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AI編集機能「AIロール」まとめ コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数487
  • 最終投稿日時 2019年06月16日 15:13
    • ななしテラーさん
    127
    8年まえ ID:orfsp6uf

    >>126

    すいません、ありました!

    ありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    126
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>125

    7個ほど下に時計ウサギのAIについての質問があるよ。

    参考にできない?

    • ななしテラーさん
    125
    8年まえ ID:orfsp6uf

    時計ウサギのおすすめAI編集教えて欲しい

    うまく必殺がつかえない。

    • ななしテラーさん
    124
    8年まえ ID:m7oftiql

    >>121

    状況によってはデバフかかってる敵とかかってない敵が混合する場合があるから攻撃系ロールしか有効にならなさそう

    • ななしテラーさん
    123
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>108

    切り替え直後はロール1を参照しないから

    逆にすれば割と隙のない行動するよ

    ただそれでもすぐには撃ってくれないから

    どうしても無敵時間を長くとりたいなら

    表キャラに4ゲージ以上て切り替え、裏キャラの2番目のロールに必殺でやればいいよ

    でも結局ゲージロスの方が大きいから

    施設育てる方が先だと思うけどね

    • ななしテラーさん
    122
    8年まえ ID:ooz879xw

    >>109

    たまにを持ってないん条件外したりで、逃げるを挟んでやってみましたがダメ

    結局新規でコメントしたけど「能力低下状態の敵」ロールがあれば、デパフ敵を確認後に確実に切り替えてくれることに気付きました

    • ななしテラーさん
    121
    8年まえ ID:ooz879xw

    「能力低下状態の敵」が欲しい

    デパフ後の餡子や毒林檎引っ込めたい時とか使える

    常にじゃデパフする前に引っ込んじゃう

    • ななしテラーさん
    120
    8年まえ ID:c65gceu7

    >>119

    なるほど。お二人とも回答ありがとうございます。まだ初心者でロールの鍵が、少ないためつい『ヒーローにおまかせ』を使ってしまいますが、癖のあるロールなのですね。必殺技系のロールもそれぞれ癖がありなかなか悩ましいところです。とりあえず、次のボスラッシュを頑張って『ヒーローにおまかせ』は極力使わないようにしようと思います。

    • ななしテラーさん
    119
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>117

    ヒーローにお任せは実はかなり悪いロールで、

    逃げる・直接攻撃・援護攻撃・分散攻撃を適宜するだけなので、

    このモードに入ると殆どの場合他のロールを参照しなくなります

    • ななしテラーさん
    118
    8年まえ ID:h4xae2o6

    >>117

    私の場合Cゲルダでよく似た状況になってました。

    離れて必殺技系は敵と一定の距離離れたらすぐ必殺技を撃つわけではないのかもしれません。

    私の体感だと一定の距離を1〜2秒保った場合に必殺技を撃つが、近づいてきたらその一定の距離を取るのが優先されて移動を続けるという感じでした。

    • ななしテラーさん
    117
    8年まえ ID:rgs7eyob

    闘技場で画像のように杖白雪を設定したのですが、相手が1つのユニオンだけで、必殺ゲージMaxなのに一定の距離を保つだけで何も行いませんでした。その時相手の場に出ていたのが弁慶で、裏はカイ天空です。状況的に考えると『防御力が一番低い敵』には場に出てないユニオンの裏も含まれるということでしょうか?

    • ななしテラーさん
    116
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>109

    先述の通り、ヒーロー切り替え後はすぐに必殺をなかなか使わないので、必殺のあとすぐに切り替えるつもりでしたら攻撃のAIは極力入れないほうが良いでしょう。

    切り替え後は通常攻撃になりやすく、攻撃を実行してしまうと他のキャラがゲージを持っていくので、

    毒林檎の切り替え条件の「常に」を「たまに」に変えたり、間に「しばらく待機」を挟むなど他の行動を制限すれば多少のラグでいけるかと。(ただ、回避行動をしない諸刃の策)

    毒林檎魔女は消費が3なのでゲージの収支が多くないとなかなか撃たないかもですね。

    その場合は他のキャラとの兼ね合いかと。

    • ななしテラーさん
    115
    8年まえ ID:ooz879xw

    >>109

    補足

    サマデレとかと一緒にってのはパーティでってこと

    裏はカオデレか杖白雪

    サマデレとか切り替え後のカオデレにも積極的に必殺撃って欲しい

    • ななしテラーさん
    114
    8年まえ ID:ooz879xw

    >>109

    基本闘技場

    ファムかレイナに毒林檎入れて、基本控え、ゲージ溜まったor体力50%以下で切り替え→必殺ってしたい

    サマデレ、ファントム、時計うさぎ布告

    とかと一緒に使ってる

    開幕一発だけとかじゃなく時々撃って欲しいんだけど

    頻繁に撃つものでもないし

    • ななしテラーさん
    113
    8年まえ ID:hkbx9433

    >>98

    HPが50%以上+ヒーロー切り替え

    HPが80%以上+ヒーロー切り替え

    にしてみては?

    • ななしテラーさん
    112
    8年まえ ID:dk4izuer

    >>111

    なるほど、納得です。ただ、1つとはいえ意図しない形でゲージを消費してしまうのですから切り替え技でなく普通に切り替えにしてもらいたい気がしますね。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    111
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>110

    攻撃中にヒーロー切り替えを実行して切り替え技になったのかもしれません。

    必殺AIは必殺を使うとAIロールが再び上から参照していくようですが、攻撃AIは実行途中で下のロールを参照する場合があります。

    フルコンボの場合はコンボを出し切らないと次のロールを実行しませんが、攻撃やおまかせ、援護といったAIがコンボを出し切らないことがある物に関しては攻撃途中で次のロールを実行する場合があります。

    ヒーローの切り替え条件次第では攻撃の最中にヒーロー切り替えが実行され、切替技になってしまうのではないかと。

    • ななしテラーさん
    110
    8年まえ ID:dk4izuer

    闘技場でたまに裏キャラが設定上してないダッシュソードで飛び出てくるんだけど、攻撃モーション中に他のロールを参照して実行することがあるのだろうか?

    切り替え技はもちろん、おまかせすら設定してません

    • ななしテラーさん
    109
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>108

    上手い使い方と言っても人によって思うところは違うから、どういう風に使いたいか、どこで使いたいか(オート周回なのか闘技場なのか)など、方向性をもう少し伝えて。

    あと、ヒーローの切り替え直後は必殺のAIが機能しにくいのもあるから、切り替えてすぐに必殺を使わない、っていうなら仕様上の問題になるから完全解決はできんが・・・。

    • ななしテラーさん
    108
    8年まえ ID:ooz879xw

    毒林檎魔女のうまい使い方教えて欲しい

    今は

    ゲージ3以上必殺

    常にヒーロー切り替え

    にしてるけど

    うまく必殺使ってくれない

    • ななしテラーさん
    107
    8年まえ ID:hm87kkxg

    AIやっぱりおかしいね

    今までは行動がスタックされてから発動までにラグがあるから

    いないところに必殺撃つのかと思ってたけど

      A

    B   C    

      D      敵

    だけの状態でwave始まって

    Aの位置にいる「攻撃力が一番高い敵 少し離れて必殺」にしてるオデットが開幕ぶっぱなしてた

    • ななしテラーさん
    106
    8年まえ ID:hm87kkxg

    中央ラインの敵 近づいて必殺技

    一番近い敵 近づいてフルコンボ

    だけ設定してみたけど上下ラインの敵に近づいて必殺技使うね

    行動がスタックされた時点では中央ラインにいたけど

    実行時点で上下ラインに移動しているとかなんだろうか

    闘技場見てると

    攻撃力が一番高い敵 少し離れて必殺に設定していても

    ライン必殺だとWave開幕時に撃てる場合はその場で撃ったりもするね

    せめて指示した通りに動いてほしいもんだ…

    • ななしテラーさん
    105
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>101

    う~ん・・・最初のやつは多分、3の切り替え条件が悪いんじゃないかな。味方のHP参照より自分のHP参照が早くて「自分のHPが50%以上」で切り替えちゃって必殺を撃たない状況になってるんじゃないかと。

    ヒーロー切り替え直後は必殺のロールが妙に反応鈍いんでこういうことが起きてるんじゃないかと。

    3の条件を「味方のHP50%以上」+「ヒーロー切り替え」にすると少し改善するかも。

    ただ、木主の意図と外れる可能性もあるんでそこはご了承を。

    • ななしテラーさん
    104
    8年まえ ID:e11sss4o

    >>101

    HPが50%以下の味方+その場で必殺技

    HPが50%以下+その場で必殺技

    条件なし+ヒーロー切り替え

    攻撃力が一番高い敵+逃げる

    で少し使ってくれるようになりました

    でも安定しません

    • ななしテラーさん
    103
    8年まえ ID:hm87kkxg

    >>101

    それなら原因は2つに絞れてるね

    50%以上と以下があると(たとえ処理が矛盾していなくても)だめなのか

    追いかけるがスタックされていてスタック処理がおわるまで必殺うたないかのどちらかなんじゃないかな

    私は杖ヒーラーは自身のHPチェックさせてないので分かりませんが…

    • ななしテラーさん
    102
    8年まえ ID:e11sss4o

    >>101

    下2つを変更したらおかしくなりました

    • ななしテラーさん
    101
    8年まえ ID:hm87kkxg

    >>98

    これまでずっと同じAIで問題なくて

    突然こうなったのかな?

    • ななしテラーさん
    100
    8年まえ ID:e11sss4o

    >>99

    確認しましたが

    ちゃんとONになっていました

    • ななしテラーさん
    99
    8年まえ ID:osm94hsq

    >>98

    んー…布告のAIOFFになってない?

    闘技場外で邪魔になってAIOFFにしとくと闘技場にも影響出るよ

    • ななしテラーさん
    98
    8年まえ ID:e11sss4o

    訳が分からない、誰か助けて 時計ウサギ(布告役)で

    HPが50%以下の味方+その場で必殺技

    HPが50%以下+その場で必殺技

    HPが50%以上+ヒーロー切り替え

    HPが一番低い味方+追いかける

    ゲージも足りてるのに必殺技使ってくれない

    • ななしテラーさん
    97
    8年まえ ID:doqpf3ks

    >>94

    殆ど切り替え後の現象なので恐らく前者ですね

    開幕直後に異常入れるためだけに必殺設定してる弓アリス(ゲージ5以上必殺)が必殺打ち始めるくらい切り替え後がgdるもんだからどうしたもんかと思ったけど切り替え後の共通設定と言うなら納得です

    ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    96
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>94

    何度か主さんのAIカーミラでやってみたけど、必殺を撃たない状況を再現できなかったので、予測が多分に入りますが思い当ったことを。

    ロールが参照されにくい状況がいくつかありまして、その一つにヒーロー切り替え直後があります。

    一部例外はありますが、基本的に切り替え直後は通常攻撃を行う傾向にあります。行動ロールに「攻撃」を指定するものがない場合は待機に。

    この時に怯んだ場合はその状況にならなかったのでこの後のAIの挙動は不明です。

    または、他のヒーローの必殺発動によってゲージが一時的に必要量を下回った場合も必殺を行うロールをキャンセルする場合があります。

    一応、思い当たったのはこの辺です。

    • ななしテラーさん
    95
    8年まえ ID:doqpf3ks

    >>94

    カーミラ/パックで主にカーミラが必殺打たずに長々通常するので困ってる

    常に:近づいて必殺(必殺切れるまで必殺してもらう)

    常に:交代(必殺切れたらパックに殴ってもらう)

    常に:近づいて通常攻撃(パック倒れたら自力で回収する)

    • ななしテラーさん
    94
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>93

    条件に何を挿してるかわからんからなんとも・・・基本的には上にあるものが優先されるんだけど、ちょっとややこしくはなってるね。

    ありがちなのは特定の位置にいる敵を指定しての行動だったり、特定の状態の敵を指定しての行動だったりはロールがスキップされやすい。

    例:中央ラインの敵+近づいて必殺 (中央ラインにターゲットとする敵が居ない場合は次のロールを参照する)

    AIの構成見れば原因わかるかもだけど。

    • ななしテラーさん
    93
    8年まえ ID:doqpf3ks

    闘技場のAI見てて思ったんだけどさ、もしかして一回行動を決めるとその行動を繰り返せる限りは繰り返そうとしてる?

    例えば怯みとかで1の近づいて必殺技が実行出来ない→2の近づいて攻撃を実行しようとする→攻撃し終わる→まだ近づいて攻撃できる→もう一回近づいて攻撃する→怯む→1の近づいて必殺技が実行できるか確かめる

    みたいな

    一番上の必殺技を全く打ってくれなくて負けることが何回かあったから気になった

    • ななしテラーさん
    92
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    早くボスラッシュ来ないかな。現状ロールの鍵ってボスラッシュでしか入手できないんだよなぁ。せめて金メダル交換アイテムにしてほしい。

    • ななしテラーさん
    91
    8年まえ ID:h19pt82u

    前よりAIが使いづらいなー

    ①と②に交代AI入れて条件満たしてても③とか④の条件を阻害されてるとなかなか立ち戻って交代してくれない

    具体的にはサマデレの打ち上げ連打から解放されて着地してるのに交代してくれない。

    あとサポートoffにしてると今度は3番目のキャラのAIが機能してない気がするのは気のせいだろうか

    • ななしテラーさん
    90
    8年まえ ID:hpfm86v5

    >>89

    丁寧にありがとうございます。

    助かりました。

    • ななしテラーさん
    89
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>86

    一応↓の方に書き込んでるけど、11月28日のアップデート以降AIの仕様が変わっているので常に条件を満たせるロールを上の方に設定すると下のロールをほぼ参照しません。

    優先させたい行動ほど条件を限定させて上の方に、限定条件外での行動を下に設定すると良いかと。

    • ななしテラーさん
    88
    8年まえ ID:hpfm86v5

    >>87

    ありがとうございます。

    やってみます。

    ちなみに全然闘技場勝てませんorz

    • ななしテラーさん
    87
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>86

    ニムエ持ち強いから教えたくw

    闘技場掲示板に書いちゃったけど、上下逆にしてみて。

    • ななしテラーさん
    86
    8年まえ ID:j6fpvt7q

    凄く困っております。

    ニムエさんが回復してくれません。

    AIの設定は以下の通りです。

    • ななしテラーさん
    85
    8年まえ ID:doqpf3ks

    なんかやたら必殺無駄打ちするなと思ったら処理方法変わってたのか

    この形式にするなら1番と2番合体してセットで行動するみたいなのあれば便利なんだけどなー

    現状だと状況に関わらず必殺1発撃ったら攻撃して必殺・・・ってする方法が無さそう

    必殺ゲージ○以上で擬似的にやるのはパーティの装填数変わったときにめんどい

    • ななしテラーさん
    84
    8年まえ ID:go7fmbes

    >>83

    bossは0時を過ぎてから復活しますよー

    • ななしテラーさん
    83
    8年まえ ID:ci8257bw

    豆の木イベントでなかなか伯爵夫人が戻ってこないのですがなぜでしょうか?

    • ななしテラーさん
    82
    8年まえ ID:f5mtaqvr

    >>80

    ver.upでAIのロール処理方法が変わっているのに気付かなかったので改訂?(簡易)版に変更。

    ver.upによって無駄撃ちが増えたので上との差は殆ど有りません。

    • ななしテラーさん
    81
    8年まえ ID:f5mtaqvr

    >>80

    ちょっと補足が有ったので追記

    開幕ゲージが2以下の場合、条件1を無視して通常攻撃、ゲージが3まで溜まれば条件2が発動します。

    なので必ずしも装填が必要な訳では有りません、オート周回用なので装填が有るに越したことはないですが。

    • ななしテラーさん
    80
    8年まえ ID:f5mtaqvr

    闘技場飽きたので自分が使ってるデレサマの周回用のAI張ります。

    装填3以上と組み合わせるのが前提です。

    最後のおまかせは条件無くすと何故かロールが周回せずに通常攻撃しかしなくなるみたいで必殺誤爆が減らせる。

    普段の曜日周回も勿論だけど、カオスゲルダの堅牢1をフルオートで40秒~1分くらいで回れたので結構有用じゃないかなと思ってる。

    • ななしテラーさん
    79
    8年まえ ID:ci8257bw

    タチアナにオススメな闘技場のためのAIってありますか?できれば順番も含め教えていただきたいです

    • ななしテラーさん
    78
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>74

    補足:条件・行動が合っていても棒立ちする場合があります。

    これはAIロールに基づいた行動を起こそうとしているが、位置関係や移動ルーチンの都合上実行しきれていない行動前待機の状態です。

    敵が移動したり、味方の攻撃で位置関係がずれると行動を再開します。

    リーダーのキャラがタゲを取ると敵にマーカーが出ますが、このマーカーが出た瞬間にAIロールに基づいた行動が決定されます。

    そして、その行動を起こすまで他のロール条件を参照しなくなります。

    対象にした敵が存在しなくなれば行動をキャンセルして再びAIロールを参照して行動を再開すると思われます。(これに関してはまだその条件になる場合が少なく未検証)

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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