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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (112ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    3822
    8年まえ ID:ha0riba7

    >>3802

    こちらに返信は迷ったのですが晒されたうちの一人ですw

    シェへ必殺ブッパAI調整したら勝率ちょっとだけ上がりました。

    どんな形であれ教えていただいてありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    3821
    8年まえ ID:p4sj9agk

    >>3769

    ありがとうございます( ;∀;)なんとかランキング初期表示画面で見える位置までこれました!

    • ななしテラーさん
    3820
    8年まえ ID:houskm3o

    >>3815

    単独ユニオンで出来て複数で出来ないとなると、何らかの要因で1番目の条件が読み飛ばされてると予想。

    ならば、「Wave開始時」を「状態異常」「体力30%以下」の次にセットしてみてはどうでしょうか。

    • ななしテラーさん
    3819
    8年まえ ID:fb4shdvq

    >>3818

    ヒントは「待機」or「逃げる」は必殺をくらいやすいからそれよりも良い組み合わせがあるよ。色々試して探してみてね!

    • ななしテラーさん
    3818
    8年まえ ID:lecanluk

    「必殺技使用中の敵」ロールを手に入れた!

    「必殺技使用中の敵」+「待機」or「逃げる」を

    早速組み込んで闘技場突っ込んだら

    装填9で衣装必殺技連打するシェヘラに対してずっと棒立ちで蹂躙された。

    一筋縄ではいかないもんですね・・・・

    • ななしテラーさん
    3817
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3815

    他のパーティメンバーとの兼ね合いでダメになるのもバグではなかろうかw

    もしや処理能力の低いスマホを使ってて切り替えのAIが処理されずに飛ばされてる可能性が・・・?

    そんなことが起こるのかわからないけど

    • ななしテラーさん
    3816
    8年まえ ID:m670ednd

    >>3815

    もう少し実験してみて、それでも闘技場でうまく行かないようなら修復してみます><ありがとうございます

    • ななしテラーさん
    3815
    8年まえ ID:m670ednd

    >>3793

    すみません、再び木主です!

    先ほど、もう一度土曜クエで検証してきました!

    前は、闘技場と同じパーティーから1つユニットを抜いたものでいったのですが、クロヴィスのみで行ってきました(こちらを先に確かめるべきでしたね…お騒がせしました)

    すると、桃がヴァルトに切り替わってくれたので、今までダメだったのは、他のPTメンバーとの兼ね合いでもあるのでしょうか…

    原因はよくわからないままですが(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    3814
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3812

    クエスト用と闘技場用でAIの設定場所が違うけど、そこもきちんとしてて切り替わってくれないならバグとしか思えませんね

    とりあえず、ゲームの開始画面からデータ修復か全データダウンロードをしてみてそれで挙動が変わらなかったら運営に連絡してみたらどうでしょうか?

    • ななしテラーさん
    3813
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>3812

    データ修復でもしてみたら?

    そのAIで開幕切り替わらないのは明らかにおかしいよ

    • ななしテラーさん
    3812
    8年まえ ID:m670ednd

    >>3793

    皆さんありがとうございます。木主です。

    剣桃の裏にはヴァルト王子を入れてます。本当はヴァルトを表、剣桃を裏に入れたかったのですが、PTの組み合わせの都合上できなかったので、開幕時にヴァルトに切り替わるようにしたいです。状況説明が足りずすみません。

    切り替えを切り替え技に変えましたが、変化がありませんでした。あと、たまにロールは、持ってない&メダル不足でまだ検証できてません><

    また、土曜クエストで確認したところ、そこでも切り替わってくれませんでした。いよいよバグなのか…

    • ななしテラーさん
    3811
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3801

    そのことを踏まえて長時間拘束の意味ですが、これは推測の部分が多いです。

    まず、こちらが必殺を使った場合、巻き込まれた相手は当然その間ゲージ回収ができません。発動者を狙うキャラが居た場合も同様に長時間回収できません。

    対して葡萄姫が必殺を使った場合、こちらの行動は「妨害されません」。そして必殺の演出も短いのでヒットしない時間もわずかです。

    その上で相手が葡萄姫の必殺を連打せざるを得ない状況になれば回収合戦で勝てるのはこちら、となっているように思います。

    • ななしテラーさん
    3810
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3801

    すみません②勘違いしました…orz

    重ねてすみません、ユニット性能の手数には触れていませんでした。

    グリムやシェへの手数、ものすごく大事です。が、手数が多ければなんとかなるわけではありません。

    しかし同様に拘束していればなんとかなるわけでもありません。

    拘束し手数の多さを活かす。そうしてやっと活路が見えてくると思います。

    • ななしテラーさん
    3809
    8年まえ ID:qo8mcyz4

    >>3769

    あまりに目立ってたんで見つけましたよw

    1ケタおめでとうございます!

    • ななしテラーさん
    3808
    8年まえ ID:nfwn1mcu

    >>3801

    たしかにカオス白雪の必殺はうまく当てられると痛いわ。丁寧にありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3807
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3801

    横から失礼しますがECEさんの言っている②のグリムとシェヘラうんぬんは敵のキャラじゃなくて95Eさんのパーティのグリムとシェヘラのことだと思いますよ?

    • ななしテラーさん
    3806
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3801

    葡萄姫を裏に隠すなどですが、そういった上手なAIを組む人が最初に書いた勝てなかった人達です(´・ω・`) 言うほど簡単なAIとはいかないと思いますが、それをこなされると今の自分では勝つのが難しいと思います。すみません。・゜・(ノД`)・゜・。

    • ななしテラーさん
    3805
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3801

    ②グリムやシェへは、それこそ状態異常の高速回復が出来ないので麻痺やスタンで動きを封じられます。状態異常時に入れ替えるAIだった場合、裏は装填要員などで貧弱な場合が多いのでそちらを削れれば最終的には勝てます。

    ③うちでは対職AIは(持っていないというのもありますが)搭載していません。攻撃要員は基本的に「防御の低い敵」をターゲットにしています。葡萄姫耐久パは基本的に葡萄姫以外が硬いので、大抵の場合葡萄姫を狙います。もし葡萄姫より柔らかい敵がいればむしろ優先して落としに行けます。引っ張り出された裏の装填要員などですね。

    • ななしテラーさん
    3804
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3801

    答えられる範囲でお答えします(´Д` )

    ①勝率と言うと難しいですが、うちではシェへと黒雪姫の必殺をメインにしてあります。この二人は最大火力が必殺の最後の瞬間に出るので、葡萄姫の必殺とタイミングが被っても向こうの必殺が終わった後に高威力を叩き出せる事が多かったです。

    また、シェへは元々狙われやすく黒雪姫は「攻撃力の高い敵」をターゲットにするようにしているので、必殺使用中でも敵が無意味に狙ってくれやすかったです。

    • ななしテラーさん
    3803
    8年まえ ID:houskm3o

    >>3793

    土曜クエで検証したけど、切り替わるね。

    木主さんも通常クエストで動作するか、確認してみて。

    • ななしテラーさん
    3802
    8年まえ ID:ml1eiq0j

    こういうシェヘラと女王の必殺連打クソパほんま鬱陶しいねん。わしの相手ではないがな

    • ななしテラーさん
    3801
    8年まえ ID:nfwn1mcu

    >>3780

    せっかく詳細に検証してくれたので、いくつか質問お願いします。

    ①長時間・拘束系の必殺が良いというけど、誰の必殺が一番勝率に関わってくるの?グリムは短いから、夏デレラかシュヘラ?

    ②必殺がどうというよりゲージ回収はグリムとシュヘラの手数の多さが効いているんじゃないかなとふと思ったけど?

    ③ところで葡萄姫だけを狙うというのはAIにヒーラーを狙うを入れているの?

    これの検証を逆手にとると、葡萄姫に必殺使わせたらすぐに裏のDFに入れ替えて待機させれば手が出せないよな。実際そういうやっかいなキャラを上手にDFの裏に隠れるAIを組まれるとほんと苦戦する。

    • ななしテラーさん
    3800
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3798

    とりあえず「WAVE開始時に」を「たまに」にしてみるか「ヒーロー切り替え」を「切り替え技」にしてみるとかどうでしょう?

    • ななしテラーさん
    3799
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3798

    あとは切り替わってくれないっていうのが開幕とかじゃなくてDFが剣桃に切り替えた後、剣桃がDFに切り替えてくれないってことならヒーロー切り替えのクールタイムに引っかかってるだけなんだがすぐ上で開幕と同時にどうこうと言ってるのを見ると開幕切り替えをしてくれないってことっぽい・・・

    • ななしテラーさん
    3798
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3793

    AIはONだし闘技場用のAI設定だしAIロールも問題ないように見える・・・

    あとは裏側にヒーローを設定し忘れてると切り替えしてくれない、っていうか出来ないけど「裏のDFに」と言ってるからちゃんと設定してるだろうし・・・

    これが初期の闘技場だったらクエストとかのサポートのAIがOFFだと4人目に設定した主人公にセットしたヒーローのAIがOFFになるというバグがあったんだが

    • ななしテラーさん
    3797
    8年まえ ID:m670ednd

    >>3793

    お二方ありがとうございます_(..)_

    常にを近くの敵に変えたり、2ゲージ切り替えに変えたりと色々実験してみたのですが、やはり替わってくれません…

    初期装填は5あるのですが、開幕と同時に他のヒーローが使いきってしまうので、もしかしたらそれが何か関係しているのでしょうかね…?(^^;

    • ななしテラーさん
    3796
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>3785

    拘束中に畳み掛けれたけど今は壁杖ですぐ麻痺治るわ葡萄動けなくてもシェヘラが回復してくるわでホントダルい

    結局付け入る隙があるPTじゃなきゃほぼ無理、量産型もそれなりにいるから試合は勝てても長引いてどの道ダルい

    • ななしテラーさん
    3795
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>3793

    常に は他のロール参照しづらくするからねぇ

    初期装填あるならゲージ○以上 ヒーロー切り替え とかなら代わってくれると思うけど

    まぁ意図せず桃に変わった時にゲージ無かったら代わってくれないけど

    • ななしテラーさん
    3794
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3793

    常に逃げる

    近くの敵逃げる

    にしてもだめでしょうか?

    • ななしテラーさん
    3793
    8年まえ ID:m670ednd

    質問なのですが…

    闘技場で、戦闘開始時に、クロヴィスにのせた剣桃が裏のDFに切り替わるようにしたいのですが、いつも切り替わってくれません。

    AIが間違っているのでしょうか…?(剣桃のAIは画像の通りです。)

    • ななしテラーさん
    3792
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3783

    勝手に自分の考えた「ぼくのかんがえたさいきょうのこんご」でも見てろ

    ブドゥールが落ちたら元も子も無いからブドゥールのHPが減り次第必殺を撃つAI組んでると考えるのはごく自然だろ

    必殺の演出も長くないしガンガン必殺撃たせたら無駄撃ちになってゲージが無くなったらHLだから三すくみでもまともにダメージが通る

    悪く作用する可能性も有るけれどヒーラーの敵のAIが役に立つ可能性がある

    • ななしテラーさん
    3791
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>3783

    またID変えたのか?

    • ななしテラーさん
    3790
    8年まえ ID:f7mkvkkt

    >>3780

    葡萄入り耐久PT相手は泥仕合確定だしねぇ

    とはいえ、葡萄対策すると汎用性が落ちるし…

    まぁ名前覚えて回避する以外の道もあるってことでご苦労様でした

    • ななしテラーさん
    3789
    8年まえ ID:tihusr6z

    >>3784

    乙です。闘技場で試行錯誤してるとこなので参考なります<(_ _)>

    (もちろんここまでキャラそろってないが←)

    • ななしテラーさん
    3788
    8年まえ ID:juo7guio

    >>3783

    書いてあることは概ね正しいと思うけどな。あと内容的にシェヘラ関係なくね?

    • ななしテラーさん
    3787
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3777

    ブドゥール着てからワンコンじゃ勝てなくなったから槍太郎のバフが必須になった

    シェリーで防御デバフ上書きとかも今ならできるけどね

    • ななしテラーさん
    3786
    8年まえ ID:mlslxsyg

    >>3783

    とんだ茶番。

    現環境のシェヘラしか見えてない。今後を見据えることができないただのバカ。そうじゃない。頭固すぎやわ君

    • ななしテラーさん
    3785
    8年まえ ID:qo8mcyz4

    >>3780

    3すくみのときは特に崩しやすいですよね。

    ダメージの増減はあれど回復量に変化はないわけで。

    あと極論言えば常に拘束状態異常か、常に背後を取り続けて相手になにもさせなければ

    どんな相手にだって勝てる!というわけでAI編集がんばる

    • ななしテラーさん
    3784
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3780

    と言っても創造主3人にその他の限定系キャラが3人、残りの二人も常設とはいえ優秀所を使っているので誰にでも出来るとは言えませんが、何かの参考になれば幸いですm(_ _)m

    • ななしテラーさん
    3783
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3780

    なので、結論は至極当たり前のところに落ち着きました。

    「相手のゲージ回収能力を上回る火力と手数」を用意出来れば葡萄姫耐久パに勝つ事が出来ます。

    何も一瞬で葡萄姫を倒す必要はないわけです。

    といったところでうちのパーティなのですが、改めてみると「高火力、広範囲、長持続時間」の必殺技が多く、「打ち上げ性能」や「拘束系状態異常」が付加されているのがお分かりいただけるでしょうか?

    これは本当に偶然ですが、結果として長い必殺技は相手のゲージ回収能力を下げ、かつ拘束する事で自分のゲージ回収能力を上げる事に成功していました。

    • ななしテラーさん
    3782
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3780

    撃破による勝ちパターンを見てみると、大抵の場合は相手がゲージ不足で必殺を撃てなくなっている隙に葡萄姫を撃破している事が多いです。その一番の要因はこちらの「火力」です。

    葡萄姫耐久パは当然防御バフが途切れないように必殺を使ってきます。防御力を上げてダメージを抑えてる間に攻撃を当ててゲージを回復しているので当たり前ですね。

    が、葡萄姫が倒れてしまっては元も子もないので、防御バフが切れていなくても葡萄姫の体力が一定値を割ると必殺を使わせてもいます。

    ここがミソです。

    つまり、高火力で集中して葡萄姫を狙えば例え防御が上がっていようともかなりの勢いで体力を削れ、相手は必殺を「打たざるを得なくなります」。

    • ななしテラーさん
    3781
    8年まえ ID:tb2rvt21

    >>3780

    まずざっくりとうちのパーティ。

    エクス:黒雪姫、姫ジュリ(オリジン)

    サード:シェへ、弁慶

    レイナ:ルイス、夏デレラ

    クロヴィス:グリム、槍太郎

    火力パというよりはオールラウンドに戦えるように組んであります。このパーティで葡萄姫耐久パ系に一人以上撃破しての勝率は7割ほどでしょうか。

    体感では訓練所レベル、闘技場レベルMAX、武器に耐性コアガン積みかつAIの組み方が上手い人相手だとタイムアップによるチキンレースになりますが、何処かが甘い相手なら十分に付け入る隙がある印象です。

    • ななしテラーさん
    3780
    8年まえ ID:tb2rvt21

    葡萄姫耐久パに火力パで勝てるかどうかの個人的な検証にとりあえずの見解が出たので報告。

    • ななしテラーさん
    3779
    8年まえ ID:c4362tbd

    >>3777

    ゲージ溜めて複数の強必殺で一気に落とす。回復もキッチリ入れると競り勝つ事が多いよ。

    ただメダルは稼げないよね。

    • ななしテラーさん
    3778
    8年まえ ID:ou3d44ue

    >>3777

    完封するのは難しいが勝とうと思えば勝てる

    見ていてなーんも面白くないが

    • ななしテラーさん
    3777
    8年まえ ID:omk2959h

    装填あり葡萄姫+創造主パーティーって倒せなくない?

    • ななしテラーさん
    3776
    8年まえ ID:j5hd274t

    >>3772

    みんなありがとう

    なんとかキングまでいってみる

    シェヘラへのヘイトが高まったけど

    • ななしテラーさん
    3775
    8年まえ ID:juo7guio

    >>3772

    ここ1ヶ月ぐらいは、回復→落雷の間にこっちも回復してタイムアップで勝ってる。つってもただの運ゲー。

    真面目に考えるなら、槍でのけ反らせてる間にタチアナぶっぱ。日の本とかアイスRSのスリップダメも加えると結構落ちるよ。

    何でもありの時は、紅薔薇で隠し刺を決めるのが手っ取り早い印象

    • ななしテラーさん
    3774
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3772

    相手のHP防御が5050くらいなら攻撃100のドゥル姫でひき殺せる

    当てやすいのはカオス悟空のビームとカオス白雪の爆弾

    ワンパンハメの可能性が高いのはサマドロシー

    ともかく強いDFが育ってないと話にならないのが三すくみだから

    持ってないなら居そうなPTから全力逃げしかない

    • ななしテラーさん
    3773
    8年まえ ID:jo6g4aic

    >>3765

    即落ちされたら話にならんからゲージ回収役は耐久力重視って普通の事だと思ってた。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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