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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

質問掲示板(初心者専用) コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数2547
  • 最終投稿日時 2020年04月26日 16:19
    • ななしのゆうしゃ
    2192
    8年まえ ID:t0533r4i

    なんとか新生転生できるようになったんですが

    りゅうおうとデスピサロ

    どちらを優先して

    新生転生すればいいでしょうか

    • ななしのゆうしゃ
    2191
    8年まえ ID:t9yf17tl

    >>2189

    自己解決しました。

    だけじゃなくて答えも書いて自己解決してくれる人すき。

    • ななしのゆうしゃ
    2190
    8年まえ ID:kgfxxzra

    新生転成の再判定について知ってる方

    教えて下さい。

    新生バラモス★2【えぐる+1】がいました。

    現在、新生転成で切り替えをして、

    新生バラブロ★2にしています。

    ガチャで2体きた!ので、

    新生バラブロ★2→★4にしてから

    新生転成切り替えで新生バラモス★4にし、

    再判定あり→【えぐる+3】が理想……

    再判定ないままなら白地図かなと思ってます。

    他の方法があればご指導お願いします。

    • ななしのゆうしゃ
    2189
    8年まえ ID:gtrxa2gy

    >>2188

    「モンスター訓練場」と「訓練場を広げる」機能は、「ブロニール地方」の「死者の渓谷」をクリアすると利用できます。

    自己解決しました。

    • ななしのゆうしゃ
    2188
    8年まえ ID:gtrxa2gy

    訓練場が使えるようにするにはどうしたら良いのでしょうか?

    ご存知の方、教えてください。

    • 名無し
    2187
    8年まえ ID:kfx5dxvh

    あああ

    • ななしのゆうしゃ
    2186
    8年まえ ID:am27nkt3

    >>2182

    教えていただきありがとうございます!

    • ななしのゆうしゃ
    2185
    8年まえ ID:q2gbrsmw

    >>2184

    ありがとうございます。

    特技プラス欲しいので、面倒ですが新生させてからパワーアップします

    • ななしのゆうしゃ
    2184
    8年まえ ID:rgs7itw8

    >>2183

    新生前をエサにパワーアップ:新生卵と新生時のゴールドが節約できる。ただし新生後の特技にプラス判定はない

    新生後をエサにパワーアップ:新生卵とゴールドを二重に消耗する。新生後の特技にプラス判定がある。

    パワーアップしてから新生:新生卵、ゴールドも一回分で済み、新生した際に星の数だけ新生特技にプラス判定がある(一番お得)

    *どの場合もステに差はなし。新生によるステータスアップはパワーアップでのステータス上昇には影響しません

    • ななしのゆうしゃ
    2183
    8年まえ ID:q2gbrsmw

    パワーアップについてよくわからないので質問します。

    新生済みデスピサロに未新生デスピサロでパワーアップさせるのと、新生させてからパワーアップさせるのでは、ステータス、特技プラスなど差が付くのでしょうか?

    パワーアップの仕方を読んでもいまいちわからなかったので教えてください。

    • ななしのゆうしゃ
    2182
    8年まえ ID:g7739mxu

    >>2181

    ドレアム!

    • ななしのゆうしゃ
    2181
    8年まえ ID:lpiw6gpj

    初心者から上級者まで使えるおすすめの魔王ってなんですか?もしよければ教えていただきたいです!

    • ななしのゆうしゃ
    2180
    8年まえ ID:rgs7itw8

    >>2178

    一応補足ですが、固有でない特技は忘れたら消えますしプラスもなくなります。

    上の例で、

    りゅうおう メラガイアー+2、ライデイン+3、メラゾーマ+2

    竜王(上の特技全忘れ)

    りゅうおう

    とした時には、

    メラガイアー:固有特技なので自動で思い出し、+2も残ったまま

    ライデイン:卵由来の特技なので忘れたら新生転生では思い出せず、特技転生してつけ直してもプラスは消えている

    メラゾーマ:新生前の竜王の固有特技なので特技選択肢には出るが、新生特技ではないのでつけなおしてもプラスは残っていない

    となります。

    • ななしのゆうしゃ
    2179
    8年まえ ID:m1mitj6q

    >>2178

    魔王の事ですね。

    新生転生で得た固有の特技の+は何度新生して行き来しても消えることはありません。

    メラガイヤー+3は新生竜王から再度新生りゅうおうにしても保持されています。

    詳しくはこのサイトの「新生転生とは」のリンクで確認して下さい。

    • ななしのゆうしゃ
    2178
    8年まえ ID:pphdanjo

    特技+について質問なのですが、

    新生転生を行って外した特技の+は、再度もう片方の新生転生先に変えたい時に選び直せますよね?その場合の+値は外した時と同じですか?もしくは0になりますか?

    教えてくださいm(_ _)m

    • ななしのゆうしゃ
    2177
    8年まえ ID:q65ksnyi

    >>2174

    なるほど、レベルや+依存だと思っていたので、助かりました!

    遅くなりましたが、教えていただきまして、ありがとうございました!

    • ななしのゆうしゃ
    2176
    8年まえ ID:m1mitj6q

    >>2175

    バハムートチャレンジをクリアのみです。

    • ななしのゆうしゃ
    2175
    8年まえ ID:id3gk4jq

    グングニルを手に入れる方法って

    なにと何があるんでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    2174
    8年まえ ID:rgs7itw8

    >>2173

    攻撃力と相手防御力依存の技なので、威力は使うバルザックの攻撃力と相手の防御力で変わります。

    一定のダメージを与える技ではありませんので、硬い敵にはダメージ減りますし、バルザック自身の攻撃力にも影響されます。

    どの程度と言われても説明できません。

    • ななしのゆうしゃ
    2173
    8年まえ ID:q65ksnyi

    バルザックの特技「衝撃波」についてお訊ねしたいのですが、

    +0でのダメージ量はどの程度のものでしょうか。よろしくお願いいたします。

    • ななしのゆうしゃ
    2172
    8年まえ ID:r21k7azx

    >>2162

    その牧場なら☆付けて良いと思いますし、別々の特技にして2体運用もありだと思います、そこは主さんの判断で良いかと。

    ☆付けるメリットはステが上がる事、火力があればミッション等も達成しやすくなるし、闘技場でもちょっと心強くなる。

    2体運用のメリットは使い分けができる事、例えば片方をレイズ・アスピルにして長期クエ向けに、片方をシェルガ・レイズにして補助用に、など。

    ☆付けた後にクエによって特技転生で特技を変えるってのもありだと思います。

    暫く2体で使ってみて、2体が良いと思ったらそのまま、2体も要らないと思ったら☆付ける、ってのも良いかもしれないですね。

    • ななしのゆうしゃ
    2171
    8年まえ ID:m1mitj6q

    >>2168

    ~節約方法~

    気合伝授時は元のレベルによって金額が増えます。

    一気にレベル80までするのではなく60~70前後でやめてクエストへ連れて行く。

    (基本簡単なクエストは全滅しない程度に育成モンスター複数で構成しレベル80以上はあまり連れて行かない)

    メタルスライムはメタルブラザーズへ転生。

    はぐれメタルはキングメタルへ転生。

    例えばメタル系6体いる場合は

    先に5体、後に1体より、先に1体、後に5体にすると金額がずいぶん変わります。

    新生転生は費用が高いので計画的に行う。

    • ななしのゆうしゃ
    2170
    8年まえ ID:cqeob4od

    >>2169

    返信ありがとうございます。

    土日にがんばってみます。

    • ななしのゆうしゃ
    2169
    8年まえ ID:m1mitj6q

    >>2168

    最も稼げるイベントが過去3回開催の黄金宮です。

    通常時であれば曜日カーニバル(土日)のゴールドカーニバルを周回して下さい。

    モンスターの特性に”ゴールド増”持ちを連れて行くと獲得ゴールドが20%アップします。

    (ゴルスラ、ゴールデンパペット、ゴールドマジンガ)

    リーダーでなくてもいいですが複数いても効果は重複しません。

    ドロップする”おどるほうせき”はお別れするとレベル×1000Gもらえます。

    訓練所に入れて適当なレベルまで上げるといいと思います。

    特に今は「曜日カーニバルスタミナ半分」&「訓練所でクエスト経験値20%獲得」キャンペーン中なので普段よりお得に稼げます。

    • ななしのゆうしゃ
    2168
    8年まえ ID:cqeob4od

    初めて2ヶ月程で戦力は整ってはきたのですが、育成の為のGが足りません。

    効率のよいG稼ぎ方法がありましたら教えてください。

    戦力は究極転生への道や曜日クエスト地獄級は旅の僧侶無しでクリアできる程度です。

    • マグマグ
    2167
    8年まえ ID:po5vljwg

    >>2163

    3枚目

    • マグマグ
    2166
    8年まえ ID:po5vljwg

    >>2165

    2枚目

    • マグマグ
    2165
    8年まえ ID:po5vljwg

    >>2162

    ちなみにですが、牧場にはこれがいます

    • マグマグ
    2164
    8年まえ ID:po5vljwg

    >>2163

    返信誠にありがとうございます!

    参考にさせて頂きます!

    • ななしのゆうしゃ
    2163
    8年まえ ID:o2w49lqb

    >>2162

    牧場にもよるかもしれないね。

    物理アタッカーが少なくて☆つけたらパーティが組みにくくなるとかなら暫くは2体運用もありかもしれない。

    ただ基本的には☆付けて使うのが普通だと思う、火力上げたいし。

    ☆つける場合はLvとかに注意してね、詳しくはこのwikiの左の項目にある「正しいパワーアップのやり方」などを参照。

    • マグマグ
    2162
    8年まえ ID:po5vljwg

    オーディンが2体いるのですが単体で使うべきか☆つけるべきか迷っています。

    どなたか、教えていただけないでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    2161
    8年まえ ID:rgs7itw8

    >>2158

    一応言っとくと、中級でもドロップしたよ。

    1/15周だから確率は低いと思うけど

    • ななしのゆうしゃ
    2160
    8年まえ ID:id3gk4jq

    >>2159

    ありがとうございます!

    頑張ってみます。

    • ななしのゆうしゃ
    2159
    8年まえ ID:r77kg88c

    >>2158

    泥するよ。

    いろんな人の報告見てると泥率は10〜20%の間のような気がする。

    • ななしのゆうしゃ
    2158
    8年まえ ID:id3gk4jq

    ギルガメほしいのですが、超級でドロップするのですか?

    • ななしのゆうしゃ
    2157
    8年まえ ID:k1u3nxnb

    >>2151

    ありがとうございました!

    • ななしのゆうしゃ
    2156
    8年まえ ID:rgs7itw8

    >>2155

    限定特技卵を使ったのを残したいなら今いる分の解体は不可能です。

    そうなると、別に☆4+4を作ったあと、今いる☆4をその4+4のエサとしてパワーアップ→バギクロスを引き継ぐ。

    これ以外ありません。

    なので、今いる分とは別に4+4を作る、9枚分の地図が最低必須になりますね。

    • ななしのゆうしゃ
    2155
    8年まえ ID:i6mz7q71

    バギクロスを付けた星4のソードフライヤーを44に作り直しするときはどうするのが一番効率がいいのでしょうか?

    ガーゴイルが5枚揃ったのですが44を解体しないならもっと枚数が必要ですよね?

    • ななしのゆうしゃ
    2154
    8年まえ ID:li88qsus

    >>2152

    上の方が言ってるように、転生する元のミニテンダーが☆4なら素材になる方は☆は不要です。

    サボテンダーや竜神王、闘技場ふくびきのモンスターなど、卵以外を転生素材に使うモンスターでも、転生後に残るのはベースのモンスタ-の☆の効果だけです。

    卵的に扱う素材の方の星の数やステータスは、転生後のモンスターには一切引き継がれませんので、ベース以外を余分に☆付けする意味はありません。

    • ななしのゆうしゃ
    2153
    8年まえ ID:at95lnin

    >>2152

    基本的にはミニテンダー1体だけ星4にすれば良いよ、それを転生させてSのサボテンダーにして更に星4にすれば良い。

    星4+4ってのは、例えばSランクモンスなら「ベースのモンスターをAの段階で星4にして、転生させてSの段階でも星4にした」って意味。

    詳しくは「正しいパワーアップの仕方」ってページとかを見たら分かりやすいかも。

    • ななしのゆうしゃ
    2152
    8年まえ ID:ip3ofj7e

    パワーアップの質問ですが。星4+4での作り方がわからない所があります

    いまイベントで始まってるミニテンダーとかの場合はミニテンダーを星4にしますよね?

    ミニテンダー一体だけ星4にすればいいんですか?それともミニテンダー5匹全部星4にすればいいんですか?

    どなたか教えてください。よろしくお願いします。

    • ななしのゆうしゃ
    2151
    8年まえ ID:m1mitj6q

    >>2150

    S確定の時であればまだしも現在ならリセマラは手間なのであまりおすすめしません。

    また目的のモンスターが定まっていない場合も判断ができないのでしない方がいいです。

    どうしてもこれが欲しいなど明確なモンスター候補があり出るまで妥協しないならリセマラもありかと。

    友達より自身が楽しいかで判断したほうが後悔しないと思います。

    • ななしのゆうしゃ
    2150
    8年まえ ID:bbzdjjbk

    友達にリセマラしたほうが良いと言われたのですがどうでしょうか?

    続ければいいのかリセマラしたほうがいいのか教えてください!

    他にデスカイザー、クラウンヘッドなどがいます

    他に

    • ななしのゆうしゃ
    2149
    8年まえ ID:p6ydudim

    >>2148

    白紙の地図があればドレアムを地図に戻せるので、レベルを最大にしても絶技の確定上げをやり直すことが可能です。そのため絶技+なしのドレアムで冒険を進め、B本が15冊集まった時点で地図に戻す→絶技だけ覚えさせて確定上げをするといいと思います。

    私は本12冊で挑戦し、4体ずつの合成で一回ミスをしてしまい、絶技2になってしまった苦い思い出があるので質問者様には確実に15冊突っ込んでほしいと思います。

    • ななしのゆうしゃ
    2148
    8年まえ ID:ocqlg2m8

    ドレアムがあたり、魔神の絶技を上げたいのですが、特技上げのA本0、B本は9冊で+2がいいとこです。

    +2で我慢するか、B本15冊を待つか、悩んでます。

    どうするのが一番いいのでしょうか。詳しい方、教えてください。(後3冊、メダルで交換できます)

    • ななしのゆうしゃ
    2147
    8年まえ ID:rgs7itw8

    >>2145

    初心者ならなおさらお知らせ読んだり調べたりしなよ、こんなとこで聞く余裕あるならさ。

    答えた相手にそんな言い方する人には無理な相談だろうけど

    • ななしのゆうしゃ
    2146
    8年まえ ID:gflcfkfa

    >>2145

    なにがちゃんと読みましょうだよwwwだから初心者質問なんだろwえらそうに!!!!!

    • ななしのゆうしゃ
    2145
    8年まえ ID:i6legk4y

    >>2144

    覚えるのは不可能ですよ?

    レティスやラーミアなど元から持ってるのでないなら、リザオラルではなく「ロトのまもり」でしょう。

    ロトの剣(+7以上)の固有能力です。

    レジェンドクエストで入手できますので、お知らせくらいはちゃんと読みましょう。

    • ななしのゆうしゃ
    2144
    8年まえ ID:gflcfkfa

    時々みかけるのですが、いきなりリザオラルを覚えさせるのはどうすればいいでしょうか

    • ななしのゆうしゃ
    2143
    8年まえ ID:m1mitj6q

    >>2142

    各地獄級で遭遇すれば確定です。

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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