ジョブ別紹介:ウォーリア
このページでは、ウォーリアというジョブを少し掘り下げて紹介しています。
編集者:Light管理人
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ジョブ別紹介:ウォーリア
特性 | 【剛腕】 | 【激情】 | 【鉄壁】 |
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ロール | アタッカー | アタッカー | タンク |
使用武器 | 両手剣 | 片手武器×2 | 片手剣 |
両手斧 | 両手武器×2 | 盾 | |
運用方法 | 対ボス戦 | 対雑魚戦 | 攻撃型タンク |
ウォーリアの使用する武器(5種類) | ||
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両手剣 | 両手斧 | |
片手剣 | 片手斧 | 盾 |
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スキル一覧リンク |
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【剛腕】特性
【剛腕】特性
ロール | アタッカー |
---|---|
推奨武器 | 両手剣 両手斧 |
※片手剣・片手斧を装備している場合、
一部のスキルが使用できなくなる。
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ウォーリアの特性のひとつである【剛腕】特性は、
対単体攻撃用スキルを持ち
ダンジョン内でのボス戦に特化した特性です。
敵単体に被ダメージ上昇デバフをかけながら
自身にはクリティカル率上昇バフをかけ、
ボスへの高威力ダメージを狙いに行きます。
主な使用スキル
Lv12 | Lv16 | Lv32 |
Lv34 | Lv40選択 | Lv40選択 |
Lv45 | Lv47 | Lv50 |
ですが本作においては
「攻撃熟練」「武器防御」「防御熟練」
というステータスがあります。
攻撃熟練 | 相手の武器防御、盾防御を下げる |
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武器防御 | 相手の攻撃を武器でかわす。受けるダメージが0になる |
防御熟練 | 相手の攻撃熟練値を下げる |
被ダメージ上昇デバフをかけて攻撃するといっても
その攻撃が当たらなければ、すなわち
敵の「武器防御」や「防御熟練」が高ければ
いかに強力な攻撃であろうと
敵・ボスに対して、ダメージを与えられません。
このため、本作において
ダメージを稼ぐために必要になるものは
一撃一撃の高いダメージ量以上に、
たとえ敵に当たらなくても数を撃てば当たる――
攻撃を複数命中させるための手数になってきます。
また、ウォーリアのもう一つのアタッカー特性である
【激情】特性では、両手剣・両手斧を
片手で持つことが出来るようになるため、
両手剣・両手斧による二刀流が可能となっており
一撃の攻撃力では【剛腕】の方が遥かに上……
ということもなく、
攻撃力の面においても純粋に……
圧倒的格差によって
【激情】特性の後塵を拝しています。
2021年12月時点では、
【剛腕】特性をわざわざ使用する理由は
趣味以外に無いと言わざるを得ません。
この点については、
開発・運営側の調整が待たれます。
【激情】特性
【激情】特性
ロール | アタッカー |
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推奨武器 | 両手剣 両手斧 による二刀流 |
※一刀流の場合、
一部のスキルが使用できなくなる。
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ウォーリアの特性のひとつである【激情】特性は、
対複数攻撃用スキルを持ち
ダンジョン内でのボス以外との戦闘に特化した特性です。
範囲攻撃スキルに加えてDot
(Damage on time、継続ダメージ)スキルも持ち、
さらにスキル「怪力」によって
両手剣・両手斧を片手で持つことが出来
その二刀流により高いダメージをたたき出します。
主な使用スキル
Lv10 | Lv12 | Lv16 |
Lv20 | Lv20選択 | Lv23 |
Lv26 | Lv30選択 | Lv30選択 |
Lv40選択 | Lv47 | Lv50選択 |
スキルをよくよく確認してみると
自己バフ・敵デバフ&クリティカルの【剛腕】と
範囲攻撃&FP大量獲得の【激情】では
確かに住み分けが行われていることがわかります。
【激情】には継続ダメージスキルもありますが
実質的におまけといった程度の扱いになっています。
しかしながら上記【剛腕】特性でも指摘したように
本作では攻撃の威力よりも手数の方が重要であり
さらにMPではなくFPという
敵の攻撃を当てるほど蓄積するステータスを
採用しているウォーリアでは、
明らかに対複数戦闘が得意な【激情】の方が
スキルを使用しやすくなっています。
その上、スキル「怪力」のために
両手武器×2の攻撃力を持つため、
攻撃の威力でさえも【激情】の方が上です。
ウォーリアを使用するプレイヤーのほとんどが
この【激情】特性を使用しているという
やりすぎなまでの偏りが存在しているため、
今後の開発・運営側の判断次第では
弱体化される可能性もありそうだな、
ということは頭に入れておきましょう。
※現状【激情】弱体化のお知らせはありません
【鉄壁】特性
【鉄壁】特性
ロール | タンク |
---|---|
推奨武器 | 盾+片手剣 片手斧 |
※盾を装備していない場合、
一部のスキルが使用できなくなる。
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ウォーリアの特性のひとつである【鉄壁】特性は、
ダンジョン内でタンクのロールを担い
ウォーリアの攻撃力の高さを生かして
ダメージを与えることでヘイトを稼ぐ、
攻撃型タンクの特性です。
主な使用スキル
Lv1 | Lv10選択 | Lv10選択 |
Lv12 | Lv12 | Lv16 |
Lv20 | Lv23 | Lv25 |
Lv28 | Lv33 | Lv40選択 |
Lv40選択 | Lv47 | Lv50選択 |
実際に【鉄壁】特性でダンジョンに潜ってみると
同じくタンクである【保護】パラディンと比べて
明らかにHPの減りが早く、ダメージを受けやすいです。
これは管理人の体感ですが、同じ敵を相手にして
【保護】パラディンの場合、HPが100→85~70%に減少
【鉄壁】ウォーリアの場合、HPが100→75~60%に減少
――といった具合でしょうか。
タンクはHPが60%以下になると危険になってきますので
(60%の状態で敵からの攻撃でさらに減少しつつ
ヒーラーの回復スキル発動までに少し時間がかかるため
その間にHPが半分を切りはじめる)
HPの減少が早いということは
それだけ戦線の維持が不安定になるということです。
それだけではなく、
【保護】パラディンが保有する「神聖なる石盤」のような
ダメージ無効化スキルも持ち合わせていません。
かつ、ヘイトスキルも実質「挑発」しかないため
その分、いかに猛攻をかけてヘイトを稼ぎつつ
敵を早く倒すか?に運用の焦点が絞られてきます。
とはいえ、とてもではありませんが
HPを自ら減らしてFPを獲得する
「奮起」など使用できませんし、
片手武器+単体攻撃ばかりの【鉄壁】のスキルでは
敵の数を減らすのに活躍できるほどの攻撃の威力
――ひいてはヘイトを維持するほどの
攻撃力が出しにくいのが現状です。
このような事情もあり、タンクとしては
【鉄壁】ウォーリアがあまり使用されませんが……
管理人の思うに、それ以上に
プレイヤー人数の多いウォーリアの中で
【鉄壁】が使われないのは、
タンクをやりたがらないプレイヤーの傾向のためでしょうね。
他のゲームでも、
かっこいい+派手+簡単(と思われている)アタッカーに
プレイヤーが偏りやすいので……
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