赤と黒のミューズマスターシステム_DB
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赤と黒のミューズマスターシステム_DBの基本データ
名前 | マスターシステム |
レアリティ | ★★★★SR |
経験値タイプ | 750 |
職業 | 弓使い |
武器タイプ | 弓 |
所属 | 旅人 |
登場日 | 2015/02/27 |
酒場 | その他 |
複数スキル | - |
初期ATK | 最大ATK(無凸) |
1,680 | 4,500 |
最大ATK(1凸) | 最大ATK(2凸) |
4,950 | 5,400 |
最大ATK(3凸) | 最大ATK(4凸) |
5,850 | 6,300 |
初期HP | 最大HP(無凸) |
1,000 | 2,800 |
最大HP(1凸) | 最大HP(2凸) |
3,250 | 3,700 |
最大HP(3凸) | 最大HP(4凸) |
4,150 | 4,600 |
コスト | マナ数 |
12 | 1 |
マナ数2 | マナ数3 |
- | - |
絆コスト |
3 |
スキル名称・説明 | サラウンドサウンドシャワー |
<歌>(15秒間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが(受け者ATKの3%)減少し、さらに炎属性の攻撃に強くなる。 |
スキル分類・効果 | 歌 |
<歌>15秒間、自分以外の味方の被ダメ減少(受け者ATKの3%分)、炎属性被ダメ-?% |
アビ①名称・説明 | 後方防御支援 |
自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを(5%)減少させる。 |
アビ①分類・効果 | サブ時 |
サブ時、メインパーティの被ダメ-5% |
アビ②名称・説明 | ハイセンス |
風がそうささやいたから・・・・・・戦闘で獲得する経験値が(10%)増える。
マスターシステムの専用アビリティ。 |
絆アビ名称・説明 | 独自の感性 |
◆戦闘で獲得する経験値が(8%)増える。
◆自身がサブパーティにいると、メインパーティの防御力が(2%)上がる。 |
絆アビ分類・効果 | 経験値アップ、サブ時 |
戦闘で獲得する経験値が(8%)増え、自身がサブパーティにいると、
メインパーティが受けるダメージを(2%)減少させる。 |
【編集専用ページ】編集方法は「DB型キャラページ編集方法」のページをご覧ください
スキル・アビ倍率は(?倍) (10%)等 記号は全角、数字は半角で。
記号・・・特にカッコを半角にすると#ig_linkのタグが途切れてしまうので厳守願います。
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