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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

【攻略・情報】フーコの夏祭り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数677
  • 最終投稿日時 2015年09月07日 09:32
    • 名無しのツカムさん
    417
    9年まえ ID:kan7ij2s

    >>387

    赤箱ドロップ→全滅orタッチダウン→諦める

    と再挑戦時には、出ないという可能性があるだと…

    • 名無しのツカムさん
    416
    9年まえ ID:lhxtylc2

    >>415

    拠点限らず試せますが、31次だと、増減が下記になるのかな。

    全拠点1200ptでざっくり試算します。

    減少の方は再挑戦の時間増加が不明で曖昧な表現含みます。

    〜増加要素〜

    【残した拠点でのptのmax(ブレイブ中)】

    ・1200(1+0.5×6)×2×4=38400

    〜減少要素(可能性あるもの)〜

    【滑り込みボーナス拠点(通常時)1回分のpt】

    ・10000×(1+0.5×6)=40000

    【再挑戦の時間消費で減るボーナス中の通常拠点pt】

    ・9600×減少拠点数

    • 名無しのツカムさん
    415
    9年まえ ID:lhxtylc2

    >>374

    試算だとリスキーでオススメできません。

    滑り込み討伐(ボーナス発生だけさせる討伐)に入れなければ損します。

    現状余裕で入れるならありかも。

    試算は枝に

    • 名無しのツカムさん
    414
    9年まえ ID:tshdtkjb

    金笛を吹くタイミングについてなんだけど、ボーナス拠点が出現したあと、通常拠点を全部終わらせたらすぐ吹いて突っ込むより、ボーナス拠点の最終WAVEで一回リタイヤしたら時間短縮になるかな?とおもった

    ブレイブが一個とか余ってる時は、の話だけど……

    これだとボーナス拠点クリア時にはブレイバリータイムになってるからポイント2倍になるのかな?

    • 名無しのツカムさん
    413
    9年まえ ID:rcesv0qv

    >>374

    31次のボーナス拠点を3回まわせるなら、効率的なやり方じゃないね・・・

    31次を3回まわせるほど余裕がないから、通常の拠点でも稼げないかと考えてみただけなんよ。

    お目汚し、ゴメン。

    • 名無しのツカムさん
    412
    9年まえ ID:qfnncvc3

    >>385

    ご返答ありがとうございました!

    • 名無しのツカムさん
    411
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>398

    以上、倍速はまた別だけどクリア目的用でした

    こうかはこじんさがあるのでもんくはきかないでござるよ

    • 名無しのツカムさん
    410
    9年まえ ID:qlyax3x6

    >>386

    ロード時間で食われるし、通常拠点は小さいので、普通にクリアした方が良さそうな気がしますが。

    • 名無しのツカムさん
    409
    9年まえ ID:qlyax3x6

    >>385

    次回無制限かどうかわからないので、

    甘った石を笛に回してます。

    • 名無しのツカムさん
    408
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>398

    ネコマタ

    戦士×4~殴れる僧侶適当

    ステータスが上がっているためボスの回転を止めないと壊滅しかねないので必ず止めましょう

    止めさえすれば火力が足りていればそこまで難しくないです、ついでに雑魚巻き込めるダッスラ系だとグッド

    ティリス様ならボスに1対1でも殴り勝ったりするのでスキル止め要因と他適当な回復要因だけで行けたりするのでPT節約するならティリスはここに当てましょう

    • 名無しのツカムさん
    407
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>398

    三途への誘い

    PT例 炎武器入りの戦士3~4+ヴェルナー・僧侶

    ゴーストと氷鬼の面

    ゴーストが初手ダッスラしてくるので一見派手だが被ダメが他ステージに比べて少ないため突破さえされなければ道中は簡単

    一人は必ず付けて抜かれないようにしつつ集中攻撃で倒していく

    途中の氷拳鬼のダッスラが初期位置僧侶を殴る位置に丁度行くためそこだけ注意

    雑魚及びボス氷鬼が若干固いので炎武器持ちを連れて行くと楽

    道中が簡単な分氷鬼のボスが強力で火力が足らないと地獄、エースが2人しかいないなら助けてトト神でもOK

    氷鬼は速攻スラッシュを打ってくるので即スキル叩き込み推奨

    氷鬼のモーションが派手なので一見の価値有り

    • 名無しのツカムさん
    406
    9年まえ ID:sv5pikxx

    >>387

    鬼作士か

    • 名無しのツカムさん
    405
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>398

    続!妖怪総動員

    PT例 斬打×4(フレユニ推奨)・僧侶

    妖怪大決戦の天狗の変わりにゴーストが出てくるようになったステージ

    基本的に2人一組で処理っていく

    ユニがいる場合は大体2匹続けて出てくる紫河童をユニに任せて他を3人で処理できるため非常に楽

    2・ボスWAVEの黄色ネコマタの通常2~3回からの突進を喰らうと複数人に衰弱が付き回復が追いつかなくなるため回避か止めましょう、これさえ気をつければローテしてればそうそう死にません

    最終WAVEがかなりごちゃごちゃするためそこそこ痛い2マナ自身周辺もしくは前方範囲スキル持ちを入れること推奨、フーコVer2でもOK

    • 名無しのツカムさん
    404
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>402

    処理手順例

    1・遠隔を真ん中に置いて上全力→真ん中の紫にちょっかい掛けてスキル使わせつつ下→真ん中

    2・遠隔真ん中で上赤倒して後ろの青削り→中央の赤が自爆モーションに入るので回避して上・真ん中の青→下の赤にちょっかい掛けて自爆させつつ上の踊り子→弓を順番に

    3・遠隔を上に移動させて盾を殴る→赤が自爆するので避けて盾処理→上を遠隔に任せて奥の弓処理→上処理

    4・上下の青を倒す→降って来る上下の赤にちょっかい、自爆させる→上の紫を遠隔に任せて下→盾倒して踊り子放置して回復

    ボス・遠隔下にしてボス→中央の赤が自爆モーション入ったら退避→上にボスが降って来るので上→赤自爆させて適当

    • 名無しのツカムさん
    403
    9年まえ ID:nuqfs1bv

    >>396

    ノーマルよりドロ 1 です。(カッパだったような)

    金笛使用時のボーナス拠点出現率は100%でした。

    感想:金笛の使用の重要度高すぎ、290万の内 約半分が 金笛によるPT(34*4)。

    • 名無しのツカムさん
    402
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>398

    河童大進軍

    PT例 斬打×3、遠隔1(フレユニ推奨)・僧侶

    全キャラ斬打特攻なので斬打で固めましょう

    攻撃力が高く迂闊に突っ込むと4凸PTでも普通に死ねるようになっているので注意

    代わりに脆いので処理順間違わなければ義勇軍フィーナPT程度でも勝てるのでキャラ節約するならここ

    • 名無しのツカムさん
    401
    9年まえ ID:npywt45l

    >>395

    ストッパーがなくなるだけですよ。

    • 名無しのツカムさん
    400
    9年まえ ID:tn1o44cm

    >>387

    面白いな。金笛もうないから次に出たら試してみる。

    • 名無しのツカムさん
    399
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>398

    続!妖怪大決戦

    PT例 斬打×2・魔法2・僧侶

    31~の妖怪大決戦とほぼ同じ内容

    あいかわらず確定出現なのでポイント特攻フル投入がお勧め

    1~2及び最終WAVEの赤河童を無理に倒そうとせず自爆させることだけ気をつければ31~とそこまで変わらない

    なおネコマタ面が難しくなっているのでティリスを使わずにクリア出来るのならばティリスはネコマタPTに回すことを推奨

    • 名無しのツカムさん
    398
    9年まえ ID:qje92mgp

    40次の攻略を枝へ、私見なのとある程度の強さのPT前提なのでその辺り注意

    • 名無しのツカムさん
    397
    9年まえ ID:nuqfs1bv

    >>395

    4凸するまでは、あったような気がしましたが。

    あと6枚目持っている方の報告もあったので、出ると思いますが。

    売れませんけど(苦笑)

    • 名無しのツカムさん
    396
    9年まえ ID:nuqfs1bv

    やっとこさゴール見えてきたので、参考程度に(いろんな意味でガチャ運良かったですが)

    自前特攻6 ’14特攻5 パーティ6(自前特攻、14特攻主体、対ゴーレム兼カッパ、聖武器、魔法主体、弓)

    290万PT マップ39、40未クリア

    フィーナ 4凸 474回(200+36+110+114+14)

    フーコV2 3凸+1(MAP40確定分) 

     確定ボーナス拠点0 ボーナス拠点よりドロ2 ノーマルよりドロ(すべて31以上)

    金笛残0 ボーナス拠点のみの時点で使用+2周+ボーナス拠点を出して90秒残し(基本は31 3倍速)

    • 名無しのツカムさん
    395
    9年まえ ID:bfxdren9

    浴衣フィーナ3凸した次点で「あと○○回で~」ってのが表示されなくなったけど、この後回しても普通に出るよね?

    • 名無しのツカムさん
    394
    9年まえ ID:do464ksg

    >>392

    追記

    試行回数37

    30次の赤箱判定2回ある?

    ストーリー発生の敵の最終Waveに赤箱落とした敵がいました。こちらは発生条件不明です。以降は落としませんでした。

    • 名無しのツカムさん
    393
    9年まえ ID:esiorq1y

    >>392

    30次猫3体目確認。

    赤箱落としました。

    • 名無しのツカムさん
    392
    9年まえ ID:q10nn5xt

    >>387

    これが事実だったら戦闘前に抽選ってこれまでの説が覆されるな

    次に猫又ボーナス出たら31次でやってみる

    • 名無しのツカムさん
    391
    9年まえ ID:c7psto77

    >>387

    追記。

    自分の施行は13次です。面によって敵構成違うので、高次の場合誰が金箱落とすか知りません。13次の場合、最後にザコが来るのでザコを先に倒さないように。あと、施行でなくて試行だね。

    • 名無しのツカムさん
    390
    9年まえ ID:c7psto77

    >>387

    6、ボーナス面とはいえ、金箱ドロップ率は、自分の施行では1/32です。もう疲れた、、高次なら、もっとドロップ率上がるかな?誰か、施行回数増やして下さい!続け、勇者よ!工夫と熟孝だ!

    • 名無しのツカムさん
    389
    9年まえ ID:c7psto77

    >>387

    3、ボーナス戦はゆっくり最後まで敵を確認しながら戦うこと。13次の場合、第3waveで大カッパが3匹出ます。1匹目は木箱、2匹目は青箱確定。3匹目、金箱出る場合はコイツから。

    4、最後は単純。3匹目に金箱出なければ、諦める→再戦。これだけ。金箱ドロップは1戦ごとに抽選してるようです。

    5、ただし、ブレイブ消費するので時間効率は悪い。上位に行けない初心者向けですね。実ジャブ出来るなら高次周回するほうが良いと思う

    • 名無しのツカムさん
    388
    9年まえ ID:c7psto77

    >>387

    まず、この方法は名誉pt増えない。フーコドロップ狙いの効率を上げるためのもので、初心者救済、あるいはポイントを他に回したい人向けである。手順は以下

    1、まずは自分の安定してクリア出来る面確認。低次だと、金笛使ってもボーナスステージ確定ではないので、なるべく上位が望ましい。自分は13次で施行。

    2、まずはボーナス面をだす。金笛使っても良い、出てからが勝負

    • 名無しのツカムさん
    387
    9年まえ ID:c7psto77

    工夫と熟孝により、初心者でもフーコ4凸が可能になる技を発見したのでここに報告する。なおこの技は、運営から見れば適切でないかも知れん。自力でやってる人もいるだろうから、枝に

    • 名無しのツカムさん
    386
    9年まえ ID:cvfahvpv

    >>374

    ほかの拠点を強制終了がよくわからない

    金笛使うと全拠点クリアしたらチャレンジできるボーナス拠点がでてくるけど、強制終了したらチャレンジできないような

    通常拠点をクリアしなくてもいいパターンあるの?

    • 名無しのツカムさん
    385
    9年まえ ID:h8drtgm7

    >>383

    普通の笛はショップで無制限に売っているんだから、回収したら炎上する。

    • 名無しのツカムさん
    384
    9年まえ ID:qje92mgp

    >>380

    少なくとも特攻PT以外に義勇軍Ver2+サブツルフィーナ以上のPTが2個は組めないとキツイ

    河童大進撃は処理順考えれば義勇軍PTでも安定するぐらいの難易度だけどそれ以外の3つがボスのスキル避けたりする程度の操作では単純に火力足らないから押されて処理しきれなくなる

    まあとりあえず需要あるんなら後で適当に書くわ

    • 名無しのツカムさん
    383
    9年まえ ID:qfnncvc3

    黄金笛は今回イベ終了後回収されるらしいですが、普通の笛は残るのでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    382
    9年まえ ID:qcnb9nsb

    >>374

    31次周回でボーナス3回やれれば金笛1個・フル特効で36万(特効なしで8万)くらい稼げるけど、この方法でどれくらい稼げるの?

    • 名無しのツカムさん
    381
    9年まえ ID:q07p36l5

    29の拠点攻略にて、ゴーレム出る奴でフーコ出ました。

    • 名無しのツカムさん
    380
    9年まえ ID:g3utsiob

    31~35次くらいの攻略は書いてあるけど、

    できれば40次の攻略も誰か書いて下さると有り難い…

    PS特別高くなければ、特攻+ほか有用アルカナ4凸複数所持とかじゃないとワンパン厳しいですか?

    • 名無しのツカムさん
    379
    9年まえ ID:elu55r7p

    >>342

    私は31次までしかクリアしていないけど、30次の方が楽でした。

    • 名無しのツカムさん
    378
    9年まえ ID:me3h72c8

    >>353

    本来は浴衣魔人はロレッタ

    • 名無しのツカムさん
    377
    9年まえ ID:ls52gaom

    >>360

    31次をフル特効なら

    1300x4.5x1拠点+1300x1.5x3拠点+クリア報酬2060=13760

    てことだと思うけど、クリア報酬2060がわからないと逆算出来ないね。

    • 名無しのツカムさん
    376
    9年まえ ID:me3h72c8

    >>358

    多分これでしょうね。

    31次終了時に33次にボーナス出現。→31次をまわすw

    • 名無しのツカムさん
    375
    9年まえ ID:me3h72c8

    >>370

    入る前の敵情報みてみるとわかるけど30から

    • 名無しのツカムさん
    374
    9年まえ ID:rcesv0qv

    個人的な考察なんだけど、

     

    1、クリア時にボーナス拠点が発生

    2、全部の拠点を最終WAVEで強制終了

    3、金笛使用(BRAVELY TIME発動)

    4、一番ポイントが稼げる特攻PTで拠点を撃破

    5、他の拠点を強制終了

    6、ボーナスステージに行くまで4,5の繰返し

    7、次のボーナス確定で後は普通にプレイ

     

    とか40次でやってみたけど、効率が良いのかどうなのか・・・

    • 名無しのツカムさん
    373
    9年まえ ID:hiwfu827

    >>353

    フィーナはんやで

    • 名無しのツカムさん
    372
    9年まえ ID:kc4cyet0

    >>348

    12次から32次までほぼ毎回ボーナス出てます。

    フーコはドロップしてないけど。

    • 名無しのツカムさん
    371
    9年まえ ID:bdxu74lh

    >>370

    31で回してるけどネコマタしか出てないよ

    • 名無しのツカムさん
    370
    9年まえ ID:hoftbvae

    魑魅魍魎って30じゃなくて31次から?

    30で回してるけどネコマタしかでねぇ

    • 名無しのツカムさん
    369
    9年まえ ID:jrlwvdxz

    今回の「フーコの夏祭り」および過去のイベントで報酬として配布した「目覚めの黄金笛」は、

    本イベント終了後にプレゼントボックス分も含め全て回収した後、同数の「スタミナの実」を配布いたします。

    温存しようとしてるコメ見かけたから一応書いておく。黄金笛は今回で使い切らないと損しますよー。

    ageられる人は定期的にあげてください。

    • 名無しのツカムさん
    368
    9年まえ ID:jcwb386v

    >>353

    浴衣魔人って誰?

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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