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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

剣帝レーヴェ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数232
  • 最終投稿日時 2016年06月29日 00:00
    • 名無しのツカムさん
    72
    2016年01月13日 12:00 ID:bmedi3u4

    >>41

    これ50WAVEの17WAVEめじゃん。全然「普通」の状況じゃないわ。

    • 名無しのツカムさん
    71
    2016年01月13日 11:37 ID:qpv5fkdx

    れゔぇれゔぇれ~ゔぇ~れゔぇれ~ゔぇ~♪

    • 名無しのツカムさん
    70
    2016年01月13日 10:27 ID:d7st42py

    >>16

    2アビは別の敵殴らないと駄目だね。

    2体目巻き込みから1体ごとに攻撃10%、防御10%ずつ増えてるかな?

    攻撃は乗算、防御は加算。鬼炎斬は連撃だから恐ろしく噛み合うな

    • 名無しのツカムさん
    69
    2016年01月13日 04:00 ID:at4kswly

    >>31

    トドメ刺さなきゃいけないなんて事実はないから、そら誰も言わんわ。

    • 名無しのツカムさん
    68
    2016年01月13日 02:49 ID:eqcaeuil

    お試しレーヴェを黄昏パで臨んだら、ロジーさんとレーヴェどっちがどっちかパッと見わからんわw

    • 名無しのツカムさん
    67
    2016年01月13日 02:14 ID:q6g1w2w9

    >>10

    出る順番が逆だったらきっと同じこと言ってたと思う

    どっちも戦士として単体で完成されてるよな

    • 名無しのツカムさん
    66
    2016年01月13日 01:47 ID:cfxj6is7

    >>61

    他の部分に差がないなら固定値部分で数千とかない限り倍以上になるはずがないだろ。

    100と150とかわかりやすい数値で試してみればすぐにわかる。

    上に書いてあるがこの場合はシャロララのかけ忘れ、あるいはバフ切れが一番可能性高いと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    65
    2016年01月13日 01:43 ID:tq27lz91

    >>63

    ヨシュアとの和解前だし商人諸々をいつ惨殺するんじゃないかとヒヤヒヤしたよw

    • 名無しのツカムさん
    64
    2016年01月13日 01:42 ID:miqapjs0

    >>57

    サブは何ですか?

    自分の場合サブはフィーナ、アイレ

    シャロララ、トレランバフで1万超えましたよ

    自分はグリーフじゃないのでグリーフならもう少しだめ出ると思いますが

    • 名無しのツカムさん
    63
    2016年01月13日 01:39 ID:tq27lz91

    レーヴェのキャラクエいいなぁ、原作キャラそのままだもん

    枝にネタバレ

    • 名無しのツカムさん
    62
    2016年01月13日 01:39 ID:pfju0n82

    >>57

    上で私が書いたシュザの最大8000ダメにつきましては

    シャロララのバフやトレランのスキル込みでの数値となります。

    • 名無しのツカムさん
    61
    2016年01月13日 01:29 ID:r5leemfo

    >>41

    武器やバフや絆、結束を考慮しなければ、最大クリティカルダメージは

    レーヴェは960*1.85*1.1(1アビ)*1.1(1アビ)*1.1(1アビ)*2(キルアップ)の4727ダメ

    シュザは1000*1.5*1.05(1アビ)*2(ウェーブアップ)の3150ダメ

    になるので、

    これに絆や結束やバフが乗ることを考慮すれば、倍以上離されても当然だと思いますよ。

    なお、上記のレーヴェの数値は下に書いてあったアビ1の3回の重複可能を基に計算しており、

    必殺を使った場合は更に重複できる可能性がありますので、その場合はさらに最大クリティカルダメージの差が開くと思います。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2016年01月13日 01:24 ID:e66pptrb

    >>54

    別に木主が倍率計算をしてみた訳でもないのに何故新しく木を立てたよ

    • 名無しのツカムさん
    59
    2016年01月13日 01:16 ID:c8t1ujpr

    >>54

    お試しで使ってみたけどアビ1の持続時間ってかなり短い?

    これならアビ1だけで100%アップにならんよぁ。。。

    なんでこんなに差が出てくるんだろう・・・

    • 名無しのツカムさん
    58
    2016年01月13日 01:12 ID:s566zw1j

    >>1

    大きい画像どぞ。

    • 名無しのツカムさん
    57
    2016年01月13日 01:09 ID:miqapjs0

    >>41

    画像の条件でシュザが8000ってのはシャロララ分シュザにかかってないからやね

    シャロララ含めば1万5000は超えないけどシュザでも1万は超えるよ

    • 名無しのツカムさん
    56
    2016年01月13日 01:09 ID:guehkc63

    >>51

    武器ボでもシュザが勝っててこれはやばいなー。防御アップもかなり強いし、完全に壊れてるw

    • 名無しのツカムさん
    55
    2016年01月13日 01:08 ID:mk8o0pqn

    >>38

    そのせいで3倍速にできない・・・(笑)。1.5倍速くらいがちょうどいいですね。

    • 名無しのツカムさん
    54
    2016年01月13日 01:08 ID:c8t1ujpr

    なんかレーヴェでクリ1万5千とかでて、同条件のシュザでクリ8000、

    両方とも攻撃100%アップしたとしてもそんなに差がでてくるかな?

    シュザはクリ1.5倍、レーヴェは1.85倍で差があっても2倍近くもクリは出ないと思う。

    もしくはレーヴェはなんらかのバグでアビ1とアビ2で別々で最大200%アップになってるかもしれないから。

    修正来るかもね。アッ

    • 名無しのツカムさん
    53
    2016年01月13日 01:01 ID:pfju0n82

    >>51

    必殺の巻き込みはしてませんよ。

    ちなみに武器は

    シュザはグリーフソード武器ボ18

    レーヴェは初期装備の武器ボ15

    になります。

    私としてもここまでクリティカルダメに差が出たのには驚いてます。

    • 名無しのツカムさん
    52
    2016年01月13日 00:57 ID:ektraqqd

    >>38

    ずっとこのBGMがいいんだが

    BGM設定追加はよっ!

    • 名無しのツカムさん
    51
    2016年01月13日 00:33 ID:guehkc63

    >>41

    「普通に」って言うくらいだから必殺の巻き込みとか含まずの値だよね?

    シュザの素のATK差+結束をレーヴェのアビ1の差で倍近く離されるもんなの?絆も大差ない感じだし、武器でもそんなに差はないわけだよね?

    • 名無しのツカムさん
    50
    2016年01月13日 00:29 ID:nsq9gmsh

    >>35

    まあ、ファンとしちゃそれこそ実装したからには弱いとか微妙なレーヴェは絶対に許せないからな

    • 名無しのツカムさん
    49
    2016年01月13日 00:28 ID:c0627b40

    >>38

    おなじく感動したけどコラボクエで流れねえwエステルとかヨシュアのキャラクエで流れるんだろうか

    • 名無しのツカムさん
    48
    2016年01月13日 00:26 ID:s7eph1l7

    シュザにミシマにレーヴェでガチのグリリバパーティいけそう

    • 名無しのツカムさん
    47
    2016年01月13日 00:19 ID:lt7lx2gs

    >>42

    ほんとソレな。

    きっと今頃当の本人はレーヴェ四凸してシュザと並べてほくそ笑んでるに違いない。

    • 名無しのツカムさん
    46
    2016年01月13日 00:16 ID:nsq9gmsh

    >>38

    これからのコラボクエストでも流れるんだろうな

    • 名無しのツカムさん
    45
    2016年01月13日 00:05 ID:pfju0n82

    >>43

    二人とも4凸でシュザには4凸オリョウを

    レーヴェには2凸ヴァルガスを絆につけてます。

    • 名無しのツカムさん
    44
    2016年01月13日 00:04 ID:tp145pwn

    >>31

    ↑それを思った!

    ぱっと見てなんで誰もそれを言わなかったのか不思議

    • 名無しのツカムさん
    43
    2016年01月12日 23:59 ID:lt7lx2gs

    >>41

    どっちも四凸?

    絆付けてる?

    • 名無しのツカムさん
    42
    2016年01月12日 23:58 ID:k20qd6ie

    >>5

    まあまあ、どっちも強いでいいじゃないか

    それにしても緑川キャラは恵まれてるなぁ

    • 名無しのツカムさん
    41
    2016年01月12日 23:56 ID:pfju0n82

    レーヴェの攻撃力はちょっと異常かも。

    普通にクリティカルで1万ダメを超えてくる。

    画像の条件だとシュザでもクリティカルで最大8000ダメだけど

    レーヴェは普通に15000を超えてくる。

    シュザで喜んでたら早速これとはインフレ速度が速すぎです。

    • 名無しのツカムさん
    40
    2016年01月12日 23:54 ID:kbw3705d

    >>31

    でもシュザは超必殺のためにとどめ刺さないといけないこと考えると、あんまり変わらないような。

    • 名無しのツカムさん
    39
    2016年01月12日 23:52 ID:lt7lx2gs

    >>38

    オイマジか

    • 名無しのツカムさん
    38
    2016年01月12日 23:51 ID:be4xpcq9

    キャラクエの戦闘で「銀の意志」が流れて感動した

    • 名無しのツカムさん
    37
    2016年01月12日 23:44 ID:ic9tqr33

    >>10

    語弊があったね。

    シュザは九領揃える必要はないけど、九領揃えるだけで完成度の高い気がPTが組めるって言いたかっただけ。

    • 名無しのツカムさん
    36
    2016年01月12日 23:08 ID:lt7lx2gs

    >>32

    ルークのイラストは確かに黒化した左手でハンマー持ってるが

    SDキャラは黒化した右手で持ってるように見えるぜ

    • 名無しのツカムさん
    35
    2016年01月12日 23:07 ID:msnztp3d

    コラボキャラが強いのは反対だけど、空の軌跡には思い入れがあるだけにこの強さは正直嬉しい。ジレンマだな

    コラボキャラだから上方修正は見込めないし、いずれ相対的に弱くなるだろうけど

    だからこそ、戦士の最上位層に居られる内はリーダーにさせてくれ!

    • 名無しのツカムさん
    34
    2016年01月12日 23:06 ID:ejifz3km

    キャラクエと絆用に1枚だけとった。

    PU無しで4凸はキツすぎる。

    • 名無しのツカムさん
    33
    2016年01月12日 23:05 ID:guehkc63

    シュザが強いってもてはやされるとwaveの一つ一つを伸ばしてwaveアップが効果出にくくしたりすることも考えられるからそういうのにも問題がなく、耐久性があり、後半の火力も伸ばせるからwaveアップイジメがあったら戦士のファーストチョイスになりそうだね。

    ってか、シュザ、こいつと立て続けにも強戦士が来て、年代記の戦士が不憫すぎる…。

    • 名無しのツカムさん
    32
    2016年01月12日 23:02 ID:i5lxq88d

    >>21

    ルークっていう左半身が黒化したキャラがいてだな・・・

    • 名無しのツカムさん
    31
    2016年01月12日 22:56 ID:eh2w0qph

    >>5

    現環境での単体性能は検定が少し上かもしれないが、長く使えるのはシュザなんだよなあ。キルアップはパーティーに1人しか入れられない、WAVEアップは何人いても良い。

    • 名無しのツカムさん
    30
    2016年01月12日 22:56 ID:guehkc63

    >>10

    waveアップはキルアップと違い動かし方を考慮しなくても複数入れても問題がない。

    キルアップはそのキャラに集中させて輝くアビ。どっちも強いが良さが違う。

    • 名無しのツカムさん
    29
    2016年01月12日 22:47 ID:dorwls1y

    >>10

    キルアップってめんどくさいからな。

    狙って使いこなすのはキルアップの方が難しいよ。

    キルアップ同士だと食い合いになるし。

    シュザはフレシュザがおったらそれでいいから。結束は自分にかけるためにある。

    • 名無しのツカムさん
    28
    2016年01月12日 22:38 ID:k1potym7

    >>10

    シュザは迷宮と違って九領揃える必要なんか全くないよ。

    結束の倍率低いし、強いのは九領結束じゃなくて本人だから。

    シュザ本人を強化する方向を考えればいいので、ホークアイとかニンファとか実はPT相手を選ばない。

    無課金~微課金の初心者でもパッと結果出せる使いやすさはシュザの方。

    • 名無しのツカムさん
    27
    2016年01月12日 22:30 ID:lt7lx2gs

    >>10

    結論:剣帝は他所の世界でも(いろんな意味で)ぶっ飛びキャラだった

    誰が使っても強いんじゃないのはいいなぁと思う。

    • 名無しのツカムさん
    26
    2016年01月12日 22:28 ID:ic9tqr33

    >>10

    それに高難度で実際にやってみるとわかるけど、特定のキャラにトドメを集中させるのは結構難しい。

    シュザよりPSと課金力が求められるキャラだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    25
    2016年01月12日 22:28 ID:cj5hu5r9

    >>10

    いや~やっぱPSがすごいよ。

    じゃあこれと同じPT全4凸で貸すからって言われても同じことするの難しいって。

    課金は金だけあればできるけど、PSはチェンクロ愛がいるよ。

    金でキャラかき集めるだけじゃないのがすごいわ。

    金とPS両方持ってるこの主に脱帽。

    • 名無しのツカムさん
    24
    2016年01月12日 22:23 ID:msnztp3d

    >>16

    心配になって確認してみたら、一撃ごとの重複は違う敵殴らないと無理なのかもしれん

    防御も重複したっぽいし、、、

    キルアップ、敵に攻撃した1回目の倍率はあってる筈だけど、重複に関しては間違ってるわ

    慣れないことはするもんじゃないな

    板汚し申し訳ない

    • 名無しのツカムさん
    23
    2016年01月12日 22:18 ID:ic9tqr33

    >>10

    シュザは九領揃えればいいけど、このPT組もうと思ったら相当額課金しないとキツい。

    アビ見てこういう組み合わせ楽しそうとか妄想はするけど、実際にこうやって手持ちを使いこなせる廃課金様はすごいと思うわ。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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