AI編集機能「AIロール」まとめ コメント一覧 (8ページ目)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1748年まえ ID:cova7lh2Aiロールのヒーロー入れ替えって金のメダル以外で買えますか?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1698年まえ ID:ko61j5gfAIのロール設定時、〇〇かつ〇〇の時、みたいな設定は出来ないのでしょうか?
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ななしテラーさん
1688年まえ ID:pmx4d2f8このロールシステムって、自分もそうだけど割と多くの人がFF12のガンビットシステムみたいなものと思ってたんじゃないかな。上から順に参照して該当する一つの行動を取る、ていうような。あの作品は評価は分かれてるけど、ガンビットシステムは凄く優秀だった記憶がある。一番上が最優先事項なのに3や4まで参照して行動するもんだからあっちへフラフラこっちへフラフラ。「設定したロールと行動が違う」って。
最近はこうゆうこと減ってきたの? とりあえず運営にロールシステムについて要望を出してきた。
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ななしテラーさん
1678年まえ ID:nrhc9qn9最近AIが初期の奴に戻ったかな?
大分5とか6が参照されづらくなって
状態異常で交代を1に組んでおけば普通に交代するようになった気がする
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ななしテラーさん
1668年まえ ID:mamob4i7ついでにマルチだからAIも関係ないね。
あと、マルチでは自分の画面では他キャラが動いてないのにダメージが発生しているように見えるのは上の方が言ってるように同期ズレによる現象ね。
このゲーム、端末や通信環境で完全に同期が取れないから(取ろうとするとゲーム自体が重くなるらしい)変に疑っちゃダメよ。
極々稀にチートツール使う阿呆がいるけど、規約違反でBAN対象だから変な気を起こさないようにね。
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ななしテラーさん
1658年まえ ID:mamob4i7これ、単純にジュリエットの必殺じゃないか。
あれは攻撃判定消えるまでが長いからジュリエットが動けるようになってもまだ残ってるってだけ。
片手剣全く関係ない。
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ななしテラーさん
1648年まえ ID:nrhc9qn9マルチで離れた位置にダメージが出るのはAIではなく
同期ズレによるものです
実際にプレイしているアラジンの画面には
すぐ左にあなたの画面の右に出ている鎧ヴィランが映っています。
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ヅラじゃない、桂だ!
1638年まえ ID:jk0vvr50先程質問した者です
待機しているだけで敵にダメージを与える方法を教えてください!(AI関係しているんでしょうか?)
他の方がやっていたので…
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ななしテラーさん
1628年まえ ID:ngq2tdh9離れた場所で剣を素振りしてダメージを与えるって、ここだけ抜き取るとチートツール使ってるようにしか見えんな。
斬撃を飛ばしてるなら上の人が言ってるようにAI編集すればOK。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ヅラじゃない、桂だ!
1598年まえ ID:jk0vvr50片手剣などの近距離攻撃キャラクターが、離れた場所で剣を振るだけで敵にダメージを与えるにはどうすればいいですか?
文章伝わりにくくてすみません!
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1578年まえ ID:cfu0pxwz組めますよ。
だけではアレなので。
表:「HPxx%以下の味方」等のトリガー条件+「ヒーロー切り替え」
裏:「HPxx%以下の味方」等のトリガー条件+「xx必殺技」
「HP50%以上」or「必殺ゲージ2以上」等の確実に表に切り替える条件+「ヒーロー切り替え」
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ななしテラーさん
1568年まえ ID:ivcamfen先程闘技場で、裏にヒーラーが居てパーティーのHPが少なくなってくると回復の時だけ表に出てきてすぐに裏に戻る動作をしていたのですが、そのようなAIって組めるのでしょうか?
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ななしテラーさん
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名無しテラー
1548年まえ ID:d7a83zouAI設定を増やすにはどうしたらいいですか?
お願いします!教えてください!
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ななしテラーさん
1538年まえ ID:dlj3ccahずっとAIが言うこと聞いてくれなくて困ってた原因がようやくわかりました…
左下のボタンが光って、AI/ON
になってればONになってるってことなんですね
「ここを押せばON・OFFになるよ」って意味だと思って
AI/OFFの状態がAIが機能すると思ってました。
・AIがONになっているか
この書き方だけだと私のような誤解をしてしまう方がいるかもしれないので一応
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1518年まえ ID:cfu0pxwz表は「HP50%以下の味方」「ヒーロー切り替え」しないと裏のHLは出てこれないよ。ただこれだとクールタイムに引っかかって回復行動が遅れ、その間に他のキャラが必殺使っちゃう事が多くなった。第1~2シーズンくらいはこれで大丈夫だったんだけどね。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1498年まえ ID:nrhc9qn9状態異常かダメージ状態異常でヒーロー交代をやるのがセオリーなんですが
単純なヒーロー交代にはクールタイムが設けられたので
完全に無効化することは困難ですよ
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ななしテラーさん
1488年まえ ID:kluapok9ヒーロー自体が出て来ないと言うことです。
表にいるキャラクターにもロールをつけないと出て来ないのでしょうか?
ちなみに表にいるキャラクターのAIは「一番近い敵にフルコンボ」、「ゲージ5以上で必殺技」の2つです。
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ななしテラーさん
1478年まえ ID:l6ag37u0状態異常のダメージを最小限に抑えるAI の組み方ってないですか?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1458年まえ ID:kluapok9B5Aさん回答ありがとうございます!
ただ、こちらのAIは開幕同時に3つ目のロール「ヒーロー切り替え」になり裏に控えてそのまま仲間が瀕死になっても出てきてくれません…。
イメージとしては味方の体力がある間は裏に控え体力が減ったら表に出て回復→近くに敵がいれば逃げる→いなければ回復完了後控えに戻るという風にしたいのですが、うまくいきません…。
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ななしテラーさん
1448年まえ ID:n24hqwkgいま闘技場やってうちのヒーラー見てて気づいたのは「逃げて」から「必殺」なってんだよね
ちなみにロール2に50%以下その場必殺でロール5に近い敵逃げるがあって、ロール1.3.4はヒーロー切り替え
それで闘技場だと必殺出すまで間があったからロールが流れてひたすら逃げるって行動にうつってるんじゃないかな?
安全確保してからうちのは必殺うってるね
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1408年まえ ID:kluapok9以下のようにAIを設定しているのですが仲間がHP半分以下になり赤くなっても回復してくれません…。
どうしたら回復してくれるのでしょうか…?
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ななしテラーさん
1398年まえ ID:ngq2tdh9前提がふわっとしすぎて何とも言えない・・・。
せめて、どのキャラとどのキャラで、どういうAI編成で、そのキャラは同時に出撃した場合なのか別々に出撃した場合なのか、同時に出撃した場合はゲージはそのキャラ達がそれぞれ撃てるだけ十分に残っていたのか、その辺明記してくれるとわかるかも。
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ななしテラーさん
1388年まえ ID:dlj3ccah初歩的な質問かもしれませんが
AIはAI編集以外の要素も関係するのでしょうか?
全く同じ設定にしても必殺技を使ってくれるキャラとそうでないキャラがいるのですが
職業や必殺技の性能でAIの勝手が異なるということでしょうか?
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ななしテラーさん
1378年まえ ID:doqpf3ks楽をするためによりめんどくさい事をするのはプログラマに始まりAIシステムみたいなのが好きな人の宿命だからな・・・
俺は闘級上げの守るループが応用出来ないかなーって試してるよ 盾ソロと比べると装填積み易い代わりに倒しきれなかった時に時間かかるのが欠点
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ななしテラーさん
1368年まえ ID:cfu0pxwz「HP30%以下の敵」「~必殺技」くらいしか思いつかないな。
もしくは装填槍のソロで「必殺ゲージ3以上」「近づいて必殺」「常に」「待機」なら確実に必殺フィニッシュになるかと。
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ななしテラーさん
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くろが
1348年まえ ID:lfsia2h7クエストの「最後に必殺技」を出来るようにAIを組みたいのですが可能でしょうか?
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ななしテラーさん
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りくと
1328年まえ ID:dfbagvqcAIで必殺技うつにはどうしたら良いでしょうか。教えてください。お願いします。
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ななしテラーさん
1318年まえ ID:ehdg5wox一番近くの敵について、近くに敵がいないと攻撃しないようになってません?
一番近くの敵に離れて攻撃にすると何もしなくなる…
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ななしテラーさん
1308年まえ ID:odc5tltr•攻撃対象へ移動中、別のエネミーがいた場合に引っかかってしまう現象の緩和。
の調整でおしくらまんじゅうしなくなったね。
あと、微妙に背面攻撃しようとするようになってない?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1288年まえ ID:q28vrqt8闘技場で以下のようにセットしていて、色々と順番を変えてはみてるものの全く切替回復してくれません…
何か良い方法は無いでしょうか
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