エスケープオペレーション・装備
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- エスケープオペレーション
- パルス装備(重防護服、エメラルドペンダント、幅広ウエストガード、ヘビープロテクトグローブ、二重スノーシュー)はドロップしない?
- シーズン2での変更点
- 破壊者コート、エターナルグローブにシールド上限30%が追加
武器
名前 | 効果 |
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ライトチェイサー | 青:攻撃+20% スキルクールダウン-15% 紫:攻撃+10% ライトチェイサーは5回攻撃するごとに回転斬りが1回発動 黄:攻撃+20% ライトチェイサーダメージ+15% 赤:攻撃+30% ライトチェイサーは10回攻撃するごとに剣の陣を1つ発生させる |
破壊の力 | 青:攻撃+20% 破壊の力の全ての弾丸の範囲+15% 紫:攻撃+10% 零に戻る:ブラックホール消滅後に爆発を引き起こす 黄:攻撃+20% 破壊の力ダメージ+15% 赤:攻撃+30% 新生:エネルギーシールド破裂後に強力な爆発を引き起こす |
混沌の剣 | 青:攻撃+20% 混沌の剣の飛行速度+30% 紫:攻撃+10% 幽閉:混沌の剣で倒された敵の魂は幽閉され、幽閉された魂が多いほど混沌の剣のダメージが増加する(最大30%)。攻撃を受けると魂が崩壊する 黄:攻撃+20% 幽閉された魂が多いほど混沌の剣のダメージが増加する(上限は60%まで増加) 赤:攻撃+30% 魂爆発:魂が崩壊すると、魂の数が5だけ減少し画面全体に大ダメージが発生。ダメージ量は魂の数による(魂が5未満の場合は発動しない) |
クナイ | 青:攻撃+20% クナイダメージ+30% 紫:攻撃+10% 最初からレベル2のクナイを獲得 黄:攻撃+20% クナイダメージがさらに+40% 赤:攻撃+30% クナイが敵にあたると分裂する |
野球バット | 青:攻撃+20% 野球バットダメージ+30%、攻撃で流血状態を付与する 紫:攻撃+10% 野球バットダメージ+30%、ノックバック距離が2倍になる 黄:攻撃+20% 野球バットダメージ+40% 赤:攻撃+30% 振るう範囲が円形になる |
かたな | 青:攻撃+20% 剣気を1つ追加 紫:攻撃+10% 刀を振る時に遠距離剣気を放つ 黄:攻撃+20% かたなダメージ+15% 赤:攻撃+30% かたなダメージ+15%、剣気が敵に当たると3%のHPを回復 |
リボルバー | 青:攻撃+20% リロード時間-2秒 紫:攻撃+10% 敵を倒すと弾丸1個回復 黄:攻撃+20% リボルバーダメージ+15% 赤:攻撃+30% 敵に当たると小範囲の爆発が起きる |
ショットガン | 青:攻撃+20% 前方の敵に2倍ダメージ 紫:攻撃+10% ショットガンの射程距離が伸びる 黄:攻撃+20% ショットガンダメージ+30% 赤:攻撃+30% ショットガンがすべての敵を打ち抜ける |
胴
名前 | 効果 |
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エターナルバトルスーツ | 青:HP+20% 救済:HPが30%以下になると全回復(セーフハウスに戻るまで1回のみ発動) 紫:HP+10% HP100ごとに移動速度+1%(最大+40%) 黄:HP+20% HP100ごとに移動速度+1.5%(最大+80%) 赤:HP+30% 救済がさらに1回発動可能 |
破壊者コート | 青:HP+20% シールド上限が30%に固定される 狂気:HPが30%以下になると10秒間の狂気状態を獲得し、スキルダメージ+15%、クールダウン20秒 紫:HP+10% 狂気状態中に100体の敵を撃破すると、狂気状態がセーフハウスに戻るまで持続するようになる 黄:HP+20% 狂気状態中、与ダメージ+20% 赤:HP+30% 狂気状態中の撃破目標数が50体に減少し、さらに狂気状態中の与えるダメージがさらに+30% |
亡者の鎧 | 青:HP+20% 混沌の心:30回撃破するごとに混沌の心を1段階付与し、1段階ごとにシールドダメージ増幅+30% 紫:HP+10% 守護:致命的なダメージを受けた時、HPが1になり死亡しない。同時に全ての混沌の心を消費し、キャラクターに20%のシールドを付与 黄:HP+20% 各段階の効果に必要な撃破数-20、混沌の心の最大段階数+1 赤:HP+30% 混沌の心の最大段階数+2 |
カラペース | 青:HP+20% 初期状態では受ける弾丸ダメージ-10%、3回攻撃を受けると効果がなくなる 紫:HP+10% 受ける弾丸ダメージ軽減効果が消えるまでの回数+3回 黄:HP+20% 受ける弾丸ダメージ軽減効果中、同等のスキルダメージ増加効果を獲得する 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
トラベラージャケット | 青:HP+20% モンスター100体撃破するたびに1%のHPを回復 紫:HP+10% 効果発動に必要な撃破数-20 黄:HP+20% HPを1%回復すると攻撃+40% 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
メタル作戦スーツ | 青:HP+20% 戦闘中に1回のみ復活できる。復活時のHPは50% 紫:HP+10% 復活時のHPは100%、攻撃+50%、移動速度+20% 黄:HP+20% 復活後に攻撃がさらに+50%、移動速度がさらに+20% 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
軍服 | 青:HP+20% エリート/ボス撃破で激励【Ⅰ】を獲得(HPが減少すると解除)、5秒ごとにHPを1%回復 紫:HP+10% 激励【Ⅰ】期間中、5秒ごとにHP回復がさらに+2% 黄:HP+20% 激励【Ⅰ】期間中、5秒ごとに3%のシールドを追加で獲得 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
首
名前 | 効果 |
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エターナルネックレス | 青:攻撃+20% 与ダメージ+20% 紫:攻撃+10% HPが70%以上の場合、与えるダメージ+15% 黄:攻撃+20% HPが70%以上の場合、与えるダメージがさらに+20% 赤:攻撃+30% 戦闘中すべてのパッシブ効果+20% |
破壊者エンブレム | 青:攻撃+20% HPが低いほどダメージが高くなる(最大+20%) 紫:攻撃+10% スキルレベルアップするたびに、60秒間狂暴状態になり、与えダメージ+15% 黄:攻撃+20% スキルレベルアップするたびに、60秒間狂暴状態になり、与えダメージがさらに+10% 赤:攻撃+30% HPが低いほどスキルダメージが高くなる(最大100%) |
分裂の石 | 青:攻撃+20% 被ダメージ時に分身を最大で1体作る。分身はその場で周囲の敵を攻撃し続ける。最大1体の分身を所持可能 紫:攻撃+10% 所持できる分身の数+1、分身は周囲の敵の移動速度を低下させ、シールドダメージ増幅+20% 黄:攻撃+20% 所持できる分身の数+1,減速効果範囲+100%、敵に与えるダメージが2倍になり、シールドダメージ増幅がさらに+80% 赤:攻撃+30% 分身のダメージが増加し、命中するたびにキャラクターのシールドを30%回復 |
ボーンペンダント | 青:攻撃+20% 範囲内のモンスターを大幅に減速させる 紫:攻撃+10% 減速範囲が拡大し、クリティカル率+10% 黄:攻撃+20% 敵との減速差が大きいほど、攻撃時のクリティカルダメージが増加し、最大+25% 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
トレンドチャーム | 青:攻撃+20% モンスター100体撃破するたびにクールタイム-2%、最大10% 紫:攻撃+10% 効果発動に必要な撃破数-20 黄:攻撃+20% クールタイム短縮効果が最大30%になる 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
メタルネックガード | 青:攻撃+20% 発光リストガードによる撃破での爆発が20%の確率で追加で1回発動する 紫:攻撃+10% 追加発動率+20% 黄:攻撃+20% 追加発動率+20% 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
軍用ネームプレート | 青:攻撃+20% エリート/ボス撃破で激励効果【Ⅲ】を獲得(HPが減少すると解除)、与ダメージ+5% 紫:攻撃+10% 激励【Ⅲ】期間中、与ダメージがさらに+5% 黄:攻撃+20% 激励【Ⅲ】期間中、クリティカル率+10% 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
腰
名前 | 効果 |
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エターナルベルト | 青:HP+20% 回復効果+100% 紫:HP+10% 攻撃を受ける直前から3秒間無敵状態になる。60秒ごとに1回発動可能。スキルダメージ+60% 黄:HP+20% 攻撃を受ける直前から3秒間無敵状態になる。30秒ごとに1回発動可能。スキルダメージがさらに+70% 赤:HP+30% 無敵状態発動後、60秒間攻撃+60% |
破壊者ベルト | 青:HP+20% 鎧纏:HPが30%以下になると、鎧纏状態を獲得し、受ける全ての弾丸ダメージ-15% 紫:HP+10% 鎧纏状態中、スキルダメージ+20% 黄:HP+20% 鎧纏状態中、移動速度+20%、受ける衝突ダメージ-15% 赤:HP+30% 鎧纏状態中、スキルダメージがさらに+80% |
湾曲の帯革 | 青:HP+20% シールド最大値+5% 紫:HP+10% エナジー波動:全スキルのダメージが元の80%~180%の間にランダムで変動し、シールド最大値+5% 黄:HP+20% 現在のシールド値が100%以上の場合、スキルダメージ+100%、シールド最大値+5% 赤:HP+30% 指向性偏差:エナジー波動の変動値の下限を90%に、上限を200%に引き上げ、シールド最大値+5% |
レザーベルト | 青:HP+20% 回復効果+5%、HPを5回回復ごとにクリティカル率+2%、最大10% 紫:HP+10% 回復効果+10%、HPをn回回復ごとにクリティカルダメージ+2%、最大10% 黄:HP+20% 回復効果+15%、HPを5回回復ごとに移動速度+5%、スキルダメージ+2%、最大10% 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
ファッションベルト | 青:HP+20% モンスターを100体撃破するたびに5%のシールドを獲得 紫:HP+10% 効果発動に必要な撃破数-20 黄:HP+20% シールドがなくなった後、2秒間すべてのダメージを無効化 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
ウエストセンサー | 青:HP+20% 発光リストガードによる撃破での爆発で敵を累計10体倒すと、撃破での爆発ダメージ+30%、10秒間持続 紫:HP+10% 発光リストガードによる撃破での爆発で敵を累計10体倒すと、撃破での爆発ダメージがさらに+30%、10秒間持続 黄:HP+20% 敵を撃破時の爆発範囲が2倍になる 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
軍用ベルト | 青:HP+20% エリート/ボス撃破で激励【Ⅲ】効果を獲得(HPが減少すると解除)、移動速度+5% 紫:HP+10% 3回激励【Ⅲ】効果を獲得すると、激励【Ⅲ】効果がさらに+5% 黄:HP+20% 回激励【Ⅲ】効果を獲得すると、激励【Ⅲ】効果がさらに+5% 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
手
名前 | 効果 |
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エターナルグローブ | 青:攻撃+20% シールド上限が30%に固定される 自身のHPが70%以上の時、攻撃+100% 紫:攻撃+10% HPが70%以上の時、クリティカル率+15% 黄:HPが70%以上の時、クリティカル率がさらに+10%、クリティカルダメージ+100% 赤:攻撃+30% HPが70%以上の時、クリティカル率がさらに+10%、クリティカルダメージがさらに+100% |
破壊者ハンドアーマー | 青:攻撃+20% 破壊本性:HPが20%以下のボス以外の敵を即死させる 紫:攻撃+10% 血脈抑制:HPが30%以下の時、エリート/ボスモンスターへのダメージ+15% 黄:攻撃+20% 赤いオーラ:自分周りの一定範囲内の敵が徐々に衰弱していく(0.1秒ごとに1%のHPが減少され、ボスに無効) 赤:攻撃+30% 血統抑制:HPが30%以下の時、エリート/ボスモンスターへのダメージ+35% |
混沌の手袋 | 青:攻撃+20% 裁き:敵と倒したとき、それを復活させるか、もしくはもう1体の敵を瞬殺(エリート/ボスには効果なし)。復活でモンスターのドロップアイテムの結果は変わらない 紫:攻撃+10% 終焉の罰:復活させた敵を倒したとき、必ずもう1体の敵を瞬殺し、死の裁きが発動する。スキルダメージ+20% 黄:攻撃+20% 死の裁きが発動すると、キャラクターに1%のシールドを付与(1秒に最大2回まで発動)。スキルダメージがさらに+80% 赤:攻撃+30% 赦免:敵が復活してから1秒の間に倒されなかった場合、戦闘から排除され、2%のシールドを回復(1秒に最大2回まで発動) |
レザーグローブ | 青:HP+20% 攻撃時に5%の確率でクリティカルヒット 紫:攻撃+10% 攻撃時にさらに5%の確率でクリティカルヒット 黄:攻撃+20% クリティカルダメージ+25%、クリティカルヒットは出血効果を与える 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
フィンガーレスグローブ | 青:攻撃+20% 1%の確率でボス以外のモンスターを即死させる 紫:攻撃+10% 3%の確率でボス以外のモンスターを即死させる 黄:モンスターを50体撃破するたびにダメージ+2.5%、最大25% 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
発光リストガード | 青:攻撃+20% 敵に撃破すると小範囲の爆発が起きる 紫:攻撃+10% 爆発ダメージ+100% 黄:攻撃+20% 爆発ダメージがさらに+100% 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
軍用グローブ | 青:攻撃+20% ボス戦に入ってから60秒間、クリティカルダメージ+15% 紫:攻撃+10% エリート/ボスへのダメージ+10% 黄:攻撃+20% エリート/ボスへのダメージがさらに+10% 赤:攻撃+30% スキルダメージ+35% |
足
名前 | 効果 |
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エターナルブーツ | 青:HP+20% 歩いた跡に炎の道を残し、敵を減速させる。基本移動速度+1 紫:HP+10% HPが70%以上の時、2移動速度ごとに、クリティカルダメージ+25%(効果は移動速度の変化に応じて変動) 黄:HP+20% HPが70%以上の時、2移動速度ごとに、クリティカルダメージ+50%(効果は移動速度の変化に応じて変動) 赤:HP+30% プレイヤーの移動速度が120%以上の時、モンスターを50体倒すとHPを1%回復 |
破壊者フットアーマー | 青:HP+20% HPが少ないほど移動速度が増加(最大+20%)。基本移動速度+1 紫:HP+10% 上位種:モンスターを500体倒すごとに移動速度+10%(最大50%) 黄:HP+20% HPが低いほど移動速度も高くなる(最大+35%) 赤:HP+30% プレデター:自分より移動速度が低いモンスターに対して、一定比率でダメージを増加(最大+50%) |
迷妄の靴 | 青:HP+20% 基本移動速度+2 紫:HP+10% 錯迷:基本移動速度+2、15秒ごとに操作スティックの方向が反転する。正方向の時はスキルダメージ+30%、反転時は10%シールドを獲得し、シールドダメージ増幅+60%(切替時に効果消失) 黄:HP+20% 錯迷:基本移動速度+2、15秒ごとに操作スティックの方向が反転する。正方向の時はスキルダメージがさらに+50%、反転時は20%シールドを獲得し、シールドダメージ増幅+120%(切替時に効果消失) 赤:HP+30% 絶地反撃:基本移動速度+2、操作反転効果を無視できるが、移動速度の増益がなくなる。正常状態時にはスキルダメージがさらに+100% |
クローン義足 | 青:HP+20% 移動中に3秒ごとに1%HP回復 紫:HP+10% 移動中に3秒ごとに攻撃力+5%、最大3段階まで重複可能。移動停止から3秒後に効果がなくなる 黄:HP+20% 段階上限+2 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
ハイブーツ | 青:HP+20% モンスター100体撃破するたびに5秒間ヘイスト状態を獲得、移動速度+15%(重複不可) 紫:HP+10% ヘイスト状態で移動速度がさらに+15%(重複不可) 黄:HP+20% ヘイスト状態が追加で5秒間持続し、その間クリティカル率+20% 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
超軽量スニーカー | 青:HP+20% ダメージを受けると1秒間被ダメージ軽減+15% 紫:HP+10% 敵を倒すと1秒間ダメージ+10% 黄:HP+20% 敵を倒すと1秒間ダメージがさらに+15% 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
軍用ブーツ | 青:HP+20% エリート/ボス撃破で激励【Ⅳ】効果を獲得(HPが減少すると解除)、スキルクールダウン-10% 紫:HP+10% ボス戦に入ってから60秒間、攻撃+20% 黄:HP+20% 激励【Ⅳ】期間中、スキルクールダウンがさらに-5% 赤:HP+30% スキルダメージ+35% |
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