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FAIRY TAIL ダンジョンズ攻略|フェアリーテイルダンジョンズ

【FAIRY TAILダンジョンズ】グレイの運用方法と性能

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作成者: ふがし
最終更新者: ふがし

※現在製品版の情報に更新中です。

FAIRY TAILダンジョンズのグレイの運用方法と性能をまとめています。マジックカードなどの詳細も掲載しているので、ぜひご利用ください。

グレイの運用について

  • ナツなどの純アタッカー程の高火力技はないが、ブロック・各種デバフなど防御サポートにも長けたバランス型のキャラクター。
    攻撃低下や低確率スタンといったデバフの他、自身や仲間の次の攻撃を確定クリティカルにできる凍結で攻撃面にも寄与できる。
  • 初期デッキ内の「捨身」を始めとして現在のブロック値の一部をダメージに加算する効果を持つカードを複数所持しているため、防御に寄せた構築でも大ダメージを稼げる。エンチャントの[ブロック半減無効]を獲得すればデメリットを無効化する事もできる。

  • 欠点としては、どのカードをメインにするにしても下準備に時間がかかり、ブロック解除・バフ解除・デバフ解除などを扱う敵には苦戦を強いられる事となる。

グレイのデッキ情報

初期デッキ

拳撃×3、二連撃×1、三連撃×1、捨身×1、防御×2

初期デッキ詳細
カード名/枚数詳細/効果
拳撃
×3
レア度:1
タイプ:攻撃
分類 :グレイの通常攻撃
消費魔力:1
3ダメージを与える
二連撃
××1
レア度:1
タイプ:攻撃
分類 :グレイの通常攻撃
消費魔力:1
4ダメージを与える
三連撃
×1
レア度:1
タイプ:攻撃
分類 :グレイの通常攻撃
消費魔力:2
5ダメージを与える
防御上昇+1を得る(2T)
捨身
×1
レア度:1
タイプ:攻撃
分類 :グレイの通常攻撃
消費魔力:1
3ダメージを与える
防御
×2
レア度:1
タイプ:防御
分類 :なし
消費魔力:1
7ブロックを得る

固有アミュレット

アミュレット一覧
アイテム名効果
十字のレイヴ攻略開始時に「盾/槍騎兵」を所持カードに追加(マジックチェインⅠ)
ジュビアのお弁当攻略開始時に「大槌兵/戦斧」を所持カードに追加(マジックチェインⅢ)
-盾-魔技の魔水晶攻略開始時に所持カード内の「拳撃」を1枚だけ「盾」に置き換える(マジックチェインⅠ)
-大鎌-魔技の魔水晶攻略開始時に所持カード内の「防御」を1枚だけ「大鎌」に置き換える(マジックチェインⅡ)
グレイの大魔闘演武衣装攻略開始時に「城壁/氷創騎兵」を所持カードに追加(マジックチェインⅣ)
-戦斧-魔技の魔水晶攻略開始時に所持カード内の「拳撃」を1枚だけ「戦斧」に置き換える(マジックチェインⅥ)
-氷欠泉-魔技の魔水晶攻略開始時に所持カード内の「二連撃」を1枚だけ「氷欠泉」に置き換える(マジックチェインⅤ)
-牢獄-魔技の魔水晶攻略開始時に所持カード内の「三連撃」を1枚だけ「牢獄」に置き換える(マジックチェインⅦ)
-氷刃・七連舞-魔技の魔水晶攻略開始時に所持カード内の「防御」を1枚だけ「氷刃・七連舞」に置き換える(マジックチェインⅧ)
-氷魔剣-魔技の魔水晶攻略開始時に所持カード内の「捨身」を1枚だけ「氷魔剣」に置き換える(マジックチェインⅨ)

グレイのイベント変化

  • ジュビアとの遭遇イベントが変化。
  • 初回遭遇時に「水流斬破」とスキル「マジックチェイン/ジュビア(戦斧⇒水流斬破)」を入手できる。

ビルド例


床連発ビルド

ビルド例

重要カード:床×2~4or飛爪×0~2
推奨カード:牢獄、大鎌、城壁、氷撃の鎚
推奨スキル:弱化ターンアップ(拘束魔法の加護)

GOOD
・デッキ構築の難易度が低めで、初期状態からも組みやすい
・カウンター対策にも有効
・妨害性能が高い
BAD
・与ダメージは低め
・スタンが発生しなければ活躍しにくい
  • 備考
  • 「床」を始めとして全体的に入手難易度が低く、アミュレットが集まっていない序盤でも作成できるビルド。
  • 全体攻撃低下を撒きながら低確率スタンも狙っていく、敵への妨害に特化した構成。魔力1のカードを主力とする事でマジックチェインを安定して発動し、スタンも同時に狙い続ける事でチームの支援も行う。
  • チーム内に仲間の火力支援を行えるウェンディを入れておき、攻撃上昇バフを受けることで全体攻撃役としても良い働きをしてくれる。
城壁型全体ブロックビルド
重要カード:城壁x2~3、捨身×1or重装騎兵団×1
推奨カード:氷陣、盾、床、氷欠泉、氷創騎兵、氷刃・七連舞・緋、一勢乱舞、乱舞、イージス
推奨スキル:バフ効果ターン延長(生態リンク魔法の加護)、ブロック◯◯ブースト

GOOD
・チーム全体の被ダメージを大幅に軽減できる
・耐久補助の傍ら、ブロック値利用攻撃でダメージも稼げる
BAD
・防御低下や封印、ブロック解除に弱い
・速攻には向かない
  • 備考
  • 全体ブロック+防御上昇効果のある「城壁」を主軸とし、チーム全体が受けるダメージを大幅に軽減する事を目的とした防御重視の型。
  • 「城壁」のエンチャント次第で型は変化。[ブロック半減無効]エンチャント付与済みの「捨身」があるなら、「城壁」に[通常攻撃の追撃発生]エンチャントを付与しておく事で攻撃的に、[回避付与]や[体力自然回復]を付けていれば更に耐久性能が増す。
  • 難易度が上がってくると完全ブロックは難しくなってくるが、チームの耐久力を大幅に引き上げる事ができる。
  • ボスとの連戦となる冥宮大決戦ではWave間でブロック値を持ち越せるため、ブロック値を乗せる事ができる攻撃も特に有効に働く。
  • チームメンバー候補
  • ナツ:全体バフで奮起をグレイに渡すことができ、ブロック値をひたすら稼いで大ダメージを狙うといった動きが取りやすくなる。「挑発」による被ダメージ上昇効果も有益。
  • ルーシィ:ターン制のブロック付与バフや、スタンによる行動のキャンセルでブロックの消費を抑えてくれる。全体補助系のカードに回避付与エンチャントを付けておけば尚良い。
  • ジュビア:奮起に加え、仲間のブロック値が100以下の時に倍加させる「犠牲」が有効。その他にも全体スタン付与の「ショットガン」、単体高倍率攻撃の火力補助として有効な凍結付与が行える。
アイスメイク追撃ビルド
ウェンディとの併用推奨
消失アミュレット「氷魔剣・改」の使用推奨
重要カード:氷魔剣×2(通常1+改+1)
推奨カード:セカンドオリジン、脱衣、床、飛爪、一勢乱舞、攻勢、テン・コマンドメンツ
重要スキル:ファスト攻撃アップ、ファスト進撃ブースト
重要スキル:強化ターンアップ&生態リンク魔法の加護
推奨スキル:チェイン攻撃ブースト、レイヴ使いの加護
GOOD
・ダメージと攻撃回数を稼ぎやすい
・複数の敵にも対応できる
・次ターン以降に出せるダメージが予測しやすい
BAD
・デッキ構築難易度が高い
・周りからの支援がないとイマイチ
・バフ解除が天敵
  • 備考
  • 攻撃上昇バフを周りから受け、行動終了後の「アイスメイク追撃」でメインアタッカーとして動くことを目的とするビルド。氷魔剣はエンチャントで2回分の追撃付与が可能。
  • 魔力コストを下げてシンプルに使いやすくするのも良いが、他の追撃使いとの差別化を図るなら2回分の追撃発生を行うエンチャントを付与しておきたい。
  • ウェンディから「舞踏」「アームズ」などを受け取る事で、大幅に威力が増した連続攻撃を行えるようになる。
    仲間への依存度は高いものの、追撃を活かす構築に特化する事で安定して大ダメージを稼げる。
  • 自己バフの選択肢は「脱衣」か「セカンドオリジン」。氷魔剣と同じデッキに入れる場合、魔力消費の少ないセカンドオリジンだけにしておくか、エンチャントで攻撃+8となる脱衣を入れるかは悩みどころ。
    どちらもデメリット付きてあるため、グレイの魔力は氷魔剣の付与に使用し、バフ掛けは仲間に任せる形にしても良い。

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ゲームの掛け持ちしまくる浮気者です。課金は少なめ。

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