【ダッコフ】難易度のおすすめと変更方法

『エスケープ フロム ダッコフ』の難易度のおすすめと変更方法を掲載しています。また、後から難易度を変更する方法などもまとめているのでぜひご覧ください。
目次 (難易度のおすすめと変更方法)
おすすめの難易度と一覧
| 難易度 おすすめ度 | 詳細 |
|---|---|
| ベリーイージー (★★★☆☆) | ・敵から受けるダメージが60%低下 ・敵の最大HPが60%低下 ・銃の反動が大幅低下 ・敵の反応速度が大幅低下 |
| カジュアル (★★★★★) | ・敵から受けるダメージが40%低下 ・敵の最大HPが40%低下 ・銃の反動が低下 ・敵の反応速度が低下 |
| バランス (★★★★☆) | ・敵から受けるダメージが20%低下 ・敵の最大HPが20%低下 |
| サバイバル (★★★☆☆) | ・受ダメージ補正なし ・敵最大HP補正なし ・敵の反応速度が少し上昇 |
| エクストリーム (★★★☆☆) | ・敵から受けるダメージが60%上昇 ・紛失装備回収不可 |
| バーサーク (★★★☆☆) | ・敵から受けるダメージが60%上昇 ・敵の最大HPが60%低下 ・敵の反応速度が大幅上昇 ・紛失装備回収不可 ・出血自動回復不可 ・骨折と負傷状態を追加 ※後から難易度変更不可 |
| カスタム (★★☆☆☆) | マップの暗闇やダメージ倍率など好きなように変えられる ※後から難易度変更不可 |
初めてプレイする場合は、カジュアルがおすすめ
TPSやFPSなどをあまりプレイしていない方などは、ダッコフを始めてプレイする場合、カジュアルがおすすめがおすすめです。
敵からの被ダメージが軽減されており、中盤以降もある程度耐久がしやすいほか、敵のHPも少ないのでボスが倒しやすいです。
後から難易度を変更できるので、とりあえずカジュアルでプレイして歯ごたえがさらに欲しい場合は、バランス、サバイバルなどを選んでも良いと思います。
FPS、TPS自信ニキはバランス以上でも全然OK
シューティングゲーム全般に慣れている方はバランスやそれ以上の難易度でも良いと思います。
ダッコフは俯瞰した状態でのシューティングになるので、若干MOBAやローグライクにあるような操作感になるので、不安な方はまずカジュアルでプレイしてみましょう。
カスタムはあまりおすすめしない
カスタムは後から変更できません。
また、ダッコフはMODに寛容なゲームで、STEAM上から簡単に導入できるかつ種類によっては難易度調整ができるMODもあるので、細かく仕様を変更したいなら、カスタムではなくMODを利用するのがおすすめです。
後から難易度を変更する方法
バンカーの自室で変更する

バンカー(拠点)の自室にある机に近づくことで難易度を変更できます。
カスタム、バーサークは変更できない
「カスタム」や「バーサーク」などの難易度は後から変更できません。
カスタム設定の項目一覧
| マップの暗闇 | オン/オフ |
|---|---|
| プレイヤーへのダメージ | 0~500% |
| 敵のHP | 0~300% |
| 反動係数 | 0~200% |
| 遺失物の生成 | オン/オフ |
| 遺失物の数 | 1~10 |
| 敵の反応時間 | 10~300% |
| 敵の攻撃間隔 | 10~300% |
| 敵の攻撃持続時間 | 10~300% |
| 上級デバフ効果 | オン/オフ |
細かな調整はMODがおすすめ
ダッコフには、自動で飲食したり、一括でアイテムを取得したりするようなMODがあります。
ダッコフはMODに寛容な姿勢を見せており、ゲーム内に「MODs」というMODを有効化、無効化する項目などが備わっています。また、MODもSteam上ですぐ導入できるので、初心者にも簡単に扱えるようになっています。
そのため、MODのほうがUIやバランス調整を細かく設定できるのでおすすめです。
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ななしの投稿者
125カ月まえ ID:a385uv6nバーサーク物足りない、お手軽エクストリームじゃもっと物足りないという諸兄は
難易度カスタムでさいつよアヒル配信動画を作ろう
細かな調整が可能だ
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ななしの投稿者
115カ月まえ ID:gg8kxfitバーサークでタスクやレシピ集め等すべて終わらせたが、バランスその2くらいの難易度。ダッシュしまくりで無防備で近寄るくらいしないと、敵が脆過ぎて事故る要素が無い。やり込みたい人には物足りないと思う。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
95カ月まえ ID:siamvjmzバーサークは雑魚が強くて地味な被弾も多いしたまに上位弾持ってる奴に事故らされるけど
あまりにもボスが弱すぎる
雑魚と違って上振れみたいなもんが無いから弾と防具のレベルさえ足りてればダメージレースでごり押し可能
ロードブロックM107でワンパンとか
商人ULTIMAで2発とか冗談みたいな瞬殺もある
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
75カ月まえ ID:p4uwrj54負傷や骨折の追加、出血の強化も本家らしさがあっていいよね。止血とかもちゃんと持ってく意味できてるし。雑魚はともかくボスだけはHP20%減くらいが原作に近い気もする。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
55カ月まえ ID:siamvjmzサバイバルが一番楽しかったわ
クリア後バーサークやったらノウハウあるのもあるけど敵が弱すぎてサクサク作業ゲー
冷静に考えたら
受けるダメージ60%アップ≒こっちのHPが37.5%減少
敵のHPが60%減少≒こっちの与えるダメージが150%アップ
なんだよね
たまに一瞬で事故る事もあるし回収も出来ないけど
難易度的には下がってると思うわ
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ななしの投稿者
45カ月まえ ID:a385uv6n難易度は
バランス-サバイバルがゲームクリアに適してる
エクストリームがお手軽配信者向け(プレイ楽ではなく すぐに動画映えする 楽)
バーサークが本家に一番近い感はある
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ななしの投稿者
35カ月まえ ID:ljgo0pwjカジュアルの「敵の反応速度が低下」が農場町から顕著
バランスと比較すると感知後の攻撃開始までの時間、攻撃頻度、連射力、回避AIが弱体化。特に攻撃面はフルオートが3点バーストとかセミになったりでほぼ別物
デスペナが全ドロップの現状だとカジュアルがノーマル、バランスがハード相当って体感
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