【DQMSL】オルゴ・デミーラチャレンジ 攻略解説!かみさまの試練
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(DQMSL)DQ7 かみさまの試練 オルゴ・デミーラチャレンジ 攻略解説!ボスの立ち回りやクリアパーティ例などをまとめています。
[目次]
目次 (オルゴ・デミーラチャレンジ)
『オルゴ・デミーラチャレンジ』攻略まとめ
【開催期間】
2018年2月2日(火)15時00分 ~ 2018年2月9日(金)14時59分
「オルゴ・デミーラ」攻略のポイント
パーティ構成
※天地邪砲は???系に大ダメージなのでなるべく???系モンスターをつれていかないようにしましょう(???系を除くパーティミッション有り)
▶︎リーダー(フレンド)
オルゴ・デミーラのマダンテを耐えるために、呪文耐性や防御をあげるリーダースキルや味方のHPをあげるモンスターを選ぶようにしましょう。
呪文耐性アップLS
など
防御アップLS
など
HPアップLS
など
▶︎アタッカー
弱点はメラ系、等倍はヒャドになるのでそれぞれのとくぎや無属性のプチマダンテなどを使えるモンスターを選ぶようにしましょう。
▶︎サポート
味方の呪文耐性をあげるとくぎやMPを回復することができるモンスターを中心に、ピオリムなど味方強化ができるモンスターを選ぶようにしましょう。
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
オルゴ・デミーラ
▶︎オルゴ・デミーラ
耐性 | メラ(弱点) ヒャド(等倍) ギラ デイン ドルマ(半減) バギ(無効) |
---|---|
特性 | AI3回行動 おぞましいオーラ(マインドバリア) |
とくぎ | 天地邪砲 身も凍るおたけび プチマダンテ マダンテ 封印の霧(HP半分がトリガー?)※封印の霧(強化と弱体の効果を防ぐ) |
▶︎注意点
オルゴ・デミーラの攻撃力、防御力、素早さ、賢さ、呪文防御力、息防御力のいずれかを変化させると、次のラウンドにマダンテ(1000ダメージ程)を使用します。弱体とくぎを使わないようにしましょう。
※ハック系のとくぎやマ素状態はマダンテを使ってきませんでした。
▶︎攻略メモ
天地邪砲は???系のモンスターに大ダメージなので???系はなるべくパーティにつれていかないようにしましょう。
オルゴ・デミーラの攻撃力、防御力、素早さ、賢さ、呪文防御力、息防御力を下げるとくぎを使い、弱体させると次のターンにマダンテを使うので注意しましょう(弱体させなくてもマダンテは使います)。
マダンテはスーパーアーマーやマジックバリアで呪文耐性をあげる、におうだちでかばう、リーダーやフレンドに呪文耐性をあげるリーダー特性を持つモンスターにするなどで対策できます。
また、ギガ・マホトラなどのMPをすいとるとくぎを使いマダンテのダメージを軽減することもできます。
ようすをうかがうの次のターンの初手でマダンテを使うので注意しましょう。
オルゴ・デミーラはメラが弱点なのでメラゾーマやメラガイアーや、無属性とくぎのプチマダンテなども有効です。
オルゴ・デミーラのHPが半分削ると、封印の霧を使うようになり、全員の強化と弱体の効果を封じます。封印の霧は永続ではなく効果がきれます。
▶︎おすすめとくぎ
とくぎ | 説明 |
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はやぶさ斬り など | 無属性の強力な斬撃とくぎ |
サイコストーム | 無属性呪文とくぎ 敵ランダムに高ダメージ |
プチマダンテ | 無属性呪文とくぎ |
メラガイアー メラゾーマ など | メラ系とくぎ 弱点のため |
ヒャドマータ など | ヒャド系とくぎ 等倍のため |
スーパーアーマー マジックバリア など | 味方の呪文耐性をあげる |
ギガ・マホトラ | 敵のMPを吸って自分のMPを回復する |
マホアゲル | 味方のMPを回復する |
バイシオン など | 味方の攻撃力をあげる |
インテラ など | 味方のかしこさをあげる |
ピオリム ピオリーマ など | 先制/命中/回避率をあげる |
▶︎攻撃パターン例
1ラウンド 天地邪砲 攻撃 身も凍るおたけび
2ラウンド プチマダンテ プチマダンテ 身も凍るおたけび
3ラウンド 身も凍るおたけび MP回復 ようすをうかがう
4ラウンド マダンテ MP回復 封印の霧(HP半分削る?)
など
クエスト詳細
スタミナ | 5 | 目標Lv | 100 |
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獲得ゴールド | 2000 | 獲得経験値 | 4000 |
ミッション一覧
ミッション① | オルゴ・デミーラを撃破してクリア |
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報酬 | スキルのたね10個 |
ミッション② | ???系をパーティに入れずにクリア |
報酬 | とくぎバイブル1体 |
その他DQ7イベント
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ななしのゆうしゃ
172017年06月04日 13:45 ID:shz7i9r4参考にどうぞ!おたけびでマジアマが混乱すると最初のマダンテまでにスパアマ間に合わない場合あり。
封印の霧以降はギガマホトラ連発、グレイツェルとクイスラは最初からヒャドマータのみ。
ホイミン2体で毎ターンHP回復、ゴルパペはタップダンスしたりマホアゲルしたり。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
152017年06月04日 05:18 ID:p2pkspfm12ターン以内にクリアできるとおもいます。
クリア時のホイミンのMPは180くらいなのでずっと回復してても大丈夫だと思います。ステッキ装備で賢さを500に
変にピオリムとかはかけないほうがいいと思います。
プリンセススライムとグレイツェルはメラゾーマ役でも大丈夫でした。(検証済み)
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ななしのゆうしゃ
142017年06月04日 05:14 ID:nivyu19tお知らせに書いてあるし、上にも書いてありますが、相手の能力を下げると次のターン超強化マダンテが飛んできて即死します。
2ターン目に撃ってきてるってことはこれでしょう?
まがまがしい光とかで呪文耐性下げたりしていませんか?
そうでなければ普通に十分耐久できる攻撃しかしてきません。
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ななしのゆうしゃ
132017年06月04日 05:12 ID:p2pkspfmこれで余裕持ってクリアです。
フレはバルバロッサか凶アークです。
1ターン目2ターン目はスパアマで
3ターン目らへんになってきたらずっとギガマホトラでマダンテの威力を抑えます。
むしろスパアマじゃなくてギガマホトラをずっとしてる気がする。
おぞおたで止まらない事を祈りつつ。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
112017年06月03日 17:02 ID:m0t4h2a6ヒャドマータパーティでやっとクリアできたけどコツ教えるわ。
①序盤のマダンテのタイミングかならず防御、回復・ザオリク役が一人残ればなんとかなる
②後半は、前のターンでMP減らしているか、マジバリ入っていればまず全滅しない
こんな感じ。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
92017年06月03日 15:28 ID:n4z4kvj5相手の耐性下げるとマダンテが強力になります。但し、ヒャドハックで弱点にする分は問題ありません。
別に凶アークサンドじゃなくても大丈夫ですよ。試してみて下さい。
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ななしのゆうしゃ
82017年06月03日 15:04 ID:n4z4kvj5呪文耐性サンドでも2ターン目でマダンテくらうと即死です。スーパーアーマーやってもダメ。
マダンテきたら誰でもクリアできないの?