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呪術師アイリ コメント#28

  • 総返信数4
  • 最終投稿日時
    • 名無しさん
    28
    2013年11月14日 01:09 ID:aq60wy4e

    アイリのスキルで敵を毒状態にした際の毒与ダ メを検証してみました。 以下の式で近似できると思います。

    毒与ダメ= 敵最大HP * 敵毒係数

    ここで敵毒係数と表した項は、敵の種類によっ て異なります。

呪術師アイリ #28 の返信コメント

    • 名無しさん
    147
    2014年02月02日 17:36 ID:gi41ji8x

    >>28

    ほかのところに記述なくて有用だからあげ

    よくある質問の毒の欄と毒のページに記載希望

    • 名無しさん
    33
    2013年11月14日 09:55 ID:gfs9e6mj

    >>28

    ※13です。検証ありがとうございます!

    それじゃアイリのレベルは関係ないってことですかね? 私の時ダメ6000以上出たのは、敵ボスのHPが高いのと毒が弱点の敵だったからってことですか?

    • 名無しさん
    31
    2013年11月14日 01:22 ID:aq60wy4e

    >>28

    どなたかアイリ以外の毒付加スキルorアビ保有キャラをお持ちの方がいたら、ためしに上記のボスを毒にしてみてください。

    それで上の結果と毒与ダメが異なれば、キャラ毎に異なる毒付加強度の係数が存在するかもしれません。

    • 名無しさん
    29
    2013年11月14日 01:10 ID:aq60wy4e

    >>28

    精霊島-世界樹の図書館-人嫌いな森の民(フリー クエスト)のボスだと、 毒与ダメ= 約28900 * 0.05 ≒2324

    僧侶の木曜中級のボスだと、 毒与ダメ= 約16700 * 0.024 ≒402

    炎の九領-戦の岬-赤と青の剣戟(フリークエス ト)の赤鬼ボスだと、 毒与ダメ= 約45800 * 0.026 ≒1190 *ボススキルで耐性UP後も変化無し

    という結果になりました。 敵により毒の効果が約2倍も変わるのは面白いで すね。 *検証方法や実測値は割愛しますが、需要があ れば書きます。

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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