【FAIRY TAILダンジョンズ】ミラジェーンの運用方法と性能
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FAIRY TAILダンジョンズのミラジェーンの運用方法と性能をまとめています。マジックカードなどの詳細も掲載しているので、ぜひご利用ください。
ミラジェーンの運用について
- Ver1.20で追加されたキャラクターの1人。
- 初期デッキの「三連撃」は魔力消費が1となっているため、削除の優先度は低め。
- 性能を語る上で欠かせない要素として、デメリット付きの自己強化「サタンソウル」付与時に強化される効果を持っている。
同名のマジックカードでのみ付与できる効果であり、カードの説明は以下の通り。
| サタンソウルを3つ得る (同種カードの個数上書き) 山札の先頭に強力なカードを2枚追加し、サタンソウルの効果を失うと消滅。 サタンソウル:一部のカードに追加効果を得る。カードを使用する毎に1つ解除され、0になると体力最大値の4%のダメージを受ける。スキップ実行でペナルティ無しで解除 バフ解除無効 |
- 初期デッキのカードでも各通常攻撃と「防御」にはサタンソウルの付与時には与ダメージ/獲得ブロックが倍加する効果が含まれている。
攻撃上昇/防御上昇などの効果が加算された後に倍になるため、大量のバフを受けていれば通常攻撃でも超火力を発揮できる。
((基礎ダメージ+攻撃上昇効果)×サタンソウル時強化×被ダメージ上昇デバフ) - 型に関わらず、「サタンソウル」の採用にあたっては以下のような課題が発生する。
| ・山札にカードを2枚追加する効果があるためデッキ枚数を抑えにくくなり、デッキの回転率/マジックチェインの発動頻度が落ちる ・「サタンソウル」の魔力消費が2と重く、追加されるカードの使用にも魔力を割く必要がある ・追加されるカードの種類が5種類の中からランダム、消費魔力0~2、威力10~24と性能差が大きい |
- 例えば「サタンソウル」+適当なカードの2枚しか選択していない場合、次のターンに引けるカードは「サタンソウル」で追加されたカードのみとなってしまい、山札のリセットも発生しない。
- [魔力コスト減少]で消費コストを減らしたり「動物の魂・鳥」など魔力消費0のカードを入れてカード消費枚数を3枚以上にする/[魔法追撃]エンチャントで即座に1枚は発動する、リドローで流すといった対策が必要。
- サタンソウルの影響を受けないカードを使用した際にもカウントが消費されてしまうなど使い勝手はあまり良くない。基本的に影響を受けないカードはサタンソウルの発動前に使っておくように。
- アップグレードで付与数を増やすことができ、解除までの猶予が長くなる。最低でも初期状態の上限である2回まではアップグレードしておきたい。
- 素の状態の通常攻撃はジュビアと並び最弱クラスであり、「防御」カードも他より貧弱なため迷宮攻略の難易度は高め。サタンソウル型だと突破にも運が絡んでくる。
- 「ビーストアーム・◯◯」カードを入れておけば序盤の攻略難易度はグッと下がるので、最終的に削除するとしても道中攻略のため取っておくのも手。
ミラジェーンのデッキ情報
初期デッキ
| 拳撃×3、二連撃×1、三連撃×1、防御×2、献身×1、憤怒×1 |
初期デッキ詳細
| カード名/枚数 | 詳細/効果 |
|---|---|
| 拳撃 ×3 | レア度:1 タイプ:攻撃 分類 :ミラジェーンの通常攻撃 消費魔力:1 2ダメージを与える 【サタンソウルの効果中】 威力2倍 |
| 二連撃 ×1 | レア度:1 タイプ:攻撃 分類 :ミラジェーンの通常攻撃 消費魔力:1 3ダメージを与える 【サタンソウルの効果中】 威力2倍 |
| 三連撃 ×1 | レア度:1 タイプ:攻撃 分類 :ミラジェーンの通常攻撃 消費魔力:1 5ダメージを与える 【サタンソウルの効果中】 威力2倍 |
| 防御 ×2 | レア度:1 タイプ:防御 分類 :なし 消費魔力:1 5ブロックを得る 【サタンソウルの効果中】 威力2倍 |
| 献身 ×1 | レア度:1 タイプ:補助(全体) 分類 :なし 消費魔力:1 体力を4得る 手札に存在する魔導士召喚接収カードの枚数×3を威力に加算する |
| 憤怒 ×1 | レア度:1 タイプ:補助 分類 :なし 消費魔力:1 攻撃上昇+2を得る(2T) クリティカル付与+10%を得る(2T) 【サタンソウルの効果中】 バフ・デバフ効果量2倍 |
固有アミュレット
アミュレット一覧
| アイテム名 | 効果 |
|---|---|
| ドレス | 攻略開始時に「サタンソウル/ビーストアーム・鱗牛」を所持カードに追加(マジックチェインⅠ) |
| -動物の魂・鳥-魔技の魔水晶 | 攻略開始時に所持カード内の「拳撃」を1枚だけ「動物の魂・鳥」に置き換える(マジックチェインⅡ) |
| 光ペン | 攻略開始時に「サタンソウル/動物の魂・猫」を所持カードに追加(マジックチェインⅢ) |
| -ビーストアーム・黒牛-魔技の魔水晶 | 攻略開始時に所持カード内の「拳撃」を1枚だけ「ビーストアーム・黒牛」に置き換える(マジックチェインⅣ) |
| 給仕トレー | 攻略開始時に「サタンソウル/獣王の魂」を所持カードに追加(マジックチェインⅥ) |
| -獣王の魂・ワータイガー-魔技の魔水晶 | 攻略開始時に所持カード内の「拳撃」を1枚だけ「獣王の魂・ワータイガー」に置き換える(マジックチェインⅦ) |
| -ビーストアーム・鉄牛-魔技の魔水晶 | 攻略開始時に所持カード内の「防御」を1枚だけ「ビーストアーム・鉄牛」に置き換える(マジックチェインⅤ) |
| -獣王の魂・エイブ-魔技の魔水晶 | 攻略開始時に所持カード内の「憤怒」を1枚だけ「獣王の魂・エイブ」に置き換える(マジックチェインⅧ) |
ビルド例
サタンソウル:通常追撃型ビルド
| 重要カード:サタンソウル×1、三連撃×1 推奨カード:動物の魂・猫、連舞、乱舞、解放、二連撃、奮迅、小石、吸魂、獣王の魂、ドリームノック、セカンドオリジン |
| GOOD ・消費魔力1で高火力の追撃を連鎖できる ・初期デッキに数枚追加するだけで組める |
| BAD ・サタンソウル未使用時の火力は低い ・防御カードを入れる余裕がなく、基本的に無防備 ・各攻撃のエンチャント、サタンソウルのアップグレードが必須 |
- 備考
- エンチャント[通常攻撃の追撃発生]で威力が倍になった各種通常攻撃を主力とする型。
- クリティカル威力上昇も付与できる「解放」のバフは魅力的だが、バフをウェンディやギルダーツなど周りに付与して貰う場合はカード使用の手間と魔力消費が惜しいため、攻撃に専念させたい。
- 素の状態で通常追撃効果のある「動物の魂・猫」や「小石」「連舞」に[プリロード]エンチャントを付けておく事で追撃発動が安定するようになる。
- 入手手段が限定的な「連舞」「乱舞」にも、初期デッキのカードと同様にサタンソウル時に威力が倍加する効果が適用される。冥宮に挑戦するだけで手に入るアミュレットがあればこれらも集めやすくなるため検討しよう。
- サタンソウル以外の魔力消費2以上のカードは極力採用せず、円滑にカード選択を行えるようにしておこう。体力消費は激しくなるが、魔力最大値を高められる「セカンドオリジン」も候補となる。
サタンソウル:補助寄りビルド
| 重要カード:サタンソウル[魔法追撃or魔力コスト減少]×1~2、ドリームノック[デバフ効果量上昇]×1 推奨カード:動物の魂・鳥、ミラジェーン・セイラ、獣王の魂・ワータイガーor獣王の魂・砂獣、献身 |
| GOOD ・ドリームノックによる弱体化が強力 ・サタンソウルアップグレードの重要度が低め |
| BAD ・対複数は苦手 ・体力減少デメリットの発生回数が多くなる |
- 備考
- 魔力1の「ドリームノック」による敵単体の弱体化、「ミラジェーン・セイラ」+エルフマン追撃を狙う型。敵の体力が高くなるにつれ、被ダメージ上昇デバフ最大60%の恩恵が大きくなってくる。
- 「サタンソウル」に[魔力コスト減少]エンチャントを付け、「ミラジェーン・セイラ」などに繋げて使用ターン中に全消費してしまう事で、山札へのカード追加による回転率低下のデメリットについては無視できるようになる。
- エルフマン追撃が発動した時も付与したサタンソウルは消費されるため、追撃バフが増えすぎると無駄撃ちになりやすい。
- 「動物の魂・鳥」はダメージ源にはならないが、0コストで回避付与を行えるため引いたらいつでも使用できる。「獣王の魂・砂獣」で心眼付与も行うなら耐久面への寄与は大きい。
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