【エレスト】超高難易度試練|グリーンの攻略ポイントのコピー

エレスト(エレメンタルストーリー)の超高難易度試練「グリーン」の攻略ポイントを紹介。出現するギミックや敵の行動手順なども掲載しているので、「グリーン」を挑戦する際にご活用ください。
試練の概要
出現するギミック一覧
| 指定効果を無効化&解除不可の補助効果 | |
|---|---|
| 即死攻撃 | 割合ダメージ |
| 蓄積毒 | 累計火ピースガード |
| その他のギミック | |
| アタックコア | サイレントコア |
| アンチピースコア | カラミティコア(毒) |
| 岩の設置 | 蓄積毒付与 |
| 与ダメージ減少効果付与 | 天候変化(木) |
| 累計スピリットガード | 累計ゴッドガード |
| バインド | 貫通効果 |
| コンボガード | 回数ガード |
| 補助効果解除の効果無効 | 敵に攻撃強化を付与 |
| ピース変換 | 魔法陣 |
対策が必要なギミック
| アタックコア | アンチピースコア |
| カラミティコア(毒) | 蓄積毒付与 |
| 天候変化(木) | 累計火ピースガード |
| 累計スピリットガード | 累計ゴッドガード |
| コンボガード | 回数ガード |
グリーンの攻略ポイント
編成する上で注意しておくポイント
① 天候を常時、火属性にする

天候が火属性でない場合は、毎ターン単体に3500前後のダメージ&3体にバインド攻撃をしてきます。
敵の行動に天候変化があるので、ターン開始時に天候を火属性に変更できる究極シンドバッドがおすすめです。
② 岩を破壊しない

岩を1個でも破壊すると、自身に貫通効果を付与した上で連続の全体攻撃(800前後のダメージ)を行うので、岩を破壊するモンスターの編成は避けましょう。
基本は火属性の編成が必須

火ピースを合計70個消さないとまともにダメージが通らないので、火属性の編成が必須になります。
超高難易度試練なので、ソロの攻略が厳しい場合はマルチを利用(チームで協力など)しましょう。
補助効果解除が後半のコンボガード対策になる

残り体力40%以下にコンボガード(10)が付与されるので、ほぼ全ての補助効果を解除できるモンスターを編成できれば、コンボ数を気にせず戦えます。
岩の設置により発動できるスキル形状が制限されるので、直線のスキル形状を持ち、属性キラーで火力も出せる破天荒教師ルシファーがおすすめです。
不利な補助効果を解除できる編成が必須
カラミティコア(毒)&敵の行動で蓄積毒を付与してくるので、ターン終了時に自身のスキルで味方全員の体力を回復&不利な補助効果を解除できるモンスターが必須になります。
| ★5で不利な補助効果を解除できる火属性モンスター | |
|---|---|
| ジャネット | 聖夜のミルクラ |
| アニバーサリーアナスタシア | |
アタック&アンチピースコアの耐久度が高い
各コアの耐久度が30と高いので、各コア+オールコアブレイカーのアビリティカードで対応する必要があります。
HP40%に設置されるアンチピースコア(火)はコアを破壊しない限り、火ピースが出現しなくなるので、アタックコアについで破壊の優先度が高く厄介なコアとなります。
グリーンの行動手順
| 先制 | ・即死/割合ダメージ/蓄積毒無効化【解除不可】 ・HP40%以降のダメージを0にする ・盤面の上段&下段横一列を木ピースに変換 ・累計火ピースガード(70) └ 火ピースを70個消すまで被ダメージが80%減少 ・岩が8個設置 |
|---|---|
| ① | ・累計ゴッドガード(50,000) └ ゴッドから5万ダメージを受けるまで無効化 ・カラミティコア(毒)を3個設置/耐久度(11) ・盤面のピースを全て木ピースに変換 |
| ② | ・次に与えるダメージを減少する効果を付与 ・全体攻撃 ・盤面のピース15個を木ピースに変換 |
| ③ | ・全体攻撃(2回) ・蓄積毒付与 |
| ④ | ・蓄積毒付与 ・天候変化(木) ・盤面のピース6個を木ピースに変換 |
| ⑤ | ・盤面の上段&中央&下段横一列を水ピースに変換 ・このターンの間、被ダメージが200%増加 ・火属性ピースガード(5) └ 消した火ピースが6個以下はダメージを無効化 |
| ⑥ | ・アタックコアを2個設置/耐久度(30) └ 1個につき、与ダメージが33%増加 ・盤面のピース15個を木ピースに変換 |
| ⑦ | ・蓄積毒付与 ・天候変化(木) ・盤面のピース10個を木ピースに変換 |
| ⑧ | ・盤面の中央横一列を水ピースに変換 ・火属性ピースガード(5) ・全体攻撃(3回) |
| ⑨ | ・盤面のピース10個を木ピースに変換 ・次に与えるダメージを減少する効果を付与 ・全体攻撃 |
| ⑩ | ・全体攻撃(2回) ・火属性ピースガード(5) |
| ⑪ | ・蓄積毒付与 ・天候変化(木) ・盤面のピース6個を木ピースに変換 |
| ⑫ | ・盤面の上段&下段横一列を水ピースに変換 ・次に与えるダメージを減少する効果を付与 ・全体攻撃 |
| ⑬ | ・蓄積毒付与 ・天候変化(木) ・全体攻撃(3回) |
| HPが30%になるまで② 〜 ⑬の繰り返す | |
| EX | ① 天候が火属性でない場合、毎ターン行動 ├ 単体攻撃(3,500前後のダメージ) ├ 次に与えるダメージを減少する効果を付与 └ バインド攻撃(3体) |
| ② 岩を破壊した次のターンに行動 ├ 自身に貫通効果を付与 └ 全体攻撃(3回?/800前後のダメージ) | |
HP40%以降の行動内容
| ① | ・サイレントコアを1個設置 ・回数ガード(30) └ 30回、被ダメージが99%減少 ・補助効果解除の効果を無効化/4ターン継続 ・アンチピースコア(火)を1個設置/耐久度(30) ・累計スピリットガード └ スピリットから5万ダメージを受けるまで無効化 ・岩を2設置 |
|---|---|
| ② | ・①と同じ箇所にサイレントコアを設置 ・回数ガード(30) ・盤面のピース12個を木ピースに変換 ・アタックコアを2個設置/耐久度(30) └ 1個につき、与ダメージが25%増加 ・敵に攻撃力強化を付与 ・コンボガード(10) |
| ③ | ・①と同じ箇所にサイレントコアを設置 ・回数ガード(30) ・盤面のピース15個を木ピースに変換 ・蓄積毒付与 ・天候変化(木) ・盤面のピース6個を木ピースに変換 |
| ③以降はバトル開始時の行動② 〜 ⑬を繰り返す | |
| EX | ① 天候が火属性でない場合、毎ターン行動 ├ 単体攻撃(3,500前後のダメージ) ├ 次に与えるダメージを減少する効果を付与 └ バインド攻撃(3体) |
| ② 岩を破壊した次のターンに行動 ├ 自身に貫通効果を付与 └ 全体攻撃(3回?/800前後のダメージ) | |








