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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

防衛委員長ミーム コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数479
  • 最終投稿日時 2017年09月26日 20:00
    • 名無しさん
    169
    2013年11月08日 10:13 ID:ppvvlasi

    >>165

    100万ハンマーすごく似合う

    • 名無しさん
    168
    2013年11月08日 01:33 ID:gf3qqlm1

    >>165

    未実装だけど防御ボーナス最大のモーニングスター待ちで、今はスレイブクラブもたせてる。

    • 名無しさん
    167
    2013年11月08日 00:19 ID:ej7wcqmt

    >>165

    ワイルドボアです。

    上の方と同じで、火力よりも耐久性重視で。てか、攻撃追求なら他の戦士SSRのがいいしね。

    • 名無しさん
    166
    2013年11月08日 00:15 ID:qt99bl36

    >>165

    B武器手に入ったらボア持たせる予定、防御に特化した感じにしようかよ思案中。

    • 名無しさん
    165
    2013年11月08日 00:06 ID:ripc2nxq

    この子の武器って何持たせてます?

    • 名無しさん
    164
    2013年11月07日 23:54 ID:ej7wcqmt

    みんな、強いのがいい、効率いいクエストがいい。そう思って当たり前。

    でも、それだと、『一つの最強』をみんなが追い求め、『効率性』のみで優劣を判断するようになる。

    最強戦士4凸欲しい、効率いいクエストだけしたい。みんな思ってるハズ。

    でも、それだと、それ以外をハズレ、カスイベントなどと断罪し、イライラばかり増すことになる。

    ミームは俺の心が黒の軍勢に支配されるところを守ってくれた。

    • 名無しさん
    163
    2013年11月07日 23:54 ID:gf3qqlm1

    >>137

    自分は後衛があまり揃っていないから持ってるキャラを適当に使ってるけど、もしブリサがいれば毒でじわじわ削ることができて長期戦向けのミームと相性良いんじゃないかと思ってる。

    • 名無しさん
    162
    2013年11月07日 23:37 ID:h5po88sd

    >>157

    なるほど、それだと火力が強い戦がいいよね!

    持ってないけど・・・

    • 名無しさん
    161
    2013年11月07日 23:34 ID:gf3qqlm1

    >>159

    なるほど。

    もともとチェンクロはタワーディフェンスゲームだし、戦略的に守る楽しみを実装するためのキャラとして考えられてのかもしれないですね。

    キャラ育成が完了しててやることないっていう人でも戦略面で遊べるようになって欲しい。

    とはいえ、それも今後のクエストのデザイン次第ですから、そこは運営さんを応援したい。

    • 名無しさん
    160
    2013年11月07日 23:28 ID:ej7wcqmt

    >>157

    防衛戦の上級、ミーム入れると確かに楽しい。

    岩で止めて、他を攻めて、爆弾持ちをリンセでノーダメ爆破して......みたいな指揮。

    ごり押し突撃戦法に飽きてたから、ミームが義勇軍に入ってくれて、また楽しくなった。ありがとう。

    • 名無しさん
    159
    2013年11月07日 23:15 ID:r2ubj6x3

    >>157

    自分が指揮官になれること。それがデカい。

    はっきり言って戦メインは火力押し短期決戦が一番。

    ただ、それでは単調。ミームはまさに防衛委員長。

    どこを防ぎ、どこから攻めるか。指揮の優劣がはっきり出る。今回は成功した!失敗した!とわかる。楽しい。リンセやアンジェ、イブキ、コロパなどを共存させるともっと楽しい。

    そんな奥行きを広げてくれるキャラがミーム。楽しい。

    • 名無しさん
    158
    2013年11月07日 23:04 ID:r2ubj6x3

    >>157

    真骨頂は硬いBOSSがいて敵数も多い1wave。

    マナ溜めて総合火力で短期決戦が一番だが、それでは押し切れないとき。ミームの出番。

    硬いのを封鎖。残り2列敵先鋒を総攻撃撃破。敵遠距離、補助を足の速い戦士で遠征。硬いのが歩き出したら囲んで攻撃。

    • 名無しさん
    157
    2013年11月07日 22:50 ID:r2ubj6x3

    ミーム投入100戦超え。特徴・使い方がわかってきたので、報告。

    基本的には戦僧パ向き。遠距離入れるのもアリ。

    戦メインパの場合、回復範囲内で敵陣突撃→火力で押し切る、が戦術。そこにミームを入れると、自陣側に1マス広げて戦えるようになる。つづく。

    • 名無しさん
    156
    2013年11月07日 21:27 ID:h5po88sd

    >>155

    教えでくだせぇ!( ノД`)…

    • 名無しさん
    155
    2013年11月07日 21:08 ID:ej7wcqmt

    >>153

    何度も使ってみて~(^^)

    自分も最初もてあましたけど、上下にボス出てくるステージで練習したら、使い方わかってきた。楽しい。

    私にいい考えがある(^ー^)

    • 名無しさん
    154
    2013年11月07日 20:56 ID:qsyrumyg

    >>148

    市街戦闘や森林戦闘みたいな局地アビもあるし、場所で効果が変わるってのでも面白いな

    街中ならレンガで壁設置、森林なら丸太で柵設置みたいなさ

    • 名無しさん
    153
    2013年11月07日 20:44 ID:h5po88sd

    強いんだろうけど、ワシには使いこなせない(。>д<)

    • 名無しさん
    152
    2013年11月07日 09:38 ID:sm1ek5l7

    >>149

    それ賛成!ヤーウッドの岩はどうします?W

    • 名無しさん
    151
    2013年11月07日 09:34 ID:nkokagqd

    >>147

    俺は福島に来て欲しいって素で思ってしまった……。

    • 名無しさん
    150
    2013年11月07日 09:33 ID:hcvtynjt

    >>136

    僧侶による回復を考えるとさらにミーム優位だな

    • 名無しさん
    149
    2013年11月07日 09:25 ID:nkokagqd

    >>148

    時間が来たら消えるのが定めだから仕方ない。ハロウィンはカボチャになるとかでもいいのよ。

    あともしカルデアがSSRだったら落とし穴を作るのもアリかなと思った。

    • 名無しさん
    148
    2013年11月07日 08:34 ID:jij3jxzs

    シナリオやってから使ったが、ミームが設置するのが岩ってのに違和感を覚えてしまうんだが

    これがバリケードでしかもグラフィックが複数あってランダムで設置、とかだったら凄く楽しんで使った

    耐久は別に一緒でいいけど、たまに凄い豪華な家とかあったら嬉々としてスキル撃ちに行くのにな...

    • 名無しさん
    147
    2013年11月07日 03:08 ID:aq60wy4e

    ミームを砂浜に連れていったら波が打ち寄せても壊れないレベルの砂のお城とか作っちゃうんだろうな。

    • 名無しさん
    146
    2013年11月07日 02:51 ID:edqf8t4z

    >>143

    運営へ打診してみたら?

    • 名無しさん
    145
    2013年11月07日 02:40 ID:qt99bl36

    >>143

    爆弾設置とかもあると面白そう。 3カウント後に爆発か火属性の攻撃で即起爆とか。

    • 名無しさん
    144
    2013年11月07日 02:40 ID:cln3un0w

    >>141

    精霊島以降、複数ボスあるから結構使えるような…1体を範囲外に閉じ込めれば残りに集中砲火できるし、範囲外だとボスもスキル使えないだろから楽だな

    • 名無しさん
    143
    2013年11月07日 02:32 ID:oade32s9

    >>142

    今後、遠距離のみを反射するオブジェクトとか、

    その上を通ると移動が非常にゆっくりになるオブジェクトとか、

    色々出ると戦術も広がるよな

    • 名無しさん
    142
    2013年11月07日 02:25 ID:qt99bl36

    現状のマップでは、イマイチ感があるけど、スキルを絶対使わないといけないわけじゃないし、設置系もあるという選択肢が増えた事はよりテクニカルになって面白いと思う。

    • 名無しさん
    141
    2013年11月07日 00:25 ID:srvkdm8g

    対複数ボス同時出現を時間差出現にするスキルΣ(゚□゚;)

    • 名無しさん
    140
    2013年11月06日 22:16 ID:gf3qqlm1

    5wave以上ある戦闘だと、ほかの戦士よりも耐久力あるなって体感できはする。

    • 名無しさん
    139
    2013年11月06日 22:06 ID:gf3qqlm1

    >>136

    6wave目、防御上昇10%でスタートし、HP1/2以下で防御上昇20%とした。

    • 名無しさん
    138
    2013年11月06日 22:04 ID:gf3qqlm1

    >>136

    4凸Lv.80のミーム、リンセ、コロで、4凸Lv.70のノエルによる回復あり、基本被ダメ1000/1.5秒の攻撃を受け続けるとした場合の耐久時間と累積与ダメ期待値。

    (耐久秒数、累積被ダメ)→ ミーム(22, 14731) リンセ(14, 8534) コロ(18, 12297)

    • 名無しさん
    137
    2013年11月06日 21:24 ID:edqf8t4z

    皆さん、ミームをパーティに入れる場合、遠距離攻撃のキャラは、何にしてますか?

    • 名無しさん
    136
    2013年11月06日 18:45 ID:ili1tvcw

    >>119

    比較するなら土妖精の肉体ではなくリンセやコロが持ってる再生でしょ

    • 名無しさん
    135
    2013年11月06日 13:37 ID:plklihy1

    あの、あのっ!

    み、ミームちゃん使ってみたんですけどっ。

    バンッ!!って出る岩、とっても面白くて爽快です。

    あの、あの……持ってる人はぜひ試してみてください。

    • 名無しさん
    134
    2013年11月06日 12:41 ID:emvza4s2

    >>127

    (あ、これイケメンでる流れだな)

    • 名無しさん
    133
    2013年11月06日 11:56 ID:e3yvln6u

    >>127

    ドラえもんの最終回みたいなことを…

    • 名無しさん
    132
    2013年11月06日 11:45 ID:aq60wy4e

    >>129

    Wave回復:最終wave迄の消耗軽減

    防御上昇:最終waveで壁役

    という理解でいいですか?

    • 名無しさん
    131
    2013年11月06日 11:42 ID:aq60wy4e

    >>127

    てことはイケメン2人は本当にいらないのかw

    • 名無しさん
    130
    2013年11月06日 11:06 ID:jij3jxzs

    >>127

    いや、おばさん扱いはシャクティだろw

    よっぽど彼女を凸したいらしいな。

    • 名無しさん
    129
    2013年11月06日 10:56 ID:hcvtynjt

    >>119

    WAVE回復と防御力アップは使い道が違う

    高難度ステージで有効なのは明らかに防御アップの方

    単純な数値比較は意味がないよ

    • 名無しさん
    128
    2013年11月06日 10:37 ID:nkokagqd

    >>127

    ↑だから叩く事で落ちるジンクス発動しようとしてるんでないかい?

    シンフォニアをおばさん言ってるあたり、シンフォニアも欲しいんだろ!・・・ってツッコミはしないでおくわ

    • 名無しさん
    127
    2013年11月06日 10:34 ID:mpfaf2vk

    >>125

    最優と比べたら劣ってるってだけで不遇まではいかないだろ

    ロレッタちゃんとかぬるぽとかボクデンさんとかサクヤさんに喧嘩売ってんのか?

    • 名無しさん
    126
    2013年11月06日 10:26 ID:nnbzznlw

    >>96

    ありがとうございます。戦士のSSRを今後引き当てるのも難しそうですし、ミリオンハンマー持たせて育ててみます!

    • 名無しさん
    125
    2013年11月06日 09:42 ID:kux7h83x

    ミームは結局不遇キャラ。

    他に優秀なのがいない戦パとかでもない限りリング化安定

    ネガキャンすると出るっていう俺のジンクス。

    つるぺた半ズボンのボーイッシュキャラとか俺得過ぎる

    シンなんとかとかおばさんとかイケメン2人はもういらないからミームを下さい…

    • 名無しさん
    124
    2013年11月06日 08:44 ID:gfs9e6mj

    >>120

    わざわざ計算ありがとうさん! 俺もミーム愛でがんばるよ!

    • 名無しさん
    123
    2013年11月06日 07:18 ID:nkokagqd

    机上の計算で勝てるなら苦労はない

    You are who you choose to be

    なりたい自分になればいい

    ミームのクリエイター魂に魅了され

    俺は共に進むと決めたのだ

    • 名無しさん
    122
    2013年11月06日 02:29 ID:gf3qqlm1

    ミームは愛でるキャラだという結論に至りました。

    • 名無しさん
    121
    2013年11月06日 02:17 ID:gf3qqlm1

    >>120

    180軽減/回 ← 140軽減/回に訂正。

    ヨルデ無凸Lv.60の回復量 < ミームの軽減量となるのが、ボスの攻撃を35回受けた時。

    さらにひどくなりましたorz

    • 名無しさん
    120
    2013年11月06日 02:14 ID:gf3qqlm1

    >>119

    5waveの戦闘だと、4凸Lv.80ヨルデが合計6480回復。

    5wave目のミームが守備意識も発動させて被ダメカット18%のとき、ボスの攻撃が基本被ダメ1000だとすると、180軽減/回。

    ヨルデの回復合計量=ミームの軽減合計量となるのが、ボスの攻撃を36回受けた時。

    ヨルデ無凸Lv.60だとしても27回。正直微妙と言うしかないですね。

    ミーム好きだし、どうにか良い運用方法がないかと期待しているのだけれど、厳しいかもしれません。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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