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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

不死鳥ラーミア コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数254
  • 最終投稿日時 2016年02月04日 09:01
    • ななしのゆうしゃ
    94
    2015年01月27日 22:14 ID:pbmc58rp

    >>93

    バルバロッサとラーミアを比べれば必然的にバルバロッサと思いますが

    • ななしのゆうしゃ
    93
    2015年01月27日 22:07 ID:om6rraae

    ラーミアの特技を波動、ベホマラー、ライディンにして究極メンバーにしようと思うのですが、現状パーティだとバルバロッサOUTでラーミアINでしょうかね?竜王外したかったのですがザオリク持ってて…不気味はシドーいてるし…参考のために教えてください

    • ななしのゆうしゃ
    92
    2015年01月27日 22:05 ID:hm3sghxd

    不死鳥ラーミアに転生する際、ラーミアはレベル70にして転生したほうがいいですか?

    • ななしのゆうしゃ
    91
    2015年01月27日 21:23 ID:bhon2toy

    >>8

    魔王欲しくてリセマラして始めて初めてのイベントでも☆4+4の卵5個は取れたよ。

    むしろ戦力整ってない状態でバラモス相手するほうがめんどくさかった。

    スタミナ回復2倍のこの機会に取れないようでは他のイベこなせないよ

    • ななしのゆうしゃ
    90
    2015年01月27日 20:51 ID:l3puc4rx

    先輩方教えて下さい。

    不死鳥ラーミア☆4+4を作る時の、

    ラーミア☆4はlevelマックスのものを5体合成がベストなのでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    89
    2015年01月27日 19:22 ID:j364jbsn

    >>84

    返信ありがとうございます。

    ちなみに、ベホマラーまで行った人は超級でポイント集めてますか?

    • ななしのゆうしゃ
    88
    2015年01月27日 19:06 ID:pgus7keg

    不死鳥ラーミア☆4

    光のはどう

    マラー

    ライデイン

    不死鳥ラーミア☆無し

    ライデイン

    ベホ

    まぶしい光

    で作ろうと思うのですが、どうでしょうか?ちなみに主に究極転生で使い、降臨でも使えたらいいなあ。と考えています。よろしければアドバイスお願いします。

    • ななしのゆうしゃ
    87
    2015年01月27日 19:03 ID:r27ypkpx

    >>56

    試しにベホマラーの☆3で究極行ってみたら楽すぎて笑いました

    MP回復追い付くかな~と心配もしましたが最後の一匹(極楽鳥やデスプリ)残して全員防御してればすぐ全回復するのでやっぱりベホイミよりベホマラー安定ですね

    • ななしのゆうしゃ
    86
    2015年01月27日 17:42 ID:knlu4myq

    >>76

    返信遅くなりました。

    アドバイスありがとうございます。

    とりあえず☆2と☆1にして究極何回か周りました。2体いるとかなり楽に回れるようになったので、☆2×2体にしようかと思います!

    • ななしのゆうしゃ
    85
    2015年01月27日 17:09 ID:dcmvjnpd

    究極仕様ラーミアつくったよ。

    大吉ぶくろで伝授したときカンスト直前で超成功したので

    パワーアップ後LV85^^

    • ななしのゆうしゃ
    84
    2015年01月27日 16:00 ID:djlzor9p

    >>83

    ☆4を作るつもりだったらできる。

    パワーアップする際に、両方の特技から引き継ぐ特技を選び直せる。

    • ななしのゆうしゃ
    83
    2015年01月27日 15:53 ID:j364jbsn

    解らないので教えて下さい。

    不死鳥のたまごは一つづつしか無いのにどうすれば好きなとくぎを付けつつ、星4を作る事ができるのでしょうか。

    • ななしのゆうしゃ
    82
    2015年01月27日 15:05 ID:cbwci5zv

    >>56

    MP自動回復のベホマラーて他にいるのかな

    全体攻撃が多いクエとかで役に立つね

    • ななしのゆうしゃ
    81
    2015年01月27日 12:21 ID:tq52yrc4

    >>69

    なるほど!

    ありがとうございます!

    究極のマホトン対策に使えそうだけど、そのためだけに特技枠一つ削るのは考えものですねぇ。

    付けるならライベホマラなのかなぁ。

    • ななしのゆうしゃ
    80
    2015年01月27日 03:08 ID:a8eh342c

    ラーミアの特技、ライデインが+1になったけど、そもそもライデインに関しては使う状況に応じてスイッチ枠にするのもかっこいい気がしてきた

    • ななしのゆうしゃ
    79
    2015年01月27日 00:57 ID:qb0eq26r

    >>78

    ☆4+4でブレスとライデの2つだけ+1

    ラーミアの時点ではベギラマだけ+3でしたけどw

    究極でなかなか使える

    • ななしのゆうしゃ
    78
    2015年01月26日 18:46 ID:salr7415

    ☆4にしたのはいいけど+少ねぇ…

    かなしいなぁ…

    • ななしのゆうしゃ
    77
    2015年01月26日 16:53 ID:hr4zzm18

    星3でまぶしい光、ライデイン、ベホマラーでお試しで究極行ってみたけど、ベホマラーの使い勝手がよすぎるwしずく使わんくなった

    • ななしのゆうしゃ
    76
    2015年01月26日 14:30 ID:fjr8kuzi

    >>73

    めんどくさいかもしれませんが、ベホマラー取るまでにラーミアA星4を作って、不死鳥ラーミアS星なしを1体作る

    ライ、ベギラマ(ドルクマの代用)、ベホマラーあたりのスキルで究極周回してみて、自分のパーティーに合うようなら&更なる安定を目指したいのなら星付ける

    ひかりのはどう、確かにライドンのマトーンやごくらくの麻痺、はげおた回復に使えなくもないですが、

    究極前半戦は弱点祭りなのであまりMP消費しないでしょうから持久戦になっても問題ないので微妙(ベホマラーあれば防御して耐えればいいですし)

    ザオラルもいいですが、これはマスターエッグから特技転生して引き継げますからあまり気にしなくてもいいかと

    • ななしのゆうしゃ
    75
    2015年01月26日 13:23 ID:s38gb1xo

    >>70

    上の方が言ってるように、ほぼ能力に変化ないし1体放置で5体だけ作った方が楽。

    特技レベルアップを狙うならやってもいいけど、

    不死鳥の卵以外の特技→A同士でくっつけ続けた方がはるかに楽

    不死鳥の卵の特技→同じものがないのでパワーアップでは上げられない

    ので意味はないかと。

    私は使わないホーリーラッシュ卵を他のモンスターに伝授して特技+を狙いました、失敗でしたが…

    • ななしのゆうしゃ
    74
    2015年01月26日 11:32 ID:i3op4f9z

    >>73

    究極だと、ベホマラー、ひかりのはどう、ライデインが

    妥当ですか??

    • ななしのゆうしゃ
    73
    2015年01月26日 10:41 ID:knlu4myq

    ☆2を2体ってのは究極でどうですかね?

    光の波動+ベホイミとベホマラー+ザオラル

    どうするか決まらない。。。

    • ななしのゆうしゃ
    72
    2015年01月26日 09:51 ID:kfizuah3

    不死鳥ラーミアlv80必要経験値:790693

    • ななしのゆうしゃ
    71
    2015年01月26日 08:06 ID:f4rinfux

    >>70

    計算すると普通の☆4より素早さと賢さが1高いだけでしかないので労力には見合わないかと。

    • はらりゅう
    70
    2015年01月26日 06:11 ID:eiw1mcd3

    不死鳥ラーミアは最終的に

    6体作れますが、

    効率的に6体使って☆4にするにはどうすればいいですか?

    ☆1+☆1をするべきでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    69
    2015年01月26日 01:00 ID:fjr8kuzi

    >>68

    簡単に言えば、プチガの「光の洗礼」の全体バージョンって感じです

    消せる状態異常は、眠り、麻痺、混乱、魔法封じなどで、かぶとわりで防御力さげられたり、攻撃力さげられたりしたものは消せません

    冒険の旅のイベントでピラミッドの地下で全員魔法封じされますが、そこで使うと全員回復させることが出来ます(スキルは魔法ではないので)

    まあこういった強制的な縛りや、闘技場での麻痺、眠りなんかを一瞬で全員回復させることが出来るのは大きいかもしれませんね

    • ななしのゆうしゃ
    68
    2015年01月26日 00:34 ID:tq52yrc4

    光のはどうの効果は「弱体」を除く状態異常除去ってなってるけど、弱体って何を指してるの?

    • ななしのゆうしゃ
    67
    2015年01月26日 00:16 ID:fjr8kuzi

    >>61

    一般的な星4+4なら9体でOK

    1.まず普通に9体レベル70にします

    2.そのうち4体をランクS不死鳥ラーミアに転生

    3.ランクAラーミア1体を星4にし、ランクS不死鳥ラーミアに転生

    4.3で作った不死鳥ラーミアを基本にし、2で作ったノーマル不死鳥ラーミアをパワーアップさせ星4にすると完成です

    • ななしのゆうしゃ
    66
    2015年01月25日 22:23 ID:balxcf8b

    >>61

    星4ラーミア五体作っても意味なかったのか…

    • ななしのゆうしゃ
    65
    2015年01月25日 22:21 ID:mmed6l0m

    >>8

    無課金にも優しいイベでした(^-^)

    • ななしのゆうしゃ
    64
    2015年01月25日 22:17 ID:s8qq2v1y

    >>62

    このwikiの中に、「正しいパワーアップの仕方」ページがあります

    それによると、一般的なレベルのパワーアップなら9体でいいそうです

    ただ、極限を求めるなら、ラーミアの時点で★3+★3、みたいに大量が必要になってくる上に、それをしても総合ステータスは1~5程度しか差はない、と書いてありましたので、結局はどこまで妥協するかどうか、になるかと

    妥協なしの完全な極限仕様にするなら、それこそ100体近い個数が必要になりそうです

    • ななしのゆうしゃ
    63
    2015年01月25日 21:49 ID:t3clm8l3

    >>62

    不死鳥ラーミアを☆4にするには、まず5体だよね。

    で、その5体は全部ラーミア☆4を転生だから、☆4のLv70ラーミアを5体用意って事だよね?

    で、☆4を1体作るには、Lv70ラーミアを5体要るよね?

    て事は、5×5=25体じゃないの?

    計算ちょっと合ってるか自信ないんだけど・・・

    少なくとも、9体とかの少数なのはあり得ないと思う。

    • ななしのゆうしゃ
    62
    2015年01月25日 21:36 ID:mjogvzn2

    >>61

    4+4なら9

    • ななしのゆうしゃ
    61
    2015年01月25日 21:26 ID:balxcf8b

    結局何体レベル70にすればいいんだ?

    • ななしのゆうしゃ
    60
    2015年01月25日 19:43 ID:j98ttvgg

    >>59

    自動回復ベホイミいないんですよねぇ・・・でも普通のベホイミ要因はいるしやっぱりベホマラーは魅力的だからベホマラーにしようかなぁ

    • ななしのゆうしゃ
    59
    2015年01月25日 18:08 ID:rf2xe5q6

    >>56

    他に自動回復ベホイミキャラいるんだったら、ベホマラーが結構キラマ戦とかで役に立ちますよ。

    • ななしのゆうしゃ
    58
    2015年01月25日 17:46 ID:jg897shy

    >>51

    あと、ここにラーミア☆4+4のステータスランキング書いてありますが、素早さと賢さが高いので攻撃魔法のアタッカーもいいかもしれませんね。

    ライ、ドル、ベギラマあたりですかね?

    • ななしのゆうしゃ
    57
    2015年01月25日 17:39 ID:jg897shy

    >>51

    ベホイミ+3かベホマラーどちらを取るかですが

    個人的にはベホマラーです。

    理由としてはベホマラーの消費MPの多さとラーミアのMP回復の相性の良さです。

    MP回復ないベホマラー持ちは枯渇した場合置物ですからね。

    バルバロッサ、ようじゅつしにベホマラーつけられるとしても卵が勿体ない気もしますし、ラーミアなら逆につけなかったら勿体ないと思うんですよ。

    ベホイミ役は他にもいます。

    • ななしのゆうしゃ
    56
    2015年01月25日 17:12 ID:j98ttvgg

    MP自動回復があるからいつもMP枯渇してギリギリな究極ではかなり助かるな。

    問題はベホイミ+3を取るかベホマラーを取るか・・・

    • ななしのゆうしゃ
    55
    2015年01月25日 16:14 ID:rc4fxizc

    >>47

    爆笑問題の田中なら二人だね、、、

    • ななしのゆうしゃ
    54
    2015年01月25日 15:28 ID:t3clm8l3

    >>51

    回復特技って、ベホイミとベホマラーのどっちかでいいってのはよく分かる話なんですが、☆4+4作るような猛者なら当然のようにベホイミ+3まで行ってると思うんですが、ベホイミ+3であってもベホマラーの方が優先度上です?

    • ななしのゆうしゃ
    53
    2015年01月25日 14:46 ID:om6rraae

    究極は安定してるから、波動、マラー、フバーハ、ザオラルの中から三つ選んでクエスト、降臨の補助要因にしよかな(^^;;悩む

    • ななしのゆうしゃ
    52
    2015年01月25日 13:04 ID:rbtmpahb

    とくぎ転生はマスターマスターキンタマの3つです

    ベホイミは最悪特技転生で簡単に付けれるから参考までに

    • ななしのゆうしゃ
    51
    2015年01月25日 11:48 ID:jg897shy

    >>35

    ラーミアに攻撃、回復、補助、なにをさせたいかによると思います。

    うちの場合ですが究極、クエスト用に作りますが、ヘルミラがいるのでフバーハは付けません。

    素早さが高いのを生かして開幕ピオリム、2ターン以降に先制ベホマラー、余裕あるときにライディンになりました。

    ベホマラー、ピオリム覚えたら魔法、物理PTどちらでも使えると思います。

    ベホマラー連打でMP枯渇しても敵を1体残して全員防御でもしてたら回復しますから大丈夫かと思います。

    • ななしのゆうしゃ
    50
    2015年01月25日 10:38 ID:s29p37nv

    >>35

    ステに差はあるもののごくらくちょうと被るのはしゃくだな

    1つ絶対被らない?しに技被りかと。。。

    • ななしのゆうしゃ
    49
    2015年01月25日 06:36 ID:s8qq2v1y

    >>35

    最終的に何で運用するかで特技は変わってくると思います

    火力瞬発力の低さ、MP持久力の高さを考えると、闘技場は向かず究極しか出番はなさそう

    となると、ライベホがまず必須、残る1枠は自由ですが、究極前提ならフバーハもそこまで必要なく、消去法で光のはどうかベホマラーでしょう

    個人的には、ベホイミとベホマラーだと回復過多な感じもするので、光のはどうがいいのかも?

    • ななしのゆうしゃ
    48
    2015年01月25日 02:11 ID:nmxtjaeg

    >>35

    よーし、

    光のブレス固定なら、

    光の波動、フバーハ、ベホイミ、で4+4だ!コノヤロー!

    • ななしのゆうしゃ
    47
    2015年01月25日 00:56 ID:nmxtjaeg

    >>32

    男の子ひとり➕不死鳥

    って事かな

    • ななしのゆうしゃ
    46
    2015年01月25日 00:48 ID:ta08glgf

    >>45

    うるせぇよタコ

    • ななしのゆうしゃ
    45
    2015年01月24日 22:13 ID:f5mlr0sb

    >>41

    不死鳥は死んでも転生できる鳥

    死なないのは不死身だな

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年01月23日
    • Android
    • リリース日:2014年01月22日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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