探し求めるものハク コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのツカムさん
642016年03月20日 01:25 ID:nohaite7今更ながら4色集めて攻撃14%、被ダメ6%のリィンがかわいそうになるな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
612016年03月19日 21:29 ID:g4elnuvi探し求めるものを、探し求める。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
592016年03月19日 21:03 ID:mdadhng6是非クオンと一緒に使いたい。というか流石にクオンと相性良すぎ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
562016年03月19日 18:51 ID:q6g1w2w9原作ゲームがステータス味方最下位、最前線の一歩後ろでバフ、デバフ、回復を担当するのが仕事だからよく再現されてる。(主人公です)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
542016年03月19日 15:51 ID:ku0uu6p6自分自身に結束かかるなら(かかるよね)
攻撃力1.2倍計算7200で一般的なSSRに比べて低いけどでHPアビで2倍+防御バフ
これに一回凸で攻撃力500(アビ込600)だからステだけなら十分じゃない?
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名無しのツカムさん
532016年03月19日 15:02 ID:ejdev8i4ハクが複数枚出た方、凸ってしました?
一応スキルはATK依存だから凸しても意味ないことはないんだろうけど・・・悩んでいます
素ステータス低いから少しでもあげておきたい!
いやいや、アビが優秀なだけでいくら凸ってもこのステータスの低さじゃそんな意味ない
どちらが正解なのか・・・
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名無しのツカムさん
522016年03月19日 14:43 ID:kl49dl6s返信見てたら自分でも使いこなすまでは行かなくても有効に使えそうな気がして来ました。
最近はレイドも特効以外がムジカやロクサ固定じゃないからこういう人がいるのといないのとじゃ全然違いそうだし、次のレイドで使えるかわかんないけど練習しときます!
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名無しのツカムさん
512016年03月19日 14:13 ID:qadigdbiシュザいるのにミシマもズイハも居なくて悲しかったけどようやく相棒を見つけたよ…!
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名無しのツカムさん
502016年03月19日 13:00 ID:do4ts4yzこのゲームでは「最もHPが少ない」というのは現在のHPではなく、HPとダメージの割合で判定するので、
特攻でHP高くても1人だけダメージ食らってればその人になるのよ
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名無しのツカムさん
492016年03月19日 11:23 ID:fmh40tvoレイドの特効キャラってHP増加するから、ダメージ受けるようにしても他のキャラよりHP少なくするのは結構難しそうなんだがどうだろう
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名無しのツカムさん
482016年03月19日 10:28 ID:kbe1n3ggサポートキャラとして結構な当たり。
こういうキャラは長い目で見て活躍できそう。
あえてステを低くしてぶっ壊れと言われるのを防いだ
感じだろうね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
462016年03月19日 09:35 ID:a8c1wdpiPSなくても平気。
レイドが戦士、僧特攻だった場合、特攻だけで攻撃を多めにうけるようにしつつ立ち回れば常時攻20%、被ダメ-12%、移動速度アップ。
ついでに最終WAVE時に、特攻キャラにかかるように調節しておくだけでマナ1で攻50%アップ&回復。
マナのバラつきもおさえられるからかなりお得。
アトゥイやクオンのほうが派手さはあるけど、この先、うたわれキャラの中で一番長く活躍できるのはハクなんじゃないかなぁ。
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名無しのツカムさん
452016年03月19日 07:57 ID:fp2g778o結束だけで強いんだよなあ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
432016年03月19日 05:28 ID:kl49dl6sサポートとして強そうだけどバフスキルの方は使いにくいよね…
こいつ自身は速度アップないのに最後列まで下がってると何もしない時間が長いし、任意のキャラに掛けるには体力調整が必須。
攻撃スキルが1マナ吹き飛ばし+毒付与 で優秀だけど、そっちは敵陣のみにするか、いっそバフスキルのみにして欲しかった…
ルルティエ出るまで回してこいつも出たけど、PS低いので使いこなせる気がしない…
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名無しのツカムさん
422016年03月19日 05:15 ID:ms3wtjp3スキルのセリフが短すぎて最初何言ってるか分かりませんでしたw
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名無しのツカムさん
382016年03月19日 00:59 ID:t4thn103クオンをサポートすることしか考えてないよね
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名無しのツカムさん
362016年03月18日 20:16 ID:c7upzsic今回のはハク:サポート戦士、クオン:バトル僧侶っていうことをやりたかったんだろうから
ハク僧侶並み、クオン戦士並みって考えとくのが妥当じゃないかな
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名無しのツカムさん
282016年03月18日 17:32 ID:m7m0o4dcLv1ハクでATK1200なので回復量は
840/1200=0.7
なのでATKの70%回復です。
ちなみに必殺技威力アップの絆をつけた場合、トレランシアと同様に回復の部分にのみ倍率がかかりバフの威力は上がりません。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
252016年03月18日 17:21 ID:m7m0o4dc防御アップ(被ダメ減少)はLv50ヨヨ(ATK3800)で被ダメは400→324、Lv80アグダラ(ATK9000)で400→220なので受け手のATK値依存です。
減少率は
(400-220)/9000=0.05
なので受け手のATK値の5%です。
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名無しのツカムさん
242016年03月18日 17:19 ID:t9pcm8dg一応実数も
・騎士ダメージ(武器ボーナス0)
通常570→638
更にスキルで829
被ダメ440→387
・戦士ダメージ(()内はクリティカル)
672(1008)→725(1088)→779(1169)
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名無しのツカムさん
232016年03月18日 17:14 ID:t9pcm8dg一部検証しました
全体攻撃強化11.9%≒12%
全体防御強化87.9%≒12%
スキル強化29.9%≒30%
戦士WEVE強化7.9%≒8%
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
212016年03月18日 17:09 ID:bpos45et近接僧侶修正もあって、wシジマ、シュザ、ミシマ、ハクでなんかいい感じ。
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名無しのツカムさん
202016年03月18日 17:07 ID:m7m0o4dcアビ1の検証です。
Lv50ヨヨでATKは3800なので戦士の攻撃力アップは
410/380=1.078947…
よって8%アップです。
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名無しのツカムさん
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