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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フーコの夏祭り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1558
  • 最終投稿日時 2015年09月05日 01:52
    • 名無しのツカムさん
    949
    2015年08月29日 21:27 ID:crd34k2o

    >>858

    一番大切な事は欲しいかどうかではないでしょうか。

    チェンクロはキャラ愛が大きな要素ですからね。

    フィーナはヒロインですし、個人的には今回の目玉ですよ。

    • 名無しのツカムさん
    948
    2015年08月29日 21:24 ID:juafan6r

    >>875

    ・ボックスの整理(研磨や成長3が落ちるので)

    ・リザルト画面連打

    あと時短とは違うけど、ロード中は手を休ませてます。

    • 名無しのツカムさん
    947
    2015年08月29日 21:21 ID:mhl5195r

    >>903

    実際懐かしい

    • 名無しのツカムさん
    946
    2015年08月29日 21:14 ID:lb7w1kvg

    >>825

    例えば40次まで進めていたとしましょう。

    ここから、皆様オススメの31次周回をしようと思います。

    するとどうでしょう。周回した31次クリア後のボーナスは39次に出現しました。

    つまり、進めたところまでの範囲内でボーナスは発生するようです。

    31次までしか進めてなければ、32次以降にボーナスが出ることはないようです。

    40次まで進めていれば、40次までの範囲内でボーナスが出現します。

    なら、31次くらいで止めておいたほうが楽だよね。ってことです。

    • 名無しのツカムさん
    945
    2015年08月29日 21:10 ID:f8tdqmem

    >>943

    自分もポイント余って考えてたけどリング目的なら

    フーコ1>バリキ>ガチャ>フーコ2=武器>ツルの優先順で取るべきだと思う

    浴衣フィーナが売れれば良かったんだけどね、売れないからガチャは微妙だね・・・

    • 名無しのツカムさん
    944
    2015年08月29日 21:09 ID:l2lbjmqn

    >>928

    150程度じゃ4凸出来るか怪しい

    • 名無しのツカムさん
    943
    2015年08月29日 21:04 ID:cdzdq9l2

    フィーナとって百万近く残る予定なんだけどどれ取ればいいの?

    バリキとフーコ1と武器売るよりガチャのほうがリングになる?

    • 名無しのツカムさん
    942
    2015年08月29日 20:56 ID:qje92mgp

    >>909

    15個揃うまでまあ大体7回として

    35×7で245APでスタミナの実が2個

    なんと素で123APあれば永久周回できるんですってよ奥さん!

    ・・・123もあるわけねーだろが!

    • 名無しのツカムさん
    941
    2015年08月29日 20:50 ID:ivcthqfj

    >>832

    試したらできました。

    32次に確定していて、戦場変更31次へ

    31の拠点4つ終了時ボーナス出現

    ただできるのが2周目の確定時のみだから一回チャンスが増えるだけ

    もちろん魑魅魍魎は出ず

    • 名無しのツカムさん
    940
    2015年08月29日 20:29 ID:qje92mgp

    >>928

    1ソウル×2でやろうとすると苦痛だけど早めに見切りつけて全力攻撃にシフトすれば3時間に5分ぐらいの拘束時間だから楽じゃない?

    特に石使わんでも80ぐらいから全力して配布の実だけで150ぐらい行けるし。

    • 名無しのツカムさん
    939
    2015年08月29日 20:20 ID:g3utsiob

    おっボーナスでたーと思って良く見ずに入ったら、

    ネコマタじゃなくてカッパ歩いてきてビビったww

    普通のじゃなくフーコ確定ボーナスの方だったのな

    • 名無しのツカムさん
    938
    2015年08月29日 20:08 ID:p2hhumws

    >>930

    亀が猛烈にしんどくないか?

    • 名無しのツカムさん
    937
    2015年08月29日 20:04 ID:b6flfc7n

    金笛使ったら効果終了まで無駄なく必死にやらねばーと思うと

    キンチョーして使えん。。。ずっと脳内シミュレーション繰り返し中

    • 名無しのツカムさん
    936
    2015年08月29日 20:03 ID:rrqsz2di

    >>935

    ちょっと前のページに情報が書いてあるのだけども、可能性として30次周回なんてどうでしょうか?あと倍速設定を変更してみるとか。

    • 名無しのツカムさん
    935
    2015年08月29日 19:57 ID:jghd5e92

    >>934

    あー、ボーナス発生待たなくてもラス1の最終waveで止めて金笛もありか

    金笛さっさと使いきって40次に行くのがいいかなあ

    でもそれだとただでさえ3回できないのにさらに時間かかりそうな・・・

    • 名無しのツカムさん
    934
    2015年08月29日 19:51 ID:jghd5e92

    悩むなー

    先に進めすぎると金笛での周回がつらいっていうのを見て33次で止めてたけど、さっきボーナス発生したから金笛使ってみたら、33次でも2周いけなかった(ボーナス→1周→ボーナス→2周目ボーナス含め二拠点残し)

    もっとタイムを縮められると信じて33次を周回してボーナス発生を目指すか、それとも金笛でボーナス3回行くのは諦めて40次を周回するか・・・ツールで計算したら結構必要ブレイブに差が出たんだよなあ( ´~`)

    • 名無しのツカムさん
    933
    2015年08月29日 19:46 ID:ip1jq7nl

    >>919

    50WAVEみたいに、最大10PTだから10拠点を攻略できるかどうかのフリクエにしてしまえばいい。

    • 名無しのツカムさん
    932
    2015年08月29日 19:41 ID:ec1eprk9

    >>925

    新規に近いような初心者さんが全く歯が立たないのは誰でも経験する通過儀礼だと思ってもらうしかないと思うけど、

    ようやく1~2PTを強キャラで固められるようになってきた中級者もどうしようもないのはなんかなあ

    結局最初に上級者向けとして作ったと言われてた状況と変わってないんだよなー

    • 木主です
    931
    2015年08月29日 19:40 ID:i29cht2p

    >>858

    キャラクエ、コストなどいろいろあるんですね。ありがとうございますm(_ _)m

    ポイントと相談しながら考えてみます。

    • 名無しのツカムさん
    930
    2015年08月29日 19:33 ID:d6ba8kbe

    結局面倒くさくなって中盤から戦士パで押し切った

    ごちゃごちゃ考えるな!戦士で突っ込め!何度死んでも戦士で突っ込め!

    • 名無しのツカムさん
    929
    2015年08月29日 19:31 ID:lh0oynvq

    普段ガチャ産強SSRの火力に飼い慣らされてついなめてたSRの浴衣ローエンディアさん。

    ネコマタやらカッパやら貯めがある相手にすごく便利ですな。

    貯め始めたらとりあえずスキル撃てばキャンセルできるのがとても使い勝手が良い・・・

    • 名無しのツカムさん
    928
    2015年08月29日 19:20 ID:eh00buti

    >>913

    金笛使えば前回より稼げるんだけどな

    レイドが拘束時間少な目って本当?レイドの方が苦痛なんだが

    • 名無しのツカムさん
    927
    2015年08月29日 19:14 ID:l8r4uy2b

    >>840

    メインイベントのフーコはドロップでいけるしましなほうじゃね?

    ツルとフィーナ狙うとあれだけどツルは1年前からしてるなら凸2か3ですむし

    最高レアが通常プレイで最高状態(4凸)にできるって他ゲーで無課金じゃありえないぞ

    • 名無しのツカムさん
    926
    2015年08月29日 19:06 ID:jcwb386v

    >>886

    ボーナス拠点出てたから、スタ実使って揃うまで周回した。

    ドロップは3,3,3,3,4だったので、175APで11リング。

    微妙だね。

    • 名無しのツカムさん
    925
    2015年08月29日 19:01 ID:gblwvrqs

    討伐戦は初心者にとって精神的にきついものですね…

    メインパ以外が1waveもたずに倒れていく姿を見ると、心が痛みます。

    • 名無しのツカムさん
    924
    2015年08月29日 19:01 ID:jcwb386v

    >>896

    あれが、金笛中だったら、発狂してたわ

    • 名無しのツカムさん
    923
    2015年08月29日 18:56 ID:gq3tavgp

    >>882

    キャラストーリー見たいなら3枚だぞ

    • 名無しのツカムさん
    922
    2015年08月29日 18:56 ID:l8r4uy2b

    >>865

    売れないフィーナを回す意味ないんじゃないか

    • 名無しのツカムさん
    921
    2015年08月29日 18:42 ID:bf70f8sg

    >>919

    ↑月更新でptは月毎に回収ね

    • 名無しのツカムさん
    920
    2015年08月29日 18:39 ID:kag16cy4

    前回ツル姫2枚で売っちゃっい、ガチャで惨敗した自分は浴衣フィーナまでは手が回りそうにない。

    浴衣フィーナは普通フィーナがいれば使えないからと自分に言い聞かせる。

    • 名無しのツカムさん
    919
    2015年08月29日 18:29 ID:bf70f8sg

    >>913

    このイベントは毎日1回できる常設イベントにしてほしい

    毎日やればptでリングキャラ1枚とプレチケ1枚もらえるぐらいの内容で

    • 名無しのツカムさん
    918
    2015年08月29日 18:20 ID:e5coevo3

    >>901

    金笛使用中に魑魅魍魎2回出ましたよー。

    出現率がかなり低いんだと思います。

    • 名無しのツカムさん
    917
    2015年08月29日 18:18 ID:k3t6ib25

    >>838

    手駒が揃ってるほど有利ではあるんだけど他人と競うゲームじゃないので優位を感じにくい

    バトル自体は全員がふだんの条件より不利なわけだから面白くはないねw

    • 名無しのツカムさん
    916
    2015年08月29日 17:51 ID:eh2w0qph

    >>913

    金笛吹いてる時とそうでない時で効率が桁違いだから、早く金笛使い切ってその時点のポイントと相談して報酬もらって終わりにすれば良いと思う。これならそこまで拘束されない。

    • 名無しのツカムさん
    915
    2015年08月29日 17:42 ID:iddyc37p

    >>897

    レベルは敵レベルであって難易度じゃないから同じレベルでも薄命やそこらの敵とは強さが全然違うよ

    • 名無しのツカムさん
    914
    2015年08月29日 17:39 ID:pgwsmtar

    >>866

    あんまり張り付いていられないので、突入しとけば4減らせる。かつ別アプリの起動でタスクキルされても維持されるのはありがたい。という面もある。

    枝主の言うメリットも分かるんだけどね。

    • 名無しのツカムさん
    913
    2015年08月29日 17:36 ID:drmobpnp

    前回は金笛で楽に稼げたから誤魔化されてたが、やっぱ討伐戦苦痛だ……

    1バトルに時間かかり過ぎるし、張り付きだし。レイドと踏破の悪い所集めたって意見あったがほんとそれだな

    レイドは報酬美味くて拘束時間少なめ、踏破は張り付かないで良くリングと時間があればOK、討伐戦は?

    後、特攻引いた時でも時間かかる仕様は止めろって言っただろー!

    • 名無しのツカムさん
    912
    2015年08月29日 17:08 ID:miozfaol

    26次でフーコドロップしたよ。

    • 名無しのツカムさん
    911
    2015年08月29日 16:57 ID:tq48gb4x

    >>905

    時間中ってことなら無理だと思う

    3回目のボーナス拠点終わった時点で時間余ってそのままもう一度入れたことはあったけど

    • 名無しのツカムさん
    910
    2015年08月29日 16:57 ID:jlvlgxi7

    名誉ポイントをどれだけ稼げるか?よりも、

    フーコがドロップするか?と、フィーナのカチャの回数が

    勝負になってきた気がする…。

    • 名無しのツカムさん
    909
    2015年08月29日 16:46 ID:tn1o44cm

    >>879

    35AP、かなりの確率で成長3が2個落ちる、つまり

    • 名無しのツカムさん
    908
    2015年08月29日 16:41 ID:fo9si9zz

    >>883

    特攻1+フレのみですが笛一回でギリ2周、10万稼げるかなという程度です

    特攻の数も必要でしょうが、やはりいかにボーナス拠点を回せるかでしょうね

    30次以降は特攻一人いるだけで5000Pt違いますから・・・

    • 名無しのツカムさん
    907
    2015年08月29日 16:39 ID:ec1eprk9

    >>897

    この一年の間に運営の敵の作り方・出し方が良くも悪くも嫌らしくなったってとこじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    906
    2015年08月29日 16:34 ID:qje92mgp

    >>889

    ツカムニンファ×2ラファーガ僧侶・未覚醒浴衣フィーナユリアナ

    見たいなんでも余裕だから自前SSR戦士1枚とフレ強い戦士居ればそれだけでクリアできると思う

    MAXボーナス5人だと一人に23000ほど経験値はいるからサブに育成したいキャラ入れとくのをお勧め

    消費AP的に祝服像使えば簡単にカンストするんじゃないかなこれ

    • 名無しのツカムさん
    905
    2015年08月29日 16:34 ID:lipqpixo

    >>875

    31次4回は無理じゃね?

    どんなに最速でやっても、処理速度やら敵の発生やらの関係で、無理だと思う。

    • 名無しのツカムさん
    904
    2015年08月29日 16:33 ID:gfr8rskc

    >>901

    金笛中でも魑魅魍魎出たよん。というか私は唯一それで出た。

    • 名無しのツカムさん
    903
    2015年08月29日 16:32 ID:knmc0k8k

    夏の思い出ってなんの事かとおもったら去年のツル姫イベントのクエスト敵レベル変えて配信してただけなのか

    地獄釜が強敵警報で超猛暑がゴースト注意報なのね

    なにか既視感あるなとおもったけどバナーで過去のバトルも復刻の文字を見るまで敵が弱すぎて気がつかなかった

    • 名無しのツカムさん
    902
    2015年08月29日 16:30 ID:f33cz20i

    >>897

    自分もかなり弱いと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    901
    2015年08月29日 16:29 ID:tq48gb4x

    >>895

    下で自分も報告したけどやっぱり金笛使用中は出ないんじゃない?

    必ずボーナス拠点発生する状況で確定ドロップだと楽すぎるし

    • 名無しのツカムさん
    900
    2015年08月29日 16:28 ID:pejlc6cj

    >>897

    だよな、なんかいつもより弱い気がする。まわりはしないけどね

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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