【Cinderia】キャラクター一覧
『Cinderia』のキャラクターの基本アクションと特徴を紹介します。非公式図鑑v0.6.10を参考に、Steam公式告知のV0.6.11bまでの変更を補足しています。
キャラクター早見表
| 名前 | 基本アクション | 戦闘の特徴 |
|---|---|---|
| Rue | 近接コンボ・投げナイフ・ダッシュ | 影とステルスを使った攻撃 |
| Rivet | 砲身による近接攻撃・射撃・ローリング | 弾薬管理、タレット、爆発・雷 |
| Isdra | 槍と盾の近接攻撃・ガード・突進 | 反撃、氷の柱、氷結 |
| Uma | 杖の近接攻撃・エネルギー弾・スライディング | 召喚ゲージをため、動物の仲間と戦う |
Rue
基本アクション
5段の近接コンボと、エネルギーを消費して3本のナイフを放つ攻撃を持ちます。ダッシュ中の攻撃も可能です。
戦闘の特徴
近接攻撃やナイフを強化するほか、影やステルスを利用する能力があります。
公式告知で確認した修正
V0.6.11aで、手裏剣・毒ナイフ・鋸刃ナイフの回収時に、対応する能力でエネルギーが回復しない問題が修正されました。
Rivet
基本アクション
砲身を使う3段の近接コンボと射撃を持ちます。一定時間射撃しない場合や弾薬を使い切った場合、自動でリロードします。回避にはローリングを使用します。
戦闘の特徴
近接攻撃と射撃を組み合わせ、タレット、爆発、雷に関連する能力を利用します。
公式告知で確認した修正
V0.6.11では処刑効果の対ボス判定を修正。V0.6.11bでは時限爆弾の魔法カードが一部のアクセサリー効果を発動できない問題が修正されました。
Isdra
基本アクション
槍の薙ぎ払い、盾による打撃、突きを組み合わせた4段の近接コンボを使用します。盾を構えて正面の攻撃を防ぎ、ガード開始直後のタイミングを合わせると反撃できます。盾を構えた突進も特徴です。
ガードの仕組み(V0.6.10公式告知)
従来のゲージは、回数を管理するガードポイントに変更されました。
- 基本のポイントは3。攻撃を防ぐと1ポイント消費します。
- 消費が止まって1.7秒後に回復が始まり、1.25秒ごとに1ポイント回復します。
- ガードの基本クールダウンは0.7秒。ポイントがない場合はガードできません。
- ジャストガードの判定時間は0.4秒。成功すると前方の敵弾を消し、0.5秒の無敵時間を得ます。
- 基本の突進攻撃は敵を貫通します。能力によって挙動が変わる場合があります。
戦闘の特徴
ガードと反撃を軸に、氷の柱、氷の地面、氷結などを組み合わせて戦います。V0.6.10で多数の能力が変更されました。
その後の修正
V0.6.10aでは「寒霜庇护」(中国語名)の無敵が、ボタンを押した瞬間から始まるように変更。V0.6.11では同スキルの生存強化や処刑効果の対ボス判定などを修正。V0.6.11aでは「冰盾誓约」(中国語名)によるエラーを修正しています。
Uma
基本アクション
杖による3段の近接コンボと、着弾時に爆発するエネルギー弾を使用します。近接攻撃やエネルギー弾の命中で召喚ゲージをため、回避にはスライディングを使用します。
召喚の仕組み(非公式図鑑v0.6.10)
召喚ゲージが満タンになると、ランダムな動物の仲間を召喚してゲージを消費します。オオカミ、ハリネズミ、フクロウ、クマなどに関わる能力があります。
戦闘の特徴
動物の仲間の攻撃を強化する、召喚を増やす、草地やつるを利用するなど、取得した能力に合わせて戦います。
公式告知で確認した修正
V0.6.11ではエネルギー弾の帰還に関わる能力の連携と、一部の召喚物を呼び戻せない問題を修正。V0.6.11bではアクセサリー「缩小镜」と魔法カード「月光领域」(中国語名)の組み合わせで、クマに誤ってレーザーが発射される問題が修正されました。
出典・対応バージョン
基本アクションの参考資料:非公式ゲーム図鑑v0.6.10(Excel)。公式資料ではなく、数値や効果は更新で変わる場合があります。
確認日:2026年10月24日。確認できた最新の公式告知はV0.6.11bです。用語の日本語表記は説明用の仮訳を含みます。

