状態変化について
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FGOゲーム内の状態変化についてまとめた記事になります。
強化状態
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 攻撃系 | |
| 攻撃力アップ | 与えるダメージを割合で上昇させる 例:カリスマ |
| ダメージプラス | 与えるダメージを一定値加算する |
| バスターアップ | バスターカードの性能を上昇 |
| アーツアップ | アーツカードの性能を上昇 |
| クイックアップ | クイックカードの性能を上昇 |
| 特攻状態 | 特定の対象にのみ、与えるダメージが上昇 |
| クリティカル威力アップ | クリティカル発生時の与ダメージが上昇 |
| クリティカル発生率アップ | クリティカルの発生率が上昇 |
| 宝具威力アップ | 宝具の威力を上昇 例:軍略 |
| 防御系 | |
| 防御力アップ | 受けるダメージを割合で減少させる |
| 特防状態 | 特定の対象からのみ、受けるダメージが減少 |
| ダメージカット | 受けるダメージを一定値減算する |
| 回避状態 | 敵からの攻撃で受けるダメージが0になる |
| 無敵 | 敵からの攻撃で受けるダメージを0にする |
| ガッツ | 効果中にHPが0になると一定のHPで復活 |
| ターゲット集中状態 | 必ず敵の攻撃対象になる |
| 弱体耐性アップ | 弱体効果が付与される確率を減らす |
| 攻撃弱体耐性アップ | 攻撃力に関する弱体効果の付与率を減らす |
| 防御弱体耐性アップ | 防御力に関する弱体効果の付与率を減らす |
| 精神弱体耐性アップ | 魅了・恐怖・混乱などの付与率を減らす |
| ○○耐性 | 特定の弱体効果のみ、付与率を減らす |
| 弱体無効 | 弱体状態の付与をNO EFFECTにする |
| 最大HP加算 | 最大HPが一時的に増加する |
| 与回復量アップ | 自身のスキル・宝具によるHP回復量が増加する |
| 被回復量アップ | 自身に対するHP回復量が増加する |
| バスター耐性アップ | バスターカードで受けるダメージを減少させる |
| アーツ耐性アップ | アーツカードで攻撃された際の性能を減少させる |
| クイック耐性アップ | クイックカードで攻撃された際の性能を減少させる |
| 特殊系 | |
| 毎ターンHP回復 | 自身のバトルフェイズ終了時にHPを回復 |
| 必中 | 回避状態の敵にも攻撃が命中する |
| 無敵貫通 | 無敵・回避状態の敵にも攻撃が命中する |
| NP獲得アップ | 攻撃・被弾で得られるNP獲得量をアップ |
| 毎ターンNP獲得 | 自身のバトルフェイズ終了時にNPを獲得 |
| スター発生アップ | 攻撃によるクリティカルスターの発生率が上昇 |
| スター獲得状態 | 自身のバトルフェイズ終了時にスターを獲得 |
| スター集中状態 | 自身のコマンドカードにスターが集中しやすくなる |
| スター集中ダウン | 自身のコマンドカードにスターが集中しにくくなる |
| 弱体付与成功率UP | 自身からの弱体効果の付与率が上がる |
| 精神弱体付与成功率UP | 自身からの一部の弱体効果の付与成功率が上がる |
| 強化成功率アップ | 確率で付与される強化効果の発生率が上がる |
| 即死成功率アップ | 自身からの即死の成功率が上がる |
| 遅延発動 | 相手側のターン終了時にスキルが発動 |
弱体状態
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 攻撃ダウン | 与えるダメージが割合で減少する 例:破壊工作 |
| 防御ダウン | 受けるダメージが割合で上昇する |
| 被ダメージプラス | 受けるダメージが固定値で加算される |
| HP回復量ダウン | HPの回復量が割合で減少する |
| バスターダウン | バスターカードの性能が減少する |
| アーツダウン | アーツカードの性能が減少する |
| クイックダウン | クイックカードの性能が減少する |
| クリティカル威力ダウン | クリティカル発生時の与ダメージが減少する |
| スター発生率ダウン | スターの発生率が減少する |
| 宝具威力ダウン | 宝具の威力が割合で減少する |
| 毒 | バトルフェイズ終了時に一定ダメージ ※重ねがけ可 |
| 蝕毒 | 毒状態によるダメージを割合で上昇させる ※重ねがけ可 |
| やけど | バトルフェイズ終了時に一定ダメージ ※重ねがけ可 |
| 延焼 | やけど状態によるダメージを割合で上昇させる |
| 呪い | バトルフェイズ終了時に一定ダメージ |
| 魅了 | 行動できなくなる。スキルCTが回復しない |
| スタン | |
| 行動不能 | |
| 拘束 | |
| 豚化 | |
| スキル封印 | スキルが使用できなくなる。スキルCTが回復しない |
| 宝具封印 | 宝具が使用できなくなる。敵の宝具ゲージの自然増加が停止する |
| 弱体耐性ダウン | 弱体にかかりやすくなる |
| ○○弱体耐性ダウン | 特定の弱体状態の付与確率が上昇する |
| 即死耐性ダウン | 即死効果を受けやすくなる |
| バスター耐性ダウン | バスターカードで攻撃された際、その攻撃性能が上昇する |
| アーツ耐性ダウン | アーツカードで攻撃された際、その攻撃性能が上昇する |
| クイック耐性ダウン | クイックカードで攻撃された際、その攻撃性能が上昇する |
| ○○成功率ダウン | 特定の強化状態の付与確率が減少する |
| 恐怖 | バトルフェイズ終了時、確率でスタン状態に変化 |
| 混乱 | バトルフェイズ終了時、確率でスキル封印が発生 |
| 強化無効 | 強化状態の付与がNO EFFECTになってしまう |
| ○ターン後スタン | 相手ターンが一定回数終了後にスタン状態になる |
その他
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 即死 | 強制的にHPが0になる ※回避・無敵を無視する。ガッツは有効。基本的に確率発動。ボス敵は即死耐性が高い |
| 防御無視 | 与えるダメージが防御アップ・ダメージカットに影響されなくなる |
| 特性付与 | 特定の属性を付与する |
| 強化解除 | 対象にかかっているすべての強化状態を解除 |
| 防御強化解除 | 対象にかかっている防御系の強化を解除 |
| 回避解除 | 対象にかかっている回避状態を解除 |
| 無敵解除 | 対象にかかっている回避状態と無敵状態を解除 |
| 弱体解除 | 対象にかかっているすべての弱体状態を解除 |
| 精神異常解除 | 対象にかかっているすべての精神系の弱体を解除 |
状態変化の共通知識
- かかっている状態変化は味方のアイコン・敵のHPバーを長押しで確認できる。
- 解除・発動のタイミングは味方側の攻撃終了時、もしくは敵側の攻撃終了時で分かれる。
- 重ね掛け出来ない状態変化は先に付与されている方が優先され、上書きは不可能。
- 強化・弱体のどちらでも無いもの
スター獲得(直感など)/減少
HP回復/減少
NP/チャージ増加、減少
即死、強化解除等
バフ・デバフアイコンの発生しない宝具効果(特攻効果・防御無視など)
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