赤と黒のミューズマスターシステム_DB
赤と黒のミューズマスターシステム_DBの基本データ
初期ATK | 最大ATK(無凸) |
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1,680 | 4,500 |
最大ATK(1凸) | 最大ATK(2凸) |
4,950 | 5,400 |
最大ATK(3凸) | 最大ATK(4凸) |
5,850 | 6,300 |
初期HP | 最大HP(無凸) |
1,000 | 2,800 |
最大HP(1凸) | 最大HP(2凸) |
3,250 | 3,700 |
最大HP(3凸) | 最大HP(4凸) |
4,150 | 4,600 |
コスト | マナ数 |
12 | 1 |
マナ数2 | マナ数3 |
- | - |
絆コスト | |
3 |
アルカナ名/クラス | 赤と黒のミューズマスターシステム |
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Muse |
CV/イラスト | 高山ゆうこ |
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KEI |
最大Lv/状態異常SK | 70 |
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- |
スキル名称・説明 | サラウンドサウンドシャワー |
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<歌>(15秒間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが(受け者ATKの3%)減少し、さらに炎属性の攻撃に強くなる。 |
スキル分類・効果 | 歌 |
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<歌>15秒間、自分以外の味方の被ダメ減少(受け者ATKの3%分)、炎属性被ダメ-?% |
スキル名称・説明2 | - |
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- |
スキル分類・効果2 | - |
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- |
スキル名称・説明3 | - |
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- |
アビ①名称・説明 | 後方防御支援 |
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自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを(5%)減少させる。 |
アビ①分類・効果 | サブ時 |
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サブ時、メインパーティの被ダメ-5% |
アビ②名称・説明 | ハイセンス |
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風がそうささやいたから・・・・・・戦闘で獲得する経験値が(10%)増える。 マスターシステムの専用アビリティ。 |
アビ②分類・効果 | 経験値アップ |
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獲得経験値+10% |
絆アビ名称・説明 | 独自の感性 |
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◆戦闘で獲得する経験値が(8%)増える。 ◆自身がサブパーティにいると、メインパーティの防御力が(2%)上がる。 |
絆アビ分類・効果 | 経験値アップ、サブ時 |
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戦闘で獲得する経験値が(8%)増え、自身がサブパーティにいると、 メインパーティが受けるダメージを(2%)減少させる。 |
絆ステタイプ/入手方法 | 平均型 |
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【編集専用ページ】編集方法は「DB型キャラページ編集方法」のページをご覧ください
スキル・アビ倍率は(?倍) (10%)等 記号は全角、数字は半角で。
記号・・・特にカッコを半角にすると#ig_linkのタグが途切れてしまうので厳守願います。