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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フォーチュンリング改定 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1196
  • 最終投稿日時 2015年12月17日 07:37
    • 名無しのツカムさん
    1142
    2015年10月13日 18:22 ID:na7hypsn

    >>1141

    計算。おかしなとこあったら教えて。

    [アルカナコインとリングのレート]

    ・改定前:1AC(アルカナコイン)=0.00144R(リング)

    (チャレガチャの排出率:Rキャラ(=3R) 70%、成長・研磨(=1R) 27.5%、SSRキャラ(=20R) 2.5% として

    2000AC = ガチャ1回 = 0.7*3+0.275*1+0.025*20 = 2.875R)

    ・改定後:1AC=0.00130R

    (チャレガチャの排出率は改定前と変わらないとして、

    2000AC = 0.7*1+0.275*0+0.025*20 = 2.6R)

    • 名無しのツカムさん
    1141
    2015年10月13日 18:19 ID:na7hypsn

    今回の改訂に関して、なんか、この世の終わりみたいな悲観的なコメントも多いけど、リングためにくくなったかどうかは微妙で、まだ分からない。

    リングの価値が1.5倍になったと考えるなら、ドロップするRキャラの価値は下がったけど、おそらくアルカナコインの価値は上がってる。

    ちょっと計算してみたけど、「街の見回り」とか「魔物退治」なんかは、改定前の鳥に近い効率になってる可能性もあるね。

    • 名無しのツカムさん
    1140
    2015年10月09日 01:40 ID:g828ntbq

    >>1130

    噛んだな。

    • ラララライ
    1139
    2015年10月08日 07:32 ID:o5qhly1r

    >>1085

    ライラックではじめてリングガチャ引いたけど、10連を4回引いたら4凸できましたよ。 運が良かっただけ? はじめてだからこんなもんかと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    1138
    2015年10月06日 19:06 ID:c8ltjj2x

    >>1136

    確かに、俺はそこまでのストレス感じてないし、それ以上の達成感があるからやってるけど、なんで文句言う奴ほど必死にゲームしてるようにみえるのか。

    まあ、肩の力抜けないタイプなんだろうな

    • 名無しのツカムさん
    1137
    2015年10月06日 01:08 ID:na7hypsn

    >>1066

    木主です。報告してくれた人ありがとう。とくに1000回の人。

    リングの価値が上がったので、チャレガチャのキャラ排出率変わらないなら(成長・研磨の分差し引いても)アルカナコインも値上がりすることになりますね。と、思いながら引いたチャレガチャで、キャラが全然でなかったのであせって聞いてみました。その後は自分も7割前後だから、あれはたまたまだったみたい。

    ただ、1000回の人がいう程度の調整はあるかもしれないので、自分もデータがたまったらまた報告します。

    • 名無しのツカムさん
    1136
    2015年10月06日 00:49 ID:qs83a54l

    >>1121

    ストレスフルでゲームを続けてる奴の方が理解できんわ。

    • 名無しのツカムさん
    1135
    2015年10月05日 20:09 ID:l5vb1cvg

    >>1133

    イベント参加しないはないけど

    もし次以降のレイドがシャイニング仕様なら課金はしないかな

    課金しても爆死する可能性があるんじゃやってられない

    • 名無しのツカムさん
    1134
    2015年10月05日 14:28 ID:eqn8u27r

    >>1121

    ピンピン息してるぜ!!!!!

    俺も安定して獲得できるとは言っていないけど、リング取得率減っただけで安定して獲得はできるぞ!!

    • 名無しのツカムさん
    1133
    2015年10月05日 12:37 ID:iisk7d9i

    まあ、今回の仕様変更で愛想がつきたかな?チェンクロというコンテンツではなく運営に。

    課金するのも馬鹿らしくなったので、無課金になるけどリング尽きてゲームするのが課金しないと不自由に感じたら引退かなぁ。

    取り敢えずシナリオは最後までやってもイベントスルーとかが多くなりそう。

    • 名無しのツカムさん
    1132
    2015年10月05日 02:21 ID:tq8y9bxy

    >>1085

    リング3000以上で4枚。

    • 名無しのツカムさん
    1131
    2015年10月05日 00:41 ID:o9aivc97

    >>1130

    噛んだ。

    • 名無しのツカムさん
    1130
    2015年10月05日 00:32 ID:g7u9mkn2

    >>1121

    修正は妥当だけどリングは安定して獲得でくるなんて言ってないよ乞食君

    • 名無しのツカムさん
    1129
    2015年10月04日 23:19 ID:ke5e9q0w

    >>1121

    カジノ周回でかなりプラスになってますが何をしていたんですか?

    • 名無しのツカムさん
    1128
    2015年10月04日 23:14 ID:jqb85jw2

    >>1121

    SSR売るような重課金なら今まで以上に入手できるんだろうけどね

    まあリングガチャに手を出さなければ問題ないかな

    • 名無しのツカムさん
    1127
    2015年10月04日 21:36 ID:chdtlth5

    >>1121

    AP100でニンファとシェアラ込の鳥+暗闇ぶん回しでリング順調に増えてますよ。

    スタ実30個交換するまでだけどね。

    リングガチャもまったくしないので、今月もプレチケ25枚分とスタ実30個交換しました。

    • 名無しのツカムさん
    1126
    2015年10月04日 18:40 ID:f64rjspr

    >>1124

    俺はリング交換新規はなくなってもしょうがないと思ってたわ。

    現状だと課金ガチャの下位互換的なキャラしかいないし、

    そういう設計の仕方だったんだろうしね。

    • 名無しのツカムさん
    1125
    2015年10月04日 18:08 ID:iisk7d9i

    >>1123

    既に結果は出てる気もするけどね、軌道修正するにしても腰が重いのでたっぷり時間はかかるだろう。

    • 名無しのツカムさん
    1124
    2015年10月04日 17:58 ID:l5vb1cvg

    >>1121

    個人的にはリング入手の方は別にいいかな、B武器は元に戻してほしいけど

    俺がムカつくのはリング交換新規無くして、リングガチャのみにしたほうかな

    • 名無しのツカムさん
    1123
    2015年10月04日 17:54 ID:r4gdm3p6

    >>1121

    まだ改定から2週間しか経ってないのに結果が出たと思って叩く奴。

    • 名無しのツカムさん
    1122
    2015年10月04日 15:46 ID:lptc7t7h

    >>1116

    値上げ幅と能力を比較すると妥当な気がしないでもないです。

    1枚目のハードルが上がったこととコストが増えたことの捉え方、凸目標をどこに置くか、ですね。

    200→旧レートなら2凸、新レートなら3凸相当。

    上記の凸してもリング交換アルカナは耐性や特効以外ではライラック無凸と同程度な印象。

    リング交換4凸してもライラックの1凸未満な気がするので、リング200個は可もなく不可もない設定と思います。

    • 名無しのツカムさん
    1121
    2015年10月04日 15:13 ID:now9ziv8

    リング改定前に修正は妥当。今後もリングは安定して獲得できるって言ってたやつ息してる?

    何故あれほど運営に好意的だったのかいまだに理解できないわ。

    • 名無しのツカムさん
    1120
    2015年10月04日 14:58 ID:k9kstari

    >>1118

    いや自分は課金ガチャもリングガチャも大体のSSRが無凸ばかり…

    期間限定キャラは良さそうだと思ったキャラだけ1枚確保してるんだけど

    スルーしたのが後から欲しくなったりして困るんだよなぁ

    リングガチャキャラの復刻はあるのかな?

    リングSSRは救済システムだったわりには今じゃそれを目的としてる人達が多く見えたけどどうなんだろう

    • 名無しのツカムさん
    1119
    2015年10月04日 14:03 ID:q2p7ar67

    >>1118

    それってお前さんが新キャラ出るたびに4凸しなきゃ気が済まない人なんじゃないのかね

    ってのはさておいて、もともとリングキャラってのは定期的に無課金がそれなりに強いSSRを手に入れられるようにってシステムで失敗ではないと思うよ。リング交換を廃止した理由はやりすぎじゃなくて、全体的なアルカナのインフレによるものだし。

    やりすぎたのは一部の人間だけが出来た特定クエストの無限周回でのリング増幅でしょ。

    • 名無しのツカムさん
    1118
    2015年10月04日 04:03 ID:rs4vadsf

    >>1117

    あとまぁ個人的に期間限定キャラをバンバン追加して欲しくないんだよね

    期間内に取れなかったら終わりだし、後から欲しくなっても無理だし。

    • 名無しのツカムさん
    1117
    2015年10月04日 03:58 ID:rs4vadsf

    無課金でもリング貯め貯めすれば

    定期的にそれなりの強さのSSR4凸キャラを手に入れられるようにしたのが

    そもそもやり過ぎた、失敗したと思って取り難いように改定したのかもだけどさ、

    新キャラ出る度4凸しなきゃ気が済まない人もいるみたいだし

    もうリングキャラなんか廃止するか、もっと1キャラのスパンめっっっちゃ長くでもしろよ

    • 名無しのツカムさん
    1116
    2015年10月04日 01:52 ID:f7m77krf

    >>1112

    リングキャラの追加が終了したし、これって性能上昇したかわりにリングキャラの値上げとして捉えると確かにちょっとキツいな

    • 名無しのツカムさん
    1115
    2015年10月04日 01:07 ID:l5vb1cvg

    >>1107

    日本語がおかしいけど

    B武器は余りまくるから、大半がゴミなのは同意

    • 名無しのツカムさん
    1114
    2015年10月03日 23:46 ID:f64rjspr

    >>1112

    取りにくいけど強いってだけなんで、納得いかないなら引かなきゃいいでしょ。

    課金ガチャと同じ。精霊石かリングかというだけ。

    • 名無しのツカムさん
    1113
    2015年10月03日 22:08 ID:bq1prd88

    >>1085

    1000使って確定分含めて1凸

    これならガチャなんて引くべきではなかった

    • 名無しのツカムさん
    1112
    2015年10月03日 22:06 ID:bq1prd88

    リングの入手手段が絞られているのにリングガチャで手に入るキャラの必要リング量がリングキャラよりも格段に高いのが納得いかない

    確定分だけでも70→200だし、ガチャなので4凸目指すと必要な量が青天井なのはなんなんだよ

    • 名無しのツカムさん
    1111
    2015年10月03日 20:29 ID:hvjoydsi

    >>1107

    B級武器=ゴミって考えの時点でもうね

    • 名無しのツカムさん
    1110
    2015年10月03日 19:33 ID:q01v43a3

    >>1080

    どう考えてもリング0になった成長3とかをカジノコイン1枚でいいから得られるようにってことだろ

    • 名無しのツカムさん
    1109
    2015年10月03日 16:55 ID:c178o1b2

    >>1107

    日本語。

    • 名無しのツカムさん
    1108
    2015年10月03日 07:51 ID:hk99ps2b

    >>1105

    4と5は売ったけど入手機会が少なすぎる

    リング欲しさに曜日やらアルカナコイン取れるつまんない作業で1日が終わる

    • 名無しのツカムさん
    1107
    2015年10月02日 18:32 ID:ousrp89c

    せめてリングガチャで出てしまったB級ゴミ武器が、被害者に1リングを返ってもらいたい。

    • 名無しのツカムさん
    1106
    2015年10月02日 17:23 ID:n07cuv9i

    >>1100

    ほんと渋いよねぇ。今月はすでに4万くらいガチャってるけど、リング300も増えてない。

    鉄煙で引いてるからSRもRも被りが少なくて、あまり売ってないのもあるだろうけど。

    SS以外は全部売るくらいじゃないとリングガチャなんて手が出せない。

    • 名無しのツカムさん
    1105
    2015年10月02日 14:12 ID:roo2dv7g

    >>1104

    成長や研磨の存在意義がホント激減したね~

    確かに成長3を使うようにはなったけど、そうすると成長1~2が要らないぐらいすぐに育ってしまう

    結局成長3も2も1も要らなくなる。4と5はキープしとくけど他はゴミ

    • 名無しのツカムさん
    1104
    2015年10月02日 13:46 ID:r5m4jjbe

    成長のアルカナや研磨なんていらん!

    BOXあふれるだけだろ!

    このバカ運営自分のことしかかんがえてねぇ!

    • 名無しのツカムさん
    1103
    2015年10月02日 12:33 ID:gk0zn3br

    >>1100

    自分はやめるつもりはないけど、プレチケは全部交換してる。

    あとはリング5のスタ実。

    今までスタ実メインで交換してたから、使い道増えたのは嬉しい。

    自然界回復でやってもスタ実30とプレチケ5枚は余裕で貯まりそうだし。

    • 名無しのツカムさん
    1102
    2015年10月02日 12:24 ID:iisk7d9i

    >>1101

    いつ辞めてもいいように。

    本当に考えさせられますね、最近のイベント仕様や改悪、不具合には。

    リング価値も感覚的に2〜3倍ぐらいには上がってる気がします、今の供給具合では。

    • 名無しのツカムさん
    1101
    2015年10月02日 10:58 ID:tekr58vh

    >>1100

    先月・今月入ってプレチケ50枚交換したぜw

    リング6000個弱あったけど、いつチェンクロ辞めてもいいようにガンガンプレチケ交換していく予定。

    リングガチャやリングSSR交換はしないし、プレチケ・スタ実以外に使い道ないのでふっ切れた。

    • 名無しのツカムさん
    1100
    2015年10月02日 10:14 ID:iisk7d9i

    リング撃渋だな。

    多少の課金具合じゃたいして増えないし、毎度新キャラの度じゃぶじゃぶ課金して4凸目指す人ぐらいじゃないと充分なリング確保でき無くなっていくんじゃないかと思ったり。

    5枚までのプレチケでさえ交換躊躇ってる。

    • 名無しのツカムさん
    1099
    2015年10月01日 23:25 ID:nof6r8p0

    >>1084

    もちろん嫌がらせだよ

    • 名無しのツカムさん
    1098
    2015年10月01日 15:26 ID:n1ykyriv

    リングガチャ1回でスタ実1個、5回でプレチケ1枚

    そう考えるとリングの価値が上がった今もう引けないわ・・・

    • 名無しのツカムさん
    1097
    2015年10月01日 13:52 ID:hrywlui6

    >>1085

    600使って一枚。あっという間にリング減ったわ。

    リング使う機会増えて、得る機会減って、、、今2500残ってるけど多分来月リングキャラ完凸無理だな。。。レイドも今までの半分もリング稼げないだろうし。

    • 名無しのツカムさん
    1096
    2015年10月01日 12:38 ID:aiib07b4

    >>1075

    間違いない。この調子じゃこれからは成長4、5は即売りだろうなー

    • 名無しのツカムさん
    1095
    2015年10月01日 12:34 ID:aiib07b4

    >>1091

    確率変わってないならせめて100個位にして欲しかったな~。

    これからはB武器や成長3もリングにならない事考えると、レイドあっても200稼ぐのってかなり大変だしな~。

    • 名無しのツカムさん
    1094
    2015年10月01日 12:30 ID:aiib07b4

    >>1084

    そしたらクエスト誰もやんないからじゃ無い?

    • 名無しのツカムさん
    1093
    2015年10月01日 11:14 ID:kbbsc663

    >>1066

    1000回引いた結果、Rキャラが出る確率がリング改定前と比べて5%程下がっていました。

    SSRキャラの出現率は変わりませんでした。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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