鍼師トウアン コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
1422016年04月09日 20:59 ID:paevnab8ちなみに、絆の功&HPアップはどれ位?
数値高ければ、チドリの絆に良いかな?とか思ってるんだけど。
どなたか教えて下さい。
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名無しのツカムさん
1412016年04月09日 19:12 ID:m03tyr7lいや普通にカウンターからの即発動でダウン中に決まるでしょ?
一部のダウン復帰早い連中には決まらないけど(アルカナ敵verとか?)
LV75、ジェダイト最大強化でカウンターからスキル発動で51000ダメ
シュザとか壊れ見た後じゃ拍子抜けするようなダメージかも知らんけど、こんだけあれば中ボスくらいはまぁ倒せるんじゃないかな
とりあえず挑戦者の最終付近ボスは一撃で片付いた
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名無しのツカムさん
1402016年04月09日 17:39 ID:m03tyr7l攻撃ボーナスが低い武器が多い→その上単発だから0.55×2が適用されない
結論、攻撃性能低い。って意味じゃないかと読んだけど、どうなんだろうね
てか単発でも0.55×2適用されるんでしたっけ?
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名無しのツカムさん
1392016年04月09日 17:30 ID:le4zc7cqいやトウアンは単発拳なのは知ってる。ただでさえ拳武器は攻撃力補正が低いのに、ってところの話なんだけど。0.55×2のどこが低いの?って話。
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名無しのツカムさん
1382016年04月09日 16:11 ID:m03tyr7lトウアンは単発の拳キャラやで
もう少し調べてから書き込もうな(ニッコリ)
まぁ冗談はさておき、それのせいで通常が低めになっちゃうって事じゃないかな
ただ、何を持って拳武器は攻撃補正が低いって言ってるのかは良く分からないな
ジェダイトは攻撃ボーナス14あるし十分じゃないかと思うけど…
拳武器のボーナスは他武器より低いとかそんな事あったっけ?
あと、スキルって単発より連発の方が武器ボーナス乗るんだっけ?
単純に最終的な合計ボーナス次第なんじゃないの?
15倍×1発より1倍×15発の方がダメージ総量上がるんだっけ?
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名無しのツカムさん
1372016年04月09日 15:46 ID:f8endqfnGame内のトウアンのInfoに、
ダウン中の敵にスキルで大ダメージを狙え、とかあるんだけど
これだけ出の遅いスキルでダウン中を狙うのは中々ハードルが高い。
ダウン効果のあるスキルに重ねれば行けるかな?
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名無しのツカムさん
1362016年04月09日 15:27 ID:le4zc7cq拳攻撃補正低いって?拳は0.55倍×2で、拳なだけでほかの武器装備より実質通常攻撃は10%アップみたいなもんだけど。(ルーラなど二刀流もこれ、クラインなど除く)違う話?
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名無しのツカムさん
1352016年04月09日 14:40 ID:m03tyr7l連撃スキルってのは連続で攻撃できるって意味じゃなく、違うタイプのスキルを二回以上連続で発動する
って意味だから別に間違ってはいないと思うけど
まぁスキル倍率を実質15倍に引き上げる、ってことになるんですかね
持続は今のままで構わんと思うけど、スキルの性質上50%は欲しいよね。もしくはスキル倍率を12倍じゃなく15倍のままにするとか
マナ回収効果がでかいとはいえ、3回って制限があるのに3マナで15倍、更に言うなら3回以降と威力が同じっていうのはちょっと低いよね
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名無しのツカムさん
1342016年04月09日 11:53 ID:rhfj466u絆ダウン30%が優秀ですね。
今回のレイドではチドリがダウン連発してくれるので、それだけで火力30%UPです。
ハルアキVer2の方が優秀ですが、持ってない人には選択肢としてありだと思います。
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名無しのツカムさん
1332016年04月09日 10:55 ID:m9vjrejlただでさえ拳武器は攻撃力補正が低いのに、
通常攻撃もスキルも単発じゃぁあんまりな扱いじゃね?
専用武器とかあるならまだしも。
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名無しのツカムさん
1322016年04月09日 10:38 ID:a57d801qスキルの説明がどうにも詐欺っぽく感じる。
一定時間攻撃力が上がるってあるけど、発動モーションだけで時間使い切ってて結局攻撃出来るのは一発だけ。
しかも説明の先頭に「連撃」って記載があるのにも関わらず。まぁ倒せばもう一回使えるから連撃って言えない事も無いかもだけど。
1モーションに3秒かかる技を連撃って言うかね?
コレって、企画時は本当に時間内に複数回当ててたんだけど、ソレだと強すぎとかになって修正はいったんじゃね?
とか邪推してみる。
もしそうなら、そっちに戻してもらえないですかね?
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名無しのツカムさん
1312016年04月08日 02:44 ID:ara5qh6t鍼師なら
acupuncturist だと思うのだが…
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名無しのツカムさん
1302016年04月07日 23:52 ID:m03tyr7lつまりこいつのスキルはボスに使うべきと決まってるわけじゃなく、雑魚にも使っていくべきなんじゃなかろうか、と
雑魚なら高難度でもまぁ安定して確殺できるだろうし
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名無しのツカムさん
1292016年04月07日 23:47 ID:m03tyr7lこいつ使いづれぇ〜
っと思ったが以外とポテンシャルは高いのかもしらん
・シジマと組ませればゼロマナで回復発動できる
・ゼロマナでチェイン数を稼げる
・ゼロマナで3マナ使った事になる
組ませるキャラ次第でいくらでも評価が変わってくるな…
何よりでかいのはこんなスキル持ってる奴はいないって所だな
アリーナは似てるけど、チェインしないとダメだから結局マナ消費しちゃうし
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名無しのツカムさん
1282016年04月07日 23:30 ID:m03tyr7lザックリと適当な数値なんでアテにせず聞き流すくらいで聞いて欲しい。ってことを前置きに
カウンター発動率30〜40%(クールタイム5秒?)
絆発動率5%
くらいのもんなんで二倍にはなりませんね。ダウン特攻絆(アグナム等)つけてカウンターから一発狙うのが一番効率いいんじゃないですかね
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名無しのツカムさん
1272016年04月07日 08:17 ID:gaqmbm6u通常攻撃時の絆ダウンを付けた場合、カウンターダウンと合わせて
チャンスが2倍ってことになるんでしょうか?
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名無しのツカムさん
1262016年04月05日 22:18 ID:tjprgd59もっと回復やバフに特化してたら面白かったのに
と思いつつ見た目やストーリーが好みだったのでリングが消滅
髪の飾りがリングにみえてきてつらい
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名無しのツカムさん
1252016年04月05日 19:15 ID:d9l0z8fi今までのリングキャラで1番魅力を感じない(性能的に)
なんかどこで使えばいいんだっていうスキルとアビ
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名無しのツカムさん
1242016年04月04日 22:02 ID:me1heans性能は現行キャラから一歩劣るけど
見た目が好みすぎる
ストーリーも時代劇的で面白かった
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1222016年04月04日 13:25 ID:ij9bud8cリュドミラがお手軽に強すぎたからつい忘れてしまうけど、リングガチャのキャラはクセが強かったり使いこなすのにプレイヤースキルが要るキャラを出していく、というような方針だったはずだから、評価が割れているのは正しいと思う。
使いこなせれば面白そうな性能だね。
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名無しのツカムさん
1212016年04月04日 13:03 ID:eb7ib6plWAVE開始バフは時間短いと敵に時間稼ぎされたとき意味の無いアビリティになってしまいますね。
しかし、斬じゃ無いのが本当残念です。いっその事ユーザーに武器選ばせて欲しいですね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1192016年04月04日 10:19 ID:okcx3jcgケモノあたりで拳結束キャラ出れば、また輝きそうだね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1172016年04月03日 20:40 ID:n1hx8wwfここだ!というタイミングでスキルを放ち始末する
使いこなせるチェンクラーこそまさしく仕事人
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名無しのツカムさん
1162016年04月03日 19:16 ID:njcw08ou声ちっちゃくね?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1102016年04月03日 01:04 ID:t9pob2hdスキルは大量虐殺兵器のリュドミラが居るからそれより火力出て消費が少ないとなると妥当かもしれない
珍しいスキルなんでそっちに目が行くけどカウンターダウンとクリティカルバフを評価対象にした方がいいと思う
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名無しのツカムさん
1082016年04月03日 00:28 ID:lqzwuwti所属九領のダウン特攻の絆にはかなり価値があると思うよ。
常用しようとするならヨシツグと同じくらい使い手を選ぶんじゃないかなぁ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1062016年04月02日 23:42 ID:m03tyr7l木主じゃないけど
スキル使えば使うほど全体強化されるのがマレーナの強みなんで、三回までゼロマナでPT強化できるから
じゃないですかね
ただ、現状だと持続短い、短期間で3連発しても15%が限界なんでそこまででもない
んで、マレーナ強化くれば、もしかして…って事じゃないですか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1042016年04月02日 23:15 ID:m03tyr7l高難度で敵のHP残量、トウアンのスキル威力、全部把握して、確殺タイミングベストでスキル発動できるなら強いだろうね
でも実際はなかなか難しいし、ミリでも残ったら…とか考えると使いづらいって結論に至るんじゃないかな
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名無しのツカムさん
1012016年04月02日 22:00 ID:k20qd6ieグララオ、トウアン、アトゥイで前衛3人カウンターダウンとか楽しそう
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名無しのツカムさん
1002016年04月02日 20:00 ID:mrg2ltmu高難易度だと大抵死なない気がする
それに限定が強いから例えばリング1000で4凸のトウアンもらうよりガチャ産1枚もらった方が良い気がしてしまう
トウアンの価値はどんどん下がるけどプレチケの価値は逆にどんどん上がるし
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
972016年04月02日 19:00 ID:p4ftx133コメント欄見てて思ったけどなんでそんなにみんなふ~ん・・敵倒せれば強いかもねみたいな評価なの?
大抵の敵は戦士の12倍の攻撃受けたら死ぬだろ(多少HP削る必要あるかもだけど)
それを実質ただで3回使えてチェイン数稼げるし使ったマナ数で強化とか戦士マナ獲得でどうのこうのみたいなキャラもいるしこの性能普通におかしいぞ・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
912016年04月02日 08:01 ID:lsrn4t7sボスが複数出る所でスキルが輝くと思う
相手次第だが、3マナ揃っていれば3匹は倒しやすくなる
ただし、3回までしか使えないのと、ボスに止めが決まるようにしないといけないか、バフ効果中に倒すようにしなきゃいけないけどね
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名無しのツカムさん
902016年04月02日 07:28 ID:ifkogjvw最初見たときスルスのお師さん?とか思った