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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フォーチュンリング改定 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1196
  • 最終投稿日時 2015年12月17日 07:37
    • 名無しのツカムさん
    936
    2015年09月22日 17:30 ID:hk99ps2b

    次はマナ堀じゃなくてリング掘ってくる敵が出るぞ

    • 名無しのツカムさん
    935
    2015年09月22日 01:25 ID:src15y7i

    >>934

    俺は1部をリアルタイムでやってたんだよ。

    本編もキャラクエも消費AP減ってるし、戦闘後の経験値も増えてる。

    比較すれば損してる訳だから消費AP元に戻せって言えばいいのか?

    ゲームバランスの調整に対して、既存と新規での公平性を問うのはアホらしいわ。

    • 名無しのツカムさん
    934
    2015年09月22日 00:34 ID:ts1405qk

    クエストぶんまわしてほとんど実を減らさずにランクアップが気に入らないんだろうけど

    これまでランク上げてたプレイヤーと新規で決定的で取り戻せない差が出来るのはどう考えてるんだろうな

    レイドとかのイベントが下方修正されるのは仕方ないが普通のいつでも出来るフリークエストの下方修正はなあ

    • 名無しのツカムさん
    933
    2015年09月21日 22:44 ID:o0xusooc

    情報が全然更新されないが、このままレイド終了→メンテ突入→いきなり実施なんだろうか。

    • 名無しのツカムさん
    932
    2015年09月21日 21:11 ID:qfrxkpbw

    >>931

    月替わりか分からないけど

    過去のリングキャラクターが復刻とは書いてあります。

    • 名無しのツカムさん
    931
    2015年09月21日 19:47 ID:mpjml14u

    アルカナコインについての説明が無いので予想ですが、過去のリング交換キャラが月替わりとかで排出されるようになるのでしょうか。

    ACガチャがどういう仕様になるかで今チャレンジガチャすべきかどうか変わるので改定前に早く教えてほしいです。

    • 名無しのツカムさん
    930
    2015年09月21日 15:25 ID:fqzefdwo

    >>919

    現在の手持ちがモチベってのはわかるけどね

    • 名無しのツカムさん
    929
    2015年09月21日 06:26 ID:o7tlnoz3

    レアガチャで手に入るSRの「シドウ」(他多数)とかは、売るなら9月24日以降の方がいいってことですか?

    リングが10→20になるので。

    • 名無しのツカムさん
    928
    2015年09月20日 20:47 ID:jcwb386v

    >>924

    成長と研磨は使い道があるからまだいいけど、

    武器はあきらかにキャラ数を超えて排出しているしね

    まあ成長3を使うようになると、成長1と成長2がゴミになるから

    ゴミの山は高くなるばっかりだね。

    • 名無しのツカムさん
    927
    2015年09月19日 22:26 ID:qd0lx3xv

    >>924

    本当それ。

    そしてゴミは速攻売られるだけなのである。

    つまりガチャ→ゴミを確認→売る→ガチャの作業。

    しかも気の遠くなる程の作業という事だ。

    勘弁してくれ!

    • 名無しのツカムさん
    926
    2015年09月19日 17:10 ID:jjn6oohf

    >>914

    危険が危ないよね。

    • 名無しのツカムさん
    925
    2015年09月19日 03:46 ID:csanmpzu

    仕様を今のままにして、上位にプラチナリングかなんか作ってそっちに調整後の獲得期待値当てておけば

    どこからも不満出なかったと思うんだけどどうだろ。

    ソシャゲから大規模MMOに至るまで、この手のゲームは弱体や下方修正すると(結果的に運営にとっても)碌な事にならない。

    これが新ルールだというんだからまあ仕方ないとは思うけども、もう少し他にやり方なかったのかな。

    仮に不満だったりつまらなくなって人が減ったとして一体誰が得するんだろ。

    • 名無しのツカムさん
    924
    2015年09月19日 02:52 ID:of4kau4d

    あいかわらずレイドでは武器や成長3が落ちるけど、これが次のレイドからはリングにならないゴミと化すのか。

    わかってたことだけど、実際に魔神ガチャ引いてると、もうすぐこれがゴミの山になると思えて切なくなるな。

    • 名無しのツカムさん
    923
    2015年09月18日 14:34 ID:sp4m8c8t

    >>919

    え?本気で言ってるの?冗談でしょ?

    そんなことも自分でコントロールできないのかよ。

    • 名無しのツカムさん
    922
    2015年09月18日 06:54 ID:ml4509db

    >>846

    無課金と課金の差はよく話に出るけど、自分は古参と新規の差のほうが気になってた。

    改定がなかった場合、長く無課金やって資産(手持ちキャラ、石、リング等)が多い古参の無課金が、今後課金する可能性は低いと思うので、リングキャラ復刻も含めて今回の改定は意味があると考えるようになった。

    無課金で気軽に始めて、課金すればもっと目に見えて快適に遊べるようになればいいなと思う。

    • 名無しのツカムさん
    921
    2015年09月17日 19:39 ID:osbjq9un

    >>919

    こいつバカ過ぎ

    • 名無しのツカムさん
    920
    2015年09月17日 17:13 ID:g0sq25qx

    >>919

    自制心までシステム面でカバーしろって?そういう人を食い物にするのが課金ゲーだぞ。

    • 名無しのツカムさん
    919
    2015年09月17日 16:01 ID:a9w5txf4

    この改定の恐ろしいところはリングの価値が上がったことで現在の所持リング数がそのままモチベになること。

    リングガチャ爆死、いつでもプレチケ交換できることで一時の感情で速攻でリングが尽きてしまうから

    リングガチャは確率の表示、プレチケ交換のリング50個で20枚限定の方は所持リング数3000個以上じゃないと交換出来ないとかフィルター作ってほしいわ。

    • 名無しのツカムさん
    918
    2015年09月17日 15:13 ID:m17dscmw

    >>917

    同意。

    課金、非課金に差をつけすぎるのは息苦しいけど、差が少なすぎるのもゲームバランス間違ってるわ。

    ただ、今のリングガチャは魔窟過ぎて課金より運に殆ど影響されるのが問題だと思うなぁ

    • 名無しのツカムさん
    917
    2015年09月17日 14:19 ID:tekr58vh

    >>916

    金出したくないけどガチャしたいなら、チャレンジガチャで我慢するしかないでしょ。

    • 名無しのツカムさん
    916
    2015年09月17日 04:34 ID:k7i240oh

    ガチャガチャが好きだけど石ないから、リング貯まったら気軽にガチャ回して楽しんでたんだけど、ルーノ以降SR含め4凸できてたのに、リングの入手しにくさにガチャの敷居が高くなりそうで不安。

    • 名無しのツカムさん
    915
    2015年09月17日 01:55 ID:gdliayk4

    >>906

    1凸でも2枚分と等価にしろっていうんだ。

    減る方が意味分からん。

    さらに言えば6枚目以降は4凸合成が完了していることを条件に

    プラスアルファの売却ボーナスを付けるか、

    排出しない設定にしてほしいわ。

    • 名無しのツカムさん
    914
    2015年09月17日 01:31 ID:gdliayk4

    >>912

    こっちも頭痛が痛いよ

    • 名無しのツカムさん
    913
    2015年09月16日 23:43 ID:n1ykyriv

    >>911

    考えるのも嫌だが可能性はあるよなあ

    もしそうなったら魔神ガチャは単なるガラクタ製造機になる

    個人的にはレイドの楽しみが半分無くなるようなもんだしやめて欲しい

    • 名無しのツカムさん
    912
    2015年09月16日 21:43 ID:q99e7yej

    星海社と関わったせいで負った負債をユーザーに押し付けないでくれませんかね

    自己責任(震え声)

    • 名無しのツカムさん
    911
    2015年09月16日 19:32 ID:gr8z32uk

    元々強化アルカナは売らなかったし、マラソンもしてなかったので、余った魔神の価値が下がった以外ダメージは少ない。

    気になるのは、今後この前の討伐ガチャのようにRキャラアルカナが出なくなるのか。

    あれを絞られるとリング入手機会がほぼなくなる。

    • 名無しのツカムさん
    910
    2015年09月16日 18:37 ID:kqluvdw3

    >>909

    勿論、自社の運営に絶対の自信があるのならば、他社が何をしようが全く気にする必要はありませんね。

    • 名無しのツカムさん
    909
    2015年09月16日 17:12 ID:g0sq25qx

    >>908

    1ゲームのバランス調整の発表と、他のゲームの開始に何の関係があるの?

    • 名無しのツカムさん
    908
    2015年09月16日 14:53 ID:ar3jsicw

    課金層と被るかは不明とはいえ9/3と9/10のこんなデリケート内容の情報公開日が同日ともにデレステの配信日と言うのが実にセガらしいw

    • 名無しのツカムさん
    907
    2015年09月16日 13:23 ID:t9btg7i7

    50枚で交換じゃなくて、50枚使用(10回)までに出るガチャとかになったらいいのになぁ

    • 名無しのツカムさん
    906
    2015年09月16日 10:44 ID:tsmgdm8z

    凸した、SSR、SRを売るときにはリング追加して欲しい。

    SSRの場合、1凸につき+20、SRの場合は1凸につき+5とか。

    ホントはもっと欲しいけど…。

    • 名無しのツカムさん
    905
    2015年09月16日 10:20 ID:n07cuv9i

    >>900

    自分は職業系ミッションがあと千回くらいの目標です。

    特効は引いちゃったけど、レイドはどうでもいいや

    • 木主
    904
    2015年09月16日 09:02 ID:hqyt1wdg

    >>903

    自分は目標まで200万。

    平日全力で150万頑張って、休日に余裕をもたせるつもり。

    自分でも頭おかしいと思ってますが、残り期間お互い頑張りましょう。

    • 名無しのツカムさん
    903
    2015年09月16日 08:33 ID:tekr58vh

    >>900

    レイド中も鳥周回してて、ソウルあふれても無視してそうな自分がいる・・・

    目標まであとランク経験値100万ほど必要だ

    • 名無しのツカムさん
    902
    2015年09月16日 03:04 ID:hqyt1wdg

    >>896

    アイレみたいな1枚いればいいの以外は基本スルーかな。

    ガチャしなければ改定後も足りなくなるようなこともないしね。

    • 名無しのツカムさん
    901
    2015年09月16日 01:40 ID:tg1p6ji6

    >>896

    リングガチャって元々富豪や強運の持ち主のためのお遊びコンテンツだと思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    900
    2015年09月15日 23:47 ID:o6v4029f

    鳥周回しすぎてレイド前に力尽きそうな自分がいる…

    • 名無しのツカムさん
    899
    2015年09月15日 21:49 ID:h9l0l9k5

    >>872

    とりあえず無課金が分かったような顔で課金者がどうのと語るのはやめてほしい。

    課金者だって~でしょ?~だと課金なんかしないよね?みたいに。

    • 名無しのツカムさん
    898
    2015年09月15日 21:43 ID:j3tbftz8

    >>872

    まぁチェンクロって課金してもわりとメリット少なく

    無課金でも課金フレ頼りで報酬4凸余裕だし、

    普段から課金してるのに優越感感じられることもなく

    無課金がわーわー言ってるとイライラしちゃう人もいるんじゃないかな。

    といっても今回の改定も結局そんなに課金者優遇してくれてるとは感じないけどね…

    • 名無しのツカムさん
    897
    2015年09月15日 21:27 ID:b6thianp

    >>871

    「無課金を優遇」は無い。

    「暇人が有利」なら有る。周回なんてのはまさにソレだし、レイドとか踏破イベントもそう。

    「無課金を優遇」って感じるのは、一番重要なガチャに課金しても引く回数が増えるだけで、

    ガチャに課金しても引き弱だと、引き強の無課金と大して変わらんから。

    むしろ、ココの引き強報告とか見ると課金するのがアホらしくなる。

    20連続ガチャとか30連続ガチャとか作って、連続回数増えるほど確定SR,SSRを増やすとかしない限り、

    「無課金を優遇」みたいな感覚は無くならない。

    • 名無しのツカムさん
    896
    2015年09月15日 20:49 ID:jm1ghjma

    リングが手に入りにくくしたからにはリングガチャ産のSSRを常設するか、何ヵ月置きかのルーチンにするかして貰わないと、4凸なんてよっぽどの廃課金者じゃないと無理。

    いっそリングガチャSSRは無いものって思って、プレチケに全投入した方がいい気がしてきたわ。

    • 名無しのツカムさん
    895
    2015年09月15日 18:35 ID:hs09dcvn

    >>893

    その分母だけが増えすぎたから、リングの価値を見直した説

    • 名無しのツカムさん
    894
    2015年09月15日 18:32 ID:hs09dcvn

    >>892

    ガチャ率上昇と確率公開が欲しい

    後、各種実やガチャコイン、プレチケとかが出るならリングガチャ欲も高まるんだが、無いだろうな

    • 名無しのツカムさん
    893
    2015年09月15日 18:07 ID:c2oep1tf

    >>846

    無課金の人間だけど、チェンクロってたしかに緩いんだよね。んでも、各イベント頑張ったらそれなりにちゃんと見返りがあるから楽しいし、楽しいから友達なんかにもオススメ出来る。その友達からひょっとしたら課金する人が出るかもしれない。無課金にしても重課金にしてもプレイヤーの分母が増えるのは良い事だと思うけどな。

    • 名無しのツカムさん
    892
    2015年09月15日 18:00 ID:eh2w0qph

    価値が上がったリングでリングガチャって恐ろしいんだよなあ。あれって300個くらいで四凸出来ることもあれば、2000使って出来ないこともあるから…

    • 名無しのツカムさん
    891
    2015年09月15日 16:14 ID:fj039xud

    リングの改定なくす場合はクエの報酬大分絞らないといけないのはランク高いプレイヤーが原因だろうけど、売却時にリング0になるやつ(武器、成長3、研磨)はいきなりではなく少しずつ改定すればよかったんじゃないかと今は思う

    • 名無しのツカムさん
    890
    2015年09月15日 14:35 ID:of4kau4d

    >>880

    このへんがまさに運営のセンスがないところで、課金者優遇のバランスにリングを切り替えるなら、

    ガチャ産SSR=100個みたいに桁を切り上げて「チェンクロは課金者を大切にします」というメッセージをはっきり打ち出すべきなんだよね。

    中途半端に、無課金者が不平等感を感じないようにびくびくして、課金者に対しても後からまた上がるかもね的な色気を見せるから、けっきょく八方に微妙な不満を残すことになる。

    • 名無しのツカムさん
    889
    2015年09月15日 12:48 ID:rg4bf407

    >>867

    自分で作ればいいじゃん?

    • 名無しのツカムさん
    888
    2015年09月15日 12:30 ID:g0sq25qx

    >>880

    価値があるかどうかの問題より、いきなり5倍にしたら2年間20だったことを考えていないですよ。

    妥当なところで1.5~2倍くらいでしたから、2.5倍でも思い切ったなぁという感じです。

    少ないと思うなら交換しないようにしましょう。

    1年ほどたてば、また改正されるかもですよ?

    • 名無しのツカムさん
    887
    2015年09月15日 11:17 ID:qmxy6i38

    >>880

    この木もすぐに非表示にされるよ。

    毎月何十万も払わないと客じゃないみたいだし、運営にとっちゃ毎月1~2万出す奴も無課金と一緒みたいだから。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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