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エスケープオペレーション・装備

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作成者: ふーしぇん
最終更新者: ふーしぇん

目次 (エスケープオペレーション・装備)


  • エスケープオペレーション
  • パルス装備(重防護服、エメラルドペンダント、幅広ウエストガード、ヘビープロテクトグローブ、二重スノーシュー)はドロップしない?
  • シーズン2での変更点
  • 破壊者コート、エターナルグローブにシールド上限30%が追加

武器

名前効果

ライトチェイサー
:攻撃+20%
スキルクールダウン-15%
:攻撃+10%
ライトチェイサーは5回攻撃するごとに回転斬りが1回発動
:攻撃+20%
ライトチェイサーダメージ+15%
:攻撃+30%
ライトチェイサーは10回攻撃するごとに剣の陣を1つ発生させる

破壊の力
:攻撃+20%
破壊の力の全ての弾丸の範囲+15%
:攻撃+10%
零に戻る:ブラックホール消滅後に爆発を引き起こす
:攻撃+20%
破壊の力ダメージ+15%
:攻撃+30%
新生:エネルギーシールド破裂後に強力な爆発を引き起こす

混沌の剣
:攻撃+20%
混沌の剣の飛行速度+30%
:攻撃+10%
幽閉:混沌の剣で倒された敵の魂は幽閉され、幽閉された魂が多いほど混沌の剣のダメージが増加する(最大30%)。攻撃を受けると魂が崩壊する
:攻撃+20%
幽閉された魂が多いほど混沌の剣のダメージが増加する(上限は60%まで増加)
:攻撃+30%
魂爆発:魂が崩壊すると、魂の数が5だけ減少し画面全体に大ダメージが発生。ダメージ量は魂の数による(魂が5未満の場合は発動しない)

クナイ
:攻撃+20%
クナイダメージ+30%
:攻撃+10%
最初からレベル2のクナイを獲得
:攻撃+20%
クナイダメージがさらに+40%
:攻撃+30%
クナイが敵にあたると分裂する

野球バット
:攻撃+20%
野球バットダメージ+30%、攻撃で流血状態を付与する
:攻撃+10%
野球バットダメージ+30%、ノックバック距離が2倍になる
:攻撃+20%
野球バットダメージ+40%
:攻撃+30%
振るう範囲が円形になる

かたな
:攻撃+20%
剣気を1つ追加
:攻撃+10%
刀を振る時に遠距離剣気を放つ
:攻撃+20%
かたなダメージ+15%
:攻撃+30%
かたなダメージ+15%、剣気が敵に当たると3%のHPを回復

リボルバー
:攻撃+20%
リロード時間-2秒
:攻撃+10%
敵を倒すと弾丸1個回復
:攻撃+20%
リボルバーダメージ+15%
:攻撃+30%
敵に当たると小範囲の爆発が起きる

ショットガン
:攻撃+20%
前方の敵に2倍ダメージ
:攻撃+10%
ショットガンの射程距離が伸びる
:攻撃+20%
ショットガンダメージ+30%
:攻撃+30%
ショットガンがすべての敵を打ち抜ける

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名前効果

エターナルバトルスーツ
:HP+20%
救済:HPが30%以下になると全回復(セーフハウスに戻るまで1回のみ発動)
:HP+10%
HP100ごとに移動速度+1%(最大+40%)
:HP+20%
HP100ごとに移動速度+1.5%(最大+80%)
:HP+30%
救済がさらに1回発動可能

破壊者コート
:HP+20%
シールド上限が30%に固定される
狂気:HPが30%以下になると10秒間の狂気状態を獲得し、スキルダメージ+15%、クールダウン20秒
:HP+10%
狂気状態中に100体の敵を撃破すると、狂気状態がセーフハウスに戻るまで持続するようになる
:HP+20%
狂気状態中、与ダメージ+20%
:HP+30%
狂気状態中の撃破目標数が50体に減少し、さらに狂気状態中の与えるダメージがさらに+30%

亡者の鎧
:HP+20%
混沌の心:30回撃破するごとに混沌の心を1段階付与し、1段階ごとにシールドダメージ増幅+30%
:HP+10%
守護:致命的なダメージを受けた時、HPが1になり死亡しない。同時に全ての混沌の心を消費し、キャラクターに20%のシールドを付与
:HP+20%
各段階の効果に必要な撃破数-20、混沌の心の最大段階数+1
:HP+30%
混沌の心の最大段階数+2

カラペース
:HP+20%
初期状態では受ける弾丸ダメージ-10%、3回攻撃を受けると効果がなくなる
:HP+10%
受ける弾丸ダメージ軽減効果が消えるまでの回数+3回
:HP+20%
受ける弾丸ダメージ軽減効果中、同等のスキルダメージ増加効果を獲得する
:HP+30%
スキルダメージ+35%

トラベラージャケット
:HP+20%
モンスター100体撃破するたびに1%のHPを回復
:HP+10%
効果発動に必要な撃破数-20
:HP+20%
HPを1%回復すると攻撃+40%
:HP+30%
スキルダメージ+35%

メタル作戦スーツ
:HP+20%
戦闘中に1回のみ復活できる。復活時のHPは50%
:HP+10%
復活時のHPは100%、攻撃+50%、移動速度+20%
:HP+20%
復活後に攻撃がさらに+50%、移動速度がさらに+20%
:HP+30%
スキルダメージ+35%

軍服
:HP+20%
エリート/ボス撃破で激励【Ⅰ】を獲得(HPが減少すると解除)、5秒ごとにHPを1%回復
:HP+10%
激励【Ⅰ】期間中、5秒ごとにHP回復がさらに+2%
:HP+20%
激励【Ⅰ】期間中、5秒ごとに3%のシールドを追加で獲得
:HP+30%
スキルダメージ+35%

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名前効果

エターナルネックレス
:攻撃+20%
与ダメージ+20%
:攻撃+10%
HPが70%以上の場合、与えるダメージ+15%
:攻撃+20%
HPが70%以上の場合、与えるダメージがさらに+20%
:攻撃+30%
戦闘中すべてのパッシブ効果+20%

破壊者エンブレム
:攻撃+20%
HPが低いほどダメージが高くなる(最大+20%)
:攻撃+10%
スキルレベルアップするたびに、60秒間狂暴状態になり、与えダメージ+15%
:攻撃+20%
スキルレベルアップするたびに、60秒間狂暴状態になり、与えダメージがさらに+10%
:攻撃+30%
HPが低いほどスキルダメージが高くなる(最大100%)

分裂の石
:攻撃+20%
被ダメージ時に分身を最大で1体作る。分身はその場で周囲の敵を攻撃し続ける。最大1体の分身を所持可能
:攻撃+10%
所持できる分身の数+1、分身は周囲の敵の移動速度を低下させ、シールドダメージ増幅+20%
:攻撃+20%
所持できる分身の数+1,減速効果範囲+100%、敵に与えるダメージが2倍になり、シールドダメージ増幅がさらに+80%
:攻撃+30%
分身のダメージが増加し、命中するたびにキャラクターのシールドを30%回復

ボーンペンダント
:攻撃+20%
範囲内のモンスターを大幅に減速させる
:攻撃+10%
減速範囲が拡大し、クリティカル率+10%
:攻撃+20%
敵との減速差が大きいほど、攻撃時のクリティカルダメージが増加し、最大+25%
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

トレンドチャーム
:攻撃+20%
モンスター100体撃破するたびにクールタイム-2%、最大10%
:攻撃+10%
効果発動に必要な撃破数-20
:攻撃+20%
クールタイム短縮効果が最大30%になる
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

メタルネックガード
:攻撃+20%
発光リストガードによる撃破での爆発が20%の確率で追加で1回発動する
:攻撃+10%
追加発動率+20%
:攻撃+20%
追加発動率+20%
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

軍用ネームプレート
:攻撃+20%
エリート/ボス撃破で激励効果【Ⅲ】を獲得(HPが減少すると解除)、与ダメージ+5%
:攻撃+10%
激励【Ⅲ】期間中、与ダメージがさらに+5%
:攻撃+20%
激励【Ⅲ】期間中、クリティカル率+10%
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

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名前効果

エターナルベルト
:HP+20%
回復効果+100%
:HP+10%
攻撃を受ける直前から3秒間無敵状態になる。60秒ごとに1回発動可能。スキルダメージ+60%
:HP+20%
攻撃を受ける直前から3秒間無敵状態になる。30秒ごとに1回発動可能。スキルダメージがさらに+70%
:HP+30%
無敵状態発動後、60秒間攻撃+60%

破壊者ベルト
:HP+20%
鎧纏:HPが30%以下になると、鎧纏状態を獲得し、受ける全ての弾丸ダメージ-15%
:HP+10%
鎧纏状態中、スキルダメージ+20%
:HP+20%
鎧纏状態中、移動速度+20%、受ける衝突ダメージ-15%
:HP+30%
鎧纏状態中、スキルダメージがさらに+80%

湾曲の帯革
:HP+20%
シールド最大値+5%
:HP+10%
エナジー波動:全スキルのダメージが元の80%~180%の間にランダムで変動し、シールド最大値+5%
:HP+20%
現在のシールド値が100%以上の場合、スキルダメージ+100%、シールド最大値+5%
:HP+30%
指向性偏差:エナジー波動の変動値の下限を90%に、上限を200%に引き上げ、シールド最大値+5%

レザーベルト
:HP+20%
回復効果+5%、HPを5回回復ごとにクリティカル率+2%、最大10%
:HP+10%
回復効果+10%、HPをn回回復ごとにクリティカルダメージ+2%、最大10%
:HP+20%
回復効果+15%、HPを5回回復ごとに移動速度+5%、スキルダメージ+2%、最大10%
:HP+30%
スキルダメージ+35%

ファッションベルト
:HP+20%
モンスターを100体撃破するたびに5%のシールドを獲得
:HP+10%
効果発動に必要な撃破数-20
:HP+20%
シールドがなくなった後、2秒間すべてのダメージを無効化
:HP+30%
スキルダメージ+35%

ウエストセンサー
:HP+20%
発光リストガードによる撃破での爆発で敵を累計10体倒すと、撃破での爆発ダメージ+30%、10秒間持続
:HP+10%
発光リストガードによる撃破での爆発で敵を累計10体倒すと、撃破での爆発ダメージがさらに+30%、10秒間持続
:HP+20%
敵を撃破時の爆発範囲が2倍になる
:HP+30%
スキルダメージ+35%

軍用ベルト
:HP+20%
エリート/ボス撃破で激励【Ⅲ】効果を獲得(HPが減少すると解除)、移動速度+5%
:HP+10%
3回激励【Ⅲ】効果を獲得すると、激励【Ⅲ】効果がさらに+5%
:HP+20%
回激励【Ⅲ】効果を獲得すると、激励【Ⅲ】効果がさらに+5%
:HP+30%
スキルダメージ+35%

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名前効果

エターナルグローブ
:攻撃+20%
シールド上限が30%に固定される
自身のHPが70%以上の時、攻撃+100%
:攻撃+10%
HPが70%以上の時、クリティカル率+15%
:HPが70%以上の時、クリティカル率がさらに+10%、クリティカルダメージ+100%
:攻撃+30%
HPが70%以上の時、クリティカル率がさらに+10%、クリティカルダメージがさらに+100%

破壊者ハンドアーマー
:攻撃+20%
破壊本性:HPが20%以下のボス以外の敵を即死させる
:攻撃+10%
血脈抑制:HPが30%以下の時、エリート/ボスモンスターへのダメージ+15%
:攻撃+20%
赤いオーラ:自分周りの一定範囲内の敵が徐々に衰弱していく(0.1秒ごとに1%のHPが減少され、ボスに無効)
:攻撃+30%
血統抑制:HPが30%以下の時、エリート/ボスモンスターへのダメージ+35%

混沌の手袋
:攻撃+20%
裁き:敵と倒したとき、それを復活させるか、もしくはもう1体の敵を瞬殺(エリート/ボスには効果なし)。復活でモンスターのドロップアイテムの結果は変わらない
:攻撃+10%
終焉の罰:復活させた敵を倒したとき、必ずもう1体の敵を瞬殺し、死の裁きが発動する。スキルダメージ+20%
:攻撃+20%
死の裁きが発動すると、キャラクターに1%のシールドを付与(1秒に最大2回まで発動)。スキルダメージがさらに+80%
:攻撃+30%
赦免:敵が復活してから1秒の間に倒されなかった場合、戦闘から排除され、2%のシールドを回復(1秒に最大2回まで発動)

レザーグローブ
:HP+20%
攻撃時に5%の確率でクリティカルヒット
:攻撃+10%
攻撃時にさらに5%の確率でクリティカルヒット
:攻撃+20%
クリティカルダメージ+25%、クリティカルヒットは出血効果を与える
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

フィンガーレスグローブ
:攻撃+20%
1%の確率でボス以外のモンスターを即死させる
:攻撃+10%
3%の確率でボス以外のモンスターを即死させる
:モンスターを50体撃破するたびにダメージ+2.5%、最大25%
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

発光リストガード
:攻撃+20%
敵に撃破すると小範囲の爆発が起きる
:攻撃+10%
爆発ダメージ+100%
:攻撃+20%
爆発ダメージがさらに+100%
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

軍用グローブ
:攻撃+20%
ボス戦に入ってから60秒間、クリティカルダメージ+15%
:攻撃+10%
エリート/ボスへのダメージ+10%
:攻撃+20%
エリート/ボスへのダメージがさらに+10%
:攻撃+30%
スキルダメージ+35%

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名前効果

エターナルブーツ
:HP+20%
歩いた跡に炎の道を残し、敵を減速させる。基本移動速度+1
:HP+10%
HPが70%以上の時、2移動速度ごとに、クリティカルダメージ+25%(効果は移動速度の変化に応じて変動)
:HP+20%
HPが70%以上の時、2移動速度ごとに、クリティカルダメージ+50%(効果は移動速度の変化に応じて変動)
:HP+30%
プレイヤーの移動速度が120%以上の時、モンスターを50体倒すとHPを1%回復

破壊者フットアーマー
:HP+20%
HPが少ないほど移動速度が増加(最大+20%)。基本移動速度+1
:HP+10%
上位種:モンスターを500体倒すごとに移動速度+10%(最大50%)
:HP+20%
HPが低いほど移動速度も高くなる(最大+35%)
:HP+30%
プレデター:自分より移動速度が低いモンスターに対して、一定比率でダメージを増加(最大+50%)

迷妄の靴
:HP+20%
基本移動速度+2
:HP+10%
錯迷:基本移動速度+2、15秒ごとに操作スティックの方向が反転する。正方向の時はスキルダメージ+30%、反転時は10%シールドを獲得し、シールドダメージ増幅+60%(切替時に効果消失)
:HP+20%
錯迷:基本移動速度+2、15秒ごとに操作スティックの方向が反転する。正方向の時はスキルダメージがさらに+50%、反転時は20%シールドを獲得し、シールドダメージ増幅+120%(切替時に効果消失)
:HP+30%
絶地反撃:基本移動速度+2、操作反転効果を無視できるが、移動速度の増益がなくなる。正常状態時にはスキルダメージがさらに+100%

クローン義足
:HP+20%
移動中に3秒ごとに1%HP回復
:HP+10%
移動中に3秒ごとに攻撃力+5%、最大3段階まで重複可能。移動停止から3秒後に効果がなくなる
:HP+20%
段階上限+2
:HP+30%
スキルダメージ+35%

ハイブーツ
:HP+20%
モンスター100体撃破するたびに5秒間ヘイスト状態を獲得、移動速度+15%(重複不可)
:HP+10%
ヘイスト状態で移動速度がさらに+15%(重複不可)
:HP+20%
ヘイスト状態が追加で5秒間持続し、その間クリティカル率+20%
:HP+30%
スキルダメージ+35%

超軽量スニーカー
:HP+20%
ダメージを受けると1秒間被ダメージ軽減+15%
:HP+10%
敵を倒すと1秒間ダメージ+10%
:HP+20%
敵を倒すと1秒間ダメージがさらに+15%
:HP+30%
スキルダメージ+35%

軍用ブーツ
:HP+20%
エリート/ボス撃破で激励【Ⅳ】効果を獲得(HPが減少すると解除)、スキルクールダウン-10%
:HP+10%
ボス戦に入ってから60秒間、攻撃+20%
:HP+20%
激励【Ⅳ】期間中、スキルクールダウンがさらに-5%
:HP+30%
スキルダメージ+35%

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コメント (エスケープオペレーション・装備)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計100 名無しですよ、名無し
    2
    4日まえ ID:mf9v8mrh

    >>1

    弾薬推進器です

    • 名無しですよ、名無し
    1
    5日まえ ID:q2ldwfp5

    混沌の剣に対応するイボルブって何ですか❓

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