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AI編集機能「AIロール」まとめ コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数487
  • 最終投稿日時 2019年06月16日 15:13
    • ななしテラーさん
    177
    8年まえ ID:n1m9vyc7

    >>175

    どうやってもう一つ買えますか?

    • ななしテラーさん
    176
    8年まえ ID:ko61j5gf

    >>171

    ありがとうございます

    Twitterでプロデューサーさんに直訴してみます

    • ななしテラーさん
    175
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>174

    買えないですね。

    金コインだけです

    • ななしテラーさん
    174
    8年まえ ID:cova7lh2

    Aiロールのヒーロー入れ替えって金のメダル以外で買えますか?

    • ななしテラーさん
    173
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>168

    何度か改修があって

    最近はいままでよりは闘技場の動きを見てると

    まともに上から参照してると感じるかな。

    • ななしテラーさん
    172
    8年まえ ID:ko61j5gf

    >>20

    逆にヒーラーの方に「HP80%以上の時」「切り替え」を入れてみては?

    • ななしテラーさん
    171
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>169

    現状できないっす

    できるといいなとわたしも思います

    • ななしテラーさん
    170
    8年まえ ID:ko61j5gf

    >>123

    一番上に必殺技入れて、2番目に常に切り替えいれて、表が死んだ場合の為に保険で攻撃入れておけばなかなかいい具合になると思うのですがどうでしょう

    • ななしテラーさん
    169
    8年まえ ID:ko61j5gf

    AIのロール設定時、〇〇かつ〇〇の時、みたいな設定は出来ないのでしょうか?

    • ななしテラーさん
    168
    8年まえ ID:pmx4d2f8

    このロールシステムって、自分もそうだけど割と多くの人がFF12のガンビットシステムみたいなものと思ってたんじゃないかな。上から順に参照して該当する一つの行動を取る、ていうような。あの作品は評価は分かれてるけど、ガンビットシステムは凄く優秀だった記憶がある。一番上が最優先事項なのに3や4まで参照して行動するもんだからあっちへフラフラこっちへフラフラ。「設定したロールと行動が違う」って。

    最近はこうゆうこと減ってきたの? とりあえず運営にロールシステムについて要望を出してきた。

    • ななしテラーさん
    167
    8年まえ ID:nrhc9qn9

    最近AIが初期の奴に戻ったかな?

    大分5とか6が参照されづらくなって

    状態異常で交代を1に組んでおけば普通に交代するようになった気がする

    • ななしテラーさん
    166
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>165

    ついでにマルチだからAIも関係ないね。

    あと、マルチでは自分の画面では他キャラが動いてないのにダメージが発生しているように見えるのは上の方が言ってるように同期ズレによる現象ね。

    このゲーム、端末や通信環境で完全に同期が取れないから(取ろうとするとゲーム自体が重くなるらしい)変に疑っちゃダメよ。

    極々稀にチートツール使う阿呆がいるけど、規約違反でBAN対象だから変な気を起こさないようにね。

    • ななしテラーさん
    165
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>163

    これ、単純にジュリエットの必殺じゃないか。

    あれは攻撃判定消えるまでが長いからジュリエットが動けるようになってもまだ残ってるってだけ。

    片手剣全く関係ない。

    • ななしテラーさん
    164
    8年まえ ID:nrhc9qn9

    >>163

    マルチで離れた位置にダメージが出るのはAIではなく

    同期ズレによるものです

    実際にプレイしているアラジンの画面には

    すぐ左にあなたの画面の右に出ている鎧ヴィランが映っています。

    • ヅラじゃない、桂だ!
    163
    8年まえ ID:jk0vvr50

    先程質問した者です

    待機しているだけで敵にダメージを与える方法を教えてください!(AI関係しているんでしょうか?)

    他の方がやっていたので…

    • ななしテラーさん
    162
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>159

    離れた場所で剣を素振りしてダメージを与えるって、ここだけ抜き取るとチートツール使ってるようにしか見えんな。

    斬撃を飛ばしてるなら上の人が言ってるようにAI編集すればOK。

    • ななしテラーさん
    161
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>159

    ああ、斬撃飛ばす系の必殺の事?

    行動ロール「離れて必殺技」でいいんじゃないの。

    条件ロールは好きにして。

    • ななしテラーさん
    160
    8年まえ ID:nrhc9qn9

    >>159

    中距離で空振りさせて剣界構成させるようなAIは組めません

    • ヅラじゃない、桂だ!
    159
    8年まえ ID:jk0vvr50

    片手剣などの近距離攻撃キャラクターが、離れた場所で剣を振るだけで敵にダメージを与えるにはどうすればいいですか?

    文章伝わりにくくてすみません!

    • ななしテラーさん
    158
    8年まえ ID:ivcamfen

    >>157

    ありがとうございます。

    参考になりました。

    • ななしテラーさん
    157
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>156

    組めますよ。

     

     

    だけではアレなので。

    表:「HPxx%以下の味方」等のトリガー条件+「ヒーロー切り替え」

    裏:「HPxx%以下の味方」等のトリガー条件+「xx必殺技」

      「HP50%以上」or「必殺ゲージ2以上」等の確実に表に切り替える条件+「ヒーロー切り替え」

    • ななしテラーさん
    156
    8年まえ ID:ivcamfen

    先程闘技場で、裏にヒーラーが居てパーティーのHPが少なくなってくると回復の時だけ表に出てきてすぐに裏に戻る動作をしていたのですが、そのようなAIって組めるのでしょうか?

    • ななしテラーさん
    155
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>154

    メダル交換で条件ロールと行動ロールを入手する。

    ロールの鍵でロール枠解放する。

    • 名無しテラー
    154
    8年まえ ID:d7a83zou

    AI設定を増やすにはどうしたらいいですか?

    お願いします!教えてください!

    • ななしテラーさん
    153
    8年まえ ID:dlj3ccah

    ずっとAIが言うこと聞いてくれなくて困ってた原因がようやくわかりました…

    左下のボタンが光って、AI/ON

    になってればONになってるってことなんですね

    「ここを押せばON・OFFになるよ」って意味だと思って

    AI/OFFの状態がAIが機能すると思ってました。

    ・AIがONになっているか

    この書き方だけだと私のような誤解をしてしまう方がいるかもしれないので一応

    • ななしテラーさん
    152
    8年まえ ID:kluapok9

    >>151

    そうなんですね!AI編集してきました!疑問が解決して良かったです。

    ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    151
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>140

    表は「HP50%以下の味方」「ヒーロー切り替え」しないと裏のHLは出てこれないよ。ただこれだとクールタイムに引っかかって回復行動が遅れ、その間に他のキャラが必殺使っちゃう事が多くなった。第1~2シーズンくらいはこれで大丈夫だったんだけどね。

    • ななしテラーさん
    150
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>142

    このAI設定って設定してるキャラがどう動くかっていうものだから、もう一人の方にヒーロー切り替えのAIを設定してないと表に出てこないですね

    • ななしテラーさん
    149
    8年まえ ID:nrhc9qn9

    >>147

    状態異常かダメージ状態異常でヒーロー交代をやるのがセオリーなんですが

    単純なヒーロー交代にはクールタイムが設けられたので

    完全に無効化することは困難ですよ

    • ななしテラーさん
    148
    8年まえ ID:kluapok9

    >>142

    ヒーロー自体が出て来ないと言うことです。

    表にいるキャラクターにもロールをつけないと出て来ないのでしょうか?

    ちなみに表にいるキャラクターのAIは「一番近い敵にフルコンボ」、「ゲージ5以上で必殺技」の2つです。

    • ななしテラーさん
    147
    8年まえ ID:l6ag37u0

    状態異常のダメージを最小限に抑えるAI の組み方ってないですか?

    • ななしテラーさん
    146
    8年まえ ID:n24hqwkg

    >>142

    ちょいまち

    ヒーラー自体が表で出てこないってこと?

    それだと問題はもう一人の方だとおもうけど?

    • ななしテラーさん
    145
    8年まえ ID:kluapok9

    >>142

    B5Aさん回答ありがとうございます!

    ただ、こちらのAIは開幕同時に3つ目のロール「ヒーロー切り替え」になり裏に控えてそのまま仲間が瀕死になっても出てきてくれません…。

    イメージとしては味方の体力がある間は裏に控え体力が減ったら表に出て回復→近くに敵がいれば逃げる→いなければ回復完了後控えに戻るという風にしたいのですが、うまくいきません…。

    • ななしテラーさん
    144
    8年まえ ID:n24hqwkg

    >>142

    いま闘技場やってうちのヒーラー見てて気づいたのは「逃げて」から「必殺」なってんだよね

    ちなみにロール2に50%以下その場必殺でロール5に近い敵逃げるがあって、ロール1.3.4はヒーロー切り替え

    それで闘技場だと必殺出すまで間があったからロールが流れてひたすら逃げるって行動にうつってるんじゃないかな?

    安全確保してからうちのは必殺うってるね

    • ななしテラーさん
    143
    8年まえ ID:kluapok9

    >>142

    回答ありがとうございます。

    試してみましたがゲージが満タンでも発動しないので恐らくロールに問題があるのかと思うのですが…。

    • ななしテラーさん
    142
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>140

    ゲージが足りない間に2のロールに移って・・・

    って感じになってるんじゃないかな?

    • ななしテラーさん
    141
    8年まえ ID:n24hqwkg

    >>140

    その子が使う必殺ゲージを他のキャラが使ったりしてない?

    • ななしテラーさん
    140
    8年まえ ID:kluapok9

    以下のようにAIを設定しているのですが仲間がHP半分以下になり赤くなっても回復してくれません…。

    どうしたら回復してくれるのでしょうか…?

    • ななしテラーさん
    139
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>138

    前提がふわっとしすぎて何とも言えない・・・。

    せめて、どのキャラとどのキャラで、どういうAI編成で、そのキャラは同時に出撃した場合なのか別々に出撃した場合なのか、同時に出撃した場合はゲージはそのキャラ達がそれぞれ撃てるだけ十分に残っていたのか、その辺明記してくれるとわかるかも。

    • ななしテラーさん
    138
    8年まえ ID:dlj3ccah

    初歩的な質問かもしれませんが

    AIはAI編集以外の要素も関係するのでしょうか?

    全く同じ設定にしても必殺技を使ってくれるキャラとそうでないキャラがいるのですが

    職業や必殺技の性能でAIの勝手が異なるということでしょうか?

    • ななしテラーさん
    137
    8年まえ ID:doqpf3ks

    >>135

    楽をするためによりめんどくさい事をするのはプログラマに始まりAIシステムみたいなのが好きな人の宿命だからな・・・

    俺は闘級上げの守るループが応用出来ないかなーって試してるよ 盾ソロと比べると装填積み易い代わりに倒しきれなかった時に時間かかるのが欠点

    • ななしテラーさん
    136
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>134

    「HP30%以下の敵」「~必殺技」くらいしか思いつかないな。

    もしくは装填槍のソロで「必殺ゲージ3以上」「近づいて必殺」「常に」「待機」なら確実に必殺フィニッシュになるかと。

    • ななしテラーさん
    135
    8年まえ ID:d5ui8su3

    >>134

    体力30%以下の敵→必殺技ロールでいけないこともないが、自分で操作してクリアした方が楽だぞ?

    • くろが
    134
    8年まえ ID:lfsia2h7

    クエストの「最後に必殺技」を出来るようにAIを組みたいのですが可能でしょうか?

    • ななしテラーさん
    133
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>132

    金メダル交換で行動ロールは入手してますか?

    • りくと
    132
    8年まえ ID:dfbagvqc

    AIで必殺技うつにはどうしたら良いでしょうか。教えてください。お願いします。

    • ななしテラーさん
    131
    8年まえ ID:ehdg5wox

    一番近くの敵について、近くに敵がいないと攻撃しないようになってません?

    一番近くの敵に離れて攻撃にすると何もしなくなる…

    • ななしテラーさん
    130
    8年まえ ID:odc5tltr

    •攻撃対象へ移動中、別のエネミーがいた場合に引っかかってしまう現象の緩和。

    の調整でおしくらまんじゅうしなくなったね。

    あと、微妙に背面攻撃しようとするようになってない?

    • ななしテラーさん
    129
    8年まえ ID:q28vrqt8

    >>128

    すみません、解決しました

    • ななしテラーさん
    128
    8年まえ ID:q28vrqt8

    闘技場で以下のようにセットしていて、色々と順番を変えてはみてるものの全く切替回復してくれません…

    何か良い方法は無いでしょうか

新着スレッド(グリムノーツRepage攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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