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ダッコフ攻略Wiki【エスケープ フロム ダッコフ】

【ダッコフ】難易度のおすすめと変更方法

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 隊長
最終更新者: わんこ

難易度のおすすめと変更方法

『エスケープ フロム ダッコフ』の難易度のおすすめと変更方法を掲載しています。また、後から難易度を変更する方法などもまとめているのでぜひご覧ください。

おすすめの難易度と一覧

難易度
おすすめ度
詳細
ベリーイージー
★★★☆☆
・敵から受けるダメージが60%低下
・敵の最大HPが60%低下
・銃の反動が大幅低下
・敵の反応速度が大幅低下
カジュアル
★★★★★
・敵から受けるダメージが40%低下
・敵の最大HPが40%低下
・銃の反動が低下
・敵の反応速度が低下
バランス
★★★★☆
・敵から受けるダメージが20%低下
・敵の最大HPが20%低下
サバイバル
★★★☆☆
・受ダメージ補正なし
・敵最大HP補正なし
・敵の反応速度が少し上昇
エクストリーム
★★★☆☆
・敵から受けるダメージが60%上昇
・紛失装備回収不可
バーサーク
★★★☆☆
・敵から受けるダメージが60%上昇
・敵の最大HPが60%低下
・敵の反応速度が大幅上昇
・紛失装備回収不可
・出血自動回復不可
骨折と負傷状態を追加
※後から難易度変更不可
カスタム
★★☆☆☆
マップの暗闇やダメージ倍率など好きなように変えられる
※後から難易度変更不可

初めてプレイする場合は、カジュアルがおすすめ

TPSやFPSなどをあまりプレイしていない方などは、ダッコフを始めてプレイする場合、カジュアルがおすすめがおすすめです。

敵からの被ダメージが軽減されており、中盤以降もある程度耐久がしやすいほか、敵のHPも少ないのでボスが倒しやすいです。


後から難易度を変更できるので、とりあえずカジュアルでプレイして歯ごたえがさらに欲しい場合は、バランス、サバイバルなどを選んでも良いと思います。

FPS、TPS自信ニキはバランス以上でも全然OK

シューティングゲーム全般に慣れている方はバランスやそれ以上の難易度でも良いと思います。

ダッコフは俯瞰した状態でのシューティングになるので、若干MOBAやローグライクにあるような操作感になるので、不安な方はまずカジュアルでプレイしてみましょう。

カスタムはあまりおすすめしない

カスタムは後から変更できません。

また、ダッコフはMODに寛容なゲームで、STEAM上から簡単に導入できるかつ種類によっては難易度調整ができるMODもあるので、細かく仕様を変更したいなら、カスタムではなくMODを利用するのがおすすめです。

後から難易度を変更する方法

バンカーの自室で変更する

難易度変更

バンカー(拠点)の自室にある机に近づくことで難易度を変更できます。

カスタム、バーサークは変更できない

「カスタム」や「バーサーク」などの難易度は後から変更できません。

カスタム設定の項目一覧

マップの暗闇オン/オフ
プレイヤーへのダメージ0~500%
敵のHP0~300%
反動係数0~200%
遺失物の生成オン/オフ
遺失物の数1~10
敵の反応時間10~300%
敵の攻撃間隔10~300%
敵の攻撃持続時間10~300%
上級デバフ効果オン/オフ

細かな調整はMODがおすすめ

ダッコフには、自動で飲食したり、一括でアイテムを取得したりするようなMODがあります。

ダッコフはMODに寛容な姿勢を見せており、ゲーム内に「MODs」というMODを有効化、無効化する項目などが備わっています。また、MODもSteam上ですぐ導入できるので、初心者にも簡単に扱えるようになっています。


そのため、MODのほうがUIやバランス調整を細かく設定できるのでおすすめです。


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コメント (難易度のおすすめと変更方法)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2025年11月26日 09:29
    • ななしの投稿者
    12
    5カ月まえ ID:a385uv6n

    バーサーク物足りない、お手軽エクストリームじゃもっと物足りないという諸兄は

    難易度カスタムでさいつよアヒル配信動画を作ろう

    細かな調整が可能だ

    • ななしの投稿者
    11
    5カ月まえ ID:gg8kxfit

    バーサークでタスクやレシピ集め等すべて終わらせたが、バランスその2くらいの難易度。ダッシュしまくりで無防備で近寄るくらいしないと、敵が脆過ぎて事故る要素が無い。やり込みたい人には物足りないと思う。

    • ななしの投稿者
    10
    5カ月まえ ID:a385uv6n

    >>9

    エクストリームと両方やったが事故死は圧倒的にバーサークが多い

    ただボスがワンパンとかはその通り

    • ななしの投稿者
    9
    5カ月まえ ID:siamvjmz

    バーサークは雑魚が強くて地味な被弾も多いしたまに上位弾持ってる奴に事故らされるけど

    あまりにもボスが弱すぎる

    雑魚と違って上振れみたいなもんが無いから弾と防具のレベルさえ足りてればダメージレースでごり押し可能

    ロードブロックM107でワンパンとか

    商人ULTIMAで2発とか冗談みたいな瞬殺もある

    • ななしの投稿者
    8
    5カ月まえ ID:a385uv6n

    >>7

    嵐クリーチャーの攻撃で骨折貰ったらあっという間にボコボコにされた

    ただ移動は激遅になるが回避は出来る

    逝く前に知りたかったぜ…(1グワーッ)

    • ななしの投稿者
    7
    5カ月まえ ID:p4uwrj54

    >>6

    負傷や骨折の追加、出血の強化も本家らしさがあっていいよね。止血とかもちゃんと持ってく意味できてるし。雑魚はともかくボスだけはHP20%減くらいが原作に近い気もする。

    • ななしの投稿者
    6
    5カ月まえ ID:ij0rb4ds

    >>1

    本家リスペクトで脆いって感じやね

    • ななしの投稿者
    5
    5カ月まえ ID:siamvjmz

    サバイバルが一番楽しかったわ

    クリア後バーサークやったらノウハウあるのもあるけど敵が弱すぎてサクサク作業ゲー

    冷静に考えたら

    受けるダメージ60%アップ≒こっちのHPが37.5%減少

    敵のHPが60%減少≒こっちの与えるダメージが150%アップ

    なんだよね

    たまに一瞬で事故る事もあるし回収も出来ないけど

    難易度的には下がってると思うわ

    • ななしの投稿者
    4
    5カ月まえ ID:a385uv6n

    難易度は

    バランス-サバイバルがゲームクリアに適してる

    エクストリームがお手軽配信者向け(プレイ楽ではなく すぐに動画映えする 楽)

    バーサークが本家に一番近い感はある

    • ななしの投稿者
    3
    5カ月まえ ID:ljgo0pwj

    カジュアルの「敵の反応速度が低下」が農場町から顕著

    バランスと比較すると感知後の攻撃開始までの時間、攻撃頻度、連射力、回避AIが弱体化。特に攻撃面はフルオートが3点バーストとかセミになったりでほぼ別物

    デスペナが全ドロップの現状だとカジュアルがノーマル、バランスがハード相当って体感

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