【DQMSL】『連武討魔行 最終試練』攻略|???系なしやウェイト140以下のクリアパーティまとめ
DQMSL(ドラクエスーパーライト)の『連武討魔行 最終試練』 攻略です。???系なし縛りやウェイト140以下のミッションを達成できるクリアパーティなどを知りたい方は参考にしてください。
[目次]
最終試練で入手できるもの
四の試練のミッションをクリアすることで最大「黒竜のカギ」が3本「とくぎのバイブル」が1体入手できます。
黒竜のカギは消費することで強力な討伐モンスターを入手できるクエストに挑戦できるアイテムです。
ガチパーティで7ラウンド以内にクリアするだけでも黒竜のカギを2本ゲットできるので、縛りがめんどくさい方でも挑戦をおすすめします。
普通に青箱からドロップを狙うと確率がかなり渋いので、確定で入手するチャンスです。
最終試練の攻略
戦闘は連戦方式
今回のイベントでは、連戦で敵を倒していくことになります。途中で休むことができないので、場合によっては敵を残して、次の戦闘に備えて態勢を整えつつ攻略していきましょう。
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
7ラウンド以下のクリアパーティ
???系なし/ウェイト140以下のクリアパーティー
1戦目
▶︎テンタコルス
とくぎ | 仲間呼び/ピオリーマ/スカラーマ たたかいのうた/だいぼうぎょ |
---|
▶︎たこやり兵
とくぎ | 斬撃よそく |
---|
▶︎タコメット
とくぎ | ちからため/タコなぐり |
---|
▶︎クラーゴン
とくぎ | なぎはらい/ばくれつけん |
---|
▶︎攻略メモ
1ラウンド目はテンタコルスのみ登場し、仲間呼びで敵が増えていきます。
そこまで硬くはないですが次々呼ばれると処理が間に合わなくなるためできるだけ火力押しのパーティがおすすめです。
???系縛りなどでどうしても火力が足りない場合は、テンタコルスにほとんどの状態異常が通るので、マインドやマヒを入れて止めてしまうのがおすすめです。
2戦目
▶︎サラマンダー
特性 | つねにマインドバリア |
---|---|
とくぎ | ぶきみな雷鳴/集中/あれくるういなずま |
▶︎マントゴーア
特性 | つねにマインドバリア |
---|---|
とくぎ | 仲間呼び/漆黒のツメ/集中/体技封じの息 |
▶︎ほうおう
特性 | つねにマインドバリア |
---|---|
とくぎ | ギラマータ/ベギラゴン |
▶︎攻略メモ
1ラウンド目はサラマンダーとマントゴーアが2体で登場し、後でからマントゴーアが仲間呼びでほうおうを呼びます。
サラマンダーのぶきみな雷鳴を起点にしてベギラゴンやギラマータなどのギラ系の攻撃で大ダメージを受けてしまうので、ギラ耐性を持つモンスターが有効的です。
また、オーガシールドを持たせたモンスターでにおうだちをする対策も有効的です。
マントゴーアを倒さない限り無限にほうおうを呼ばれてしまうので、先にマントゴーアを処理しましょう。
地味にマントゴーアが体技封じを持っているので、体技を使わなくていいモンスターで挑むかぎゃくふうで無効化しましょう。
クエスト詳細
スタミナ | 5 | 目標Lv | 90 |
---|
ミッション一覧
ミッション① | マントゴーアを撃破してクリア |
---|---|
報酬 | 黒竜のカギ 1本 |
ミッション② | 経過7ラウンド以下でクリア |
報酬 | 黒竜のカギ 1本 |
ミッション③ | サポートを含む総ウェイト140以下のパーティでクリア |
報酬 | 黒竜のカギ 1本 |
ミッション④ | ???系なしのパーティでクリア |
報酬 | とくぎのバイブル 1体 |
- 連武討魔行 壱の試練
- 連武討魔行 弐の試練
- 連武討魔行 参の試練
- 連武討魔行 四の試練
- 連武討魔行 最終試練