【DQMSL】特技一覧まとめ コメント一覧 (4ページ目)
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774@Gamerch
10011年まえ ID:c86v65bh大防御の効果は?
とにかく、アプリでも、スキルの説明が少なさすぎるんだよね。
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774@Gamerch
9911年まえ ID:d8rxs7kwこっそり魔神斬りに修正きてませんか?
昨日まではマカロンゴーレムにきちんとダメ入ってたのに
今やってたら2ダメしか入りません
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774@Gamerch
9811年まえ ID:c86v65bh眠り攻撃のかかる率と、ラリホーマの係る率は、どっちが上?
眠り耐性ないやつであれば、眠り攻撃のほうがよくかかる気がする。
狙った相手に打てるのもいい。
たんたいラリほーより、ダメージ与えられる分よさげな気がする。
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774@Gamerch
9711年まえ ID:o0vuob19100~150
弱点で150~200
くらいだったはず
従来のシステムと同じならLV依存なのかな?
まぁ詳しいことはわからないけど、知らなくても問題はない
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774@Gamerch
9611年まえ ID:fnjpg87sかまいたちのダメージはいかほど??
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774@Gamerch
9511年まえ ID:plzu8dys息系と呪文系で連続ダメージになる時とならない時があるのはバグ?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
9311年まえ ID:g1dwqdnxかまいたち(特技)、下のレスのふうじん斬りのように ドルマ、バキ耐性に影響されるようです。
バブキン→弱点
マカロンゴーレム→弱点
ダークナイト→反射
でした。
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774@Gamerch
9211年まえ ID:j5l9w2aaAIバグってたときは散々オワクレアだのベホマズン以下だの散々な評価だったミラクレアさんだけど最近こいつ当てて良かったなぁと思えるようになった
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774@Gamerch
9111年まえ ID:c86v65bhべホイミ、賢さ上がるとなのか、回復ふえていく、102ぐらい回復中、まだ、伸びそう。
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774@Gamerch
9011年まえ ID:qk73wts8クラーゴンにメダパニ斬りってありですか?
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774@Gamerch
8911年まえ ID:c86v65bh現在の猛毒のいきは、12%程度づつ削るようです。
持続は二から四ターン程度です。
八ターンで消せます。もし、毒の息が同じなら、バグですね。
猛毒なんだから、今の倍くらい強くてもいいと思います。
ちなみにゴーレムに四連でかけるの失敗しました。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
8411年まえ ID:oo5f49qgステータスからみて、
マホトーン
マホトラ
ペタン
は確実にでてくるだろうなぁ
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774@Gamerch
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774@Gamerch
8211年まえ ID:fnjpg87sかまいたちのダメージって、攻撃力もしくはかしこさに比例しますか?
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hayate
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774@Gamerch
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hayate
7911年まえ ID:gesg097nふうじん斬りについて、詳しく知っている方がいたら教えてください。
始めは全然使えないと思ってましたが、最近になって徐々にダメを与えれる様になってきました。バブキンにもダメを与えれるので、防御力無視でダメとかでしょうか?
それにしても、MP28は高いので、効果がはっきりと分かると有難いのですが…
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774@Gamerch
7811年まえ ID:hf197dmgつるぎのまいとはどんな攻撃ですか?ばくれつけんの斬撃verとかですか?
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774@Gamerch
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Kazu
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Kazu
7511年まえ ID:qmy8mxqzマホトーないみたいです、どこに入れたらいいのかわからないので、代わりにどなたかお願いします
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スミス
7411年まえ ID:h3jegcfhめいそう についてですが、回復量どれくらいでしょうか?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7211年まえ ID:et22t8ts気合伝授でもつくことはありますが、ほんとに極たまにという割合です。
パワーアップのほうがまだつきやすいですね。
一応つくことにはつきますよ。
自分は実験として皆殺しキンタマを気合伝授に使用したら+がつきました。
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774@Gamerch
7111年まえ ID:j9uqmpc9特技の+数値の上げ方について詳しい方いませんか?
とりあえず、べホイミを上げようとして気合伝授キンタマべホイミ持ちを二回に分けて10匹分与えましたが、数値に変化はありませんでした。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
6811年まえ ID:k6zu4md0マホカンタって味方全体に効果ありますか? それとも単体?
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774@Gamerch
6711年まえ ID:onzi2wjtもうどくの息とどくの息のダメージが1しか違わないのはバグかな?
しかもどくの息は重複して2回喰らわすとダメ2倍になったのにもうどくの息は2回喰らわしても変わらなかった‥
アラゴ カルマンのゴートドンに毒1回でダメ33 2回で66
猛毒1回でダメ34 2回で34
でした。
何でだろ?
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そんくらい調べろよ無能
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774@Gamerch
6511年まえ ID:s0r59o59ホーリーエッジがデイン系なら、ホーリーエッジといなずま斬りの違いが無い気が…w
バグなのかな?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
6311年まえ ID:abc5ezofホーリーエッジはデイン系ですか?ホーリーエッジでサンダーバードを攻撃した なんと!HPが回復?! え?なんで??
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
6011年まえ ID:s0r59o59ホーリーエッジで、ダメージ半減や吸収・無効をするキャラっているのでしょうか?
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774@Gamerch
5911年まえ ID:b6masjlo従来のドラクエと違って、本作は隊列にあまり意味が無い(何番目にいようがターゲットされる確率に影響がない)ような気がするから、先頭のやつにだいぼうぎょさせて一身に食らわせるってのが出来ないですよね。
だから現状ではあまり使えない特技だと思います。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
5611年まえ ID:lqby6vs9「だいぼうぎょ」は発動からその次のターンの終了までの間、相手からの攻撃ダメージを大幅に減らす効果があります。(大体1ケタ台くらいに軽減、含呪文ダメージ)
まあ、個人的には使い勝手は良くないと思う。バグ技も修正されたようだし。
敵につかわれると厄介だけど…
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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匿名
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hitokotor B
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★めい★
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