【DQMSL攻略】新・雑談 掲示板 コメント一覧 (13910ページ目)
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7003385年まえ ID:msrb44vr後続車に跳ねられなくて良かったじゃなくて、あんなクズを跳ねる運転手が出なくて良かっただと思うけど。
あんな奴跳ねても何の得にもならんわ。
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7003365年まえ ID:ndqr0kq8好き好き好き好き好き好きアインシュタイン♪好き好き好き好き好き好きいっなだちゃん♪
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ななしのゆうしゃ
7003355年まえ ID:q04o1x4rGPで6日でポイントカンストさせるためには、
1勝で300P積める1ターン終了を前提とした速攻パを組んだとして、
99万P÷6日で1日165000P。
1勝300Pとして550勝。
マッチングを含め1戦1分で終わるとして約9時間。
1勝250Pなら11時間。
1勝200Pなら14時間弱。
どんな生活してんの?
バイト雇ってんの?
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7003295年まえ ID:p6f0alkiおら、優勝しただ。
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7003285年まえ ID:i6lizxyy中々GPランキング更新されないからランクトップのポイント確認したら当たり前の様に孫悟空がポイントカンストしてた。あの人1日何時間GPやってるのかな?
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7003255年まえ ID:qlp7vc16ざっくり言うと、ウィークリーのポイントがつく試合の最大数を100試合くらいにして、パーティー組むために練習バトル作れば良いんじゃないかな?
欲を出せば負けることも多くなるけど、それは自己責任。やり続ける人がポイントを多く積むこともなく、平等。10連勝毎にさらに追加ボーナスとかあれば、課金の人は駒やレアたまご持ってる分有利になると思う。
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7003245年まえ ID:emxuxogn今日で小さなメダル100枚ってことは、S福引まで間に合わなくない?
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7003235年まえ ID:mf3h022z魔獣素早さ18%アップリーダーと他で魔獣ハートの素早さ5%ありで
素早さ600の灼熱役2匹が
素早さ10%アップの逆風役によく素早さ負けするけど、そんなに負けるほど素早さ差ある?
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7003215年まえ ID:t4bebcg7思惑ねぇ…一時の輝きだろ
時間的余裕のない人間の報酬はどんどんショボくなり、ユーザー全体の精神は今まで以上に擦り減っていっていく
ユーザーの需要を考えたら系統杯のときみたいに勝利数報酬を設定した方がいい
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ななしのゆうしゃ
7003205年まえ ID:rq4oj33lB地図交換券悩む。
何が良いかな?
ドラメタは4体目を育成中。
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7003185年まえ ID:mf3h022z戦術だから仕方ないけど、オムド耐久チューチューパと、
ダブルドラメタ耐久チューチューパには仕方ないけど、
時間いっぱい防御耐久戦術で、付き合ってあげることにしている。
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7003155年まえ ID:mls66obi運営がせっかく作ったオリジナルモンスターオムドを真っ向から否定してくるの笑うよな
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7003115年まえ ID:sblhezbfマスターメダルの交換はゴールデンよりもウルトラがおすすめ?
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7003095年まえ ID:gg8qa4rxGP
勝った時のポイントup
近いうち見直し又は廃止されるかも
めんどくさい時間長いオムドパとかは
見切りつけて次のGPやる人多い
というよりオムドパ使ってる人このゲーム面白いの???
絶対使わない、長い、つまんないよ、チューチューして、いい大人がつまんないだろうに。
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ななしのゆうしゃ
7003085年まえ ID:oibhjifa煽り運転で捕まった人、マジで高速道路で後続車に跳ねられなくて良かったと思うけど、反省してる気配ないな。
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ななしのゆうしゃ
7003075年まえ ID:kdq6wlixそれ。で、運営は対応薄めだから自分は篩い落ち。
ディスってる訳では無いけど時間的対応と集中力
が無理。以前よりも更には個人的都合もあるけど。
ワガママ通じるならどんな進化してもいいから
100戦でコイン10枚くれ。
で、50勝で10枚くれ。が願望かな。
時間軸的に努力出来そうだし。
いただきもので廃課金ボコる努力します、かな
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ななしのゆうしゃ
7003065年まえ ID:p4xh0b6q今までゴル3タッチまでで3500ポイントがせいぜいだったのが、今回だけで討伐主体のPTでも10万ポイント積めた。次回からS以下のボーナスポイントは無くさないと、他の回とのバランスがとれないし、課金勢の不満がたまると思う。
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7003015年まえ ID:l94bduxfGPは運営の思惑通りだな。
今までは勝率5割でも合計ポイントは減ることがあったが現状だとそこそこ負け越してもポイントが積める。
これまでG1とかであきらめてた人がG3までやるし、G3にあがったあと落ちないように辞めてた人も続ける。
そんな増えた層をカモにして上位はポイントを積みまくる。
結果として今までの順位ボーダーがめちゃくちゃになり、一定の順位を確保しようと続ける人が増える。
マンネリ化し過疎り傾向だったGPに人を戻したという意味では今回の運営は大成功と思ってるだろう。
一方でそんなくだらないことに時間を消費することにバカらしくなりほどほどでGPをやめる人も増えてそうだけど…
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ななしのゆうしゃ
7003005年まえ ID:mf3h022z次回のS以下限定では、S以下限定での使用率だけのランキングみて、ボーナスポイントの見直しをしてほしいな。
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ななしのゆうしゃ
7002995年まえ ID:t4bebcg7単純にやる量が増えただけだよな
奇抜なモンスターを見掛けられるようになったのはいいが、結局はその手当て(制限)の中で生まれたテンプレPTがある程度組めて、時間の有り余っている人間が上位に食い込む。この構造自体は変わらない。
時間の取れない層を振るい落とすだけでユーザー的にも運営的にも得がない
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7002955年まえ ID:o9iv4101Sランク限定だと課金の差が出にくいので時間さえあればポイント積み放題ですしね。普段ザコの自分でも7割くらい勝てるので二万ポイントまでやりましたが飽きてきました。そして課金しまくって行き着く先がこんな感じなのかと思いました。
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