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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

気高きスイーツマレーナ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数62
  • 最終投稿日時 2018年05月30日 21:10
    • 名無しのツカムさん
    52
    2018年02月13日 17:08 ID:tsomzshf

    >>20

    こういう2キャラのガチャだと、

    確定ある方がハズレ扱いで、

    確定ない方が当たり扱いにされてるって話だろう。

    • 名無しのツカムさん
    51
    2018年02月13日 16:53 ID:d2mw8bu4

    >>48

    近接強化は解らんけど絆回復は12%。

    HP5581で669回復した。

    • 名無しのツカムさん
    50
    2018年02月13日 09:25 ID:d7h9ocgy

    SD見てたらなぜかメロンパンが食べたくなった

    • 名無しのツカムさん
    49
    2018年02月12日 21:33 ID:mo6pwn9z

    >>47

    木主と同じメンツで塔の5-3クリアしてる動画がYouTubeに上がってたぞ。

    • 名無しのツカムさん
    48
    2018年02月12日 21:23 ID:d2mw8bu4

    >>1

    スキル範囲。

    EXPタイプは1000.ベルタも1000.

    • 名無しのツカムさん
    47
    2018年02月12日 21:18 ID:d2mw8bu4

    >>45

    これだと「勝てた」しか解らんからさほど意味がある情報でもないぞ。

    言えば、マレーナをLV1エディに変えてもこのPTなら勝てる訳で。

    動画を撮るか、このPTだとダメージこれくらい。こう変えたらこれくらい。とかダメージでいいから何かを測る基準をくれよw

    • 名無しのツカムさん
    46
    2018年02月12日 10:26 ID:hkz34wyf

    どうせ職違いだすならレジェンド戦士→バレンタイン騎士にすれば良かったのに

    全バージョン職違いだと大海での立ち位置定まってない感じがするし、他バージョンと同じパーティーに加入出来ないのがな…

    • 名無しのツカムさん
    45
    2018年02月12日 10:16 ID:c7nciqt4

    めっちゃ強いと思うんだけどなー

    評価低い意味がわからん

    wズイハでバフ+回復、団長とマレーナで近接+バフ、マレーナで1マナ弾き飛ばしでヨシカゲ火力馬鹿

    • 名無しのツカムさん
    44
    2018年02月12日 09:07 ID:bcpjxs5q

    >>39

    そんときは寧ろミラのサポートとして弓マレーナ必須になる気もするぞ

    そして騎士ミラにも期待だな

    • 名無しのツカムさん
    43
    2018年02月11日 15:03 ID:g2ielgmf

    >>24

    まーガチャの確定枠になってる時点で運営もハズレ枠として設定してると思うなあ

    マレーナに使い道が無いという意味ではなく

    • 名無しのツカムさん
    42
    2018年02月11日 13:11 ID:hbn1u10r

    >>19

    アビに3マナ出やすくなるくらいついとけば引いたけどなぁ

    そのうち弓職か銃強化の3マナ出やすいアルカナでも出るのかな?

    • 名無しのツカムさん
    41
    2018年02月11日 10:35 ID:cp2gl5j9

    >>24

    運良くベルタが出ることを期待しつつ自分もドゥルダナ用に確保したよ

    ミカエラPT伝授用ってのも確かにいいね

    460さんが言うように本人がスキル使うには近接強化が乗らないのが痛いと思う

    弓の雑魚散らしスキルって(今のところ)貴重だしいいなーっと思ってたけど評価低い意見多いんだね

    可愛いし取って後悔はないなぁ

    • 名無しのツカムさん
    40
    2018年02月11日 06:43 ID:cnf367ol

    >>24

    バフも結束も基本弓にしかのらないから弓パ組まない人にはいらない子

    最近やっと弓パが浮上してきた(ミズギとかのおかげ)から弓パ使う人にとっては便利な子

    • 名無しのツカムさん
    39
    2018年02月10日 23:23 ID:hpxirwyu

    >>18

    んで、そのうちミラが1%枠で出たりする。悲しいね。

    • 名無しのツカムさん
    38
    2018年02月10日 17:13 ID:rvjhnl8h

    >>24

    ‼︎

    団長忘れてた。

    ありがとう、ガチャってくる

    • 名無しのツカムさん
    37
    2018年02月10日 16:44 ID:n7uv9qy8

    >>24

    自分ならドゥルダナに伝授かな

    戦士エシャル伝授ツルのみで、弓メインPT(&ヘスティア)

    ただ近接強化絆がドゥルダナの近接強化上書きして弱体化する気もする

    今後騎弓結束持ち新世代弓使い来たら伝授させて、ミカエラPTに組み込んだら、ミカエラスキル、伝授ユリアナ、伝授マレーナと弓バフ盛りPT組めそう

    • 名無しのツカムさん
    36
    2018年02月10日 16:32 ID:rvjhnl8h

    >>24

    レジェフェス外での完全な当たりの具体例は水着ミユキくらいかな?

    あの広範囲スキルの伝授は魅力的だけど、肝心の伝授先はどうしよう?

    • 名無しのツカムさん
    35
    2018年02月10日 16:09 ID:n7uv9qy8

    >>24

    近接強化大き過ぎてスキル火力が近接基準だと2.66倍しかない

    結束は弓のみ、バフスキルも弓のみ、マナスロ強化は数値低い(3マナは強いけど狙うの不可)

    自己強化が弓マナ入手時のみ、と言うことから基本弓単PTキャラ

    でも弓使いってPAが戦士いると、騎士いると、が多いので選択肢狭い

    伝授は優秀だと思う

    • 名無しのツカムさん
    34
    2018年02月10日 15:56 ID:mvhc28x8

    >>24

    ベルタはこれからのアルカナ次第で評価が跳ね上がる可能性秘めてるから評価してる人が多い

    ロクサやマスカルウィンなどの魔レジェが出た時にバフ寄りの性能だったらベルタ持ってるかどうかでだいぶ変わるからね

    またそうなった場合長くレイドで活躍が見込めるというのも価値がある

    現状に限って言えばご指摘の通り絶対に必要なほどではない

    そしてレス見たけど絶対手に入れたいじゃなく、不満がない程度なら「完全な当たり」は言い過ぎ

    • 名無しのツカムさん
    33
    2018年02月10日 15:53 ID:gemu65vn

    >>18

    塔4-2みたいな弓パダンジョンが増えてきたら引いといてヨカッターってなるかもよ

    • 名無しのツカムさん
    32
    2018年02月10日 15:31 ID:c7nciqt4

    >>24

    スキル使い勝手いいしバフ有り結束有りで何が不満なんだろう?

    逆に聞きたいけどベルタって使い勝手良い?戦魔って組みづらいしレイドで使うくらいしかなくない?

    戦士や魔法使いの入るレイドパーティで困ることないんだけど…

    渦にしても賢者パの結束キャラ達と咬み合わなかったりするから入れると逆にやりづらいまであるから、現状有用性は低いよ

    塔は論外

    • 名無しのツカムさん
    31
    2018年02月10日 14:54 ID:tk9jzk0q

    >>24

    渦特攻の武器持ってるだけで自分には有用だけれども・・・

    手持ちも違うしプレイスタイルも違うんだから当たり外れの基準は人それぞれ。

    見た目が好みなら性能は二の次って人だっているんだし、つまんねー喧嘩すんなって

    • 名無しのツカムさん
    30
    2018年02月10日 14:18 ID:mvhc28x8

    >>24

    ん?だから枝主の完全な当たりって言う理由がききたいんだが

    しかも最後に煽りの一文入れてるくらいだし相当な理由があるんだろうしな

    • 名無しのツカムさん
    29
    2018年02月10日 14:07 ID:e4ya0jrw

    >>24

    んじゃ売れ

    何でガチャ回したのか知らんけど

    • 名無しのツカムさん
    28
    2018年02月10日 14:02 ID:mvhc28x8

    >>24

    >d71

    うん、器用貧乏だから手持ち揃ってない人には使えるので小当たりならわかる

    伝授は個人的には残してても結局つかわないって感じになりそうな位だと思う

    枝主は完全な当たりと言ってるから有無を言わさないくらいの理由があるんだろうからそれを聞きたいわ

    • 名無しのツカムさん
    27
    2018年02月10日 13:09 ID:jsj6o7ck

    >>24

    伝授要員としては相当有用なスキルだろ

    結束も2アビも含めるとまあまあだから個人的には小当たり

    現状そこまでいらないが売り捨てることは考えないレベル

    そもそもこのガチャ引かないけど

    • 名無しのツカムさん
    26
    2018年02月10日 13:00 ID:mvhc28x8

    >>24

    完全に当たり?

    具体的にどう当たりなのか教えてくれ

    個人的な評価は売るかどうか考えるレベルだから判断の材料にしたい

    • 名無しのツカムさん
    25
    2018年02月10日 12:49 ID:pu0vfxbg

    >>11

    スキルのときだけ銃ぶっぱの騎士ミラ十分ありえるな。

    • 名無しのツカムさん
    24
    2018年02月10日 12:04 ID:c7nciqt4

    >>18

    完全に当たりでしょ

    当たり外れも分からないでガチャ引いてるの?

    たまげたなぁ

    • 名無しのツカムさん
    23
    2018年02月10日 12:00 ID:hkz34wyf

    >>20

    マレーナが弱いんじゃなくてガチャの相方が強すぎるんだと言いたいんじゃ?

    • 名無しのツカムさん
    22
    2018年02月10日 11:24 ID:jpzsx4pk

    >>19

    遠距離撃ち終わるのただ待ってたらそりゃそうなるでござる。近距離、遠距離の使い分けが大事だよ。

    • 名無しのツカムさん
    21
    2018年02月10日 11:22 ID:jpzsx4pk

    >>20

    同意。マレーナはマミさんと似たようなスキル持ちだからね。職は弓使いなれど、バフサポート、遠距離、範囲吹き飛ばしの出来る戦士と考えれば結構汎用性高いし強いよ。

    • 名無しのツカムさん
    20
    2018年02月10日 11:10 ID:f9uyqi58

    >>18

    どっちも結構強いと思いますが……。

    • 名無しのツカムさん
    19
    2018年02月10日 01:36 ID:j2p0z4za

    近接強いのはいいけど、銃撃った後に敵と接触してもしばらく棒立ちで殴られ放題。銃武器との相性が悪すぎる。スキル範囲も近距離向けだから、せめて威力か発弾数落としてでも、遠距離攻撃後の間隔を短くしてもらわないと使い物にならない。

    • 名無しのツカムさん
    18
    2018年02月10日 00:44 ID:i1s77al9

    レジェンドでもバレンタインでも外れ枠にされて悲しいなぁ

    • 名無しのツカムさん
    17
    2018年02月10日 00:22 ID:onhi8for

    >>11

    騎士ミラ用のフォーチューンがもう無くなった!

    • 名無しのツカムさん
    16
    2018年02月10日 00:16 ID:mdyod11s

    バレンタインコスチュームがメインの売りだから性能面はそこそこだろうとは思ってた。けどそれでも欲しいぃぃ・・・。

    性能が結束が~ばっかじゃなくてこういう愛でられるキャラの追加だとみんな喜ぶんじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    15
    2018年02月10日 00:09 ID:m1h6nljg

    >>14

    いやマジでこれな

    ヤシュムだとマナ補助アビあったからまだ良かったけど無かったら安定しない劣化結束なんだよな

    弓マナ獲得の方は高めで持続長めだから重なると強いけど、高難度だと1waveちょっとしかもたないし使い所がない

    バフ率高めで、3マナバフアビだけがめちゃくちゃ高くて他が抑えめとかならワンパン出来なくなった時にギャンブルするとか使い道あっただろうけど

    • 名無しのツカムさん
    14
    2018年02月09日 23:36 ID:bppp9dla

    なんやこの雑なスキル…

    そこはマナ3の確率アップも付けんかゴルァ

    • 名無しのツカムさん
    13
    2018年02月09日 22:27 ID:pul7sjjr

    弓使い統一を組め、と言わんばかりのスキルセット。

    惜しむらくは大海の有力ユニットであるマレーナ自身(2部、レジェンド)と競合してしまう事。

    深淵の渦での統一デッキ、年代記の塔のいずれにしても、悩ましい…。

    • 名無しのツカムさん
    12
    2018年02月09日 21:57 ID:kgtehf5n

    >>9

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    11
    2018年02月09日 21:33 ID:ltco1doo

    ミラと同じ銃を持たせれば武器を交換した気分になれるかも。

    • 名無しのツカムさん
    10
    2018年02月09日 21:00 ID:n5w40p69

    >>7

    本当だ(ー ー;)

    指摘ありです

    1マナ5%

    2マナ10%

    3マナ20%

    ですね(ー ー;)

    • 名無しのツカムさん
    9
    2018年02月09日 20:58 ID:s2n5e4of

    >>1

    撃ち方かわいい

    • 名無しのツカムさん
    8
    2018年02月09日 20:17 ID:m39ti7oz

    >>7

    マナスロ強化の数値5%、10%、15%じゃない?

    マレーナ単独のマナスロ1での攻撃2520だったし、970*1.1*1.05*1.5*1.5=2520でピッタリだし

    • 名無しのツカムさん
    7
    2018年02月09日 20:10 ID:n5w40p69

    >>1

    マレーナ

    スキル 4倍撃、20秒間弓使いの攻撃30%アップ

    パーティアビリティ

    弓結束 攻撃10%

    アビリティ1

    近接攻撃力50%アップ

    Waveバリア 2.5%

    アビリティ2

    弓マナ獲得 攻撃力50%、防御力20%アップ 50秒

    マナスロット 攻撃

    1マナ10%

    2マナ15%

    3マナ20%

    • 名無しのツカムさん
    6
    2018年02月09日 14:58 ID:o72ix7ay

    >>1

    ありがとうございます。

    ここまで反映しました。

    • 名無しのツカムさん
    5
    2018年02月09日 13:50 ID:a5iz28gt

    >>1

    アルカナ画像

    • 名無しのツカムさん
    4
    2018年02月09日 13:46 ID:a5iz28gt

    >>1

    初期ステータスのご参考までに…

    • 名無しのツカムさん
    3
    2018年02月09日 12:56 ID:d2mw8bu4

    >>1

    親愛1:さぁ、さぁさぁさあ!これを食べて私(わたくし)を称えなさい

    親愛2:手作りですので、すごーく高いですわよ?すごーく

    おきに1:さぁさ、貴方も一つどうぞ

    おきに2:ざ、在庫の山なんて…、見えませんわ…

    全体的にあざと可愛い!

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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