プロデューサーレター第4弾
プロデューサー 柴 貴正
「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」をお楽しみいただいております皆様、こんにちは。プロデューサーの柴です。
今回は、「闘技場」について、皆様にお話しいたします。
現在、私たち「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」運営・開発チームでは、本格的な「闘技場」システム導入に向けて、いくつかの段階に分けて「闘技場機能」をリリースしようと考えております。
まず次回の大型アップデートでは、対戦システムの第一弾としてお互いでコマンド入力をして対戦が楽しめる「闘技場ライト」が登場いたします。
詳しい説明を行う前に、まず、開発中の「闘技場ライト」の画面をご覧ください。
※画像は開発中のものです。
「闘技場ライト」では、モンスターの育成状態に合わせて、お互いのモンスターのレベル上限を設定できます。
レベル上限を設定すると、上限を超えたモンスターは自動的にレベルが調整され、お互いに一定のルールを設けて対戦を楽しむことができます。
腕に自信のある方は、モンスターレベルの上限を「無制限」にすると、より一層お楽しみいただけるでしょう。
「闘技場ライト」の詳細なルール、仕組みについては、リリース時に改めてご説明いたします。情報公開をお楽しみにお待ちください。
なお、「闘技場」システムでは、様々なコンテンツを順次追加する予定となっております。
以下に今後予定している「闘技場システム」の代表的なコンテンツをご紹介いたします。
● 闘技場リーグバトル(仮)
他のプレイヤーとの対戦成績により闘技場ランクが変動する、同じ強さのプレイヤーと対戦を行えるコンテンツです。
対戦相手と好きな時間に対戦することができ、対戦に使用するパーティでは、モンスター毎の作戦設定やとくぎのON/OFF設定が可能で、より気軽に戦略的な対戦を楽しむことができます。
● 勝ち抜きバトル(仮)
沢山の敵パーティと連続で対戦して、勝ち抜いていくコンテンツです。一定数勝ち抜くことで報酬を貰うことができます。
今後の「闘技場」システムでは、上記以外にも、ゲームをはじめたばかりの皆様向けにも、気軽にお楽しみいただけるようなコンテンツを用意してまいります。
そして、腕に自信がある皆様に向けて、他のプレイヤーと切磋琢磨できる白熱した対戦が楽しめるようなコンテンツを用意してまいります。
「闘技場」の本格オープンに先がけ、まずは「闘技場ライト」という名称で公開させていただくことになりました。今後の「闘技場」に関する展開に、ぜひご期待ください。
最後に、次回の大型アップデートでは、「闘技場ライト」の実装にあわせて、「バトルバランス」の調整を行う予定です。
次回のプロデューサーレターでは、「バトルバランス」のお話をしたいと思います。