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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

【DQMSL】『連武討魔行 弐の試練』攻略!物質系縛りやウェイト110以下のクリアパーティまとめ

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作成者: ゲストユーザー
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DQMSL(ドラクエスーパーライト)の『連武討魔行 弐の試練』 攻略です。物質系縛りやウェイト110以下のミッションを達成できるクリアパーティなどを知りたい方は参考にしてください。

連武討魔行 壱の試練

[目次]

攻略

戦闘は連戦方式

今回のイベントでは、連戦で敵を倒していくことになります。途中で休むことができないので、場合によっては敵を残して、次の戦闘に備えて態勢を整えつつ攻略していきましょう。

物質系縛り/ウェイト110以下のクリアパーティ

※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。

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※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。


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リーダーサブフレンド
【新生転生】ヘビーマジンガ
【新生転生】マジックアーマー
【新生転生】ゴールデンパペット
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ツイストーチ
【新生転生】キラーマジンガ強
【新生転生】キラーマジンガ強
【新生転生】ダークファンタズマ
ツイストーチ
【新生転生】デスホール
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【新生転生】ヘビーマジンガ

1戦目

▶︎メイジキメラ

耐性
特性つねにマインドバリア
とくぎディバインゲートスペル、ベギラマ

▶︎メイジももんじゃ

耐性
特性つねにマインドバリア
とくぎ斬撃ふういん、マホトラ踊り、ヒャダルコ

▶︎メイジドラキー

耐性半減:バギ
特性つねにマインドバリア
とくぎドルクマ、魔力かくせい、ベギラマ

▶︎攻略メモ

メイジももんじゃの斬撃ふういんによってとくぎを封じられる恐れがあります。斬撃以外の攻撃手段を用意して挑みましょう。


メイジももんじゃはそれ以外にもマホトラ踊りが厄介なので、優先して倒しておくのがおすすめです。


マインドは効きませんが、反射は可能なのでマホターンがあると戦いやすいです。

2戦目

▶︎あらくれパンダ

耐性
特性つねにマインドバリア
とくぎみわくのたまあそび、せいけんづき

▶︎とらおとこ

耐性
特性つねにマインドバリア
とくぎはげしいおたけび、ばくれつけん

▶︎ベンガル

耐性
特性つねにマインドバリア
とくぎひっかきのあらし、ばくれつけん

▶︎攻略メモ

全体的に攻撃力が高く、ベンガルのひっかきのあらしは攻撃が集中すると危険です。


マインドバリアや体技封じを用意して挑むと倒しやすくなります。

クエスト詳細

スタミナ5目標Lv85

ミッション一覧

ミッション①すべてのモンスターを撃破してクリア
報酬きせきのカギ1本
ミッション②経過ラウンド4以下でクリア
報酬きせきのカギ1本
ミッション③サポートを含む総ウェイト110以下のパーティでクリア
報酬きせきのカギ1本
ミッション④サポートを含む物質系だけのパーティでクリア
報酬とくぎの秘伝書1体

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ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年01月23日
    • Android
    • リリース日:2014年01月22日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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