【デュエットナイトアビス】リズムの評価と性能【デナアビ】
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デュエットナイトアビス(デナアビ)のリズムの評価と性能を掲載。属性や熟練武器、特性などの基本情報からスキル、凸効果なども掲載しています。
リズムの評価
![]() | 属性 | 雷 |
|---|---|---|
| 役割 | ダメージ/スキルダメージ | |
| 熟練武器 | 太刀/ライフル | |
| 特性 | ・冒険家 ・フィーリングシステム:道徳 ・完全集中 |
| ボス評価 | 周回評価 | サポート評価 |
|---|---|---|
| Tier A | Tier SS | Tier B |
※TierはSS~Bの4段階
最強キャラランキング| 特徴 |
|---|
| ・機動力に優れるスキルが特徴のアタッカー ・移動が多い周回ステージで非常に便利 ・雑魚処理能力に優れる |
リズムの解放方法
| 悪夢の残響Lv.60の報酬(依頼密書) |
リズムのおすすめ武器
近接武器
遠隔武器
リズムのおすすめパーティ編成
リズムをメインアタッカーに据えたパーティです。
スキルダメージ主体なので、スキルダメージを上げるタビテと組ませるのがおすすめです。
代用戦友:
リズムのスキル
ダメージ「サンダーブリッツ」
| スキル効果 |
|---|
| 前方に飛躍し、ルート上の敵に雷属性ダメージを与える。「エナジー」が30以上の場合、「エナジー」30を消費して飛躍速度とダメージ倍率がアップし、自身に与ダメージアップ効果を付与する。 |
| 追加効果 |
| 攻撃力+20% 攻撃力+30% |
強化「テスラコイル」
| スキル効果 |
|---|
| 自身の周囲の敵に雷属性ダメージを与え、自身が「エレクトロバースト」状態に入る。この状態の間は、SPを継続的に消費し、SPにが0になるか、このスキルを再発動すると状態が解除される。 【パルスレギュレーター】 自身および近くにいる味方の移動速度がアップする。1秒ごとに周囲の一定範囲内にいるランダムな敵を1体選択して雷属性ダメージを与え、「正電荷」と「負電荷」を交互に付与する(「電荷」を持たない目標を優先選択)。 【エレキテル】 「正電荷」を持つユニットは、3秒ごとに周囲の「負電荷」を持つユニット1体をランダムに選び、両者は中間地点に引き寄せられ、なおかつ雷属性ダメージを受ける。範囲内に「負電荷」を持つユニットがいない場合、ランダムなユニットをを選び、両者は雷属性ダメージを受ける。 「電荷」を持つユニットが同タイプの「電荷」を重ねて付与された場合、持続時間がリセットされる。異なるタイプの「電荷」を同時に付与することはできない。 |
| 追加効果 |
| スキル範囲+12% スキル範囲+18% |
パッシブ「省エネ戦術」
| スキル効果 |
|---|
| 自身がSPを消費する際、一定の割合で消費量が「エナジー」に変換される。「エナジー」の上限は最大SPと同じ。 |
| 追加効果 |
| 自身が「エナジー」を消費する際、消費量の50%がSPに変換される。 「戦友時のみ発動」 自身および近くにいる雷属性の味方の攻撃力がアップする。 |
リズムのオリジン(凸効果)
| 1凸 | 「エレキテル」の与ダメージ半径が3メートルに拡大。 |
|---|---|
| 2凸 | 「電荷」を持っている敵が倒されると、残り時間に応じて周囲20メートル内の他の目標に伝播する。 |
| 3凸 | 「サンダーブリッツ」レベル+2、「省エネ戦術」レベル+1。 |
| 4凸 | 初期から最大SP50.0%の「エナジー」を所持。 |
| 5凸 | 「テスラコイル」レベル+2、「省エネ戦術」レベル+1。 |
| 6凸 | 1秒ごとに「パルスレギュレーター」で選択できる目標の数が2体まで増える。 |
リズムの基礎ステータス
| 雷属性攻撃 | 414.22 |
|---|---|
| HP | 1,180 |
| シールド | 1,180 |
| 防御力 | 274 |
| 最大SP | 150 |
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