【ダッコフ】最強武器Tierランキング

『エスケープ フロム ダッコフ』の最強武器Tierランキングです。強力な武器の紹介や武器の一覧も記載していますので是非ご覧ください。
最強武器Tierランキング
攻略するうえで有用であったり、代用の効かない武器ほど上位になるようランクを設定しています。
上位の武器ほど攻略に役立つ性能を持つので、ぜひ入手を目指しましょう!
「こんな武器が強い!」「この武器を評価してほしい!」等のご意見があればコメントにて教えていただけると幸いです。
最強武器ランキングの評価基準
| 評価基準 | |
|---|---|
| 特別枠 | 特定の場面で使いどころが存在する武器 |
| S | Aランク武器よりもさらに性能が上位の武器 |
| A | Bランクより性能が上の武器 採用率の高い強武器 |
| B | J-Lab研究所の敵に通用する武器 だいたいのエリアで使える性能を有している |
| C | 農場町エリアの敵に通用する武器 |
| D | エリアゼロ~倉庫エリアの敵に通用する武器 |
最強武器ランキング早見表
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特別枠
-
S
-
A
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B
-
C
-
D
最強武器ランキングの評価基準
| 評価基準 | |
|---|---|
| S | 他の武器と比べ、突出した性能を持つ武器 攻略の要所で唯一無二の力を発揮する武器 |
| A | 採用率の高い強武器 |
| B | 使用用途や装備構成によって上位の武器と差別化できる性能を持つ武器 |
| C | 限定的な場面での採用が見込める武器 上位の武器に一歩劣る性能を持つ武器 |
| D | 上位の武器に性能は劣るが序盤に活躍する武器 |
新規実装武器とモジュール追加武器で強いと感じたもの【複数回答可】 (選択数制限なし)
回答受付期間: 2026年2月13日 ~ 2026年2月19日
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TS-128AI型スナイパーライフル40
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ASh-1229
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傘柄サーベル17
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雪玉銃14
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AK-74U Tagilla改10
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氷剣10
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M107【モジュール】10
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猟銃【モジュール】9
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UZI【モジュール】8
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AA-127
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BSG-I5
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M700【モジュール】3
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ナノマシンガン2
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花火銃2
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BSG-F2
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リカーブボウ1
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アイスリカーブボウ1
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糞棍1
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Superfors DB 20201
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チェーンラブリュス1
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プーシューター【モジュール】1
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プップーガン【モジュール】1
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電撃棒0
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ゴールドダンベル0
強いと思うべき、使いやすい武器を教えてください! (5個まで選択)
回答受付期間: 2025年11月10日 ~ 2025年12月1日
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AK-103374
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MCX Spear372
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炎のAK-47309
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帯電MP7199
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MP5174
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MP-155 ULTIMA141
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M1A132
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DT MDR-762(黒MDR)115
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MF112
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DT MDR-556(白MDR)79
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MF-ヴェノム72
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RPK68
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ストームガン61
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M1457
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その他55
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MMG49
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UZI48
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M10745
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Bizon-234
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STG 77A330
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SV9824
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プーシューター22
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StG 7719
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M70017
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霊ガン8
特別枠の武器
炎のAK-47、TOZ-66 ドラゴンブレス、BSG-F
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
炎のAK-47 | AR | 17 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 10 | 24 | 3 | |
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
TOZ-66 ドラゴンブレス | 散弾 | 45 | 2 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 5.2 | 17 | 2 | |
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
BSG-F | 散弾 | 42 | 8 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 5.2 | 17 | 2 |
これらの武器は弾丸に火属性が付与されるため、ストームクリーチャーに特効を持つという特徴がある。
特に、嵐エリアの地上ではこの武器の有無で難易度が大きく変わるだろう。特に炎のAK-47は、嵐エリアのボス攻略でも採用候補にもなる。
空間グリック、ストームガン
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
空間グリック | S | 14 | 13 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 7 | 16.5 | 1.1 | |
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
ストームガン | エネルギー-大型 | 19.5 | 40 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 13 | 28.2 | 2.5 |
空間属性のハンドガンと長射程フルオートBR。普段使いにはあまり適さないが、ラスボスを瞬殺できるという一点において、唯一無二の性能を誇る。
空間グリックは特殊パーツ「グリック用3点バーストモジュール」を装備することで使い勝手が格段に向上するため、採用する際は装備したほうがよい。
Sティア
MCX Spear
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MCX Spear | L | 21 | 20 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 12.5 | 26.2 | 3 |
長射程・低反動・高火力と、普段使いに欲しい要素が高水準でまとまった最強武器。
BRであるにもかかわらずフルオート射撃が可能。
素の状態でも優秀な性能を持つが、アタッチメントを6種装着できる点も高評価。
L口径弾の消費は激しいものの、この武器のために集めておく価値がある。
MK-47
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MK-47 | AR | 17 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 12 | 25.4 | 2.6 |
AK-103と比較してヘッドショットのダメージがわずかに下がっているが、ほぼ上位互換のようなステータスを持つためAK-103と同じ感覚で使える。
射撃速度と射程の違いが明確で、AK-103より少し遠くから瞬間的なダメージを出すことができる点が強力。
高水準にまとまった汎用的なARとして、使いどころを選ばないのが明確な強み。
| AK-103 | MK-47 | |
| 重量 | 3.4 | 3.2 |
| 耐久値 | 120 | 120 |
| 装備可能なアタッチメント | サイト マズル フォアグリップ ストック タクティカル マガジン | サイト マズル フォアグリップ ストック タクティカル マガジン |
| 口径 | AR | AR |
| ダメージ | 17 | 17 |
| 射撃速度/攻撃速度 | 10.87 | 12 |
| マガジン容量 | 30 | 30 |
| リロード時間 | 2.9 | 2.6 |
| 弾速 | 118 | 126 |
| 射程距離/攻撃距離 | 24.7 | 25.4 |
| クリティカルダメージ倍率 | 145.0% | 140.0% |
| 音声範囲 | 28.9 | 29.2 |
| 照準時間 | 0.6 | 0.52 |
| 移動速度係数 | 0.85 | 0.85 |
| 照準移動係数 | 0.45 | 0.45 |
| 爆発ダメージ係数 | 1 | 1 |
| 腰撃ち拡散 | 34.6 | 30.6 |
| 照準拡散 | 10.36 | 9.16 |
| 垂直反動 | 45.95 | 42.95 |
| 水平反動 | 47.8 | 46 |
MMG-アイスエッジ
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MMG-アイスエッジ | AR | 12 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 14.5 | 28.3 | 2.7 |
MMGに凍結属性が付与された武器。
基本的な性能はMMGと同じなのだが、凍結が付与可能な点と、氷属性が四騎士に対して有効である点からこのランクとなっている。
仮に敵が硬くても凍結の付与により敵は身動きがとれなくなるため、一方的に攻撃できる点も強力。
TS-128AI型スナイパーライフル
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
TS-128AI型スナイパーライフル | スナイパー | 22 | 12 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 2 | 35.4 | 3.2 |
高性能なスナイパーライフル。
ヘッドショットでなくてもダメージが安定しており、モジュールを付けることで頭にホーミングする。
モジュール装備後は自動でヘッドショットになるため、射程外でもダメージがより安定する。
電気属性がついているので、遠距離から当てるだけで敵の移動速度が落ちる。
アタッチメントはタクティカルと特殊パーツしか付けられない。
ADS時の視野は4倍、8倍スコープの間くらいの距離まで見渡せるのに、スコープの覗き穴ではなくアイアンサイトのものになっているため、かなり使いやすいものになっている。
Aティア
AK-103
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
AK-103 | AR | 17 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 10.87 | 24.7 | 2.9 |
高火力・長射程・装弾数30を備えたフルオートARの決定版。
6種のアタッチメントに対応しており、やや強め反動をカバーした上で好みにカスタマイズできる。
序盤から入手機会が多く、レシピが解禁されたら耐久値を気にせず出撃しやすくなるので非常に採用機会が多い。
メインウェポンに悩んだら最初にAK-103を検討しよう。
StG 77A3(モジュール装備時)
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
STG 77A3 | AR | 14 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 12.5 | 26.5 | 4 |
StG 77からサイトを着脱可能にし、性能が一歩改善されたAR。ストックを除く5種のアタッチメントに対応している。
素の反動制御が優秀なため、ストックを装着できない点を差し引いても十分なカスタマイズ性を持つ。
特殊パーツ「StG 77セミオートモジュール」を装備することでセミオートの3点バーストとなり、装備することでAK-103に並ぶ性能を得られる。
モジュール装備時はMMGより威力の高い3点バーストとなるため、瞬間的な火力はAK-103よりこちらが上になる。
腰撃ちビルドでは拡散を抑えきれないため、ADSによる射撃をメインに据えたカスタマイズにする方が吉。
カスタムの一例は下記
| サイト | マズル | グリップ | タクティカル | マガジン |
|---|---|---|---|---|
| 1か2倍 | ライフル螺旋 マズルブレーキ | バランスフォアグリップ | レーザー・ クリティカル | 拡張マガジン |
ライフル螺旋マズルブレ―キで照準拡散を抑え、バランスフォアグリップで反動を抑制できる。
クイックサイトなどのサイトやレーザー・クリティカルでヘッドショットダメージを伸ばしつつ、拡張マガジンで息切れしにくくする方向性。
射程は伸ばしても弾の拡散が広がるだけなので、中距離で対応できる程度の調整でよい。
MP5
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MP5 | S | 12 | 20 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 14 | 19.7 | 2.2 |
装弾数が20しかない点を除けば、SMGの中でも高水準の性能を誇る。
移動速度係数は0.95だが、フォアグリップ・タクティカル・ストックの3種アタッチメントにより移動速度を補える。
腰撃ち・ADSともに高精度でフルオート射撃が可能なため、サブウェポンとして非常に優秀。
周回目的の出撃ではメインウェポンとしても採用可能な汎用性を持ち、採用機会が非常に多い。
AK-74U Tagilla改
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
AK-74U Tagilla改 | S | 13 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 12 | 24.5 | 2.4 |
ボス「タギラ」のドロップからのみ入手できるSMG。
アタッチメントは装着済みとなっているため、カスタムは一切できない。
アタッチメント未装備のSMGの中で一番射程が長く、ダメージはUZIに次いで高め。
腰撃ち、ADS時の拡散が控えめで、腰撃ち時は移動速度が落ちない。
全体的に高水準のSMGとなっており、MP5より上位の性能といっても過言ではない。
欠点はタギラのドロップからでしか入手できない点。
MP-155 ULTIMA
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MP-155 ULTIMA | 散弾 | 60 | 10 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 5.2 | 17.4 | 0.25 |
12*5ダメージの装弾数10、射撃速度5.2で本作屈指の瞬間ダメージを誇るショットガン。
素の移動速度係数が1で、フォアグリップの装着ができないものの、カスタムした際の移動速度係数はMP5やBizon-2を上回る。
交戦距離が短い場面でのサブウェポンとして、または周回目的の出撃における自衛手段及び移動速度目当てでの採用が見込める。
ただし、この武器はショットガンなため近距離でないと真価を発揮し辛い。
独特の立ち回りが必要になるので、練度によって強さが大きく変わる武器である点には注意。
M1A
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
M1A | L | 26 | 10 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 5 | 32.7 | 2.8 |
M14に似た性能を持つ、単発火力と射程に優れるセミオートBR。ヘッドショットでスカベンジャーを一撃で倒せる点が非常に便利。
M14と比較すると、こちらは6種のアタッチメントを装着できる点が大きなメリットとなる。
射程もわずかに長く、遠距離からスカベンジャーを安全に排除するのにより適している。
ただし、射撃速度と装弾数はいずれもM14の半分以下であり、DPS(秒間火力)の面では大きく劣る。
長射程武器としての運用を考えたとき、DPSを求めない場合はこちらに軍配が上がるだろう。
M14(モジュール装備時)
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
M14 | L | 27 | 20 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 11.67 | 30.7 | 3 |
単発火力と射程に優れるセミオートBR。ヘッドショットでスカベンジャーを一撃で倒せるのが非常に便利。
特殊パーツ「M14フルオート化モジュール」を装備することでフルオート射撃が可能となり、モジュール装備後の挙動はMCX Spear、DT MDR-762寄りになる。
1発あたりの威力は上級徹甲弾で67.1を叩き出し、MCX Spearの1発あたり55.7を上回る火力をフルオートで放てる。
ただし、反動がかなり大きいためクイックサイトなどの近距離用のサイトで運用するのが吉。
バランスフォアグリップ1つで反動をある程度気にせず連射できる。
ASh-12
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
ASh-12 | MAG | 38 | 20 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 8.8 | 26 | 3.5 |
MAG口径のフルオートで撃てるバトルライフル。
レベル4アーマーにヘッドショットダメージで78程度を出せる上にフルオート可のため、火力はかなり高め。
ただしアタッチメントをつけてもブレが大きめなので、フルオートで射撃するよりタップ撃ちで運用した方が当たる。
主な欠点は武器ではなくMAG弾の方にある。
上級徹甲弾を使用した場合はアーマー貫通レベルが4しかないため、レベル5アーマーに対してのダメージはM14と同程度になる。
また、MAG弾が32発までしか1枠にスタックできない上に1.9㎏もあるため、大量に持ち込むと重量と所持枠に響いてくる。
運用する場合はボス戦用と割り切って、特殊徹甲弾で撃った方がいいと思われる。
アイスSM-3M
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
アイスSR-3M | S | 11 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 15 | 22.1 | 2.2 |
基本的な評価はMMG-アイスエッジと同じ。こちらはアイスエッジと比較して威力が控えめ、かつ凍結の付与確率が下がっている。
Bティア
MF
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MF | AR | 13 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 13.5 | 24.7 | 2.7 |
序盤から入手可能なフルオートAR。
1発あたりのダメージは13と控えめだが、射撃速度・反動制御・照準速度に優れている。
6種のアタッチメントに対応しており、カスタマイズ性が非常に高い。
素の反動が低いため、役割に応じた構成にすることでAK-103を上回る性能を発揮することも可能。
序盤は貴重なARメインウェポンとして、アタッチメントが揃い始める中盤以降は、好みに合わせて調整した主力武器として活躍できる。
ただし、低ダメージゆえに弾薬の消費が多くなりやすい点には注意しよう。
DT MDR-556(白MDR)
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
DT MDR-556 | AR | 15 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 13 | 25.6 | 2 |
反動が非常に小さいフルオートAR。
標準状態のスペックは高いが、フォアグリップ・ストックに対応しておらず、高めの照準拡散を抑えるためのマズルを装着することも考えるとカスタマイズ性は非常に低い。
とはいえ、高い反動制御と短いリロード時間による取り回しの良さから安定した活躍ができる。
フルオートARには競合が多いので、一通り試して好みの性能のものを選んで採用しよう。
MMG
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MMG | AR | 12.5 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 14 | 28.3 | 2.7 |
序盤から入手可能な3点バーストのAR。
左クリックを押しっぱなしにすれば、継続的に射撃することも可能。
ダメージ値は12.5とかなり低めだが、的確にヘッドショットを狙えば3連続でヘッドショットが入るため、大ダメージを期待できる。
3発ずつ発射されるため外すと弾が無駄になりやすいが、的確にヘッドショットを当てることができればコストパフォーマンスにも優れる。
アタッチメントは4種しか対応しておらず、ヘッドショット狙いの武器と相性の良い「レーザー・クリティカル」が装着できない点に注意。
練度があれば終盤のラボ周回にも持ち込める性能を持つため、採用を検討する際はあらかじめ性能や使用感を確認しておこう。
MF-ヴェノム
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MF-ヴェノム | AR | 13 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 14.5 | 24.7 | 2.7 |
毒属性を得たことで火力面が改善されたMF。
優秀な反動制御はそのままに、射撃速度もわずかに上昇している。
毒ダメージもダメージ源として期待できるため、農場町エリアからJ-Lab地下一階までの通常弾攻略に向く武器。
徹甲弾が安定供給されるまでは、一部を除いた農場町エリアのボス戦に役立つ。
作成素材の「べたつくなにか」の入手にやや難があるものの、リピートして作る価値は高い。
上位弾薬が供給された後も、嵐エリアのパラパラ戦では特攻ダメージによる活躍が見込める。
ただし、メカスパイダーや暴走アーケードといったメカ系の敵にはダメージが入らない点に注意。
RPD
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
RPD | AR | 16 | 135 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 12.5 | 27.6 | 5.8 |
2㎏重くなり反動が控えめになったRPK。マガジンの代わりに特殊パーツを装備でき、特殊パーツを装備すると真価を発揮する。
特殊パーツ:RPD連射モジュール装備後は連射時に射撃速度が上がっていき、40発~50発程度射撃し続ければ最大速度に達すると思われる。
とんでもない射撃速度と180発のマガジンで弾幕を展開できるのはかなり強力だが、考えなしに撃つと弾があっという間になくなる。
RPKとどちらを採用するかはお好みで。
RPK
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
RPK | AR | 18 | 75 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 11 | 28.3 | 5.7 |
AK-103よりも1高いダメージ18を持つ、強力なフルオートAR。
標準状態で装弾数75という特徴を持つ。
マガジンを含む6種のアタッチメントに対応しており、拡張マガジンⅠで装弾数113、拡張マガジンⅢで装弾数188となるため、リロードをほとんど必要としない戦闘が可能。
射程距離は長いものの、弾速がやや遅く水平反動が大きいため、命中率は他のARにやや劣る。
また、リロード時間が5.7秒と非常に長く、移動係数も他のARよりも低い。
隙をカバーできるサブウェポンとの併用を検討したい。
DT MDR-762(黒MDR)
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
DT MDR-762 | L | 19 | 20 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 10.83 | 27.1 | 2 |
MCX Spearと同じL口径フルオートBRで、MCX Spearが21ダメージであるのに対し、こちらは19ダメージとわずかに火力が劣る。
MCX Spearと比較してストックが装着できないというデメリットもあるが、こちらの方が射程が若干長い。
特にJ-Lab周回においては、レイダーとの遭遇戦では瞬時の判断と正確なエイムが求められる場面が多く、L口径武器の中でも選択する価値が高い。
採用する際は垂直反動を抑える方向にカスタムすることで、反動をあまり気にせず連射できるようになる。
M107
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
M107 | MAG | 50 | 10 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 1.5 | 40.6 | 3.5 |
MAG口径のスナイパーライフル。
ダメージ値は50で、習得スキルやトーテム次第では胴体に命中させてもスカベンジャーをワンパンできるほどの高火力を誇る。
アタッチメントも6種に対応しており、カスタマイズ性にも優れる。
狙撃性能を活かし、近・中距離での撃ち合いを避けた安定攻略に適している。
ただし、スナイパーライフルであるため距離を詰められたり、囲まれるような状況にはやや弱い。
そのため、腰撃ち拡散を絞ったカスタムにするか、移動速度が速く打開力の高い武器との併用が望ましい。
また、欠点として非常に重い。素で14.6㎏であり、アタッチメントをつければ16㎏に手が届きそうなほどに重くなる。
MAG口径の弾薬も安くはないため、運用コストの高いこの武器は普段使いではなく攻略の要所で持ち出すべきといえるだろう。
特殊パーツ「M107機動化モジュール」装備後は使い勝手が格段に向上するため、ぜひ装備した上で運用したい。
簡単にまとめると上級徹甲弾でアーマーレベル5を貫通できるようになり、連射速度が上昇する。
雪玉銃(モジュール装備時)
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
雪玉銃 | 雪 | 5 | 12 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 3.8 | 14.2 | 1.85 |
雪玉をぽこぽこ撃てる銃。モジュール装備後にこのランキングになる。
雪玉を3wayで撃てるようになり、爆風ダメージがかなり強力なものとなっている。
雪玉(強化版)を撃つ場合、雪玉の本体ダメージが13程度、爆風ダメージが30程度。これが雪玉1つでそれぞれ3つずつ入る。
主なダメージ元は雪玉の爆風ダメージとなっているため、雪玉本体ではなく、雪玉の爆風を与えるように撃つとダメージを稼ぎやすい。
そのため屋外ではなく閉所や屋内など、狭い場所での戦闘時に輝く武器となっている。
ただし雪玉の爆風ダメージは自分にも当たる点に注意。
傘柄サーベル(モジュール装備時)
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | アーマー貫通レベル |
|---|---|---|---|
傘柄サーベル | 近接武器 | 22 | 3 |
| 射撃速度 | 射程距離 | 出血確率 | |
| 2.5 | 1.75 | 0 |
モジュール未装備の場合は攻撃時に弾を消すだけだが、モジュール装備時は弾を反射するようになる。ついでにヘッドショットになりダメージが上昇している。
そこら辺のザコはもちろん、ボスの???(冷気)やロロロロなど、攻撃属性が弱点属性になっている敵には大きなダメージを与えることができる。
氷剣
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | アーマー貫通レベル |
|---|---|---|---|
氷剣 | 近接武器 | 27 | 矢:3.75/剣:2.75 |
| 射撃速度 | 射程距離 | 出血確率 | |
| 1.56 | 2.65 | 矢:1/剣:0.05 |
近接武器と矢の両方で使用できる武器。
矢として使用した場合、M107を大きく超えるダメージを与えるほどに強力なものとなっている。
その代わりに弓の耐久値を大きく削るデメリットを抱えているため、普段使いできるようなものではない。
Cティア
Bizon-2
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
Bizon-2 | S | 10 | 64 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 15.62 | 20.7 | 3.4 |
序盤から入手可能なSMG。
マガジン以外の5種のアタッチメントに対応している。
素の装弾数が64発と非常に多く、拡張マガジンを装着できないというデメリットを上回る利点を持つ。
入手性に難のある拡張マガジンを必要とせず運用できるため、入手性に優れたサブウェポンとして扱いやすい。
MP5と同様に、フォアグリップ・ストック・タクティカルのアタッチメントで移動速度係数を補えるため、周回用装備としての採用にも向く。
ただし、装弾数以外の性能は全体的にMP5に劣る。
設計図はこちらの方が早い段階で入手できるため、MP5が作成可能になるまでの繋ぎ武器として採用するのがよいだろう。
SR-3M
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
SR-3M | S | 11 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 15 | 22.1 | 2.2 |
威力11、射程22.1に加え、マズル、ストック、タクティカル、マガジンに対応しているSMG。
強武器を使わずに探索したいときの選択肢としてちょうどよい性能をしている武器。
帯電MP7
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
帯電MP7 | S | 8.5 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 18.65 | 22 | 2.3 |
このゲームにおいては珍しい電気属性を持つSMG。
電気属性を得た点を除けば、性能は通常のMP7とほとんど変わらない。
ストック以外の5種のアタッチメントに対応している。
反動制御には優れるものの、射程の短さと高レート・低ダメージによる燃費の悪さが目立つ。
しかし、貴重な電気属性を持つため、その特性を活かした活躍が見込める。
メカスパイダーや暴走アーケードなどのメカ系の敵には特攻ダメージを与えられる点、また天候が雨の場合はダメージが20%上昇する点から、これらを相手にする予定がある場合は積極的に採用したい。
また、感電デバフを利用した引き撃ち戦法も非常に有効。
明確なサブウェポンとして役割を持てる場面では極めて強力であり、採用機会は多い。
ただし、耐久値の減りが早いため、常用を考えるなら設計図の入手を目指したい。
クロスボウ
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
クロスボウ | 弓 | 40 | 1 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 4 | 26 | 2.1 |
1発ごとに装填を必要とする標準的なクロスボウ。
アタッチメントは一切つけることができず、矢も中級徹甲矢が現状最上位の弾となるため、レベル5のヘルメットを貫通できない。
ここまで聞くとデメリットが多く感じるが、意外とやれる武器である。
実際に使ってみるとわかるが、照準速度が非常に速い。
ADSしたと思えばすぐに照準が完了するため、スナイパーライフルより取り回しの軽さを実感できる。
実際に持った時の移動速度の低下が大きくない点と、武器自体の重さも2.1kgしかないのも長所。
中級徹甲矢を使用している場合、レベル4アーマーまでは貫通できるため胴体でも53ダメージ与えられる。ヘッドショットの場合は106ダメージ出る。
後述のスナイパーライフル「SV98」と「M700」も同程度のヘッドショットダメージが出るが、そちらは胴体ダメージが3分の1程度まで低下するため、クロスボウの方がダメージは出しやすい。
SV98
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
SV98 | スナイパー | 24.7 | 10 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 0.83 | 34.6 | 3.5 |
狙撃に特化したスナイパーライフル。
照準時には画面外の遠くまで視認でき、ヘッドショットを当てればスカベンジャーをワンパンできる性能を持つ。
ボス相手にも大ダメージを期待できるため、狙撃性能を活かした近・中距離での撃ち合いを避けた安定攻略に適している。
ただし、その高い火力はクリティカルダメージ倍率270%という性能に大きく依存している。
連射が効きづらく、長めの照準時間も要求されるため、ヘッドショットを安定して狙える立ち回りを意識しよう。
また、上位ティアに位置するM107と比べてカスタマイズ幅が狭く、自衛能力にも乏しいため、相性の良いサブウェポンとの併用を検討したい。
M700
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
M700 | スナイパー | 22.7 | 10 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 0.67 | 36.9 | 4 |
SV98よりも早い段階で解禁されるスナイパーライフル。
マズル以外の5種のアタッチメントに対応している。
ダメージ値・クリティカルダメージ倍率ともにSV98に劣るものの、その他の性能や対応アタッチメント構成が異なるため、下位互換とはならない。
特に大きな違いは、タクティカルアタッチメントに対応している点だろう。
狙撃時に射線が通っているかどうかを確認できるかは、使用感に大きく影響する。
特殊パーツ「M700特化モジュール」を装備することで、射程外でもダメージが減少しなくなり、連射速度、照準速度が向上する。
4倍、8倍スコープでもダメージを出しやすくなるため、M700を使用するならモジュールを装備したほうがよい。
Dティア
AK-47
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
AK-47 | AR | 16 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 10 | 23 | 3 |
自動販売機とチビガモから入手できるフルオートAR。
序盤に手に入る武器の中では火力が特に高く、フルオート対応で扱いやすい。
反動が大きめで長距離だと無駄撃ちが多くなりやすい点には注意。
弾が散らばる前に一度射撃を止め、照準を絞り直す意識が重要となる。
AK-74U
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
AK-74U | S | 12 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 12 | 21.5 | 2.7 |
自動販売機とスカベンジャー達から入手できるSMG。
1発あたりのダメージはSMGの中でも高めだが、反動や精度に難点がある。
射撃をする際は数発ずつ撃ち分け、確実に弾を当てていこう。
MP7
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
MP7 | S | 8.5 | 30 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 18.65 | 20.6 | 2.3 |
傭兵が持っていることが多い、高レート低ダメージのSMG。
クエストを進めることでシャビエルが販売するようになる。
反動周りの性能が優秀で、撃ち続けても高い命中率を保持できる。
弾薬と武器の耐久値が消耗しやすい点には注意が必要。
UZI
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
UZI | S | 14 | 20 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 9.5 | 19.4 | 2.7 |
シャビエルが初期から販売している、低レート・高ダメージのSMG。
1発当たりのダメージは14、クリティカルダメージ倍率は165%と、いずれもSMGの中では最高値を誇る。
丁寧にヘッドショットを狙って射撃すれば、他の強武器にも引けを取らないキル速度を発揮する。
余りがちなS口径弾で少ない弾数でも敵を倒すことができ、本体価格も安価なため、圧倒的なコストパフォーマンスを誇る。
ただし、対応するアタッチメントが3種しかない点や、ダメージ以外の性能が他のSMGに大きく劣る点には注意が必要。
使用する際は、普段以上にヘッドショットを意識して立ち回ろう。
SKS
| 武器 | 口径種類 | ダメージ | マガジン数 |
|---|---|---|---|
SKS | L | 18 | 10 |
| 射撃速度 | 射程距離 | リロード時間 | |
| 5.6 | 28.3 | 0.35 |
シャビエルが販売する長射程のセミオートBR。
商品解禁クエストがチビガモのキルなので入手機会が比較的早く訪れる。
ARやSMGよりも射程が長く、照準時の命中精度も高いため、索敵しながらの探索に向いている。
低めのDPSはARやSMGをサブウェポンとして短所を補い合うと良い。
武器一覧
遠距離武器(銃)
| アイコン | アイテム名 | 弾数 | 威力 |
|---|---|---|---|
| AA-12 | 5 | 62 | |
| ADAR 2-15 | 30 | 12 | |
| AK-103 | 30 | 17 | |
| AK-47 | 30 | 16 | |
| AK-74U | 30 | 12 | |
| AK-74U Tagilla改 | 30 | 13 | |
| AS Val | 20 | 12 | |
| ASh-12 | 20 | 38 | |
| Bizon-2 | 64 | 10 | |
| BSG-F | 8 | 42 | |
| BSG-I | 8 | 42 | |
| DT MDR-556 | 30 | 15 | |
| DT MDR-762 | 20 | 19 | |
| M107 | 10 | 50 | |
| M14 | 20 | 27 | |
| M1A | 10 | 26 | |
| M700 | 10 | 22.7 | |
| MCX Spear | 20 | 21 | |
| MF | 30 | 13 | |
| MF-ヴェノム | 30 | 13 | |
| MK-47 | 30 | 17 | |
| MMG | 30 | 12.5 | |
| MMG-アイスエッジ | 30 | 12 | |
| Mosin-Nagant | 5 | 20 | |
| MP-155 | 8 | 55 | |
| MP-155 ULTIMA | 10 | 60 | |
| MP5 | 20 | 12 | |
| MP7 | 30 | 8.5 | |
| PM | 8 | 12.5 | |
| PPSh | 32 | 10 | |
| RPD | 135 | 16 | |
| RPG-7 | 1 | 10 | |
| RPK | 75 | 18 | |
| SKS-45 | 10 | 18 | |
| SR-3M | 30 | 11 | |
| StG 77 | 30 | 14 | |
| StG 77A3 | 30 | 14 | |
| SV98 | 10 | 24.7 | |
| TOZ-106 | 5 | 50 | |
| TOZ-66 | 2 | 45 | |
| TOZ-66 ドラゴンブレス | 2 | 45 | |
| TS-128AI型スナイパーライフル | 12 | 22 | |
| TT-33 | 8 | 11 | |
| UP-45 | 25 | 9.2 | |
| UZI | 20 | 14 | |
| Vector | 25 | 9 | |
| VPO-101 | 4 | 21.3 | |
| VPO-136 | 30 | 14 | |
| VPO-ロードン改 | 4 | 22 | |
| VSS | 15 | 14 | |
| おもちゃの銃 | 18 | 1 | |
| アイスSR-3M | 30 | 11 | |
| アイスリカーブボウ | 1 | 35 | |
| キャンディガン | 10 | 5 | |
| キューブガン | 30 | 8.5 | |
| クロスボウ | 1 | 40 | |
| グリック | 13 | 14 | |
| グルグルガン | 24 | 10 | |
| ストームガン | 40 | 19.5 | |
| デザートイーグル | 7 | 28.5 | |
| ナノマシンガン | 1 | 12 | |
| パラパラガン | 150 | 16 | |
| ビリビリガン | 14 | 60 | |
| プップーガン | 30 | 5 | |
| プーシューター | 14 | 10 | |
| リカーブボウ | 1 | 35 | |
| 低品質な弓 | 1 | 30 | |
| 帯電MP7 | 30 | 8.5 | |
| 炎のAK-47 | 30 | 17 | |
| 猟銃 | 2 | 40 | |
| 空間グリック | 13 | 14 | |
| 花火銃 | 8 | 10 | |
| 連射弓 | 3 | 25 | |
| 雪玉銃 | 12 | 5 | |
| 霊ガン | 5 | 55 |
近接武器
▼追加武器
| 武器名 | ランク |
|---|---|
| BSG-F | 特別枠 |
| 理由:ドラゴンブレスの上位互換 | |
| 武器名 | ランク |
|---|---|
| TS-128AI型スナイパーライフル | S |
| 理由:強い。 MCX Spearが射程内で速攻をしかける武器なら、こちらは射程外から堅実に削る運用になると思われる。モジュール付けると安定して強い | |
| 武器名 | ランク |
|---|---|
| AK-74U Tagilla改 | A |
| 理由:MP5より射程が長くヘッドショットダメージが高い。腰撃ちビルドでのバラけなさと入手のしやすさはMP5の方が上。 安定性をとるならMP5、ダメージ面ではAK-74U Tagilla改 どっちを使うかは好み | |
| 武器名 | ランク |
|---|---|
| 雪玉銃 | B |
| 理由:使いどころを選ぶが、かなり高威力の銃。強い | |
| 武器名 | ランク |
|---|---|
| 傘柄サーベル | B |
| 理由:反射が刺さる相手にはとことん刺さるのが強い。守りにも攻めにも使える面白い武器なので入れてみた | |
| 武器名 | ランク |
|---|---|
| 氷剣 | B |
| 理由:剣ではなく矢として使うと輝く武器。 ここぞという場面で使うとすさまじい活躍を見せてくれる。はず。 威力が高いから入れてみた | |
▼ランク変更武器
| 武器名 | ランク |
|---|---|
| DT MDR-762 | A→B |
| 理由:M14と同程度の性能だがダメージが少し下のためBに。 あとASh-12も入ってきたのもある | |
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攻略情報
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お役立ち記事
マップ
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ななしの投稿者
2462カ月まえ ID:crqw180tオートエイムTS-128AI手に入れてからもう雑にこれで周回するだけになってしまった
どのエリアもだいたいこれだけで脳死で周れる
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ななしの投稿者
2452カ月まえ ID:kgbv6bk6UZI特殊モジュール、コスパは文句なしに最高なんだけどねぇ
ただ発射間隔がかなり遅くなるからどうしてもDPSが悪くなりがち
クリティカルでダメージ出す武器なのに射程短いから敵の近距離でADS撃ちを強いられるのもちょい厳しい
入手時期を考えるとコスパなんて気にする時期でもないし、コスパを気にするならマグロで殴った方が手っ取り早いってなりがちなのが不遇感ただよう
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ななしの投稿者
2442カ月まえ ID:gkxo5qw5UZIモジュールの入手がほぼ最終盤とはいえ物理弾運用では最強クラスなのでAtier入りしても良い気がする
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(仮)ユーザー
2433カ月まえ ID:u2i71nb4と思ったけど武器側の属性の記載か?
それなら思いついたときにやるかも
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(仮)ユーザー
2423カ月まえ ID:u2i71nb4属性の記載って属性ページに各属性ごとに有効な敵を一覧でまとめるような感じのやつでしょ
アプデの度に更新するのが絶対めんどいから自分は属性ページは作らないかな
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ななしの投稿者
2413カ月まえ ID:e95u2a2pいや独りよがりの俺は重視するーとか以前に情報サイトとして載せて当然な項目だと思うけど
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ななしの投稿者
2403カ月まえ ID:cp287uor食らう分にはクッソ面倒なんだけど如何せん属性武器使うのはボスクラスばかりなんでガチで対策すれば割とどうにかなるのよね……
逆言うと周回中に運悪く突っかかってきたらタヒねるけど(特に追尾力が高い???系
大体こっちが使う分は火力で圧殺するのが基本なんで空間以外はそこまで重視しなくてもいいというが悪いともいう。
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ななしの投稿者
2393カ月まえ ID:sh6ste63そも現状属性を重視しなきゃいけないような状況があんまないからっしょ
敵ごとに弱点の属性バラけてるからこの属性の敵にはこの属性持ってこうねみたいな、三すくみとかそういった関係性もないし
現状使える属性なんて火と氷、たまに毒くらいなもんで電気なんてあってないようなもんだし、空間なんてストクリとラスボスくらいにしか使わんし
耐性ないなら全部物理でいいし霊とか空気やし
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ななしの投稿者
2383カ月まえ ID:e95u2a2pこのサイトって属性の記載まともにしないのなんでなん?
結構重要な要素だと思うんだけど一部の武器詳細ページに補足的に書かれてるだけよね
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ななしの投稿者
2373カ月まえ ID:h7qwsx7g言わんとすることはわかるけど
こういうランキングはクリア出来ない人とか、ある程度やった上でそのゲームの情報をもっと摂取したい人のためにあるから
この情報を任意で見れる時点で問題はないと思うよ
勿論ゲーム内でこんなのが書いてあったら本末転倒だけどねw
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