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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

千河の氏族長参戦! コメント一覧 (33ページ目)

  • 総コメント数2207
  • 最終投稿日時 2015年06月23日 18:27
    • 名無しのツカムさん
    653
    9年まえ ID:hfysoi35

    前回のイベすぐ諦めちゃったから配布のラファーガ売っちゃった。また手にはいると思わんかったし。

    • 名無しのツカムさん
    652
    9年まえ ID:pf8zqdro

    前回より良くはなったけどだから何だってレベルのイベント。複数パ意味あんのコレ?アクはないし魔神イベと構成似てて差別化出来てないじゃん。

    • 名無しのツカムさん
    651
    9年まえ ID:j9ji8wxu

    >>627

    セガなんだからせめてそこはメガドラくらいにしてあげて!(>д<)

    • 名無しのツカムさん
    650
    9年まえ ID:h189r9fg

    A武器取った人いる?

    ラファーガ専用なのか気になる

    • 名無しのツカムさん
    649
    9年まえ ID:ho6tzbip

    >>635

    まぁ、本来は前情報がないからこその緊急なんだけどな。

    幕選択で緊急出そうと思えば出せるだろうけど、今までは緊急の前情報あったし

    いきなりはないでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    648
    9年まえ ID:j9ji8wxu

    前回走った人達思ったよりは討伐されてなかったようだ

    • 名無しのツカムさん
    647
    9年まえ ID:p3gr8ykq

    14次以降にたまに出る「船上の戦い」めっちゃ美味くね?黄金笛使うなら14次以降推奨だわ(既に1個使ってそこまで進めながら)

    • 名無しのツカムさん
    646
    9年まえ ID:rq5b1wn6

    今回のイベント、悪くはないけど、複数パーティー作って楽しむって遊びがイマイチ生かされてない気がするので、今後更に進化してくれると嬉しいなー。

    • 名無しのツカムさん
    645
    9年まえ ID:ho6tzbip

    >>643

    クリア済みのマップも再選択から難易度は関係ないと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    644
    9年まえ ID:p0ylzycc

    元々の運営に対する期待値が底辺な上に、前回の討伐戦から500万DL記念(笑)を経ての新討伐だからまともな感じかするんだけど、前回4凸した人はどう思ってるのか気になるな。

    でもって、案の定というか、マップ不具合にキャラ経験値不具合とかホントにいいもの作る気あんのか?

    • 名無しのツカムさん
    643
    9年まえ ID:gr8z32uk

    3倍まわし出来る難易度の今、いきなり黄金使って突っ走るのが正解かもしれん。

    踏みきれずに悩んでいるけど。

    • 名無しのツカムさん
    642
    9年まえ ID:m3k5ddv3

    >>629

    うp

    • 名無しのツカムさん
    641
    9年まえ ID:l8pdjit3

    >>635

    マップ移動なんてない(ような感じ?)だからやらないんじゃないですかね?

    • 名無しのツカムさん
    640
    9年まえ ID:tnicbbwb

    熟考と工夫が本当に必要だったのはSEGAのほうだったんだよなぁ

    さすがにこれで熟考と工夫をSEGAが学んだと思いたい

    • 名無しのツカムさん
    639
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>608

    ラファーガとその他はほとんど変わらないっぽいから自分のポイント目当てじゃないならラファーガに武器つけてリーダーにしてればいいと思う。

    • 名無しのツカムさん
    638
    9年まえ ID:seuh2wxl

    >>479

    名誉ポイントも増えるらしいから、なるべく後半で使ったほうがいいのでは?

    まぁ後半の単位時間あたりの名誉ポイント次第ってかんじじゃないですかね

    • 名無しのツカムさん
    637
    9年まえ ID:q1p9dipy

    黄金笛は回収されるのかな?

    されないなら次いつかは知らないが持ち越したいんで〜

    • 名無しのツカムさん
    636
    9年まえ ID:ho6tzbip

    >>629

    ラファーガや特攻が今回へ持ち越し決まったのがイベント後だし、

    走ったやつが馬鹿だと思うあなたの方が配慮足りませんよ。

    • 名無しのツカムさん
    635
    9年まえ ID:h5sph1c9

    討伐戦で緊急クエが有るのか無いのかが問題。 告知させて無いから無いんだろうけど今の運営じゃいきなり緊急有るよとか言われそうで怖いねん

    • 名無しのツカムさん
    634
    9年まえ ID:fbiujp8o

    >>629

    代弁乙

    • 名無しのツカムさん
    633
    9年まえ ID:k3tvaa8d

    500万記念イベントに比べて、随分ゆったり遊べる。

    • 名無しのツカムさん
    632
    9年まえ ID:ho6tzbip

    >>627

    前回は討伐選択画面そのものが存在しなかった。

    • 名無しのツカムさん
    631
    9年まえ ID:ncnco2g7

    魔神コインと違って他にも交換するものたくさんあるから、ptガチャは最後まで我慢した方が良いかも!

    • 名無しのツカムさん
    630
    9年まえ ID:m3k5ddv3

    >>554

    前回は鬼畜使用とか運営の後出し報告とか色々酷かったけど今回は良いね!って言いたいだけだよ。

    でも今回プレチケ合計9枚取れるんだよね。

    多分初めてじゃないかな?

    前回頑張って4凸した人は簡単にとれるし、その後はリング稼ぎも出来るじゃん。

    来ないだの最大ダメミッションも自前ラファーガ4凸持ってる人と持ってない人だと難易度違うし、頑張った分恩恵はかなり受けてると思うよ。

    それを抜きにして前回4凸した人が〜とか言ってるんだったら残念な思考の人なんだな。って思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    629
    9年まえ ID:hkfcsfwv

    走ったやつが馬鹿ってことになるとは思ってたが、ここまで配慮されないとは思わなかったわ

    あ、代弁じゃないよ

    • 名無しのツカムさん
    628
    9年まえ ID:altoulks

    >>590

    普通に石で代用できますよ

    • 名無しのツカムさん
    627
    9年まえ ID:i6v00oq2

    討伐選択画面の背景いいなぁ、前もあったっけ?

    スーファミのカセット画面みたいでワクワクする

    • 名無しのツカムさん
    626
    9年まえ ID:sv2m0aar

    >>598

    俺も4凸してるけどまさに同意

    補填なら前回のプレチケ5枚で終わったということなんだろうし

    (これだけは言わせて欲しいけど、プレチケでは正直物足りないけどね…)

    4凸はしたけど旧討伐戦のようなイベントは二度とやりたくなかったから

    これ以降の討伐戦がユーザーの力でいい方向に向かいそうで、嬉しいです

    • 名無しのツカムさん
    625
    9年まえ ID:q3z4ygk3

    >>612

    あなたはイザヤさんのなんなのかw

    • 名無しのツカムさん
    624
    9年まえ ID:ncnco2g7

    >>611

    次回の討伐戦でも使えるように調整するって書いてあったのに… 。

    第2、3武器がまだ残ってることをお祈りします。

    • 名無しのツカムさん
    623
    9年まえ ID:pb5avkka

    >>611

    第2武器や第3武器も替えちゃいました?初期武器なので、3つ特効武器持ってるはずですよ!

    • 名無しのツカムさん
    622
    9年まえ ID:sq5ou27p

    >>613

    あ、再挑戦の場合か……で、勝った拠点のアルカナも含めて再編成できるのねー

    • 名無しのツカムさん
    621
    9年まえ ID:ho6tzbip

    >>611

    前回の特攻は今回に持ち越しって案内あったやん。。。

    • 名無しのツカムさん
    620
    9年まえ ID:of4kau4d

    今回はプレイの目標の置き方に選択肢ができてえらく快適になった。

    ソシャゲは課金の仕方やはじめたタイミングでプレイヤーの状況が横一線にならないから、コンシューマーゲームで実績トロフィーを設定するのとは根本的に違う。

    課金して投資してる割合がまちまちだから「トロフィーまで這い上がってきて」で作ると、目標到達できずに目的物入手できなかった課金プレイヤーは不満を抱えるしかないんだよね。

    今回は目指すトロフィー自体を選んで、そのトロフィーもそれぞれ魅力的なのがありがたい。

    コンシューマーゲームを引きずったみたいなちぐはぐな難易度づくりから、ようやくソシャゲとして快適なイベント作りを見た気がするよ。

    • 名無しのツカムさん
    619
    9年まえ ID:ho6tzbip

    >>574

    言葉足らずだった。最終的にどのぐらいのpt稼げるかは分からないけど、

    プレチケ回収終わったらの話ですよ。

    討伐ガチャ1回につき1000ptに対して成長Ⅱが5000ptだし、成長ⅢやⅣとか

    リングの選択肢があっても良かったんじゃないかなと。

    • 名無しのツカムさん
    618
    9年まえ ID:rrtn0soj

    >>595

    そうですね、言葉足らずですみません。

    一度やったことでももう一度くらいのつもりで、特に初心者にはステップ・バイ・ステップのサポートがあればイベに入りやすいんじゃないか、ってつもりで言ってみました。

    前回の討伐戦では、「よく分からんからスルーした」って初心者がちらほらいたようなので。

    まぁ最初に言ったように単なる高望みですから、多めに見てください。

    • 名無しのツカムさん
    617
    9年まえ ID:gfhq3bus

    >>598

    4凸の方からそういう言葉が聞けてホッとした!

    自分はいいけど〜って言ってる人は、単に心配してるだけってのも多いんじゃないかと思ってる。

    自分も心配でしょうがなかっらから何か言おうとしてたから余計に嬉しい!ありがとうございましたー

    • 名無しのツカムさん
    616
    9年まえ ID:ijht7loh

    >>482

    ガチャ産を報酬とかちょっと贅沢過ぎるかな?

    ガチャで課金した人のクレームが出るだろうしね。

    • 名無しのツカムさん
    615
    9年まえ ID:es3uolgs

    >>610

    ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    614
    9年まえ ID:d2qdjtz4

    >>576

    そこで謝るような人なら嘘を重ねて逃げ場がなくなるようなことはしないだろうな。

    • 名無しのツカムさん
    613
    9年まえ ID:sq5ou27p

    力貯めなくてもマナ有りの状態でスタートなんだ!

    • 名無しのツカムさん
    612
    9年まえ ID:foo6fm23

    >>569

    あなたはまだ、イザヤさんの本当の戦闘力を知らない!

    イザヤさんのスキルは超優秀なので、戦闘力はかなり高いですよ。絆をドロップupから適当なステupや必殺威力upとかに変えたイザヤさんの方が他キャラよりも使いたいですね。

    • 名無しのツカムさん
    611
    9年まえ ID:o8726995

    すごい良くなったとは思うけど、笛をフォーチュンリングと交換とかで手に入れられるようにはしてほしかったな。

    あ、、あと、、、、前回引いた特効キャラの武器替えてしもたがなー!!

    価値無くなったじゃんー!!

    ばかー!!

    • 名無しのツカムさん
    610
    9年まえ ID:eesy6k5z

    >>609

    何よりも自分の時間取れるときに使ったほうがいい。

    • 名無しのツカムさん
    609
    9年まえ ID:es3uolgs

    黄金の笛の使うタイミングは最初のほうがいいのですかね?

    • 名無しのツカムさん
    608
    9年まえ ID:otroctyv

    特攻がいない身としては、無凸ラファーガに専用武器付けて、リーダーにすべき⁇

    それともやっぱり特攻ガチャるべきなのか…。

    • 名無しのツカムさん
    607
    9年まえ ID:ho6tzbip

    >>598

    ネガティブコメントは今回の討伐戦のバランスや仕様ってよりは

    補填に関することばかりだから今回ばかりは思いの丈を吐き出してもいいんじゃないかな。

    次回からはみんな楽しく遊べるはずさ。

    • 名無しのツカムさん
    606
    9年まえ ID:sf19fpyp

    >>586

    同意です!

    ただ、前回のがあるから…今回のは単体では評価しますが

    前回のを経験してる人は各々思うところがあると思います。

    (いい意味でも悪い意味でも)

    • 名無しのツカムさん
    605
    9年まえ ID:prek5p6m

    >>600

    レイドと踏破を組み合わせた形に落ち着いたようですね

    それ+ポイント(魔神コイン、名誉点)を交換に使えるようにしたと

    • 名無しのツカムさん
    604
    9年まえ ID:ncnco2g7

    >>574

    限定数あるから満足いくかどうかは別として、ptはプレチケや成長アルカナに換えられますよ。詳細まで確認しましょう。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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