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【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

閃耀アベニウスバナー

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「アベニウス(オーウェンの閃耀)」の評価とステ振りです。閃耀アベニウスのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、アベニウスを育成する際の参考にどうぞ。

アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価

アベニウス(オーウェンの閃耀)
スタイルオーウェンの閃耀
レアリティ伝説
職業戦士転職先僧侶
種族人間性格
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
S+SSSSSSSS

アベニウス(オーウェンの閃耀)の強い点
・最初に攻撃するときに、行動速度が遅い敵に大ダメージを与えやすい
・克己で攻撃力と会心アップ
・倒し損ねた敵を終の一閃で撃破
同一化することで周回ではより強力なキャラに

閃耀アベニウス(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2026年4月15日 ~ 2026年5月14日

閃耀アベニウス(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2026年4月15日 ~ 2026年5月14日

閃耀アベニウス&デュランダルガチャは引くべき?

終の一閃の仕様

▼タブをクリックで切り替え

自身・味方の行動発動の可・不可
物理攻撃(スキルを含む)
攻撃呪文(巻物も含む)
強化・弱体・妨害・回復
防御や隊列変更
カバー系スキル
味方の攻撃後の敵の状態発動の可・不可
大きなダメージを与えていて
終の一閃で倒せる
HPはほぼ減っていないが
終の一閃で倒せる
攻撃を受けていないHP満タンの敵のみ残っている
大きなダメージを受けているが
終の一閃で倒せない
終の一閃で倒せる状態だが
直前の攻撃対象になっていない

「終の一閃」はHPが低下した敵にトドメを刺せるスキルで、終の一閃で倒せない敵には発動しません。

終の一閃のレベルを上げると威力が上がり撃破できる範囲が拡大されるため、発動する条件がやや緩和されます。

ただし、終の一閃は回避されることがあり、その時はトドメを刺せないことがあります。

また、会心の発動率が100%でも会心でのダメージアップは計算に入らないようです(※検証中

攻撃行動を行う必要がある

味方あるいは自身のダメージを与える行動に反応するため、終の一閃で倒せる状態の敵が残っていても攻撃をしないと発動しません

条件を満たしていれば、初回の発動率は100%のようです。

範囲・全体攻撃でも発動可能

範囲攻撃での発動
終の一閃01
665+771ダメージ
終の一閃02
365+661ダメージ

終の一閃は味方が範囲・全体攻撃呪文などを使用した時も発動します。

呪文や、複数対象のアクティブスキルでHPが多めの敵が残ったときにトドメを刺してくれます。

伝説の魔術師の秘術やユズナミキの千紫万紅、レンジャーの乱れ撃ちなどとの相性が良好です。

1ターンに1回まで発動可能

終の一閃は1ターンに1回が上限となっています。

味方のターンに終の一閃が発動した場合は、自身のターン以降の別の味方のターン(自身を含む)になると再度発動可能になります。

逆に一度発動したあとはアベニウスのターンが回ってくるまで複数回発動できません。

ターンのカウントと行動順の仕様

先駆の一閃との組み合わせが非常に強力

基本スタイルと同一化して先駆の一閃と両方使えるようになると、周回で非常に強力なキャラになります。

先駆の一閃で倒せなかった敵にも終の一閃でトドメを倒せるので、戦闘開始時に敵を1体減らせる確率が非常に高くなります。

攻撃力の低い味方を連れている場合も、その味方の攻撃に合わせて倒してくれる確率が大きくアップします。

通常スタイルとの使い分け

■パッシブの比較表

パッシブ通常閃耀
混乱魅了耐性
(通常の克己スキル)
×
会心がさらに上昇
(閃耀の克己スキル)
×
魔獣特攻&抵抗
(砕牙の閃光)
×
速度差でダメージ増加
(瞬迅の妙技)
×
先駆の一閃
終の一閃

※同一化後に使用可能です

閃耀スタイルでは、克己で会心値が上昇し、速度差でダメージが増加する妙技の効果により、多くの敵によりダメージを出せるようになる傾向があります。

ただし、克己で混乱魅了耐性が無い点には注意が必要です。混乱魅了を発動する強敵には通常スタイルを使用しましょう。

また強力な魔獣との長期戦には通常スタイルが向いています。

先駆の一閃、終の一閃は同一化することでどちらのスタイルでも両方が発動します。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
13★★★★
知恵12★★★★
信仰心14★★★★
生命力12★★★★★
器用さ12★★★★★
素早さ12★★★★★
12★★★★

素早さが優先

パッシブ「瞬迅の妙技」に行動速度が大きく影響するため、素早さのほうが優先度が力と比較してやや上です。

先制攻撃も仕掛けやすくなるため、周回時に特に役立てたいなら素早さに振りましょう。

スキルの威力を少しでも上げたいなら力に振る

終の一閃や同一化したときに習得できる先駆の一閃の威力を強化したいなら力に振りましょう。

アベニウス(オーウェンの閃耀)のスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★✩スキル強化(アベニウス)
威力が上昇して確殺の範囲が拡大する
★★★★✩克己レベル
克己レベル1で攻撃力と会心がアップ
★✩✩✩✩スキル継承(他キャラ)
発動率が低いので非推奨

アベニウス(オーウェンの閃耀)の継承スキル

名前/効果/詳細
終の一閃
バトル中、攻撃により弱った敵がいた場合、対象に命中率の高い中威力の物理攻撃。
1ターンに1度のみ繰り出すことができ、そのたびに確率が下がる。
アベニウス以外が習得した場合、繰り出す確率とダメージが低下し、バトル中1度のみとなる
スキルLvに応じて、威力が上昇

アベニウス(オーウェンの閃耀)の習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期瞬迅の妙技
攻撃対象の行動順が1度も来ていない場合、相手より自分の行動速度が高いほど、与えるダメージが上昇する
初期終の一閃
バトル中、攻撃により弱った敵がいた場合、対象に命中率の高い中威力の物理攻撃。
1ターンに1度のみ繰り出すことができ、そのたびに確率が下がる。
アベニウス以外が習得した場合、繰り出す確率とダメージが低下し、バトル中1度のみとなる
Lv6常時HPアップ(戦士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv10常時攻撃力アップ(戦士)
常時、攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv16常時命中アップ(戦士)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する
Lv18追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv25戦士の心得
近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する
スキルLvに応じて、ダメージ量が増加
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
Lv70武器操術
片手武器装備時、命中・行動速度が上昇する。両手武器装備時、命中・攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、片手武器装備時、命中・行動速度がさらに上昇。両手武器装備時、命中・攻撃力がさらに上昇
克己Lv1常在戦場の淑女
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と会心はさらに上昇する

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv8戦士の雄叫び
4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv31狂乱の一撃
敵1体に大威力の物理攻撃。
行動後に自身の行動速度が低下する
<近中距離武器専用>
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51不滅の一撃
敵1体に小威力の物理攻撃を与えて、自身のHP小回復
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv54渾身の一撃
力を溜めて、敵1体に命中が高い大威力の物理攻撃<戦士専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv62地割の一撃
敵1体に中威力の物理攻撃。自身の攻撃力に応じた確率で気絶させる<戦士、大きな魔術師専用><近中距離武器専用>
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力が上昇、気絶確率が上昇
Lv65火事場の一撃
敵1体に中威力の物理攻撃。自身の残りHPが低いほど威力が上昇する<戦士専用>
(消費SP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv68静動一擲
敵1体に中威力の物理攻撃。使用した次のターン、このスキルは使用できない<戦士、黒杖の魔術師専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
13素早さ12
知恵12器用さ12
信仰心1412
生命力12

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

アベニウス(オーウェンの閃耀)のスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
アベニウスアベニウス人間
アベニウス(オーウェンの閃耀)アベニウス(オーウェンの閃耀)人間

アベニウス(オーウェンの閃耀)の見た目

アベニウス(オーウェンの閃耀)の生前の物語

アベニウスは、かつてアンネ・オーウェンと

呼ばれる愛らしい少女だった。

彼女は西方にあるオーウェン領にて、領主である父と母の元、5人の兄を持つ末娘として生を受けた。


彼女の住むオーウェン領は、肥沃な土地だった。

恵みをもたらす豊かな大河に、静穏な気象。

しかしそれ故に魔物の侵攻を受けやすい。

領界の防衛は、オーウェン家の責務だった。


5人の兄は幼少より剣を振るい、常に戦いに備えていた。

ただひとり、少女であるアンネを除いて。


アンネは花冠を編みながら、微笑む。

「大丈夫です、兄様たち。

私たちにはオーウェンの守護者がいらっしゃいます」

アンネの確信に満ちた理由には、根拠があった。

オーウェン家には、代々土地を守る、

守護像による祝福があるのだ。

聖母を模したオーウェンの守護像は有事の際に涙を流し一族のひとりに人ならざる力を与えてこの地を守るという。


オーウェンでは誰もが知る伝説だったが、領主であるアンネの父はそんな伽話で心を慰める愚者ではない。

独自に軍を形成し、慎重に思慮深く領民を守っていた。


しかしある時、状況は一変する。

オーウェンの恵みと呼ばれる大河のほとりにリザードマンが巣を作ったのだ。

間の悪いことに、ハーピーの群れも飛来。

オーウェンの地は多種の攻撃に晒される事となる。


アンネの父は何度かこれを退けたが、敵の猛攻についに膝をついてしまった。

棺の中の冷たくなった父に、アンネが縋る。

オーウェンは一体どうなるのか。

動揺を隠せぬ民の前で棺からほの白い光体が浮かび ……

それは守護像に吸い込まれ、涙となった。

オーウェンの守護像が流した涙は光を放ち、アンネの兄弟である長兄の体に宿る。

「選ばれた」と、誰かが呆然とつぶやいた。

力を得た長兄から繰り出される剣技は猛将と言われた父の技量をも凌ぐものだった。

一度は敵の大部隊を壊減させたものの、攻防の末、ついにはりザードマンの牙に墜ちる。


再び流れた守護像の涙の力は、次男に宿された。

能力に覚醒した次男もまた、魔物の猛攻を二度退ける。

しかし善戦虚しく、その背はハーピーの爪に裂かれた。


そして守護像は、三度目の涙を流す。

夕日に照らされたその涙は、何故勝てぬと叫び苦しむ血涙に見えた。


遺された3人の兄は、守護像に叫ぶ。

「どうか我に力を! 領民を護る力を !! 」


しかし加護の光を帯びたのは、末娘アンネであった。

加護の光を帯びたアンネに、これは何かの間違いだと周囲は混乱した。

何より一番戸惑ったのはアンネ自身だった。


恐怖のあまりに母の膝にしがみつくが、母は冷たく一瞥を返す。

「次はあなたが選ばれた。剣を持ち戦場に立ちなさい」


何故こんな事になったのか分からぬまま、アンネは前線に送られた。

剣を持つ手はせわしなく震え、甲胄はひたすらに重い。

魔物の群れは一切の慈悲を見せず彼女に襲いかかった。


その瞬間、アンネの剣が敵の体を一閃した。

一太刀でりザードマンの硬い皮膚を裂き、ハーピーの分厚い羽根を貫く。

気がつけば単身で戦場を駆け巡り、後には物言わぬ魔物の屍だけが落ちていた。

剣など握った事はなかったが、何故かどう振れば良いか判る。手足は羽根を得た様に軽い。

無尽蔵に湧き上がる力に、アンネの恐怖が消えていく。

私が愛する家族を守らなければ。


こうしてアンネはオーウェンの守護者と成った。

二度と明けぬと言われたオーウェンを朝日が照らす。

その光を受けた彼女の剣は、まさしく閃光だった。


アンネは頬を赤らめ息をきらし、家族の元へと戻る。

兄たちの喜ぶ顔を、母の温かな抱擁を楽しみに。

しかしアンネを待っていたのは、温かな家族の中には存在しない、冷たい忠誠だった。

「ご帰還をお喜びいたします。オーウェンの守護者よ」

「貴方様に新しい名を。どうか守護者アベニウスの名を、お継ぎください」

こうして少女アンネは消え、オーウェンの守護者、閃光のアベニウスが産まれた。


アベニウスはオーウェンの歴史の中で、最も多く魔物を退け永く平和をもたらした比類なき戦士と記されている。

アベニウス(オーウェンの閃耀)の声優は「小松未可子」さん

小松未可子さんの代表作
・原神(マーヴィカ)
・聖剣伝説 ECHOES of MANA(リース)
・マァム(ドラゴンクエスト ダイの大冒険)
・イオリ・セイ(ガンダムビルドファイターズ)
・藤宮(異世界おじさん)
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コメント (アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数535
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • ななしの投稿者
    539
    9時間まえ ID:rsrqvwm5

    >>522

    ありがとうございます♪

    レベル68になってバフかけて試運転


    カッコ良すぎますあべちゃん🎵

    • ななしの投稿者
    538
    10時間まえ ID:o8qayfo4

    古城跡みたいにユーザーが育成した冒険者と戦うイベントが増えたらアベニウスの価値はさらに上がりそう!

    先に一閃できたほうが強いから、もしもPVPみたいなコンテンツが実装されたら素早さ高いほうが有利な気もするから、素早さ個体も念のため1体残しておくw

    • ななしの投稿者
    537
    12時間まえ ID:ppwdou7b

    >>534

    ありがとうございます


    新しいのが力個体なので、、、育ててみます

    • ななしの投稿者
    536
    12時間まえ ID:ppwdou7b

    >>530

    ありがとうございます


    新しいのが力個体ですね。。。

    古いのは何個体なのかレベル60だとわからず。。。覚えてもなく。。。

    悩ましいです。。。

    • ななしの投稿者
    535
    13時間まえ ID:f2s5ps8z

    >>220

    縁つけてたのでは?同一化したら縁がはずれます

    • ななしの投稿者
    534
    14時間まえ ID:gf9pbofg

    >>533

    特に「3.」とそれに伴う「8.」は非常に大きな影響を与える為、同一化は慎重に行うべきです。

    「3.」の内容はベース個体のレベルが高いほど明確に見える(画像例)為、ベース個体がLv1のままでの確認だけで行わない方が良いです。特に画像のように基礎メンタルが低いキャラを合わせるとそれだけで克己1回分程度の上昇が起こります。

    • ななしの投稿者
    533
    14時間まえ ID:gf9pbofg

    >>529

    既に書いてくれている方も居ますが………

    同一化はベース個体に対して

    1.合わせた側の固有スキル、経験値、スキルレベルを継承する。

    2.「個体」はベース個体の物となる。

    3.ただし、「成長率」はお互いの内の最高値を採用する。

    4.BPはお互いの内の最高値を採用する。

    5.BPの振り直しが可能(振り直すまでは元のBP参照)

    6.好感度は高い方を採用する。

    7.メンタルはお互いの内の最高値を採用する。

    8.同一化の選び直しは不可能

    こんな感じです。

    • ななしの投稿者
    532
    15時間まえ ID:rsrqvwm5

    >>527

    デュランダル星1しか持ってません泣


    デュランダル最高ですか?

    • ななしの投稿者
    531
    15時間まえ ID:rsrqvwm5

    毎日の無料石から2連のみ泣


    あべちゃん完凸煽ってます?

    • ななしの投稿者
    530
    15時間まえ ID:ortiduau

    >>529

    同一化で気をつけることは力個体がベースなら力個体になって個体を引き継ぐことと、メンタルはどちらかが100ないと100にならないことですね

    もし新しく素早さ個体を引いてそちらをベースにすると素早さ個体になります

    スキル継承したものは全て引き継がれるので気をつけるのはその2つくらいですかね

    BP振り直しもできますが気にならなければ調整用に放置でもいいです

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編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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