイベントに仕上がるといいな!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
23611年まえ ID:ebn6cx01これ本当、気づかないうちに
エンドライン割られるな。たかが
ゴブリン1体のせいでAP15無駄にするの悔しいから石使ってやったけど、何か違う気がする。
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名無しのツカムさん
23511年まえ ID:krl58m1zそれも全体じゃなくて、ボス周辺の精鋭だけバリアの下で生き残る
全体の戦闘イメージは、ロトの紋章の獣王グノンみたいなの
あれこそが総力戦だよ
罪の大陸では凝った演出してたんだから、もうちょっと演出にも頑張って欲しい
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名無しのツカムさん
23411年まえ ID:mso92gpzまさかランダム弓が輝く時が…?
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名無しのツカムさん
23311年まえ ID:krl58m1z最初にチェンクロの仕様決めた時には
「3×3の画面が最適でしょう!
それ以上では小さくなるし、
それ以下では迫力が損なわれてしまう!」
って会話があったと思うんだよなあ
あと、全体魔の扱いでさ、どうせやるんなら、例えばアルドラがユニヴェール使ったら、
画面全体の内の敵魔法使いか敵僧侶が半円ドーム状のバリアを張る・・・
って演出とか考えられなかったものかね?
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