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謀略の世界《ルーキー》アリーチェ コメント#20

  • 7
  • 3年まえ
  • 1人が閲覧中

謀略の世界《ルーキー》アリーチェ #20の返信コメント

    • 名無しのツカムさん
    27
    3年まえID:bk7vlov5

    >> 20

    バフが表示されたりされなかったりで検証が難しいのでHP回復で確認してみたら「回復される」っぽい?

    ---

    【追加で実施した検証手順】

    編成:2部ザラ(自傷スキル)、グランドファティマ(誘発回復)、謀略アリーチェ、謀略イスマイル(フレンド)

    実施内容:「ザラ→アリーチェ」or「ザラ→イスマイル」で間を置かず発動

    結果:ザラのスキル演出内の自傷発生後、1chain発動者の必殺技終わり(=共鳴アビリティ発動時)に合わせて回復エフェクト発生を確認。自傷分を20%回復。

    • 名無しのツカムさん
    26
    3年まえID:jluuu2be

    >> 20

    言い忘れたけどゼルダ入れてました(ごめんなさい)

    ゼルダがアリーチェの領域に入らないよう、アリーチェを一番前に、ゼルダを最後方にしてたから領域の効果はでないし、アリーチェのスキル効果は攻防が上がるもので、効果が出た時は攻防が上がる表示が出る、イシュチェルも同様

    スキル効果時間内に、試すと分かりやすい

    効果時間内は攻防が上がる表示がないから、ゼルダの効果だけが表示される

    とはいえ、見ただけのものだから、実際のところは分からない

    数値で出せれば一番なんだがね(俺は無理)

    • 名無しのツカムさん
    25
    3年まえID:bk7vlov5

    >> 20

    ちなみに再検証の起点になったのは上記No.105447823の検証者様(感謝!)。

    ---

    ・幻獣イシュチュルは味方必殺技誘発アビリティがない。

    共鳴必殺技の対象は戦士/弓使い/僧侶(※アリーチェは対象外!)

    →そもそもアリーチェのスキルで誘発してくれる要素がない

    :

    ・なのにバフが回数分ついたとの報告が出る理由は…?

    →アリーチェを観察

    →槍振り回してバフ二つかけてる

    →その後の共鳴に誘発した様に見えた?

    →自環境でこさえて検証

    →…あ、かかってないわコレorz

    →今ココ

    • 名無しのツカムさん
    24
    3年まえID:bk7vlov5

    >> 20

    うーん…

    あの後、黄昏の塔開放中ならノーコストで検証できると気付いて、こちらでも幾らか試してみたんだけどね。

    アリーチェ自身の必殺技に発動後「全体バフ」と「領域バフ付与」が両方ついてることや、味方の共鳴が対象だったり対象じゃなかったり、で非ッ常に紛らわしいし間違いやすいんだけど、

    観察した限りでは「アリーチェの共鳴アビリティによる必殺技としてカウントされてない」「ゼルダのアビリティバフが誘発元の必殺技分しかつかない」みたいなんだ…。

    • 名無しのツカムさん
    23
    3年まえID:jluuu2be

    >> 20

    幻獣イシュチェルと謀略アリーチェでやったけど、それぞれの必殺技が発動した瞬間に、攻撃力が上がってるから、その認識でいいと思う

    • 名無しのツカムさん
    22
    3年まえID:bk7vlov5

    >> 20

    検証ありがとう。

    確認だけど、「アリーチェの共鳴を誘発した2人の必殺技」と「アリーチェの共鳴スキル」の合計3回で

    「味方が必殺技を発動した時」バフが発動したって事で合ってるかな?

    だとしたら1チェインで3回分バフがかかるワケだから、編成次第では1チェイン多用の変則運用も面白いかもね。

    • 名無しのツカムさん
    21
    3年まえID:jluuu2be

    >> 20

    木主が言いたいのは、共鳴アビにある必殺技が、必殺技発動が条件になってるアビリティ(ゼルダの場合は、自身を含む味方が必殺技を発動するたび~のやつ)の、条件を満たせるのか

    で、やってみた結果、共鳴アビにある必殺技が発動した時、攻撃力アップ表示が出たから、条件を満たしてると思われる

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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