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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フォーチュンリング改定 コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数1196
  • 最終投稿日時 2015年12月17日 07:37
    • 名無しのツカムさん
    36
    2015年09月03日 20:22 ID:h9vitor8

    >>34

    これが気になる

    どういう扱いになるんだろう

    • 名無しのツカムさん
    35
    2015年09月03日 20:21 ID:a7zppugy

    >>26

    ・成長アルカナIII・各種

    ・研磨アルカナ・各種

    ・Bランク武器(★★★)

    にRキャラは入ってないよね

    • 名無しのツカムさん
    34
    2015年09月03日 20:17 ID:mtjht4xy

    チャレンジガチャはなくなるってことでいいのでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    33
    2015年09月03日 20:17 ID:dt335uot

    リング新規キャラを強力にするかわりにリングガチャだけにしてリングの入手を困難にするということは…。

    リングキャラもほぼ完全に課金者用のコンテンツになるってことですね。

    今のままの確率でリングガチャだけにされたら課金者も泡吹きますが。

    月5~10万課金してもリングガチャはきつい。

    弱くても確実に4凸できるリングキャラは課金者にとってもかなり楽しみなコンテンツだっただけにとても残念です。

    ガチャ、リングガチャ、イベント、全て運(と課金額)で4凸できるかどうかが左右されるものになると少し窮屈になってしまいますね。

    • 名無しのツカムさん
    32
    2015年09月03日 20:17 ID:iv0tp2se

    改悪改悪って言われてるけどこれはかなりの改善じゃない?プレチケ交換の復活は嬉しいし、しかもリング25個でって最高じゃん。リングガチャのキャラも上級者向けになるなら手に入れたい。昔は石ガチャのSSR排出率が低いから初心者はリングキャラが戦力になってたけど今では排出率が上がり、石もチケも入手機会が増えたから、リングキャラにそこまでの需要もなくなったし。石ガチャ産のSR、SSRの売却時のリングが増えるのだってかなりプラスでしょ。スタ実だって30個限定で今よりも安くなるわけだから無限増殖してる人以外にはかなりの改善だよ。

    • 名無しのツカムさん
    31
    2015年09月03日 20:12 ID:th493qdy

    過去のリング交換キャラは復刻でリング50個と交換出来るってことは、いまツヅミやシュゾンをリング70個で交換するのはやめておいたほうが良いってことかな?

    • 名無しのツカムさん
    30
    2015年09月03日 20:11 ID:qkat2j01

    >>18

    リ、リング80個で手に入りますか?ブルブル

    • 名無しのツカムさん
    29
    2015年09月03日 20:09 ID:r63rgq1z

    >>7

    寧ろ忘れない内に売った方が良いかと。プレボに余って残してる魔神とかも、リング増えることは無いと思うんで

    • 名無しのツカムさん
    28
    2015年09月03日 20:08 ID:mc9nvoeb

    >>9

    この前の無限ループに急遽修正が入って以降は箱開けクエの宝箱の報酬が不味くなって

    無限に出来ないようにドロップ率もスタ実と交換しても赤字になるぐらいまで落とされてたし

    普通にプレイするユーザーは弊害を受けてましたしね

    「全てのジャンルはマニアが潰す」とはこの事だと思いますわ

    騒いでる「マニア」の方々は反対意見を言うと工作員とかレッテルを貼って話を聞かないし

    • 名無しのツカムさん
    27
    2015年09月03日 20:07 ID:r63rgq1z

    >>13

    寧ろ研磨は売らないけど成長3は全部売ってる。

    成長なんてイベントやクエスト、ガチャで手に入る4とか2

    、1だけで十分だし。

    • 名無しのツカムさん
    26
    2015年09月03日 20:05 ID:o0wbsymf

    4凸済Rキャラはただのハズレになるな

    アホちゃう

    • 名無しのツカムさん
    25
    2015年09月03日 20:05 ID:hjzsj1pq

    スタミナの実30個までなら周回しやすくなったのう( ̄▽ ̄)

    • 名無しのツカムさん
    24
    2015年09月03日 20:03 ID:prf2fmg2

    >>2

    「代わりとしまして~配布頻度を増やす予定」

    何がどう代わりになるのか分かんないよね

    どういう意味だろ。

    • 名無しのツカムさん
    23
    2015年09月03日 20:01 ID:dd07hta2

    >>6

    リングの入手は困難にする上、本来3ヶ月一回のリングガチャキャラは月一になってしまって、4凸しにくくなるんじゃないですかやだ

    • 名無しのツカムさん
    22
    2015年09月03日 19:57 ID:d6ba8kbe

    >>13

    成長3は中盤から余るからね・・・

    大事なリング収入源が無くなるのか

    • 名無しのツカムさん
    21
    2015年09月03日 19:57 ID:fa79tt17

    >>9

    無限に周回できるような設定にした奴が知能的にも過失的な意味でも悪いんだけどな

    • 名無しのツカムさん
    20
    2015年09月03日 19:49 ID:c124b81k

    >>13

    逆だ…成長Ⅲは全部リングにしてるわ。

    • 名無しのツカムさん
    19
    2015年09月03日 19:44 ID:tpq4lia5

    >>17

    最初の1枚については、一定数のフォーチュンリング消費までに、

    必ず入手できる仕組みを実装予定です。

    らしいですよ?

    • 名無しのツカムさん
    18
    2015年09月03日 19:43 ID:ogo08i9b

    >>17

    1枚だけなら青天井じゃあなくなるっぽいぞ!

    良かったな!

    • 名無しのツカムさん
    17
    2015年09月03日 19:30 ID:qkat2j01

    新規キャラはリングガチャに統一…

    欲しいキャラクターが出た時一枚だけ確保しておきたい自分にとってはこれはきつい

    • 名無しのツカムさん
    16
    2015年09月03日 19:17 ID:juafan6r

    >>12

    リングが増えるとは思えなかったので自分はさっきフーコ売りました。ボックスがパンパンだったって言うのもありますが…。

    • 名無しのツカムさん
    15
    2015年09月03日 19:17 ID:rrqsz2di

    >>13

    まだ初めて間もない方と、ガチャしまくって育てるキャラがいっぱいの人はそうでしょうね。

    • 名無しのツカムさん
    14
    2015年09月03日 19:15 ID:fsqaujhl

    >>13

    手に入れた先から全部売ってるマンはいるんでないの

    無課金はリング交換キャラが貴重な戦力なのでむしろ推奨かなと思う

    • 名無しのツカムさん
    13
    2015年09月03日 19:11 ID:h9vitor8

    研磨ならともかく成長Ⅲなんてめったに売らないから改悪だとは思わないね

    • 木主
    12
    2015年09月03日 18:50 ID:ehba8lc4

    >>7

    あ!そうか、フーコは報酬キャラですね。

    ってことは、魔神もですよね?

    減っちゃうなら、今売らなきゃだけど、ちゃんとお知らせしてくれるかなー?

    心配。

    • 名無しのツカムさん
    11
    2015年09月03日 18:40 ID:jm1ghjma

    >>7

    フーコは報酬アルカナだよ。

    たぶんリング3個に変更されるかもね。

    • 名無しのツカムさん
    10
    2015年09月03日 18:40 ID:nnn3l9fv

    ガチャ排出SRとSSRは見直すってことは、Rはリングにしても大丈夫なんだよな?

    罪引いてたからプレボがパンパンなんだけど……リングにするの待つべきかね?

    • 名無しのツカムさん
    9
    2015年09月03日 18:40 ID:t1yfyecj

    無限周回してる人に巻き込まれてむしろ迷惑。

    しょーがないじゃんよ。

    • 名無しのツカムさん
    8
    2015年09月03日 18:40 ID:ogo08i9b

    >>7

    フーコは

    >※イベント報酬キャラクター売却時に得られるフォーチュンリング数に関しても、調整を検討しております

    こっちかと。

    まあリング数変えるなら事前に告知するだろうし、まだ売らない方がいいね

    • 名無しのツカムさん
    7
    2015年09月03日 18:36 ID:ehba8lc4

    ※イベントガチャや酒場ガチャで入手できるSR・SSRキャラクターの売却時に得られるフォーチュンリング数の増加調整を検討しております。

    ってことは、余ったフーコはまだ売らないほうがいいってことだよね?

    • 名無しのツカムさん
    6
    2015年09月03日 18:33 ID:ogo08i9b

    >>1

    成長3・研磨・Bランク武器がリング0になったこと以外は改善かな

    まあそこがかなり痛いところなんだけど

    • 名無しのツカムさん
    5
    2015年09月03日 18:33 ID:fsqaujhl

    スタ実の交換数制限だけでよかった感ある

    チャレンジガチャは今のうちに回してアルカナコイン消化したほうがいいのかなコレ(成長3研磨がリングにならなんくなるので)

    • 名無しのツカムさん
    4
    2015年09月03日 18:29 ID:ha9wek6i

    調整するにしてもチャレガチャ、リングガチャは成長/研磨の排出率上げるんじゃなくてRキャラ出やすくして欲しい

    • 名無しのツカムさん
    3
    2015年09月03日 18:26 ID:cfoi7hoe

    >>1

    一体どうしたいのか

    成長3いらないから売ってるのに

    あっても育成するキャラろくにいないんよ

    • 名無しのツカムさん
    2
    2015年09月03日 18:25 ID:edm6hbi6

    成長Ⅲのゴミ化

    なのに手に入れる確率がアップって、、、

    「ゴミ」集め「アプリ」に改定ですかね(T-T)

    • 名無しのツカムさん
    1
    2015年09月03日 18:11 ID:e8cvcsig

    どさくさに紛れてのリング改悪キタ。一体この__運営はどこに向かっていくだろう。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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