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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

副都カジノ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数424
  • 最終投稿日時 2017年05月10日 06:47
    • 名無しのツカムさん
    264
    8年まえ ID:rjkm3nmm

    一点狙いだとなぜか弱くなるから

    金額少なくとも、複数に掛けたほうがいいな

    • 名無しのツカムさん
    263
    8年まえ ID:mv5x3ngp

    >>246

    せっかくなので計算しました。

    従来のルールの場合、10連勝する確率は6.37%程度でした。

    新ルールでは、10連勝する確率は4.45%程度になっています。

    従来賞金は35000、新賞金は50000なので、それぞれ

    0.0637*35000=2229.5

    0.0445*50000=2225

    近い値になっていますね。

    偶然でここまで近い値になることはあまりないので、

    セガの開発の方は、おそらくちゃんと確率を計算した上で、賞金額を引き上げたと思われます。

    • 名無しのツカムさん
    262
    8年まえ ID:mv5x3ngp

    >>246

    しかしながらそれでも、カードめくりの時間短縮や上限の引き上げなどで、時間当たり効率に直すと、前よりかなり改善されている体感です。

    前ステージ右カードの次ステージ左カードが確定なので、次ステージに進む前の時点でHighとLowのどちらを選べば良いのか分かっている状態になり、ボタン連打は前より楽になりました。

    ともかく、体感は正しい場合もありますので、データデータと言って全面否定する前に、一度自分で考えた方が良いと思います。

    • 名無しのツカムさん
    261
    8年まえ ID:mv5x3ngp

    >>246

    横槍失礼します。

    前ステージの右カードが、次ステージの左カードになったことで、実際に確率は悪くなっています。

    数学的な表記はあまり得意ではないですが…例えば27枚のカードを弱い順に1, 2, 3, ... , 26, 27と表現することにします。

    仮にステージ1の左カードが7だったとします。そうしたらHighを選びますよね。

    この時、ステージ2に進めるのは、右カードが8〜27だった時だけです。

    すなわち、1〜7は、ステージ2の左カードから除外されます。

    勝率の良い1〜3の様なカードは次ステージから除外され、14の様な勝率の悪いカードは除外されないため、結果的に勝率は下がります。

    • 名無しのツカムさん
    260
    8年まえ ID:na7hypsn

    ドールレース、アップデートで渋くなったようなので注意。

    オッズの逆数の総和が、以前はほぼ1だったのが、アップデート後は1.02くらいでしょうか。

    実質、「参加料」として掛金の2%程度を胴元に取られるということで、長くやれば確実に負けます。

    あくまでも一攫千金ねらいか、あるいはミニルーレット用と割り切りましょう。

    • 名無しのツカムさん
    259
    8年まえ ID:jk68wbnz

    適正とかいう空気設定・オッズの適当さ。

    ドールレースの存在意義って…

    • 名無しのツカムさん
    258
    8年まえ ID:kgojwd2i

    >>242

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    257
    8年まえ ID:csv06zu5

    >>253

    九領と年代記が追加されているな。

    このまま毎週追加だとおいしいわ。

    • 名無しのツカムさん
    256
    8年まえ ID:emshliwg

    >>236

    やっぱり1ゲームにつき1メモリじゃないのか。

    お金に余裕が無くセンスもない私は今まで通りスルーになりそう。

    • 名無しのツカムさん
    255
    8年まえ ID:d1107prw

    >>245

    前のノロノロで最高配当が3万5千の仕様で『運が悪くても』『プラス10万』だあ?

    こちとら前は1時間やっても1万も満たなかったんだが。

    今は安定に稼げるから改悪とか無いわ。

    • 名無しのツカムさん
    254
    8年まえ ID:i4wb2bdu

    >>245

    メモリ2個分て数十回じゃねーか

    よくその程度の試行回数で調整入っただの言えるな

    遠隔ガーってわめいてるパチンカスと同じ思考だって分かってる?

    • 名無しのツカムさん
    253
    8年まえ ID:g0sq25qx

    普通にSPチケサービス継続してるしw

    • 名無しのツカムさん
    252
    8年まえ ID:jqrrvk2f

    >>251

    ■聖都

    オデット・ライネル・マリス・ローエンディア・『アリエッタ』・アデル・ソール・イルヘルミナ・カデッサ

    ■賢者

    ベラ・クラウス・イザヤ・エレミア・『フェブリア』・オリアーナ・メラヒム・レベッカ・ルカナ

    ■九領

    ナズナ・キョウカ・トウカ・ヨシカゲ・『エンクウ』・イブキ・オグマ・アオイ・ボクデン

    • 名無しのツカムさん
    251
    8年まえ ID:jqrrvk2f

    ハイロー改定で途中降りもアリになってきたかな?ってことで、途中降り検討対象になりそうな27枚の真ん中9枚を枝につらつらと。

    • 名無しのツカムさん
    250
    8年まえ ID:gdnx8y8z

    >>245

    単純に収支で言えば1/250で完走できればプラスにはなるんだけどね

    完走した時の払い戻しが増えた分だけ勝率が渋く調整されるのは仕方ないと思ってる

    回転効率が良くなった分だけ負ける回数も増えて余計にそう感じるんじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    249
    8年まえ ID:keia3bu3

    >>248

    ルーレットゲージ貯めるためにテキトーに大穴一点5万買いしてたらこうなってしまった!

    当たったのはうれしいんだけど成長研磨チマチマ交換が猛烈にめんどくさい

    っていうかもう全員レベマ武器MAXだから交換しても売るだけだし

    成長研磨以外になにかクレクレ…とまでは言わないから成長研磨10一括交換とかできないかな

    ゲージ貯めたかっただけなんだよぅ…

    • 名無しのツカムさん
    248
    8年まえ ID:keia3bu3

    画像あるので枝に。自慢のつもりはないけど自虐風自慢的な要素をふくむので閲覧注意。

    • 名無しのツカムさん
    247
    8年まえ ID:c1sjn5fr

    >>245

    前のカードから続く使用になってるから、後半で勝てそうにないカードは勝負しなきゃいい

    両端着たら2連勝確実だし、考えれば勝ちやすくはなってるだろう

    • 名無しのツカムさん
    246
    8年まえ ID:a8hws55e

    >>245

    俺は1時間で3回完走したよ

    ミニルーレットができるまでに7回

    確率がどうのこうの言うなら体感じゃなくデータで示してくれ

    • 名無しのツカムさん
    245
    8年まえ ID:a64hp3d2

    H&Lは明らかに勝率が低くなってる、前は1時間やってて、どんなに運が悪くても、プラス10万くらいだったが、調整後は1回も勝てなかった。いくらペースが速くなっても、唯の効率が悪くなったつまらない作業だ!ミニルーレットは1時間くらいやって、2メモリも貯まらなかったし、運営側は改善のつもりだったかも知れないが、改悪になってしまったのは残念だ…

    • 名無しのツカムさん
    244
    8年まえ ID:k1l9ug1d

    >>236

    おそらく5万コイン消費で1メモリで×8で40万コイン消費で1回ですね。

    ミニルーレットはドールレースやればあっという間に貯まる。

    • 名無しのツカムさん
    243
    8年まえ ID:kedwx82j

    >>223

    ハイロー

    アプデ前は実績として平均の稼ぎが1時間で10万枚増加

    後はとりあえず1時間プレーしてで1万枚増加

    アレスハーマンのジョーカーカードが出やすくなった?

    そうすれば勝率高いほうに賭ける戦略を簡単に崩すことができる

    ミニルーレット導入や見かけ上の払戻額の増加に伴う調整?

    • 名無しのツカムさん
    242
    8年まえ ID:euw77tod

    >>241

    ガチャコイン当たった

    • 名無しのツカムさん
    241
    8年まえ ID:euw77tod

    ミニルーレットの画像を枝に

    • 名無しのツカムさん
    240
    8年まえ ID:kedwx82j

    >>238

    印象としてはドールレースでコインを増やすのは無理、素早く大量にコインを捨てたいときに使うには便利

    作為的なものも感じ、真面目に取り組むのは無意味かと

    • 名無しのツカムさん
    239
    8年まえ ID:mijyp2g8

    >>236

    ひたすらHIGH&LOWをやってて、1万→40万になったぐらいで1回溜まった。

    で、ガチャコイン25枚あたった。

    おまけだね。

    • 名無しのツカムさん
    238
    8年まえ ID:kedwx82j

    >>223

    アプデ後のドールレース検証

    40回試行

    1位を取った回数_1番人気14回、2番人気12回、3~5位14回

    1位1点がけ、1位2位2点がけ、3~5位3点がけそれぞれ試しながらやったが20万枚→1万枚に

    たまたまなのか戦略替えるごとにこの検証で得られた確率より勝率は低くなった

    • 名無しのツカムさん
    237
    8年まえ ID:qrysfkf9

    >>232

    やっとまともなハイ・ローになったな!

    • 名無しのツカムさん
    236
    8年まえ ID:ckjm1419

    ミニルーレットのゲージ全然貯まらないな

    ミニルーレットの報酬如何で「そういえばそんなのあったな」並の空気になりそう

    ミニルーレット作った人、お疲れ様です。調整班よ、がんばってくれ

    • 名無しのツカムさん
    235
    8年まえ ID:saifyw7x

    >>231

    あと10回目に成功だとコモディアが喋る!!

    神アプデだった

    • 名無しのツカムさん
    234
    8年まえ ID:hsjyo7ju

    >>232

    しかも次がルーレットチャンスのマスで場札が微妙だと、降りるか一か八かに賭けるかと、ギャンブル要素も強くなってるぞw

    なんでこれが最初から出来なかったんだ

    これで、引き札が次の場札に移動する演出さえあれば、一応ちゃんとしたハイローになったのに

    • 名無しのツカムさん
    233
    8年まえ ID:saifyw7x

    >>232

    おお

    これすげぇいいな

    次札が微妙ならリタイアできる

    • 名無しのツカムさん
    232
    8年まえ ID:kamfvt0d

    >>231

    次ゲームでの手札が必ず前ゲームの相手札になってるよ

    • 名無しのツカムさん
    231
    8年まえ ID:saifyw7x

    スピーディになって最後の報酬が50000枚になってそのくらいか?

    まあ満足

    • 名無しのツカムさん
    230
    8年まえ ID:bo3m02r6

    >>221

    人気4位とかでも下見で明らかに足の速い奴に低額1点賭けして何回も勝ててるよ

    逆にそういう奴を倍率が高すぎるからと無視して何回も痛い目に遭ってる

    絶対じゃないからそういうのは流した方が無難だけど面倒になってつい賭けちゃう

    • 名無しのツカムさん
    229
    8年まえ ID:j07jq005

    H&L楽しいんだけど、やたらと賢者の塔グループがあたる。10回やって9回賢者の塔は流石におかしい。

    グループ選べるようにしてほしい。

    ポーカーやりたい。

    • 名無しのツカムさん
    228
    8年まえ ID:r3hzg5ar

    ハイローも始めに100か1000で選びたいし、一度ベースで出たカードを省いていって欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    227
    8年まえ ID:adabn588

    ドールレースにスキップ機能を付けるべきだ。ただでさえつまんないのに、ああいうくだらない演出なんて観たくない。

    • 名無しのツカムさん
    226
    8年まえ ID:kedwx82j

    >>223

    ドールレース

    1位1点がけで掛け金調整を2パターン試した

    1.掛け金額を一定、2.払戻し額を一定にしてそれぞれ50回試したところ、どちらも2倍程度にはなるが結局元の枚数に戻る

    払戻し倍率をあと10%20%上げてくれれば楽々になりそうだけど現時点では優位性はない

    修正されるまでは楽に100万まで届いたんだけどな…

    • 名無しのツカムさん
    225
    8年まえ ID:tf7u48ah

    >>224

    ワロタw

    まぁ正直テンポの悪さ以前に周回していても何の楽しさも得られないってのが大問題だからなぁ

    必要な時間や楽しさに報酬が追い付いてない

    • 名無しのツカムさん
    224
    8年まえ ID:ic855jww

    >>223

    潰せの1文だけでいいと思うがな

    • 名無しのツカムさん
    223
    8年まえ ID:kedwx82j

    要望出してきた

    ハイロー、テンポが悪い

    カードめくり、win loseのアニメーション不要

    「チャレンジアップに挑戦」の選択画面不要

    ワンプレーを早ければ20秒程度で終えられるように快適化を望む

    • 名無しのツカムさん
    222
    8年まえ ID:euw77tod

    >>221

    隠れてる

    俺含めて誰にも見つけられてないけど隠れてる

    • 名無しのツカムさん
    221
    8年まえ ID:jbaku451

    ドールレースの下見ってちゃんと何かヒントが隠れてるの?

    • 名無しのツカムさん
    220
    8年まえ ID:jbaku451

    ドールレース、一番人気だけに20回続けてbetしたら2回しか一位にならなかった。40万飛んだ。腹が立って一番人気以外にbetし続けたら96万まで貯まったので撤収。ドールレース心臓に悪いよ。

    • 名無しのツカムさん
    219
    8年まえ ID:na7hypsn

    >>217

    立て続けに1番人気が来ると3分で100万失うけどな。

    • 名無しのツカムさん
    218
    8年まえ ID:qm3ymct9

    >>214

    HLはWIN!!のメッセージなくすだけでもだいぶマシ

    • 名無しのツカムさん
    217
    8年まえ ID:fi56dkm1

    ドールレース、ある程度のコインを持ってたら割と一気に稼げるのね。

    2番人気が5倍以上の時だけ全部に5万かけるだけで、30分もかからず100万以上になったわ

    • 名無しのツカムさん
    216
    8年まえ ID:na5dktaa

    >>214

    マジで提案してるHLの機能いらねえw

    出てるカードが全体の何番目かとか必要なさ過ぎ。見ればすぐわかる。

    • 名無しのツカムさん
    215
    8年まえ ID:sgisj6ea

    >>214

    ドールレースの方は必要と思ってた機能だね。この辺りは欲しい。

    HLの方は逆にまったく不要w そんなん実装したらさらに作業が増すだけやん。

    カジノなんだから運を天に任せていいんだよ。

    むしろHLはレート設定が欲しい。(200or1000開始など)

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
  • iOS
  • Android
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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